0 岸辺露伴のマンガ論:『ジョジョ』第四部「漫画家のうちへ遊びに行こう

「ジョジョの奇妙な超越論的座談会」 発表者:石岡良治 2013年1月26日 高崎経済大学 0 岸辺露伴のマンガ論:『ジョジョ』第四部「漫画家のうちへ遊びに行こう」
・「『リアリティ』こそが作品に生命を吹き込むエネルギー」
・戯画的に虚構化されたマンガ家の姿は、ときに荒木の分身ともなる(ルーヴルやグッチ訪問)
・集英社新書『荒木飛呂彦の奇妙なホラー映画論』の映画紹介は『ジョジョ』導入にも最適
1 ギャンブルと「チャンス」:『武装ポーカー』と『ジョジョの奇妙な冒険』
・『武装ポーカー』(荒木飛呂彦のデビュー作、1980年)
・マカロニ・ウエスタンの影響→主人公「ドン・ペキンパー」etc.
・ギャンブルというモチーフ、必ずブラフとイカサマが現れ、別の次元で勝負が決まる
・『ジョジョ』第三部のダービー兄弟 2 「紙面」と殴打:白黒印刷と「読解」という条件を用いて
・「オラオラ」のラッシュは「表面」で止まる→物体破壊と紙面(第五部60巻ラスト)
・「黒い姿」である限り負けない→スタンド能力の「謎」を用いる「強さ」の尺度
・「近接パワー型」「因果性への介入」といった能力のスタンドが強いという傾向も揺さぶられる 3 フィギュレーションfiguration 形象と造形
・言説と形象(ジャン=フランソワ・リオタール『言説、形象』)異なる記号化
・マンガは言説と形象を交差させる→「紙面」という出来事が単位となる
・吹き出し内部の擬音と文字の形象化→「パパウパウパウ」「パウロォー」
・第四部のスタンド「エコーズ」書き文字の実体化能力
4 トランスフィギュレーションtransfiguration 予型論・変容・運命の突破
・各部のラストバトルは、キャラクターが配置される「環境」を巻き込む
・「種の優越」「因果性の操作」「ループ」「運命」etc.
・「超越論的な条件」を把握することが勝負の鍵だが、同時に「気概」も作用
・「昇天」の描写→スタンドと「魂」の関係を可視化
・第五部「レクイエム」における「静かな世界変容」
5 コンフィギュレーションconfiguration 配置・設定・並行世界
・系図と国籍→イギリス・アメリカ・イタリア・日本etc.
・「ジョースター」「ツェペリ」「ディオ」「吉良」などの系譜
・それぞれの「善悪」は、部によって入れ替わる→血統の混交と交差
・第六部ラストの「回帰後の世界」はそれ以前とは異なる→第七部以降との差異
・SBRにおける「希望の国アメリカ」と「大統領の陰謀」
・『ジョジョリオン』と「3・11以後」→ 天変地異の作用は今後どう描かれていくか