発想技法の基礎 - 札幌太田病院

礎
基
の
法
技
想
発
情
院
病
田
札幌太 賢治
辻
課
理
報管
アイデアを出そう
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新しい発想 = 「人を幸福にする」
小弓道療法、ダーツ療法の登場
文字を使った的 ⇒ 心理分析的
イノベーション
新しいアイデアから社会的に大きな変化をおこ
すこと。技術革新と訳されることも多い。
イノベーションの定義
“イノベーションとは、経済活動の中で、生
産手段や資源や労働力などを今までと
は異なる仕方で「新結合」すること”
「企業活動」において、従来になかった
「新しい組み合わせ」
実現することです。
イノベーションの5タイプ
(1)未知の新商品や新品質の開発
→プロダクト・イノベーション
(2)未知の生産方法の開発
→プロセス・イノベーション
(3)新市場の開拓
→マーケティング
(4)ものの新しい供給源の獲得
→サプライチェーン・マネジメント
(5)新組織の実現
→組織イノベーション
「QBハウス」のイノベーション
代金1000円ポッキリ、洗髪、髭剃りなし、
所要時間10分散髪が終わる理髪店
「QBハウス」
(2)の未知の生産方法(サービス提供方法)、
「プロセス・イノベーション」
QBハウスに初めて行った人なら誰でも驚く
(戸惑う)であろう仕組みが、切った髪を掃除
機のように吸い取るやつ(バキューム?)
医療と特許
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「小弓道療法セット」で実用新案
医療は「産業」ではない
手術や検査、治療には特許がない。
モノがからむと特許が取れる。
特許検索
特許検索
なぜ特許をとるのか?
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企業では新製品が開発
関連する技術の特許を買い占める
ソフトウェア企業では、月1回、特許申
請が義務
特許ビジネス ⇒ 活況を目的
例:論文発表は学会により特許となる
(6ヶ月間)
アイデアが必要な場面
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小説、マンガ、映画、ゲームのシナリオ
陶芸、絵画、音楽(作詞作曲)
晩ご飯のおかず
子どもの名前
犬の名前
新居の間取り…etc.
アイデアが必要な場面
病院では・・・
z 論文のネタ探し
z 病院広告やパンフレットの文章
z むつみ会のイベント
z OTやデイケアのプログラム
z 業務改善…etc.
アイデアのコツ
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アイデアをいきなり出せ!と言われても難しい。
アイデアって、どう出すの?
「アイデアとは、既存の要素の
新しい組み合わせに過ぎない」
By ジェームス・ウェブ・ヤング
アイデアのピラミッド構造
いくつかの企画
たくさんのアイデア
既存の要素
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アイデアだけを出す時間を確保する。
アイデアが少ないと企画もショボい。
アイデアを増やす「問いかけ」
「問いかけ」の使用例
? 優れた技術スタッフのいるマッサージ
屋さんがあります。
立地が悪いため、なかなかお客さんが
集まりません。そのため、他店にはない
新しいサービスを始めることにしました。
あなたならどのようなサービスをします
か。
何か代わりにならないか
z
マッサージ台=お風呂=マッサージし
にくい?
⇒ 待ち時間に足湯サービス
⇒ 足湯カフェを営業して、マッサージ店
へ誘導
組み合わせることはできないか
ビジネスマン向け昼寝利用と
⇒ ホテルのショートステイ
⇒ マッサージ+個室仮眠サービス
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逆にしたらどうなるか?
z 「お客さんが店に来る」を逆に…
⇒ オフィスにマッサージ出前
アイデアを20個出してみよう
A)
B)
C)
D)
E)
居酒屋 で 高級日本酒 を 専用グラス で
別料金 の セット商品 にする。
焼肉屋 で 高級日本酒 を 専用グラス で
別料金 の セット商品 にする。
焼鳥屋 で 高級日本酒 を 専用グラス で
別料金 の セット商品 にする。
ハンバーガー屋 で 高級日本酒 を 専用グ
ラス で 別料金 の セット商品 にする。
ドライブスルー で 高級日本酒 を 専用グラ
ス で 別料金 の セット商品 にする。
アイデアを20個出してみよう
A)
F)
G)
H)
居酒屋 で 高級日本酒 を 専用グラス
で 別料金 の セット商品 にする。
居酒屋 で 高級日本酒 を 専用グラス
で 別料金 の グラスキープ にする。
居酒屋 で 高級全部のお酒 を 専用グ
ラス で 別料金 の セット商品 にする。
居酒屋 で 高級日本酒 を 持ち込みマ
イグラス で 別料金 の セット商品 に
する。
アイデアを20個出してみよう
A)
J)
K)
L)
M)
N)
O)
居酒屋 で 高級日本酒 を 専用グラス で
別料金 の セット商品 にする。
居酒屋 で 結婚式をする。
居酒屋 で 成人式をする。
居酒屋 で フランス料理教室をする。
フランス料理屋 で 居酒屋料理 を出す。
居酒屋 が 老人ホームにケータリングサー
ビスする。
居酒屋 で 皿洗いしないと出てこない高級
日本酒がある。・・・etc.
アイデアの基本
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アイデアは数が勝負。質ではない。
わがまま=自由な発想
可能性を捨てない
常識的に判断しない
批判しない
それでも限界がくる。
ズラす、問いかける=アイデアのコツ
「自分を50ほめる」に共通
アイデア⇒企画
「わがまま」⇒「思いやり」
ブレイン・ストーミング
アイデア出しの会議手法で最も有名
4つのルール
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1.
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3.
4.
批判禁止 「それいいね!」
自由奔放 「突飛なアイデアを歓迎」
質より量 「頭の中で却下しない」
他の人に便乗 「組合せやヒント」
ブレストの例
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あなたの会社で企画モノのA5ノートを
作りました。しかし、発注ミスで10ペー
ジしかないノートができてしまいました。
このノートを何とか売る方法を考えてく
ださい!
批判禁止
ノートを破ってページをもっと減らす
⇒1ページノート
z ノートを5冊束ねて、パンチ穴を開ける
⇒5分割可能ノート
z 一日で使い終えるノート
⇒365冊セットの日刊ノート
z
そんなモノ誰が買うの?と考えてはダメ!
自由奔放
書く以外の用途に使う
⇒使い捨ての鍋敷き
z 穴を開けてひもを通す
⇒メモ付ネームプレート
z ほとんど書かないアイテムにする
⇒パスワード専用ノート
z
文房具ですらないアイデアこそが大事!
質より量
ノート中身を1枚減らす
⇒9枚ノート
z 2枚減らす
⇒8枚ノート
z 1日で使い終えるノート100冊
⇒100日ノート
z 1000冊
⇒1000日ノート
z
少し変えただけでも「新しいアイデア」!
他の人に便乗
穴を開けてひもを通す
⇒メモ付ネームプレート
z 切手をつける
⇒メモが手紙になる
z 団扇の形にする
⇒メモ団扇ネームプレート
z アロマを染み込ませる
⇒香り発生ネームプレート
z
さらに加工して別のアイデアに展開!
ブレストの変形
z
z
z
クレージー・ブレインストーミングとは?
通常のブレーンストーミングの変形・拡
張版。
課題の一部を「突拍子のないもの」に置
き換えることで発想を活性化させる。
クレージー・ブレーンストーミングの進め方
1.
2.
3.
4.
問題を分かりやすい文章で表現する
問題の一部を一般常識では考えられ
ないような「別の内容」に置き換える
置き換える箇所や内容の組み合わせ
でいくつかの「クレージーな問題」をつ
くり、ブレーンストーミングを行う
クレージー・ブレーンストーミングの結
果得られたアイデアをオリジナルの問
題解決に適用できないか考える
クレージー・ブレーンストーミングの例
デイケアメンバーをプログラムに参加率を高
めるためのアイデアを考える。
課題設定:『できるだけ多くのメンバーをどの
ようにしてデイケアプログラムに参加させるこ
とができるのか』
z 変更箇所の選定。ここでは「メンバー」「デイ
ケアプログラムに参加させる」をクレージーに
してみる。
z メンバー → ネコ、宇宙人、怪獣、etc
z デイケアプログラム∼ →お化け屋敷に行か
せる、飛び込み台からプールへ飛び込ませる、
ラブシーンを演じさせる、etc
z
クレージー・ブレーンストーミングの例
クレージーな要素をはめ込んで新しい
問題文をいくつか作ってみる。
1. できるだけ多くの「ネコ」をどのようにし
て(デイケア)プログラムに参加させるこ
とができるのか
2. できるだけ多くの営業マンをどのように
して「お化け屋敷に行かせる」ことがで
きるのか
3. できるだけ多くの「怪獣」をどのようにし
て「飛び込み台からプールへ飛び込ま
せる」ことができるのか
z
クレージー・ブレーンストーミングの例
これらの問題の解決法をブレーンストー
ミングする。
1. 「エサ」でおびきよせる。異性のネコで
誘惑する。興味の対象などをちらつか
せる。etc
2. お化け屋敷についての興味深いパンフ
レットをつくる。お化け屋敷経験者から
口コミで面白さを広げてもらう。etc
3. 怪獣を飛び込み台からプールに突き落
とす。怪獣のエサをプールに浮かべて
おく。etc
z
クレージー・ブレーンストーミングの例
これらのアイデアをもとの課題と照らし
合わせて問題解決のヒントを得る。
1. プログラムと他の魅力的なものを組み
合わせる
2. プログラムの面白さを積極的にアピー
ルする
3. 無理矢理プログラムをまず受けさせる
z
クレージー・ブレーンストーミングの例
それぞれのヒントから具体的なアイデア
を考える。
1. 魅力的な女性インストラクターに講師を
依頼する
2. プログラム後に美味しいお茶会等を設
定する。実際の参加者の感想などをメー
ル配信する
3. 受けないとスタッフの業績評価に影響
を及ぼさせる
などなど
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既存の要素>組み合せ方法
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「アイデアとは既存の要素の新しい組
み合わせに過ぎない」
既存の要素を増やすことが大切
1.
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3.
4.
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直接体験
間接体験 (本やDVD)
知識 (マスメディア)
まだ知らないこと
知っている=思い出せる
考えることは選ぶこと
創造能力と判断能力
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人間の頭には、拮抗する2つの能力
『創造能力』と『判断能力』
まるでブレーキとアクセルの関係
大人は判断能力が働きすぎる傾向
ブレストのような発想手法(ルール)で
逆に柔軟なアイデアを展開する
ご静聴ありがとうございました。