《 魔女ハンターパニック!》ゲームマニュアル 3 .5 ソ ウ ル ジェム カ ー ド: v 1.01 2011.08 .05 1. ゲーム 概要 プレイヤーのソウルジェムカードはダメージカードとグリーフ シ ー ド の 置 き 場 と し て、プ レ イ ヤ ー 現 在 の H P を 示 す。ダ メ ー 《魔 女 ハ ン タ ー パ ニ ッ ク!》は「魔 法 少 女 ま ど か ☆ マ ギ カ 」の 世 界 観 と ス ト ー リ ー か ら デ サ イ ン さ れ た ボ ー ド ゲ ジ カ ー ド は プ レ イ ヤ ー の H P を 減 る 。グ リ ー フ シ ー ド は プ レ イ ー ム。こ の 世 に は 無 数 の 闇 が 存 在 し、そ の 闇 の 中 に 潜 ま せ て い る 魔 女 は 、無 垢 な 人 の 魂 を 味 尽 く す。そ し て あ ヤ ー の H P を 回 復 す る。H P が 0 よ り 大 き い 場 合、プ レ イ ヤ な た は 魔 法 少 女 に な り、己 の 身 を 掛 け、魔 女 に 立 ち 向 か っ て 戦 う。し か し、魔 法 少 女 た ち は い つ か 願 い を 叶 え る ー の 陣 営 は 魔 法 少 女 側 で あ る 。H P が 0 に な っ た 場 合 、陣 営 代 価 を 知 り、い つ か 自 分 の 絶 望 に 喰 わ れ る。魔 女 と し て 転 生 し た あ な た は、も は や 友 で は な く 敵 だ っ た。や が て は魔 女 側 である。 「 ワ ル プ ル ギ ス の 夜 」が 来 る 時、果 た し て 心 や 体 が 限 界 に な っ た 魔 法 少 女 た ち は 最 強 の 魔 女 に 勝 て る か、そ れ ソ ウ ル ジ ェ ム カ ー ド の 裏 面 は 魔 女 プ レ イ ヤ ー カ ー ド、魔 女 側 とも、新生の魔女たちは魔法少女たちの魂を呑み込 むか ? 2. ゲーム の内容 の プレ イヤ ーの 陣 営 が公 開 した時 に 使 う 。 キャラクターマット 5 枚 エニシ カ ード 15 枚 願い説明 / 流れ説明カード 5 枚 願 いカ ード 9 枚 ダ メ ー ジ カ ー ド 34 枚 マーカ ー 12 つ ワルプルギスの夜マット 1 枚 イ ベ ン トカ ード 22 枚 ソウルジェムカード 5 枚 サ イ コロ 1 つ グ リ ー フ シ ー ド 10 枚 マニュア ル 2 本 ソ ウ ル ジェム カ ード 魔 女 プレ イヤ ー カ ード DAMAGE DAMAGE DAMAGE GS 3 . 内容物紹介 プレイヤーが得たダメージカードとグリーフシードは得た順番に 従 ってソ ウ ル ジェム ゲージの 上 に 置 く。 3 .1 キャラ ク ターマ ット: 3 . 2 ワルプルギスの夜マット: -1 -3 -4 ダ メ ー ジ 値 を 確 認 し や す い よ う に 、ソ ウ ル ジ ェ ム ゲ ー ジ の カ ー ド を GS 一 定 間 隔 でずれ て置 く。 3 .6 エニシ カ ー ド: エ ニ シ カ ー ド は 以 下 の 二 つ が あ る: キ ズ ナ カ ー ド と マ ギ カ カ ード。エニシ カ ー ドを得 る場 合 、手 札 に 加 える。 キ ズ ナ カ ー ド は エ ニ シ フ ェ イ ス に 使 用 で き、特 定 の プ レ イ ヤ ー に 能 力 の 修 正 を与 える。 ただの少女 ①元のHP 魔法少女 ②攻撃値 / 回避値 ③元の攻撃力 マ ギ カ カ ー ド は 特 定 の タ イ ミ ン グ に 使 用 で き、使 用 し た マ ギ カ ① イ ベ ン ト: ワ ル プ ル ギス の 夜 の 置 き場 カ ードを捨 て場 に 置 く。 ②回避値 ① カ ード種 類 ③HP値 ② カ ード記 述 ④元の回避力 ③ プレ イ人 数 3 .3 ダ メ ージカード: 3 . 4 グリーフシード: エニシ カ ー ド正 面 エニシ カ ー ド裏 面 3 .7 イ ベ ントカ ード: イ ベ ン ト カ ー ド は 以 下 の 二 つ が あ る: 魔 女 ・ 使 い 魔 カ ー ド と 特 殊 イベ ントカ ー ド。 ① カ ード種 類 ② カ ード記 述 ③ プレ イ人 数 ④HP ⑤報酬 ダメージカード正面 ダメージ カー ド裏面 # 1 は攻 撃 順 番 が 1 番 の プレ イヤ ーの こと を指 す。 グ リーフ シ ード正 面 と 裏 面 は同 じです 記 述 に「魔 法 少 女 」と 記 され てる対 象 は、魔 女 側 の 陣 営 が公 開 イベ ントカ ード正 面 1 イベ ントカ ード裏 面 してい ない 魔 法 少 女 も含 む。 6. ゲーム の 流 れ 3 .8 願 い カ ード: プレイ ヤーが魔法少女になった時、願いカード 1 枚を得 る。 6 .1 タ ーンの 流 れ 願 い カ ー ド は 以 下 の 三 つ が あ る: 偉 大 な る 願 い 、聖 な る 願 い 、奇 跡 の 願 い 、願 い カ ー ド の 効 果 は 該 当キャラクターの《願い説明カード》に記される。 願 い カ ー ド の タ イ ミ ン グ が【 常 時 】の 場 合 、そ の カ ー ド を 表 向 き で キ ャ ラ ク タ ー マ ッ ト の 側 に 配 置 す る、そ の 能 力 はゲーム終了まで有効する。 願 い カ ー ド の タ イ ミ ン グ が【常 時 】以 外 の 場 合、そ の カ ー ド を 裏 向 き で キ ャ ラ ク タ ー マ ッ ト の 側 に 配 置 す る、タ イ ミングが満 たす時に使用することが でき、一回のみ 使 える。 4. ゲーム のセッティング 4.1 イ ベ ン トデ ッキ のセ ッティング: ワ ル プ ル ギ ス の 夜 の イ ベ ン ト カ ー ド を 取 り 出 し、そ し て イ ベ ン ト カ ー ド 2 枚 を ラ ン ダ ム に 取 り 出 し、一 緒 に シ ャ ッ フルする。そしてほかのイベントカー ドをシャッフルして、その 3 枚 の 上 に 置 く。 4.2 願 い デ ッ キ 、ダ メ ー ジ デ ッ キ、エ ニ シ デ ッ キ、グ リ ー フ シ ー ド デ ッ キ の セッティング: 6 . 1. 1 イベ ントフ ェイス: 手 番 の プレ イヤ ー は以 下 の 一 つ から 選 んで行 う : イベ ントカ ードを引 く、魔 女 を告 発 する、魔 女 宣 言 する。 願い デ ッキ、ダメージデッキ、エニ シデッキ 、グリー フ シ ードデ ッキをシ ャッフ ル して、テーブル に 置 く。 A . イベ ントカ ードを引 く: 4.3 キャラ ク ターマットのセッティング: 手 番 の プレ イヤ ー がイベ ントデ ッキの 一 番 上 から カ ー ドを引 く 全 て の プ レ イ ヤ ー は キ ャ ラ ク タ ー 1 人 を 選 ん で 、該 当 キ ャ ラ ク タ ー の 願 い 説 明 カ ー ド と ソ ウ ル ジ ェ ム カ ー ド Ⅰ 魔 女 や使 い 魔 カ ードが引 い た場 合 、通 常 戦 闘 を行 う 。 Ⅱ 特 殊 イベ ントカ ー ドが引 い た場 合 、カ ードの 効 果 を実 行 する。 を取 る。 Ⅲ イベ ントカ ード「 ワ ル プル ギスの 夜 」が引 い た場 合 、ワ ル プル ギスの 夜 戦 を進 行 する。 巴 マ ミ、佐 倉 杏 子 と 暁 美 ほ む ら の プ レ イ ヤ ー は 魔 法 少 女 と し て ゲ ー ム を 始 め る。キ ャ ラ ク タ ー マ ッ ト の 魔 法 少 女 B. 魔 女 を告 発 する: ゲ ー ム の 流 れ と と も に 、プ レ イ ヤ ー は 魔 女 に な る 可 能 性 が あ る。手 番 の プ レ イ ヤ ー は 、疑 わ し い プ レ イ ヤ ー を告 発 できる。この 時 、告 発 の 可 否 に 対 して投 票 する: の 面 を 表 向 き に 置 く、願 い カ ー ド と ダ メ ー ジ カ ー ド 1 枚 ず つ を 引 き 、ダ メ ー ジ カ ー ド を( 6 . 2 ダ メ ー ジ カ ー ド の セ ッ ト )の よ う に 配 置 す る。願 い カ ー ド を キ ャ ラ ク タ ー マ ッ ト の 側 に 配 置 す る。マ ー カ ー を 元 の 攻 撃 力 と 元 の 回 避 力にセットする。 Ⅰ 投 票 す る : 告 発 者 と 被 告 者 以 外 の プ レ イ ヤ ー を 投 票 を 進 行 す る 。半 数 以 上 が 告 発 を 賛 成 す る 場 合 、可 決 する。否 決 され る場 合 、告 発 者 はイベ ントカ ー ドを引 き、イベ ント を進 行 する。 鹿 目 ま ど か と 美 樹 さ や か の プ レ イ ヤ ー た だ の 少 女 と し て ゲ ー ム を 始 め る。キ ャ ラ ク タ ー マ ッ ト の た だ の 少 女 の Ⅱ 陣 営 の 確 認 : 可 決 さ れ た ら 、告 発 者 は 被 告 者 の ソ ウ ル ジ ェ ム ゲ ー ジ を 確 認 す る。被 告 者 の 陣 営 が 魔 女 側 の 場 合、そ の プ レ イ ヤ ー は 陣 営 を 公 開 し な け れ ば な ら な い 、告 発 者 は ゲ ー ム 終 了 ま で 《攻 擊 +1》( キ ャ ラ ク タ ー マ ッ ト の マ ー カ ー を 調 整 す る )、そ し て 通 常 戦 闘 を 行 う。被 告 者 の 陣 営 が魔 法 少 女 側 の 場 合 、告 発 者 はダ メ ージカ ード 1 枚 を得 る。 面を表 向きに置 く、攻撃力と回避力は無し。 4.4 手 札 の セッティング: ゲーム開始の時、全てのプレイヤーの手札は 0 枚から 始 め る。 C. 魔 女 宣 言 をする: プ レ イ ヤ ー の 陣 営 は 魔 女 で あ る 場 合 、自 分 が 魔 女 で あ る こ と を 宣 言 で き る。そ の 時 、そ の プ レ イ ヤ ー が 自 分 の 陣 営 を公 開 して、ワ ル プル ギスの 夜 戦 を進 行 する。宣 言 したプレ イヤ ーから 戦 闘 を開 始 する。 4.5 ゲー ム 開始: 一番無邪気なプレイヤー からゲームを 始める 。 6 . 1. 2 エニシ フ ェイス: 注意:4 人 ゲームには、キャラクター巴マミと の 記 号 があるエ ニシ カ ードと キズナカ ードを使 用 しない。 エ ニ シ フ ェ イ ス に ほ か の プ レ イ ヤ ー に 手 札 1 枚 を 贈 る こ と が で き る。そ し て グ リ ー フ シ ー ド や キ ズ ナ カ ー ド を 合 キャラクター佐倉杏子の元の攻撃力を2にする。 計 1 枚 使 用 できる。 A . グ リーフ シ ー ドを使 用 する: グ リーフ シ ー ドを任 意 プレ イヤ ーの ソ ウ ル ジェム ゲー ジの 上 に 置 く。 5. 勝 利の条件 B. キズナカ ードを使 用 する: Ⅰ キズナカ ード( 使 用 / 一 回 の み )は使 用 した後 に 捨 て場 に 置 く。 ワルプル ギスの夜との戦闘中に: Ⅱ キ ズ ナ カ ー ド( 配 置 )は 各 プ レ イ ヤ ー 毎 に 最 大 1 枚 で 、自 分 の 場 に し か 配 置 で き な い 。キ ズ ナ カ ー ド を 配 置 す る 時 、自 分 の 場 に す で に キ ズ ナ カ ー ド が 配 置 し て い る 場 合 、場 に あ る キ ズ ナ カ ー ド を 捨 て場 に 置 く。 A . ワルプルギスの夜が消滅された時、魔法少 女 側 が勝 者 に なる 。 B. 全 ての 魔法少女が倒された時、魔女側が勝者 に なる。 C. 全 ての プレイヤーが魔女側になった時、全 ての プレ イ ヤ ーはゲーム に 負 け る。 Ⅲ 一 部 の キズナカ ー ド( 配 置 )に は対 象 や場 所 の 制 限 がある: 【配 置 - キ ャ ラ A ; キ ャ ラ B】 - こ の カ ー ド は キ ャ ラ A や キ ャ ラ B で あ る プ レ イ ヤ ー の み 配 置 できる。 【配 置 - ソ ウ ル ジェム ゲージ 】 - この カ ードをソ ウ ル ジェム ゲー ジの 一 番 上 に 配 置 する。 2 6 .2 ダ メ ージ カードと陣営 6.3.3 回避と攻撃: プ レ イ ヤ ー、魔 女 や 使 い 魔 が 戦 闘 中 に 攻 撃 さ れ た 場 合 、回 避 判 定 を 行 う 。回 避 判 定 は 攻 撃 さ れ た プ レ イ ヤ ー が ダ メ ー ジ カ ー ド を 確 認 す る 前 に 行 わ な け れ ば な ら な い 。( 任 意 の プ レ イ ヤ ー 1 人 が プ レ イ ヤ ー 以 外 の 魔 女 ・ 使 い 魔 の 回 避 判 定 を行 う ) 6 . 2 . 1 ダメージカードのセッティング: プレイ ヤーにダ メージが与え た時、ダメージカードデッキの 一 番 上 から ダ メ ージカ ードを取 る: A . ワルプルギスの夜戦にダメージが 与えた時 、表 向 きに ソ ウ ル ジェム ゲージの 一 番 上 に 置 く。 回 避 判 定 の 方 法 はサ イコロ を振 り、出 目 が回 避 力 以 下 の 場 合 、攻 撃 を回 避 する。 B. ワ ル プ ル ギ ス の 夜 戦 以 外、ダ メ ー ジ が 与 え た 時 、裏 向 き に ソ ウ ル ジ ェ ム ゲ ー ジ の 一 番 上 に 置 く; カ ー ド の 上 に 記 号 が あ る 場 合、こ の カ ー ド を 配 置 す る 前 に 全 て の プ レ イ ヤ ー に 見 せ な け れ ば な ら ない。 回避した時、ダメージを取り消す。取り消されたダメージカードは裏向きのままにダメージデッキの一番上に置く。 魔 法 少 女 の 回 避 力 の 上 限 は 5 と なる。魔 女 ・ 使 い 魔 に は制 限 なし。 魔 法 少 女 が魔 女・使 い魔 へ の 攻 撃 が当 たった時 、攻 撃 力 に 等 しい ダ メ ージをH P に 与 える。ダ メ ー ジは累 計 する。 プレイヤーは置いたダメージカードの値に等しい HP が減る。ダメージカードの順番を変更することが出来ない。 魔 女 ・ 使 い 魔 が プ レ イ ヤ ー へ の 攻 撃 が 当 た っ た 時 、プ レ イ ヤ ー は ダ メ ー ジ カ ー ド を 得 る。両 名 以 上 の プ レ イ ヤ ー が攻 撃 され た時 、攻 撃 順 番 に 沿 って回 避 判 定 を行 う 。 プレイヤーのソウルジェムゲージにグリーフシードが置いた時、直前のダメージカードの値に等しい HP を回復する。 グ リ ー フ シ ー ド が 2 枚 連 続 置 い た 場 合、直 前 2 枚 の ダ メ ー ジ カ ー ド の 値 に 等 し い H P を 回 復 す る、3 枚 以 上 の 場合 は同 様に適用する。 6.3.4 戰鬥結果: 戦 闘 中 に 魔 女 ・ 使 い 魔 の H P が 0 に な っ た 時 、消 滅 さ れ る。イ ベ ン ト フ ェ イ ス が 終 了 す る。プ レ イ ヤ ー た ち は 戦 闘 の 報 酬 を得 る: 6 . 2 . 2 陣営の判定: プ レ イ ヤ ー が 一 度 で も 魔 女 陣 営 に な っ た ら 、グ リ ー フ シードやエニシカードの効果でHPを回復すること が出 来ない。 A . -2 -3 -4 -2 プ レ イ ヤ ー の 前 の ソ ウ ル ジ ェ ム ゲ ー ジ は、該 当 プ レ イ ヤーの 陣営を示 す。HPが 0 より大きい場合、プレイ ヤ ー の 陣 営 は 魔 法 少 女 側 で あ る。H P が 0 に な っ た 場合、陣営は魔 女側である。 GS さやかHP : 9 GG SS -2 +2 -4 プ レ イ ヤ ー で な い 魔 女 が 消 滅 さ れ た 時 、 # 1 は グ リ ー フ シ ー ド 1 枚 を 引 く。そ の 魔 女 を消 滅 したプレ イヤ ーはエニシ カ ード 1 枚 を引 く。 B. 使 い 魔 が消 滅 され た時 、 # 1 はエニシ カ ー ド 1 枚 を引 く。 C. 魔 女 プレ イヤ ー が消 滅 され た時 、その 魔 女 を消 滅 したプレ イヤ ーはグ リー フ シ ード 1 枚 を引 く。 戦 闘 終 了 後、魔 女・ 使 い 魔 の H P が 残 っ て い る 場 合、そ の イ ベ ン ト カ ー ド を 戦 闘 失 敗 カ ウ ン タ ー に 加 え る。戦 闘 失 敗 カ ウ ン タ ー に あ る カ ー ド の 数 だ け、場 に い る 魔 女 プ レ イ ヤ ー と ワ ル プ ル ギ ス の 夜 は《H P +1》と《回 避 +1》 を得 る。 -3 -2 X X HP=0, 魔女化 ワ ル プ ル ギ ス の 夜 と の 戦 闘 中 に、陣 営 は 改 変 し な 特 殊 な状 況 1 - 魔 女 告 発 が成 功 した場 合 : い 。ワ ル プ ル ギ ス の 夜 戦 前 の ソ ウ ル ジ ェ ム ゲ ー ジ に 魔女プレイヤーが告発された時、告発者はゲーム終了まで《攻擊 +1》( キャラクターマットのマーカーを調整する )。 準 拠 す る。そ の 代 わ り に。ワ ル プ ル ギ ス の 夜 戦 に H P 告 発 者 の 攻 撃 順 番 は 1 番 と し て、魔 女 プ レ イ ヤ ー を 含 む ほ か の プ レ イ ヤ ー は 攻 撃 順 番 に 沿 っ て 攻 撃 に 参 加 す る かしない かを宣 言 する。各 プレ イヤ ー 毎 に 、宣 言 の チャンスは一 回 しかない 。 が 0 になったプレイヤー はゲームの流れから離れる。 6 . 2 . 3 陣 営の公開: 戦 闘 終 了 後、魔 女 プ レ イ ヤ ー の H P が 残 っ て い る 場 合、そ の ソ ウ ル ジ ェ ム カ ー ド を 戦 闘 失 敗 カ ウ ン タ ー に 加 え る。消 滅 さ れ た 場 合 、そ の ソ ウ ル ジ ェ ム カ ー ド を 捨 て 場 に 置 く。そ し て そ の プ レ イ ヤ ー は 陣 営 が 魔 女 側 の ま ま に ゲー ム の 流 れ から 離 れ る。 プレイ ヤーが魔女側である陣営を公開した / された時 : A . 自分のキャラクターマットをゲー ムから取り除 く。 B. 自 分 が 配 置 し た エ ニ シ カ ー ド と 全 て の グ リ ー フ シ ー ド を 捨 て 場 に 置 き、全 て の ダ メ ー ジ カ ー ド を ランダ ムの順番にダメージデッキの底に戻 す。 C. ソ ウ ル ジ ェ ム カ ー ド の 表 裏 を 交 換 す る、そ の プ レ イ ヤ ー は 魔 女 プ レ イ ヤ ー に な っ て、陣 営 が 魔 女 側 になる。 6 . 2 . 4 ゲームの流れから離れる 特 殊 な状 況 2 - ただの 少 女 の 戦 闘 に つ い て: ただの 少 女 の 攻 撃 力 と 回 避 力 は 0 と して、キズナカ ードが配 置 しても能 力 の 修 正 を得 ない 。 ただの 少 女 の プレ イヤ ーが魔 法 少 女 に なる条 件 が二 つ ある: A . ただの 少 女 の プレ イヤ ーが攻 撃 に 参 加 する時 、契 約 して魔 法 少 女 に なること ができる。 プレイ ヤーがゲームの流れから離れる時: B. ただの 少 女 の プレ イヤ ーがダ メ ージを受 けた時 、契 約 して魔 法 少 女 に なら なけれ ば なら ない 。 A . 自分のキャラクターマットとソウルジェムカードをゲームから取り除き、陣営と勝利条件は改変しない。 魔 法 少 女 に な っ た 瞬 間、対 象 の 魔 女・ 使 い 魔 1 体 に ダ メ ー ジ 3 点 を 与 え る。そ し て 願 い カ ー ド 1 枚 を 引 き、 キャラ ク タ ーマット の 側 に 置 く。 B. 自 分 が 配 置 し た エ ニ シ カ ー ド と 全 て の グ リ ー フ シ ー ド を 捨 て 場 に 置 き、全 て の ダ メ ー ジ カ ー ド を ランダ ムの順番にダメージデッキの底に戻 す。 6 .4 ワ ル プル ギスの 夜 戦 6 .3 通 常 戦 闘 6 . 4 . 1 ワ ル プル ギスの 夜 戦 の 発 生 : 6 . 3. 1 通 常戦闘の発生: ワ ル プル ギスの 夜 戦 の 発 生 条 件 は以 下 の 二 つ : 通常戦闘の発生条件は以下の二つ: A . ワ ル プル ギスの 夜 の イベ ントカ ードが引 い た時 。 A . プレイ ヤーは魔女・使い魔カードが引いた時 。 B. プレ イヤ ーが魔 女 宣 言 した時 、イベ ントデ ッキから ワ ル プル ギスの 夜 の イベ ントカ ー ドを抜 き出 す。 そして、その カ ー ドと マーカ ー をワ ル プル ギスの 夜 戦 マットに 置 き、ワ ル プル ギスの 夜 戦 を開 始 する。 B. 魔 女告発が成功した時。 6 . 3. 2 攻 撃順番: 6.4.2 攻擊順序: 戦 闘 時 、手 番 の プ レ イ ヤ ー の 攻 撃 順 番 は 1 番 と し て、そ の 左 隣 の プ レ イ ヤ ー は 2 番 と し、以 下 同 様 に 続 く。 ( #1 は攻撃順番が 1 番のプレイヤーのことを指す ) 手 番 の プ レ イ ヤ ー の 攻 撃 順 番 は 1 番 と し て、そ の 左 隣 の プ レ イ ヤ ー は 2 番 と し、以 下 同 様 に 続 く。ワ ル プ ル ギ ス の 夜 は、残 っ て る 全 て の プ レ イ ヤ ー が 攻 撃 終 了 の 後 に 攻 撃 す る。魔 女 側 か 魔 法 少 女 側 の 一 方 が 勝 利 す る ま で、ワ ル プル ギスの 夜 戦 を続 行 する。 攻 撃 順 番 が 1 の プ レ イ ヤ ー は 攻 撃 に 参 加 し な け れ ば な ら な い。ほ か の プ レ イ ヤ ー は 攻 撃 順 番 に 沿 っ て 攻 撃 に 参 加するかしないかを宣言する。各プレイヤー 毎に、宣 言 の チ ャンスは一 回 しかない。 3 6 . 4 . 3 通 常戦闘と異なる点: 6. 最後の番は杏子、戦闘に参加しな いと宣言する 。 7. 全て与 えたダメー ジカードを表向きにソウルジェム ゲージの 一 番 上 に 置 く。 魔法少女プレイ ヤー が攻撃する・される時: プレ イの 例 : ワ ル プ ル ギス の 夜 戦 A . 場 に い る 魔 女 や ほ か の 魔 法 少 女 プ レ イ ヤ ー へ 攻 撃 で き る。ほ か の 魔 法 少 女 プ レ イ ヤ ー を 攻 撃 す る 場 合、攻撃されたプレイヤーは陣営を公開しなけれ ば なら ない: Ⅰ そ の プ レ イ ヤ ー は 魔 女 陣 営 で あ る 場 合 、攻 撃 者 は ゲ ー ム 終 了 ま で に《 攻 擊 + 1》( キ ャ ラ ク タ ー マ ットのマーカー を調整する )。そのプ レ イ ヤ ーに 攻 撃 力 に 等 しいダ メ ージを与 える 。 Ⅱ そのプレイヤーの陣営が魔法少女側 の 場 合 、その プレ イ ヤ ーに ダ メ ージカ ード 1 枚 を与 える。 1. ま ど か が ワ ル プ ル ギ ス の 夜 の イ ベ ン ト カ ー ド を 引 い た の で、ワ ル プ ル ギ ス の 夜 戦 を 開 始 す る 。そ の 前 に 誰 も 魔 女 宣言や告発しなかった。 2 . ま ど か か ら 戦 闘 を 始 め る、マ ミ へ 攻 撃 す る、マ ミ は 陣 営 を 公 開 し て 、魔 女 プ レ イ ヤ ー に な っ て 攻 撃 を 受 け る。ま ど か は 告 発 成 功 し た の た め 、攻 擊 力 + 1 し て 5 に な る 。マ ミ を 倒 し て グ リ ー フ シ ー ド 1 枚 を 引 く。直 後 の エ ニ シ フ ェ イ ス で ほ む ら に 使 用 す る。マ ミ は ゲ ー ム の 流 れ か ら 離 れ る 。彼 女 の ダ メ ー ジ カ ー ド を シ ャ ッ フ ル し て 、ダ メ ー ジ デ ッ キの一番下に置く。 B. 魔 法少女プレイヤー が攻撃終了後、エニシ フ ェイ スへ 移 行 する。 魔女 側のプレイ ヤー が攻撃する時: 3. 次 の プ レ イ ヤ ー は 杏 子。キ ズ ナ カ ー ド の 効 果 で、ワ ル プ ル ギ ス の 夜 戦 の 最 初 回 の 攻 擊 +2、ダ メ ー ジ 3 点 を 与 え る。 A . 陣営が公開している場合、魔法少女へ攻撃 できる。 B. 陣 営 が 公 開 し て い な い 場 合、陣 営 を 公 開 し て 魔 法 少 女 へ 攻 撃 で き る。公 開 し な い ま ま で 魔 法 少 女 の ように 行動することもできる。 4 . 次 の プ レ イ ヤ ー は ほ む ら 、彼 女 の 陣 営 は 魔 女 側 だ が 公 開 し て い な い の で、陣 営 を 公 開 し て 魔 女 プ レ イ ヤ ー の 能 力 で使い 魔一体を召喚する、そしてさや かへ攻撃したが回避された。 5. ワル プル ギスの夜が 攻撃する・される時: 任 意のプレイヤー 1 人がワルプルギス の夜の 攻 撃 と 回 避 判 定 を行 う 。 6 . 4 . 4 戦闘結果: 7. B. 全 ての 魔法少女が倒された時、魔女側が勝者 に なる。 C. 全 ての プレイヤーが魔女側になった時、全 ての プレ イ ヤ ーはゲーム に 負 け る。 2. ま ど か の タ ー ン が 終 了 し て ほ む ら の 番 に 交 代 す る 、イ ベ ン ト カ ー ド を 引 き、魔 女 エ ル ザ マ リ ア に 遭 っ て、ダ メ ー ジ 1 点を 与える。 7.1 初 心 者 モー ド 初めての方には難易度を下げるために、ゲーム開始時願いデッキから奇跡の願い 3 枚を取り除くことができる。 7.2. 架 空 モー ド ゲー ム 開 始 時 、初 期 設 定 を変 えて、任 意 の キャラ ク タ ー を魔 法 少 女 に してゲーム を始 め ること ができる。 3 . ほ か の 各 プ レ イ ヤ ー 毎 に、一 回 攻 擊 を 宣 言 す る チ ャ ン ス が あ る。次 の プ レ イ ヤ ー の 杏 子 は 戦 闘 参 加 を 宣 言 し て ダ メージ 1 点を与える。 7.3 . レ ジェンドモード 全 ての プレ イヤ ーを魔 法 少 女 に してゲーム を始 め る ( 最 初 から 願 い カ ー ドと ダ メ ージカ ー ド 1 枚 を得 る )。 4. 次 の プ レ イ ヤ ー は さ や か、戦 闘 参 加 を 宣 言 と と も に 契 約 し て 魔 法 少 女 に な る。そ し て ダ メ ー ジ 3 点 を 与 え て 、魔 女を消滅する。 5. 次 の プ レ イ ヤ ー は ま ど か。ワ ル プ ル ギ ス の 夜 へ 攻 撃 し て、ダ メ ー ジ 5 点 を 与 え る。ワ ル プ ル ギ ス の 夜 が 消 滅 さ れ、魔法少女たちは最終の勝利を手に入れる。 7 . ヴァリアントル ール プレイ の例 : 通常戦闘 ま ど か は タ ー ン 開 始 時 イ ベ ン ト カ ー ド を 引 き、使 い 魔 ゼ バ ス テ ィ ア ン ス に 遭 う 。イ ベ ン ト カ ー ド を 引 い た プ レ イ ヤ ー は 攻 撃 に 参 加 し な け れ ば な ら な い た め、ダ メ ー ジ 2 点 を 与 え、使 い 魔 を 消 滅 し た 、そ し て エ ニ シ カ ー ド を 1 枚 引 く。この使い 魔の 特 殊 能 力 に よって、次 回 ダ メ ージ カ ードが与 えた時 、さら に 1 枚 の ダ メ ー ジカ ードを 与 え る。 次 の プ レ イ ヤ ー は さ や か、ワ ル プ ル ギ ス の 夜 へ 攻 撃 と と も に 願 い カ ー ド の 効 果 を 発 動 す る。H P -2 と と も に 今 回 の 攻 撃 力 +4、ワ ル プ ル ギ ス の 夜 へ ダ メ ー ジ 5 点 を 与 え る。さ や か は H P が 0 に な っ て ゲ ー ム の 流 れ か ら 離 れ る。 6. ワ ル プ ル ギ ス の 夜 の 攻 撃 、杏 子 と ま ど か へ 一 回 攻 撃 す る。そ の 時 、杏 子 は 偉 大 な る 願 い の 効 果 を 発 動 し て、ま ど かの代わりにダメージを受け る。その後HPが 0 になる ため、ゲームの流れから離れる。 A . ワルプルギスの夜が消滅された時、魔法少 女 側 が勝 者 に なる 。 1. 人 魚 の 魔 女 が 戦 闘 終 了 ま で 場 に 残 っ て い る た め、人 魚 の 魔 女 カ ー ド を 戦 闘 失 敗 カ ウ ン タ ー に 置 く。マ ミ は 報 酬 の グリーフシードを得ることができない 。さや かはゲームの流れから離れ、勝利の条件は魔女側と同様である。 戦 闘 が 終 了 時 エ ル ザ マ リ ア の 攻 撃 能 力 に よ り、攻 撃 に 参 加 し た プ レ イ ヤ ー の 中 か ら 、ダ メ ー ジ カ ー ド の 枚 数 が 一 番多い の方にダ メ ー ジカ ード 1 枚 を与 えて、一 番 少 な い の 方 に 2 枚 を 与 え る。その 中 ほむら は 2 枚 、杏 子 は 2 枚 、 さやか は 0 枚ある。 M oai d e as Game D e si g n 6 . ほ む ら の 攻 撃 順 番 が 優 先 の た め、魔 女 エ ル ザ マ リ ア は ほ む ら に 1 枚 与 え、さ や か に 2 枚 与 え る。ゼ バ ス テ ィ ア ン スの特殊能力 に よって、攻 撃 順 番 が一 番 優 先 するほむら に さ ら に 1 枚 の ダ メ ー ジカ ードを与 え る。 7 . Illustrators ほ む ら か ら 回 避 判 定 を 行 う 。サ イ コ ロ の 出 目 が 1 の た め、攻 撃 を 回 避 す る。ダ メ ー ジ カ ー ド 2 枚 と も ダ メ ー ジ デ ッ キに戻す。 8 . 次 に さ や か が 回 避 判 定 を 行 う。回 避 力 が 0 の た め 、ダ メ ー ジ カ ー ド を 2 枚 引 き 、1 枚 目 を ソ ウ ル ジ ェ ム ゲ ー ジ に 置 く。2 枚 目 は の 記 号 が あ る た め、全 て の プ レ イ ヤ ー に 公 開 し た 後 1 枚 目 の ダ メ ー ジ カ ー ド の 上 に 置 く。ほ む らのイベントフェイ スが終 了 する。 U RL : w w w . m o a i d e a s . n e t Em a i l : m o a i d e a s @gm a i l . c o m プレイ の例 : 魔女を 告発する時 の 戦 闘 1. 2. S T A FF: マ ミ が イ ベ ン ト フ ェ イ ス で さ や か を 告 発 す る 。投 票 が 可 決 さ れ た の で、マ ミ は さ や か の ソ ウ ル ジ ェ ム ゲ ー ジ を 見 て、魔 女 側 で あ る こ と が 確 認 し た。さ や かは ソ ウ ル ジ ェ ム カ ー ド を 表 裏 交 換 し て 人 魚 の 魔 女 に な る。そ の 時 戦 闘 失 敗カウンターに カ ー ド 1 枚 あるの で、人 魚 の 魔 女はH P -4 、回 避 2 である。 Team Leader Art Director P r o m o t e r P r o d u c e r A r t M a n a ge r T r a n s l a t o r マ ミ は 告 発 成 功 し た の た め、ゲ ー ム 終 了 ま で 攻 擊 力 +1 し て 人 魚 の 魔 女 へ 攻 撃 す る。人 魚 の 魔 女 は 回 避 判 定 失 敗ので 2 点の ダ メ ー ジを受 けて、H P が 2 に なる。 3 . 次のプレイヤー はま どか、人 魚 の 魔 女 へ 攻 撃 を宣 言 したが、人 魚 の 魔 女 がサ イコロ を振 った出 目 が 2 の ため 回 避 された。 ( h t t p : / / b l o g. y a m . c o m / d a r k m a y a ) (http://rei.tw/) ( h t t p : / / t w i l i gh t . i d v. s t / ) ( h t t p : / / b l o g. y a m . c o m / u s e r / n e f a r i a n . h t m l ) ( h t t p : / / r e n ge l a . b l o g12 6 . f c 2 . c o m / ) ( h t t p : / / i c h i go i c h i go . b l o gs p o t . c o m / ) (http://shinu.web.fc2.com/) ( M i t s u ) ( h t t p : / / m 1 t s u e y n . b l o g12 6 . f c 2 . c o m / ) ( h t t p : / / w w w . p i xi v. n e t / m e m b e r . p h p ? i d = 1 5 117 3 ) Special Thanks 兩百 S H U Bo a r d G a m e Cl u b D A A N Bo a r d G a m e Cl u b 東方戰神團 Thanks for all of our playtesters, cooperators AND YOU!!! 4. 次のプレイヤー は人 魚 の 魔 女 。攻 撃 効 果 でほむら と 杏 子 に ダ メ ー ジカ ード 1 枚 ずつ を与 え る。 5. A FO N G LWT Ch o o i n gBo Bo Desnet Amane General Co o l d u c k Darkmaya REI 日津樹伶 艾力南 亞蘭丸 草莓飯團 燐 穎 霧雨丸 次のプレイヤー はほむら 、人 魚 の 魔 女 へ 命 中 して 1 点 の ダ メ ージを 与 える。 4
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