ネットワークポリシーインパクトレポート 娯楽動画トラフィック

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ネットワークポリシーインパクトレポート:
娯楽動画トラフィック
娯楽動画トラフィックは、ライブストリーミング、オンデマンドを問わず、ネットワークに継続的に負荷をかけます。その
負荷は大きくなる一方です。自然災害、政治情勢、スポーツイベントの動画に加え、ゴシップ、芸能情報、新番組、映画の
公開情報など、さまざまなエンターテイメントニュースの動画が1年中世界中のビジネスに大きな影響を及ぼしています。人々
はこうした動画を探し出し、オンラインで視聴せずにはいられません。もし平日に大きな事件や新しいミュージックビデオ
のリリースがあれば、従業員は職場のコンピューターやBYODのスマートフォン、タブレットを使って、そのライブ動画や
録画を視聴します。
エグゼクティブサマリー
1回の動画ストリーミングのトラフィックは200kbps∼1.5Mbpsです。オンデマンドク
リップは数メガバイトから数ギガバイトです。このトラフィックは、WANや支社サイト
のインターネット容量の30∼90%を消費します。その結果、ネットワーク使用率が低
下し、予算と容量が不足し、アプリケーションが応答しなくなったり、処理速度が低
下したりします。さらに、エンドユーザーからパフォーマンスに関する苦情が出ます。
こうした影響を低減するツールやポリシーがないと、ネットワーク環境に重大な障害
が発生する可能性があります。
BBC.com、ESPN.com 、YouTube 、Netflix、Pandora 、Facebook 、P2Pを
はじめ世界中の何千ものサイトから提供される娯楽トラフィックは、常にネットワー
ク容量を圧迫します。ブルーコートは、こうしたトラフィックの影響を抑え、重要なア
プリケーションを停止することなく実行できるようにする、完全なソリューションを提
供します。
• 可視化: ネットワークトラフィックから、アプリケーションとWebコンテンツをリア
ル タイムで 検 出し、BBC、ESPN、YouTube、Facebook、Pandora、P2Pア
プリケーションをはじめ何百万ものリッチコンテンツサイト、何千ものエンタープラ
イズアプリケーションを識別し、その使用状況を測定します。
• セキュリティ : エンタープライズユーザーがWeb上のマルウェアをダウンロードする
のを防ぎます。支社をインターネットに直接接続することにより、娯楽トラフィック
のコストを67%削減します。
イベント/トレンド
世界中で娯楽動画による帯域幅消費量は増加しています。インターネットのおかげで、
世界中の数千のWebサイトの情報に24時間365日いつでもアクセスできます。ニュー
ス(2011年に日本で発生した地震と津波のニュースなど)、スポーツイベント(ワール
ドカップサッカー、オリンピック、NCAA バスケットボールトーナメントなど)、エンター
テイメント(ミュージックビデオ、映画の公開情報、TVドラマ)など、動画は多様なコ
ンテンツを含むため、有力な情報伝達手段となっています。しかも動画は、キャプ
チャー、編集、インターネット上の共有サービスへのアップロードが簡単なので、企業
は大量の帯域幅を消費する動画が押し寄せるのを防ぐことができません。
娯楽動画(YouTube上のミュージックビデオ)の再生回数が爆発的に伸びた例を紹
介します。2011年7月、Goyteの「Somebody That I Used to Know」というミュー
ジックビデオが YouTubeに投稿されました。
• 制御: 娯楽動画トラフィックをネットワーク容量の10%以下に制限するシンプルな
QoSポリシーを適用します。優先度の高いビジネスアプリケーションが帯域幅を必
要としていない場合は、バーストを許可します。
• 加速化: オンデマンドのリッチコンテンツをキャッシュすることにより、娯楽動画の
影響を抑制しながら、トレーニング動画やコミュニケーション用動画を常に使用で
きるようにします。
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それから13か月間で再生回数は2億9,600万回を超え、そのカバー動画やパロディ動
画も次々と投稿されました。カナダのバンドWalk off the Earthによるカバー動画の
再生回数は1億3,100万回に達し、このバンドは米国の有名なトーク番組『エレンの部
屋』でライブパフォーマンスを行いました。
インターネット上の娯 楽 動 画の力を示すもう1つの 例は、BBCのWebサイトです。
BBCのコンテンツは26言語で提供されているため、bbc.comは多くの国々で主要な
ニュース&情報サイトとなっています。
動画配信に影響を及ぼすもう1つの技術仕様は、転送プロトコルです。Adobe Flash
(RTMP/RTMPe)は、多くのWebサイトで採用されている一般的な転送プロトコル
です。少数ですが、Microsoft Silverlight(RTSP)を使用しているサイトもあります。
さらに問題を複雑にしているのは、多くのWebサイトや放送局が、ブラウザーでの再
生と、目的別アプリを使ったiPhone、iPad、Androidデバイスなどのモバイルデバ
イスでのストリーミング再生の両方に対応する必要があるということです。これらのア
プリは、HTML5/HLS(HTTPライブストリーミング)を使 用して、Adobe Flash
(RMTP/RTMPe) が サ ポートさ れて い な いiOSデバ イス に 動 画 を 配 信しま す。
Google Android OSはAdobe Flashをサポートしていますが、簡略化のため、多く
のWebサイトや放送局がHTTP/HTML5プロトコルを使ってモバイルデバイスに動画
を配信しています。
BYODによる動画ストリーミングの問題
この18∼24カ月の間、管理者たちは個人所有デバイスによる動画スト
リーミングの 影 響 を感じてきました。 多くの放 送 局が、Appleの
iPhoneやiPad、Androidのスマートフォンやタブレット、Windows
テクノロジーの概要
動画配信には、2つの重要な技術仕様が影響を及ぼします。1つは解像度です。スポー
ツイベント、ニュース、テレビ番組、映画などは、通常、HD TV、デスクトップ、ラッ
プトップ向けの高精度フォーマット
(1440 x 1080の解像度)でキャプチャーされます。
インターネット上のHD動画の数は増加の一途をたどっており、1,544Mbpsの動画ス
トリームに相当します。すべてではありませんが、ほとんどの放送局やWeb配信サイ
トが提供している低画質の動画(640 x 360)は、およそ500Kbpsの帯域幅を消費
します。モバイルデバイスの小さい画面に適したやや低画質の動画(360 x 240)は、
およそ200Kbpsの帯域幅を消費します。
画質
動画
サイズ
秒あたりの
フレーム数
ビットレート範囲
(帯域幅)
平均ビット
レート
高
1440 x 1080
1280 x 720
854 x 480
24 / 30
1.2Mbps – 2Mbps
1.5Mbps
中
640 x 360*
300Kbps – 700Kbps
500Kbps
低(モバイル)
480 x 360
320 x 240
300Kbps – 500Kbps
150Kbps – 250Kbps
500Kbps
200Kbps
*現在のYouTubeの設定
Mobile向けに、独自の動画配信用モバイルアプリケーションを開発し
ています。テレビ番組やスポーツイベント
(英国のプレミアサッカーリー
グ、米国のNCAA バスケットボール、日本のJリーグサッカーなど)の
人気が高まり、多くのユーザーがスマートフォンやタブレットに動画再
生用アプリケーションをダウンロードしています。アプリケーション自
体は、さほどサイズの大きいものではありません。NBCのiOSアプリ
なら13.6MB、Androidアプリは11MBです。問題は、これらが頻繁
に更新される点、そしてその際に画像がダウンロードされる点にあり
ます。すべてではありませんが、多くのテレビ番組や動画ストリーミン
グサイトが独自のアプリを提供しています。たとえばNetflixのiOSア
プリケーションは12MB、Androidアプリは8.1MBです。BYODユー
ザーは、頻繁に更新される動画再生アプリを、自分のモバイルデバイ
スに10種類ダウンロードしているかもしれません。個人所有デバイス
ユーザーがこうした動画ストリーミングアプリをダウンロードすること
によるトラフィックへの影響は、ますます大きくなっています。
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ネットワークがビジネスに及ぼす影響
動画のソース(YouTube、BBC.comなど)と要求元のデバイス(ラップトップ、デス
クトップ、個人所有デバイスなど)によっては、ライブ動画ストリームによるWAN/イ
ンターネット帯域幅の消費量は、200Kbpsから1.5Mbpsになることもあります。録画
されたオンデマンド動画は数百メガバイトから数ギガバイトに及ぶことがあり、ネット
ワーク上で100Kbpsから1.5Mbpsの帯域幅を消費します。
社内に娯楽コンテンツを制御するツールやポリシーを導入していない場合、娯楽動画
トラフィックは、
営業時間中の平均帯域幅の30∼60%を消費します。ニュースやスポー
ツイベントの高精度動画をストリーミングすると、リンクによっては平均帯域幅の90%
T1回線(1,544Mbps)と6Mbpsの回線を使用しているリモートオフィスでの
動画再生の影響
営業時間中にたった数人のユーザーがスポーツイベントやニュースの動画を視聴しよう
とするだけで、ネットワーク上で実行されている重要なアプリケーションは深刻な影響
を受けます。以下の表に、帯域幅への影響を示します。
米国外: E1回線(2,048Mbps)を使用しているリモートオフィスでの
動画再生の影響
帯域幅消費量
T1回線の
消費(%)
6Mbps回線の
消費(%)
動画にアクセス
しているユーザー数
1
500Kbps
33%
8%
2
1000Kbps
66%
3
1500Kbps
100%
動画にアクセス
しているユーザー数
動画サイズ*
(平均解像度)
を消費します。このように使用率が急増すると、アプリケーションの動作が遅くなった
り、応答しなくなったりして、エンドユーザーからパフォーマンスに関する苦情が出る
ことになります。生産性の低下の結果、トラブルシューティングとパフォーマンスの問
題の解決のためのITコストが増え、予算や容量が不足します。
動画サイズ*
(平均解像度)
帯域幅消費量
E1回線の消費(%)
1
500Kbps
25%
16%
2
1000Kbps
49%
25%
3
1500Kbps
75%
100%
4
2000Kbps
33%
4
2000Kbps
5
2500Kbps
41%
5
2500Kbps
3000Kbps
50%
6
3500Kbps
58%
7
3500Kbps
6
7
640 x 360
640 x 360
3000Kbps
8
4000Kbps
66%
8
4000Kbps
10
4500Kbps
75%
10
4500Kbps
12
5000Kbps
83%
12
5000Kbps
15
7500Kbps
100%
15
7500Kbps
*デスクトップ/ラップトップPC(Windows/Mac)での一般的なYouTube設定
*デスクトップ/ラップトップPC(Windows/Mac)での一般的なYouTube設定
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下の図は、ネットワーク帯域幅に対するオンライン動画の影響をよりグラフィカルに示す、Blue Coat PacketShaperの画面です。このリアルタイムスクリーンショットは、
T1回線でオンデマンドのYouTube動画を再生した場合の影響を示しています。
娯楽動画トラフィックのダウンストリームへの影響
ここまではストリーミング再生の帯域幅への影響を見てきました。ここからはネット
ワークへの影響を見ていきます。
• 瞬間バーストと継続して帯域占有するトラフィックは、ネットワーク使用率を100%
に押し上げる可能性があります。たとえば、電子メール、ERP、CRM、ファイルア
クセス、ストレージ、バックアップ、その他のアプリケーションによるエンタープラ
イズトラフィックを処理しながら、標準的な品質の動画を同時に3本ストリーミング
するだけで、T1回線はパンクしてしまいます。瞬間バーストと継続して帯域占有する
トラフィックにより、ドライブ使用率が100%になると、制御されていないリンク上
ではルーターはパケットをドロップしなければならなくなります。これらのデバイス
のインテリジェンスは限定されているため、ドロップするかどうかの判断はポートと
宛先レベルで行われます。Salesforce.comのような重要なクラウドアプリケーショ
ンとストリーミング動画をどのように区別するのでしょうか?すべてポート80でルー
ターに接続しています。
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• 影響を受けやすいエンタープライズアプリケーションのパフォーマンスが低下した
り、停止したりします。ERP、CRM、電子メール、ストレージ、バックアップ、DR
などのアプリケーションを稼働しているフローの中のパケットがドロップされるので、
TCP(大多数のアプリケーションの基盤となっているネットワークプロトコル)は問
題の拡大を避けるため、フローレートを大幅に下げます。その結果、多くの場合、
アプリケーションが停止したり、応答しなくなり、生産性が大幅に低下します。
• アプリケーションが応答しないと、ユーザーはストレスを感じ、IT 部門からのサポー
トを利用しようとします。実際にヘルプデスクに電話をかけることもあれば、
「SAP
が動作しない」、
「Salesforceの処理速度が遅い」などの問い合わせを送ってくる
場合もあります。ネットワークの負荷が100%になると、ダウンストリームでこのよ
うな問題が発生しますが、IT 部門ではこれを把握することができません。IT 部門は、
SAP、Salesforceなど、問題が発生しているアプリケーションの配信チェーンのト
ラブルシューティングを行う必要があります。
• ITレポートの内容に不備があると、トラブルシューティング完了までの時間が長くな
ります。トラブルシューティングの最初のステップは、アプリケーションのパフォー
マンスの問題の原因になっているインフラストラクチャの担当部門を特定すること
です。多くの場合、ネットワーク運用部門(NetOps)が最初に対応を求められ、
直ちにトラブルシューティングに着手します。しかし、NetOpsはそのツールセット
によって作業を妨げられます。
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› NetFlowレポートツールは継続して帯域占有するトラフィックのバーストによるリ
ンク使用率の異常な上昇を知らせることはできますが、アプリケーションやコン
テンツレベルでの結果を報告できません。データ平均化ツールも、問題の原因
になっている短時間のスパイクや瞬間バーストを無視します。たとえば、30秒間
のスパイクによってネットワークの使用率が100%になった場合でも、標準レポー
ト間隔である5分間で平均化され、使用率は80%と表示されます。
› スニファーやトラフィックキャプチャーツールは、データを大量に蓄積し、非常
に詳しいアプリケーション情報を提供することができます。しかし、それによっ
て有用なレポートが生成されたとしても(たとえば、使用率が100%になっている
のはYouTubeのせいであることがわかった場合でも)、それを分析して、対処方
法がわかるような情報が得られるまでに何日もかかります。
• 問題解決ツールの制約によって、問題解決に時間がかかります。従来のQoS制御
ツールであるルーターアクセス制御リストは、コンテンツを認識しないか、複雑す
ぎて効果的に実装できないため、問題解決は困難です。ルーターはVLANとポート
番号をMPLSネットワーク内のサービスクラスにマッピングするのに優れています。
しかし、
「ポート80によるインターネット接続」には、SaaS/クラウドアプリケーショ
ンから、Netflix、YouTubeまでがすべて含まれます。
(500Kbps)の場合、娯楽動画による特定のサイズのリンクの消費容量は90%に達
することがあります。これ以外にエンタープライズトラフィックもあるので、多くのリン
クは使用率が100%になります。これは、ビジネスに壊滅的な影響を及ぼします。
娯楽トラフィックの影響を抑制
可視化、制御、最適化、セキュリティ
世界規模で事業展開している多くの企業にとって、娯楽トラフィックは深刻な問題です。
帯域幅と予算の30∼60%が、BBC.com、YouTube、Hulu、Netflix、その他の関
連ネットワークトラフィックに費やされると、ビジネスをスムーズに進められなくなりま
す。勤務時間中にスポーツ、ニュース、ドラマなどの娯楽動画を視聴することをある
程度は許容しつつ、それによる業務への影響を軽減するには、次のようなネットワー
ク管理機能が必要です。
• 可視化: リアルタイムでネットワークトラフィックの詳細を把握
• 制御: ネットワークトラフィックの優先度を設定して分類
• 最適化: ネットワーク上の動画トラフィックの影響を軽減
ビジネスへの影響
動画を含む娯楽トラフィックのネットワークへの影響についての技術的背景を理解して
いれば、何百万時間分もの動画(主にオンデマンド)がどれほどのネットワークコスト
を伴うかについて見当をつけることができます。平均的なオンデマンドストリーム
ビジネスコスト
帯域幅消費コスト
(ハードコスト)
収益の損失
(ハードコスト)
IT人材配置レベル
(ハードコスト)
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エンドユーザーの生産性
(ソフトコスト)
説明
娯楽トラフィックは、WAN/インターネットリンクのコストの30∼60%
に相当します。たとえば、年間の帯域幅予算が100万ドルなら、うち
30∼60万ドルが娯楽トラフィックによるものです。IT部門は、営業時間
中のピーク負荷時間に合わせてリンクサイズを設定するので、営業時間
中の娯楽アプリケーションによる帯域幅消費量は、サービスコストにダ
イレクトに反映されます。
ミッションクリティカルなシステムがダウンした場合、トランザクショ
ンが停止し、顧客は発注することができなくなります。一部の企業は、
ダウンタイムや処理速度が低下していた時間のコストを計算しています。
これには、カスタマーサービスレベルの低下と、こうした問題による顧
客離れが含まれます。
IT部門は、エンドユーザーからの苦情を処理し、問題を調査および解決
する人員を配置する必要があります。1,000のトラブルチケットを処理す
る必要があり、その10%がネットワークパフォーマンス関連の問題であ
る場合、人材コストは次のように計算します。
アプリケーションの動作が遅くなると、ネットワークアプリケーション
に依存したタスクの実行時間が2倍になります。アプリケーションの動作
が遅いために、すべてのタスクの生産性が5%ずつ下がったら、どのよう
な影響があるでしょうか。
計算方法
コスト = 娯楽トラフィックの割合(%)x WAN/インターネットサービス予算
娯楽トラフィックによってネットワーク容量がどのくらい消費されているかは、
PacketShaper Network Assessmentで調べることができます。ハブ&スポーク
型ネットワークでは、WANコア上にアプリケーションを1つ導入するだけで対応
できます。
実際の計算
コスト = 1分間あたりのダウンタイムコスト
x ダウンタイム/パフォーマンス低下時間(分)
x ネットワーク容量の問題(%)
コスト = パフォーマンスに関する苦情を処理するITスタッフ(ヘルプデスク、ネッ
トワークオペレーター、アプリケーション&サーバーオペレーター)のコスト
x 問題のトラブルシューティングと解決に必要な時間(%)
x ネットワーク容量の問題(%)
コスト = 平均従業員コスト
x 影響を受ける従業員数
x 生産性の低下(%)
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可視化
ネットワーク上のアプリケーショントラフィックを管理するには、社内アプリケーション
とWebアプリケーションおよびコンテンツを詳細に把握する必要があります。ポート
80からのトラフィックなのか、ポート443からのトラフィックなのかがわかっても、そ
れだけでは社内アプリケーションに影響を及ぼしているトラフィックを特定できませ
ん。トラフィックバーストを認識し、すばやく対処して、即座に効果が得られるように
するために、可視化の詳細レベルは、トラフィックをリアルタイムでフロー別(ビジネ
スと娯楽)に識別できるのに十分でなければなりません。
問題は、アプリケーションとWebサイトの数が多すぎるため、有用なトラフィック情報
を得るのが非常に難しいということです。そのため、ブルーコートは、クラスごとに使
用率、応答時間、および多数の統計情報を測定して、数百のアプリケーション、数
百万のWebサイトのトラフィックをリアルタイムで分類する機能を提供します。ブルー
コートの分類テクノロジーを利用すれば、以下のようなトラフィックを簡単に分類し、
区別することができます。
• Microsoft、SAP、Oracleなどの主要アプリケーションの下位アプリケーションを
含む数百のエンタープライズアプリケーション
• 複 数の技 術を使って検出を避けるインターネットアプリケーション: P2P、IM、
ゲーム、Skype、プロキシ回避
• 85のカテゴリーに分類される数千万のWebサイト
• 区分して制御するために詳細な下位分類を必要とする、Facebookなどの複雑な
ソーシャルメディアサイト
この詳細なリアルタイムでの可視化により、ネットワーク上で起こっている問題とその
解決策を明確にすることができます。
制御
ネットワークトラフィックを詳細に可視化する機能は重要です。しかし、それだけでは
ネットワーク管理の問題を半分しか解決したことになりません。娯楽トラフィックがビ
ジネスに必要なアプリケーションに影響を及ぼさないようにするには、トラフィックを
区分し、優先度を設定する必要があります。目標は、ビジネスアプリケーションでユー
ザーが期待するパフォーマンスを実現し、生産性を最大化することです。
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制御機能は、可視化機能を前提にしています。ネットワーク管理者は、可視化された
トラフィックをパーティションに分割し、ビジネスにおける重要性に応じて優先度を設
定します。娯楽動画を制限することで、ビジネスアプリケーションのパフォーマンスの
低下を防ぎ、
しかも
(管理職の人たちの中の)BYODでの娯楽アプリケーションユーザー
にスムーズに受け入れられます。以下にアプリケーション駆動型QoSの例を示します。
• パーティションを使って、娯楽トラフィックをネットワーク容量の10∼20%に制限し
たり、重要なアプリケーションに割り当てる帯域幅を確保することができます。
• 重要なアプリケーションの優先度を高くすることにより、簡単に帯域幅を割り当てる
ことができます。バースト可能なパーティションへのアクセスにも優先度を設定でき
ます。
• 動的サブパーティションにより、リンク全体または特定のパーティション内のアクティ
ブユーザーに公平に帯域幅を割り当てることができます。これは仮想デスクトップ
環境や、ゲスト用無線ネットワーク環境に適しています。
• アプリケーションベースのMPLSタグ: アプリケーションレベルで、DiffServビット、
ToSビット、MPLSラベルを設定できます。複雑なルーター ACLを使用する必要
はありません。
これらのポリシーはすべてアプリケーションレベルでトラフィックを可視化することに
よって駆動され、簡単に実装できます。好ましくないトラフィックの影響をただちに抑
制し、主要アプリケーションの帯域幅を確保することができます。
最適化
ネットワークトラフィックにおける娯楽動画の影響を軽減し、ユーザーから苦情が来な
いようにするには、2段階の最適化が必要です。
第1段階は、Webサイト固有の動画再生アプリケーション(BBC、NBC、ESPN、
TV Japan、Seoul Broadcasting、Terra Networksなど)のユーザーダウンロー
ドに関係します。これらのモバイルアプリケーションのダウンロードの影響は、Blue
Coat ProxySG/MACH5アプライアンスへのオブジェクトキャッシュによって最小化
できます。ProxySG/MACH5は、モバイルアプリケーションの初回ダウンロードまた
は更新をキャッシュします。その後の要求では、WAN/インターネットにアクセスする
ことなく、ローカルのアプライアンスに保存されているダウンロードや更新が返されま
す。要求がなくなり、古くなったモバイルアプリケーションは、キャッシュから削除さ
れます。
第2段階は、ユーザーがダウンロードしたアプリケーションを使って動画の再生を開始
した時から始まります。動画の再生はネットワーク帯域幅への影響が大きく、他のす
べてのアプリケーションが使えなくなります。Blue Coat MACH5は、一般的な動画
フォーマットをすべてサポートしており(下記リストを参照)、動画配信サーバーと通信
して、個々の要求元ロケーションに単一のストリームをプルダウンします。次に、この
ストリームを複数のストリームに分割して、支社のユーザーに提供します。ライブ動画
から要求があった場合はリアルタイムで分割します。同僚からメールでURLを受け取っ
た場合など、後で動画を見たい場合、MACH5はストリーム分割を使って、キャッシュ
から動画を提供します。
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MACH5でサポートされているネイティブの動画プロトコルには、次のものがあります。
結論
• Adobe Flash - ネイティブ&暗号化(RTMP、RTMPe)
世界中の多くのユーザーが、会社のラップトップ、デスクトップ、モバイルデバイスな
どから、ライブストリーミングとオンデマンド動画を楽しんでいます。トラフィックを
制御しないと、帯域幅が大量に消費され、ビジネスに必要なアプリケーションのパ
フォーマンスが低下したり、動作が停止したりします。ブルーコートは、業務用/娯楽
すべてのネットワークトラフィックを詳細に可視化し、娯楽トラフィックに制限を課して
ビジネスアプリケーションのパフォーマンスを確保し、動画のキャッシュとストリーム
分割により加速化する完全なソリューションを提供します。これにより、動画再生アプ
リケーションの影響を抑え、帯域幅コストを抑制し、ビジネスに必要なアプリケーショ
ンのパフォーマンスを確保することができます。
• Microsoft Silverlight(HTTP/RTSP)
• HTML5
• Apple QuickTime
• HTTP/SSL
Blue Coat PacketShaperとMACH5を利用すると、世界中のWebサイトのすべて
の動画トラフィック(ビジネストラフィックを含む)を完全に可視化、制御、最適化す
ることができます。これにより、業務への影響を最小限に抑えながら、スポーツ、ニュー
ス、映画などの視聴を許容することができます。
各国地域で提供されている娯楽インターネットベースの動画については、付録 Aを参
照してください。
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付録 A(サンプル)世界で利用可能なライブ&オンデマンドHD動画
以下では、地域および国別に、ライブ&オンデマンド娯楽動画を配信している放送局を示します。ほとんどの放送局は、Adobe Flashテクノロジーを使って、インターネット経
由で動画を配信しています。わずかですが、Microsoft Silverlightを使用している放送局もあります。
モバイルデバイス向けに、Apple iOS、Google Android、Microsoftなど、さまざまなモバイルアプリケーションと、モバイル用URLが用意されています。
地域
国
北米
米国
カナダ
ブラジル
中南米
ヨーロッパ
アジア
中東
Web経由で動画を配信している
使用している動画テクノロジー
モバイルクライアントに
対応しているか
NBC
Flash / YouTube
対応 - Apple / Android
CTV
Flash
対応 - Apple / Android
BandSports
Globosat
ESPN Brazil
BandSports - HTTP
Globosat – YouTube
ESPN Brazil – Flash
ローカルネットワーク
Terra Networks
ESPN Latin America
Televisa
コロンビア
Caracol
Caracol - Flash
ドイツ
ARD / ZDF
ARD / ZDF - Flash
フランス
France Televisions
France Televisions
英国、アイルランド、スコットランド、ウェールズ
BBC
イタリア
RAI / Sky Italia
Sky Italia - Flash
スペイン
RTVE
RTVE - Flash
中国(およびマカオ)
CCTV
HTTP & P2Pストリーミング
日本
NHK
NHK - Flash
対応 - Apple / Android
韓国、北朝鮮
SBS
Silverlight(Microsoft)
非対応 - Webサイト
カンボジア、中国、香港、インド、インドネシア、
ミャンマー、シンガポール、タイ
ESPN Asia
ESPN Asia – Flash
ESPN Asia – 対応 – Apple
IOC – 非対応 - YouTube
オーストラリア
2GB / Foxtel / Nine Network
2GB - Flash
Nine Network – Flash
Foxtel - Flash
対応 – Apple / Microsoft
ニュージーランド
SkySport
Flash(RTMP)
対応 - Apple / Android
トルコ
TRT
Flash(RTMP)
対応 - Apple
YouTube(ライブHTTPおよびオンデマンドHTTP)
YouTubeアプリ(URL)
Flash
非対応 – WebサイトのURL:
www.sabc.co.za/mobile
エジプト、イラン、イラク、サウジアラビア、イエメン、
Arab States Broadcasting Union
シリア、アラブ首長国連邦、ヨルダン、レバノン、
Al Jazeera Sports
オマーン、クウェート、カタール、バーレーン
アフリカ
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BandSports – 非対応 – Web
Globosat – 対応 – Apple / Android
ESPN - Brazil & Latin
America – 対応 - Apple / Android
Televisa – URL
メキシコ
EuroSport
南アフリカ
サハラ以南のアフリカ
SABC / SuperSport / Octagon
Televisa – Flash
Terra Networks - HTTP
ESPN Latin America – Flash
BBC – Flash
ARD / ZDF
対応 – Apple / Android
France Televisions
対応 - Apple
EuroSport – Flash
BBC – 対応 – Apple / Android
Sky Italia - 対応 – Apple
RTVE
対応 - Apple / Android
HTTP & P2Pストリーミング
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〒105-0021
東京都港区東新橋1-9-2
汐留住友ビル16階
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その他の社名および製品名は、各社の商標または登録商標です。仕様は予告なく変更
する場合があります。
v.WP-NPIR-RECREATIONAL-VIDEO-TRAFFIC-A4-JA-v2d-0614
Mail [email protected]
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