本稿は申込に際して著者が提出したものであり,大会発表の要件を満たしたもののみが正式に発表と認められます. 会期終了後に「大会発表論文集データベース」で公開されるものをご確認下さい. 攻撃力の非対称性に基づく外集団攻撃 先制攻撃ゲームを用いた最小条件集団実験 三船恒裕(高知工科大学) キーワード:外集団攻撃,最小条件集団,先制攻撃,内集団バイアス 序論 後,衝立で囲まれた PC の前に座り,課題を開始した。 人々は内集団に対して協力し,外集団に対しては攻撃 最初の課題は「絵画の好み課題」であり,参加者は画面 する。この傾向は集団間を区別する合理的な理由が存在 上に表示される 2 枚の絵のどちらが好きかを回答し,2 しない最小条件集団においても示されたことから内集団 つの集団に分類された(最小条件集団) 。その後,3 条件 バイアスと呼ばれ,これまでに多くの研究がなされてき 全てを含む先制攻撃ゲームの手続きが説明された。PC た。しかし,近年では人々が実際に示す内集団バイアス を用いた練習時に各自が経験する条件が知らされ,本番 は内集団への協力によって生じ,外集団への攻撃はほと の課題が 1 回のみ実施された。 事後質問紙に回答した後, んど生じないことが示されている(e.g., Mummendey & 報酬を受け取り,実験室を退室した。 Otten, 1998; Yamagishi & Mifune, 2016) 。では,外集 結果 団攻撃が生じるのはいかなる状況なのか。 本研究では先制攻撃ゲーム(Simunovic, Mifune, & 各条件の攻撃率を Figure 1 に示す。対数線形分析の結 。 果,交互作用効果が有意であった(χ2(2) = 8.66, p < .05) Yamagishi, 2013)を用い,外集団攻撃が生じる要因を 攻撃効率の条件ごとに内外差を分析したところ,不利条 探る。先制攻撃ゲームとは二人一組で行う経済ゲームで 件でのみ,外集団への攻撃率が内集団への攻撃率を有意 ある。2 人はそれぞれ 800 円を元手とし,PC 画面上の 。その他の条件 に上回っていた(χ2(1) = 7.09, p < .01) ボタンを押すか押さないかを 30 秒以内に決める。ボタ における内外差は有意ではなかった(ps > .14) 。 ンを押すと自身の元手から 100 円が差し引かれ,相手か らは400 円が差し引かれる。 ボタン押しは 「早い者勝ち」 で決まり,両者が押しても早い方のボタン押ししか効果 を持たない。したがって,相手がボタンを押すと予測す るならば自身が先に押したほうが得だが,相手は押さな いと予測するならば自身も押さないほうが得である。 三船ら(Mifune, Hizen, Kamijo, & Okano, 2016)は 個人間と集団間で先制攻撃ゲームを実施した。この研究 によって自分よりも相手の方が攻撃の効率が大きい場合 に攻撃率が高まる可能性が示唆されている。本研究では 相手が自分よりも効率の高い攻撃力を持つ場合に,特に 外集団に対して攻撃率が高まる可能性を,最小条件集団 を用いて検討する。 方法 参加者:学生 222 人(男性 157 人、女性 65 人) デザイン:相手に対する攻撃の大きさによる 3 条件 (被 験者間配置) 。平等条件:ボタンを押した場合、お互いに 相手から 400 円減る。不利条件:自分は相手を 400 円減 らせるが、相手は自分を 800 円減らす。有利条件:不利 条件の逆。 ボタンを押した側が減るのは全条件で100 円。 手続き:参加者は受付で実験専用の ID を配布された Figure 1 各条件の攻撃率 考察 本研究の結果,相手の方が自分よりも強い攻撃ができ る場合,相手よりも先に攻撃する傾向が内集団よりも外 集団に対して高い頻度で生じることが示された。今後, この外集団攻撃をもたらす心理メカニズム(直感 vs. 熟 慮など)を明らかにする実験を実施する必要がある。 引用文献 Mifune et al. (2016). PLoS ONE, 11, e0154859 / Mummendey & Otten (1998). Eur. Rev. Soc. Psychol., 9, 107-143 / Simunovic et al. (2013). J. Exp. Soc. Psychol., 49, 1120-1123 / Yamagishi & Mifune (2016). Curr. Opin. Psychol. 7, 39-43
© Copyright 2024 Paperzz