アニメ (ビデオ・DVD・オンライン) ゲーム・ソフトウェア 漫画 (電子出版物

資料1
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概要
「デジタル・コンテンツ」の定義
市場参入のための検討事項
パートナー選択
米国知的財産権法の基礎
z 著作権法
z 商標権法
戦略的な著作物の保護
キャラクター保護
ライセンス契約の事例
ロイヤルティーの算定
解除の権利
資料2
デジタル・コンテンツの定義
アニメ (ビデオ・DVD・オンライン)
„ゲーム・ソフトウェア
„漫画 (電子出版物)
„教育・教材(ビデオ、CD-ROM)
„アイドル写真集
„アダルト関係
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