資料1 概要 「デジタル・コンテンツ」の定義 市場参入のための検討事項 パートナー選択 米国知的財産権法の基礎 z 著作権法 z 商標権法 戦略的な著作物の保護 キャラクター保護 ライセンス契約の事例 ロイヤルティーの算定 解除の権利 資料2 デジタル・コンテンツの定義 アニメ (ビデオ・DVD・オンライン) ゲーム・ソフトウェア 漫画 (電子出版物) 教育・教材(ビデオ、CD-ROM) アイドル写真集 アダルト関係
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