Bitsboard ゲーム説明 勝手に日本語訳 2014.10 月 Bitsboard の HP のゲーム説明を勝手に意訳しています。 間違いがある場合があります。 Ver.18.1 で説明しているため少し画像と違います。 最後の方は不完全な状態のままですがご了承ください。 01 – Flashcards(フラッシュカード) フラッシュカード・モードは、語と絵を示します。 フラッシュカードの記録ボタンは手本の音声を聞いた後に左のボタンを押して録音し右のボタンを押し て再生し聞き比べることができます。手本の音声がそれによって消えることはありません。 <セッティングのオプション ver.18.1> ・Display Options: 普通のフラッシュカード(イメージと文字) 、イメージのみ、音声のみを選びます。文字のカードの後で イメージのカードをもう一度出したり、その反対も選べます。 ・Record button: 音声練習用記録・再生ボタンの ON/OFF ・Card Progression: カードからカードまで移行の設定。音声なしで移行したり、ループの ON/OFF、画面のタッチかスワ イプか、自動で移行するかどうか等がセッティングできます。 ・Capitalization:文字の表記の小文字(大文字) 。日本語は対応していません。日本語は「入っていると おりに」表示を選びます。 ・Sequence: ビットは、アルファベット順かランダム順か入っている順番で表示されます。 1 02 – Explore(一覧表) Explore モードは、アイテムの全てをチェックする刺激的な方法です。 サムネイルをタップすると大きく表示されます。カード以外をタップで全画面。 <セッティングのオプション ver.18.1> ・Sequence: ビットは、アルファベット順かランダム順か入っている順番で表示されます。 03 - Photo Touch(写真タッチ) たとえばユーザーはビット「ヘビ」の音声を聞いて正しいイメージをタップします。 Photo Touch ゲームの難易度は、ユーザーのレベル基づいて、自動的に調節されます。2 つの正解の後、 2 ゲームは自動的に、より多くの写真を示すことによってもう少し難しくなります。2 つの間違った答えの 後、ゲームは自動的に、より少しの写真を示すことによってより簡単になります。 <セッティングのオプション ver.18.1> ・Min Images: 表示されるイメージの最小数 ・ Max Images: 表示されるイメージの最大数 ・Display Options: イメージのみ、音声のみ、説明のみ、3つすべて。から選びます。 ・Session Length: セッションの長さ Per round・・・1ラウンドの Bits 数。 Rounds・・・ラウンド数 1~10 または連続 ・Sequence: ビットは、アルファベット順かランダム順か入っている順番で表示されます。 ・Progression: Automatic・・・ゲームは、各々の正解の後次画面へ自動的に進みます。 Manual・・・ユーザーは、各々の正解の後次のボタンをタップしなければなりません。 04 - True or False(○か×か) イメージ、ラベルと音声が表示され一致しているか確認します。もしイエスであるなら、チェックをタ ップ。間違いなら×をタップ。日本的には○か×かなのですが、チェックを○にはできないみたいです。 <セッティングのオプション ver.18.1> ・Customize Misspellings: 英文でのスペル間違いを含めるかどうか。日本語では関係ないので OFF 3 ・Session Length: セッションの長さ Per round・・・1ラウンドの Bits 数。 Rounds・・・ラウンド数 1~10 または連続 ・Sequence: ビットは、アルファベット順かランダム順か入っている順番で表示されます。 ・Progression: Automatic・・・ゲームは、各々の正解の後次画面へ自動的に進みます。 Manual・・・ユーザーは、各々の正解の後次のボタンをタップしなければなりません。 05 – Genius(おまかせ) 自動的にシャッフルしてゲームを提示します。 <セッティングのオプション ver.18.1> ・ゲームの ON/OFF: Flashcards: 、Photo Touch: True or False: Match Up: Pop Quiz: Reader: Word Builder: Spelling Bee: の各 ON / OFF ・Session Length: セッションの長さ Per round・・・1ラウンドの Bits 数。 Rounds・・・ラウンド数 1~10 または連続 ・Sequence: ビットは、アルファベット順かランダム順か入っている順番で表示されます。 4 06 - Memory Cards(神経衰弱) 古典的なボードゲームに基づきます。それは、楽しくて、刺激的で、社会的な方法です。最高 4 人のプ レーヤーでプレーできます。 同じイメージを合わせる代わりに、イメージをテキストと合わせるオプション、はオーディオやラベル とイメージとの合わせもできます。 そのほかにカードを表向きのままにしておける オプションさえ加えました。様々な子どもたちが Memory Cards を楽しむことができます。 5 <セッティングのオプション ver.18.1> ・Max Items: 表示されるイメージの最大数を指定 ・Display Cards Face Up: 表向きのままゲームできます ・Audio Hints 音声をヒントとして出すかどうか ・Multiplayer: マルチプレーヤーとシングルプレイヤー・モードの切り替え ・Matching Options: ゲームのタイプを指定 Match Image to image・・・イメージとイメージのマッチ Match text to text・・・テキストとテキストのマッチ Match image to audio・・・オーディオへとイメージのマッチ Match image to text・・・テキストとイメージのマッチ Match audio to image・・・オーディオとテキストのマッチ 07 - Pop Quiz(ポップ・クイズ) ポップクイズも伝統的な複数の質問クイズです。ユーザーの技術に従い、2 から 6 つの選択肢を提示しま す。 6 Photo Touch のように、難易度は自動的に増減されます。2 連続正しい選択の後、難易度は 1 つだけ上が ります、そして、2 連続誤った選択の後、一つ下がります。 <セッティングのオプション ver.18.1> ・Min Choices: 選択肢の最小数を指定 ・ Max. Choices: 選択肢の最大数を指定 ・Audio Hints 音声をヒントとして出すかどうか ・Session Length: セッションの長さ Per round・・・1ラウンドの Bits 数。 Rounds・・・ラウンド数 1~10 または連続 ・Sequence: ビットは、アルファベット順かランダム順か入っている順番で表示されます。 ・Progression: Automatic・・・ゲームは、各々の正解の後次画面へ自動的に進みます。 Manual・・・ユーザーは、各々の正解の後次のボタンをタップしなければなりません。 08 - Match Up(マッチアップ) ユーザーはイメージを文字とマッチさせなければなりません。 イメージとオーディオを合わせることもできます 7 また同一のイメージにマッチさせるようセッティングすることもできます。 イメージが利用できない語については、オーディオをラベルと合わせることもできます。 ゲームの難易度は、ユーザーの技術に基づいて、自動的に調節されます。2 つの正解の後 自動的により多くの選択を示すことによってもう少し難しくなります。2 つの間違った答えの後、自動的 に、より少しの選択を示すことによってより簡単になります。 8 <セッティングのオプション ver.18.1> ・Min. Items: アイテムの最小数を指定します。 ・ Max. Items: アイテムの最大数を指定します。 ・Tile Magnet: ON にすると、タイルを枠の近くまで持っていくと音がして自動的にはまります。 OFF にすると、タイルを枠のところまで持っていって指を離さないとはまるかどうかわかりません。 ・Audio Hints 音声をヒントとして出すかどうか ・Matching Options: ゲームのタイプを指定 Match image to text・・・テキストとイメージのマッチ Match audio to text・・・・オーディオとテキストのマッチ Match audio to image・・・オーディオとイメージのマッチ Match Image to image・・・イメージとイメージのマッチ Match text to discription・・・テキストとテキストのマッチ ・Session Length: セッションの長さ Per round・・・1ラウンドの Bits 数。 Rounds・・・ラウンド数 1~10 または連続 ・Sequence: ビットは、アルファベット順かランダム順か入っている順番で表示されます。 ・Progression: Automatic・・・ゲームは、各々の正解の後次画面へ自動的に進みます。 Manual・・・ユーザーは、各々の正解の後次のボタンをタップしなければなりません。 09 - Word Builder(単語ビルダー) Word Builder ゲームは、個々のパーツに分けられた各々の語を正しい順序でつづるゲームです。 9 「praying mantis」 (カマキリ)のような二つ以上の語を含む言葉では、フレーズは個々の語に分けられ ユーザーは正しい順序でフレーズを再形成しなければなりません。 「我々は、学校が好きです」のような文章では、ユーザーは、それを再形成しなければなりません。 <セッティングのオプション ver.18.1> ・Tile Magnet: ON にすると、タイルを枠の近くまで持っていくと音がして自動的にはまります。 OFF にすると、タイルを枠のところまで持っていって指を離さないとはまるかどうかわかりません。 ・Audio Hints 音声をヒントとして出すかどうか ・Visual Hints タイルの枠をヒントとして表示するかどうか ・Punctuation Marks: 英文で最後のピリオドを単語に含めるかどうか(日本語の文章の場合、文節ごとにスペースを入れて Bit を作成する。句読点の前後もスペースを空けておけば認識される) ・Display trick tiles: 間違ったつづりのタイルを出すかどうか(たぶん日本語は未対応) ・Build Order: 複数の言語に対応するために、 「左から右の言語」 、または、 「右から左の言語」から作り上げる能力を選 択します ・Session Length: セッションの長さ Per round・・・1ラウンドの Bits 数。 Rounds・・・ラウンド数 1~10 または連続 ・Sequence: ビットは、アルファベット順かランダム順か入っている順番で表示されます。 10 ・Progression: Automatic・・・ゲームは、各々の正解の後次画面へ自動的に進みます。 Manual・・・ユーザーは、各々の正解の後次のボタンをタップしなければなりません。 10 - Word Search(単語さがし) Word サーチは、素晴らしい新しいワードゲームとすべての年齢に対応しています。提供される全ての語 を手掛かりをもとに(すなわち絵、オーディオまたは完全文)発見することです。Word サーチは、非常 にカスタマイズ可能です。 <セッティングのオプション ver.18.1> ・Min. Words: 表示する語の最小数を指定 ・Max. Words: 表示する語の最大数を指定 ・Tile Magnet: ON にすると、タイルを枠の近くまで持っていくと音がして自動的にはまります。 OFF にすると、タイルを枠のところまで持っていって指を離さないとはまるかどうかわかりません。 ・Audio Hints 音声をヒントとして出すかどうか ・Visual Hints: 5 秒後目標語の最初の文字をハイライトするヒントの有無 ・Directions:文字の方向 Horizontal・・・左から右に Vertical・・・上から下 Diagonal・・・左上から右下 11 Horizontal backwards・・・:右から左 Vertical backwards・・・下から上 Diagonal・・・右下から左上 Overlapping words・・・語の重なり ・Session Length: セッションの長さ Per round・・・1ラウンドの Bits 数。 Rounds・・・ラウンド数 1~10 または連続 ・Sequence: ビットは、アルファベット順かランダム順か入っている順番で表示されます。 ・Progression: Automatic・・・ゲームは、各々の正解の後次画面へ自動的に進みます。 Manual・・・ユーザーは、各々の正解の後次のボタンをタップしなければなりません。 11 - Spelling Bee(タイピング) キーボードでタイピングするゲームです。 12 <セッティングのオプション ver.18.1> ・Spelling Order: 複数の言語に対応するために、 「右から左」または、「左から右」のつづりの方向を指定します ・Visual Hints: 見本の文字を見えるようにするかどうか ・Session Length: セッションの長さ Per round・・・1ラウンドの Bits 数。 Rounds・・・ラウンド数 1~10 または連続 ・Sequence: ビットは、アルファベット順かランダム順か入っている順番で表示されます。 ・Progression: Automatic・・・ゲームは、各々の正解の後次画面へ自動的に進みます。 Manual・・・ユーザーは、各々の正解の後次のボタンをタップしなければなりません。 12 – Bingo(ビンゴ) ビンゴは、みんなのお気に入りゲームです。 Memory Cards ゲームのように、Bingo は最高 4 人のプレーヤーまでできます。ビンゴになったプレー ヤーの勝ちです。 <セッティングのオプション ver.18.1> ・Max Items: イメージの最大数を指定 ・Display label: 読み上げの音声を文字で表示するかどうか 13 ・Audio Hints: 音声の読み上げをするかどうか ・Text only: テキストのみのセッティング ・Multiplayer: マルチプレーヤーとシングルプレイヤー・モードの切り替え 13 – Reader(読み取り) スクリーンの最上部の文字を見て正しいイメージをタップします。 一番上のスピーカーアイコンをタップして文字を読み上げさせることができます。 Reader ゲームの難易度は、ユーザーの技術に基づいて、自動的に調節されます。2 つの正解の後、ゲー ムは自動的に、より多くの写真を示すことによってもう少し難しくなります。2 つの間違った答えの後、 ゲームは自動的に、より少しの写真を示すことによってより簡単になります。 <セッティングのオプション ver.18.1> ・Min Images: 表示するイメージの最小数を指定 ・Max Images: 表示するイメージの最大数を指定 ・Audio hints: 一番上のスピーカーアイコンをタップして文字を読み上げさせるかどうか ・Session Length: セッションの長さ Per round・・・1ラウンドの Bits 数。 Rounds・・・ラウンド数 1~10 または連続 14 ・Sequence: ビットは、アルファベット順かランダム順か入っている順番で表示されます。 ・Progression: Automatic・・・ゲームは、各々の正解の後次画面へ自動的に進みます。 Manual・・・ユーザーは、各々の正解の後次のボタンをタップしなければなりません。 14 - Photo Hunt(写真あつめ) Bingo と類似しているマルチプレーヤー・ゲームです。あなたは他のプレーヤーで同じ Bingo ボードの 上で競争しています。 各々のターンの間、あなたには正解を見つける 1 つの機会があります。勝者は、どちらでも垂直に、水 平に、または、斜めにすべてのタイルをつなぐプレーヤーです。どちらのプレーヤーもすべてのタイル をつなぐことができなければ、より多くのタイルを見つけたプレーヤーの勝ちです。 <セッティングのオプション ver.18.1> ・ Max Items: 表示するイメージの最大数を指定 ・Text only: テキストのみのセッティング ・Multiplayer: マルチプレーヤーとシングルプレイヤー・モードの切り替え 15 15 - Story Time(お話の時間) Story time は、美しい物語をつくって、Share できます。写真とテキストを強調するように作られてい ます。 <セッティングのオプション ver.18.1> ・Display Page Number: ページ番号を表示するかどうか ・Audio Playback: Read to me・・・自動読み上げ Read by myself・・・オーディオなしで物語を楽しむか、スクリーンをタ ップすることによって、オーディオを聞く ・Progression: On Swipe・・・スワイプで Automatic・・・自動的に ・Sequence: ビットは、アルファベット順かランダム順か入っている順番で表示されます。 16 16. Side by Side(なかよしカード) Side by Side では 2 枚のカードがセットで表示されます。正反対または語彙のような概念を教えるため の方法です。タップすると音声が読み上げられます。 Side by Side の美しいレッスンをつくる最高の方法は、ペアになるカードが互いの隣に表示されるよう に、特定の順序でカードの全てを準備することです。 <セッティングのオプション ver.18.1> ・Images only: テキストとイメージか、イメージのみの表示か ・Sequence: ビットは、アルファベット順かランダム順か入っている順番で表示されます。 17 17. Odd One Out(仲間外れ) 仲間外れは、Bitsboard でコレクションを利用する最初のゲームです。Odd One Out に、あなたは同時 に 2 枚の異なる board 全体でビットを比較しています。たとえば、あなたは 1 から 10 まで数で何から何 まで手紙と board で board を持っているかもしれません。あなたがこれらの 2 枚の board を同じ Collection に置くならば、それからあなたが Odd One Out をするとき、ユーザーはどのアイテムが属し ないかについて突き止めなければなりません。ユーザーは、常に 1 枚の board からの 3 つのアイテムと もう一つの board からの 1 つのアイテムで紹介されます。 To ensure the best user experience, it is recommended to group boards into Collections. If you don't group boards into Collections, then Bitsboard will randomly select two boards which may not always create a good learning experience since this game is not appropriate for all boards. That is also why it is important to remember to turn specific games ON and OFF for each board. 最高のユーザー経験を確実にするために、それは Collections にグループ・ボードに推薦されます。あな たが板を Collections に分類しないならば、Bitsboard はこのゲームがすべての板に適切であるというわ けではない時から、 良い学習経験を必ずしもつくらないかもしれない 2 枚の板をランダムに選択します。 それは、それが特定のゲーム ON と食事ごとの OFF に変わるのを忘れないでいるために重要である理由 でもあります。 18 Audio Prompt: 音声注意: Update Label: You can update the text by selecting it and changing it to something else. 最新版ラベル:あなたは、それを選んで、それを何か他のものに変えることによって、テキストを更新 することができます。 Update Audio: You can record your own audio by pressing on the record button. 最新版オーディオ:あなたは、記録ボタンを圧迫することによって、あなた自身のオーディオを録音す ることができます。 18. Sort It 18. それを分類してください Sort It is our second game that takes advantage of Collections in Bitsboard. In Sort It, you are comparing bits across two to five different boards at the same time and you have to figure out how to sort the items that are presented to you. タイプ It は、Bitsboard で Collections を利用する我々の 2 回目のゲームです。Sort It に、あなたは同 時に 2~5 枚の異なる板全体でビットを比較しています、そして、あなたはどのようにあなたに提出され るアイテムを分類するべきかについてわからなければなりません。 With Sort It, you can create some really fun educational games for people of all skills and ages. 19 Sort It で、あなたはすべての技術と年齢の人々のために、いくらかの本当に楽しい教育的なゲームをつ くることができます。 Example 1: Sort Related Items Game 例 1:タイプ関連のアイテム・ゲーム The first type of game that you can play with "Sort It" is a related items game. How do you play it? Simple, just combine multiple boards in one collection. In the example above we have added 3 boards (beach, tools, winter clothes) into one Collection called (Related Items). When you now play "Sort It" user have to sort all of the related items. あなたが「タイプ It」ですることができるゲームの最初のタイプは、関連したアイテム・ゲームです。 どのように、あなたはそれをしますか?単純な、正当な連合体チェーン店は、1 つのコレクションの中で 乗ります。上の例に、我々は、呼ばれる(関連した Items)1 つの Collection に、3 枚の板(ビーチ、ツ ール、冬の服)を加えました。あなたが現在「タイプ It」ユーザーを演ずるとき、関連したアイテムの 全てを分類しなければならないでください。 Example 2: Sort Items by Category (sound) 例 2:Category(音)によるタイプ Items 20 Another really popular way to play Sort It! is to change the Display Options from "Related Items" to "Board Name." If you do that, you can create a whole new category of games that ask users to sort all kinds of boards. In the example above users have to sort the items based on their starting sound. 遊ぶもう一つの本当に人気の道はそれを分類します!「関連したアイテム」から「板名」に表示オプシ ョンを変えることになっています。そうするならば、あなたはユーザーにありとあらゆる板を分類する よう頼むゲームの全く新しいカテゴリーを構築することができます。上の例に、ユーザーは、彼らの開 始音に基づくアイテムを分類しなければなりません。 Example 3: Sort Items by Category (numbers) 例 3:Category(数)によるタイプ Items 21 In the example above, we created three unique boards based on the number of items. The first board "2" contains only images where two items are being displayed, the second board "3" contains only images with 3 items, etc. The above example, is a wonderful way to get users to demonstrate their knowledge and skill with numbers. 上記の例では、我々は、アイテムの数に基づく 3 枚のユニークな板をつくりました。最初の板「2」は 2 つのアイテムが示されているイメージだけを含みます、第 2 の板「3」は 3 つのアイテムなどでイメージ だけを含みます上記の例は、ユーザーを数で彼らの知識と技術を示すようにする素晴らしい方法です。 Like all games, the Sort It game is fully customizable. すべてのゲームのように、Sort It ゲームは、完全にカスタマイズ可能です。 The settings options include オプションが含むセッティング Min Boards: Here you specify the min. number of boards that need to be sorted. 最小板:ここでは、あなたは、分類される必要がある板の分数を指定します。 Max Boards: Here you specify the max. number of boards that need to be sorted. 最大板:ここでは、あなたは、分類される必要がある板の最大数を指定します。 Min Items: Here you specify the min. number of items that need to be sorted by board. 最小アイテム:ここでは、あなたは、食事によって分類される必要があるアイテムの分数を指定します。 Max Items: Here you specify the max. number of items that need to be sorted by board. 最大アイテム:ここでは、あなたは、食事によって分類される必要があるアイテムの最大数を指定しま す。 Tile Magnet: . For advanced players, you can turn the tile magnet OFF. Turning the tile magnet off means that the tiles will no longer automatically snap into the correct answer tile. The user now has to release a tile above the correct answer. タイル磁石:。先進のプレーヤーについては、あなたはタイル磁石 OFF を回すことができます。タイル 磁石をオフにすることは、タイルが正解タイルにもはや自動的にきちんとはまらないことを意味します。 22 ユーザーは、現在正解より上にタイルを放出しなければなりません。 Audio Hints: Play the audio of each item on touch 音声ヒント:各々のアイテムのオーディオを感触に発射してください Display Options 表示オプション Related Item: Display a related item from the same board and sort the related items. 関連したアイテム:同じ板から関連したアイテムを示して、関連したアイテムを分類してください。 Board Name: Display the board name and sort the items by board name. 板名:板名を示して、板名によってアイテムを分類してください。 Session Length: セッション長: Per round: Include between 1 and 20 items per round or all items. ラウンドにつき:ラウンドまたはすべてのアイテムにつき 1~20 のアイテムを含めてください。 Rounds: Go between 1 and 10 rounds or set it to continuous to keep playing without ever being interrupted by a scorecard. ラウンズ:1 と 10 ラウンドの間で行くか、これまでにスコアカードで中断されることなく遊び続けるた めに、それを連続ものにセットしてください。 Sequence: シーケンス: A to Z: Bits will appear in alphabetical order a‐z:ビットは、アルファベット順で現れます Random: Bits will appear in random order ランダムな:ビットは、ランダム順で現れます As entered: Bits will appear in the order you set them 入れられるように:ビットは、あなたが彼らを配置したという命令で現れます Progression: 進行: Automatic: The game will automatically advance to the next screen after each correct answer. オートマチック:ゲームは、各々の正解の後次画面へ自動的に進みます。 Manual: The user has to click on the next button after each correct answer. Manual is a great option if you want to review what someone did before proceeding with the next question. マニュアル:ユーザーは、各々の正解の後次のボタンをタップしなければなりません。あなたが誰かが 次の問題を続行する前に何をしたか審査したいならば、マニュアルはすばらしいオプションです。 Intro Sound: イントロ音: Update Label: You can update the text by selecting it and changing it to something else. 最新版ラベル:あなたは、それを選んで、それを何か他のものに変えることによって、テキストを更新 することができます。 23 Update Audio: You can record your own audio by pressing on the record button. 最新版オーディオ:あなたは、記録ボタンを圧迫することによって、あなた自身のオーディオを録音す ることができます。 24
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