LaureaCrysisRPG

LaureaCrysisRPG
※このTRPGには暴力的な表現やグロテスクなシーンが含まれています。
Character making
【キャラクターの作成】
1:能力値の設定
体格度、敏捷度、知性度、正気度、幸運度の五つの能力値につい
て、80、70、60、50、40の数字をそれぞれに割り振る。その後、幸運度以外のそれぞれ
の能力値について、1d10の出目を加算する(出目0の場合は0か10かを選択可能)。幸
運度には40-出目合計分だけ加算する。
2:パーソナリティの設定
指定のプロファイルシートに名前などの項目を記載すること。
Session mastering
【行動判定】
行動判定はそこ行動に関連する能力値をマスターが指定し、1d100を振り出目が能力値
以下であれば成功とする。状況によっては難易度による修正が課せられる。
判定に失敗した場合、後述の幸運判定を行うことができる。
・体格値で判定する行動
ゾンビを振りほどく、障害物を持ち上げる、重いドアを開ける、ナイフで断ち切る、鈍
器で殴る。他。
・敏捷値で判定する行動
ハンドガンを撃つ、ショットガンを撃つ、走って逃げる、車を運転する。他。
・知性値で判定する行動
物陰に隠れる、ハーブを調合する、コンピュータを操作する、聞き耳を立てる、怪我の
手当をする、隠された品物を見つける。他。
・正気値で判定する行動
パニックを回避する、暗闇の中で行動する。他。
【幸運判定】
行動判定に失敗した際、幸運度により再判定を行うことができる。判定の際は元の判定
課せられた難易度も引き継ぐ。出目90以上は自動的に失敗する。
判定後は成功失敗に関わらず幸運度が10減少する。
【ダメージの処理】
本ゲームでのダメージは直接能力値を減少させる。体格度に10ダメージを受ければ以
後、体格度を10低い状態で判定しなければならない。
体格度、敏捷度が0以下になった場合、行動不能になる。ゾンビに噛まれていた場合は
ゾンビ化する。
知性度、正気度が0以下になった場合、気絶する。
【恐怖判定】
最初にゾンビを見たとき、闇の住人に遭遇したとき、凄惨な光景を目にしたとき、およ
び状況やイベントにより正気度にて判定を行う。
失敗すると知性度と正気度に10ダメージを負うとともに下記影響を受ける(1d6)。
1:驚愕:手に持っている物を落としてしまう。そのターン行動不能。
2:逃走:悲鳴を上げて恐怖の原因から逃走を試みる。
3:呆然:次のターン終了時まで行動不能。
4:狂乱:悲鳴を上げて恐怖の原因に攻撃を試みる。
5:恐怖:次に行う知性・正気判定は必ず失敗する。
6:幻視:知性度と正気度にさらに10ダメージを負う。
【戦闘シーン進行】
・先に相手を見つけたグループがイニシアティブを取ったものと見なし、先に行動でき
る。その後グループ単位でターンを回す。1ターンは約5秒である。
・グループ内の行動順番は自由。
・偶発的な遭遇の場合、知性値判定に成功すると先攻をとれる。敵味方の距離は1d10+
5メートルとする。
【戦闘行動】
・銃撃(シングルショット)
ハンドガンなどを撃つ。敏捷度にて命中判定を行う。対象が武器の射程内にいなければ
ならない。
・銃撃(セミオート射撃)
銃弾を2発消費する代わりに、命中率に+10して判定できる。
・銃撃(フルオート射撃)
銃弾を10発消費する代わりに、複数対象に合計4回のダメージ判定を行う。
・格闘
ナイフや鉄パイプなどで戦う。体格度にて命中判定を行う。対象が武器の射程内にいな
ければならない。移動後に実行可能。
・移動
1d6+2メートル前進、あるいは後退する。敵をすり抜ける場合は敏捷度判定。敵の数が
多いと判定にマイナス修正がかかる。
・逃走
現在いるエリアから離脱し、逃走する。適切な逃走ルートがあれば自動的に成功する。
袋小路に追い詰められていたりした場合は逃走不能。敵をすり抜けたり飛び越えて逃走す
ることはできない。追跡される場合もあり、その場合はドアを閉める、物陰に隠れるなど
しなければまた遭遇となる。
・組み付き
体格度にて判定。対象に組み付く。組み付かれた状態ではお互いに移動や逃走、射撃な
どはできない。
・振りほどき
ゾンビなどに組み付かれた場合、体格度の判定に成功することで組み付きを解除し、3
mほど間合いを取ることができる。
・リロード
銃の弾倉を交換する。
・ターゲッティング
次の射撃判定成功率に+20されるとともに、命中部位決定ダイスを2つ振り、好きな方
を適用できる。最初から複数振る場合は命中率修正だけとなる。
・隠れる
知性度にて判定。具体的な隠れ方を描写する必要がある。既に視認されていた場合は効
果がない。
【成長】
・シナリオ終了時まで無事生き残ることができたキャラクターは下記3つの特典のうち、
一つを選んで適用することができる。
1:能力値を3点割り振る。最大90。
2:好きな色のハーブを3つ得る。
3:9mm拳銃弾20発、マグナム弾10発、散弾10発、専用ライフル弾20発のいずれかを得
る。
Weapon and Item
【武装】
・鉄パイプ
射程1m。出目4∼6で頭部打撲。もう一度出目4∼6で破壊。
モップなど長いものは射程2m。
・ダガーナイフ
射程1m。出目4で頸部裂傷にて破壊。
出目5∼6で腹部裂傷。もう一度出目5∼6で破壊。
・”ナイフエッジ”小型拳銃
射程10m。弾数8発。9mm拳銃弾。出目96以上で破損。
粗製濫造された低品質な小型自動拳銃。低所得者層の犯罪に使われ
る。ナイフの延長でしかないという意味を含む。
・Ez75マシンピストル
射程12m。弾数15+1発。9mm拳銃弾。
セミオート射撃が可能。
エステルプラッテ共和国兵器工廠製造。
・Model22”ロゼッタ”リボルバー
射程14m。弾数6発。マグナム弾。胸部腹部命中の場合一撃で破壊。
リルバーン警察庁装備。
・SilverStormショットガン
射程12m。弾数6発。散弾。命中率+10。
一体ないし複数体の対象に合計4回のダメージ判定を与える。
ウィルバー合衆国SilverStorm社製造。
・ミルフ(Mirow)式短機関銃VC25年型
射程160m。9mm拳銃弾(32発入りボックスマガジン)。シ
ングルショット、セミオート射撃、フルオート射撃が可能。
信頼性に問題があり、出目96以上でジャムる。1手番費やし
て排出必要。ユークトバニア陸軍兵器局製造。
・AB-68(アブトマット・バカーノフ)軍用ライフル
有効射程250m。装弾数30発。専用ライフル弾。シングル
ショット、セミオート射撃、フルオート射撃が可能。
ヤードゴニエ開発。共産圏で広く製造、普及。
・手榴弾
敏捷にて投擲。投擲距離は体格/10+10m。投擲した次のター
ンに爆発し、半径5mの範囲の敵に2回ずつのダメージ判定を与
え、半径10mの範囲に1回のダメージ判定を与える。
【アイテム】
・医療キット:体格・敏捷を回復する。
・赤ハーブ:調合により効果を増強する。
・白ハーブ:体格、敏捷を10回復する。
・青ハーブ:知性、正気を10回復する。
・黄ハーブ:幸運を10回復する。
・緑ハーブ:解毒。
・携帯電話
・車のキー
・ほにゃらら室の
・機密書類
【休憩とダメージの回復】
ハーブによる回復は10分程度の休息を必要とする。赤ハーブは他の色のハーブに混ぜ、
調合して使うことができる。調合時に知性度判定に成功すると、調合されたハーブは3倍
の効果を得る。知性度判定に失敗した場合でも2倍の効果を得る。
Zombie and Murk Dwellers
【ゾンビ】
ローレア市に突然に現れた動く死者。動きはともかく、腕力や耐
久力が大幅に増大。噛みつかれるなどすると血を媒介として感染
し、自分もゾンビになる。ゾンビになる条件や期間は状況により大
幅に変化。
食欲のみで行動している。恐怖や痛みもほとんど感じないよう
だ。
会話できないほど知性は低下しており、かつての家族も識別できない。
銃器や電化製品などは使用できないが、エレベーターに乗ったりはする。
犬やカラス、ネズミなどもゾンビ化することがある。
倒すには脳や心臓を破壊するしかない。四肢を吹き飛ばすくらいでは活動を止めない。
素手でゾンビと戦うことは非常に困難。
ゾンビの能力値は体格度80、敏捷度60、知性度20。正気度と幸運度は存在しない。
戦闘では犠牲者に対し組み付き及び噛みつきを行う。
組み付きは2m以内のPCに行い、成功すると同時に噛みつきを行う(5ダメージ)。
組み付かれると振りほどき判定に成功しなければ移動や射撃などを行うことができない。
噛みつかれると毎ターン体格と敏捷に10ダメージを受ける。
ゾンビは1ターンに1メートル移動する。走ることはまれだが、瞬発力は侮れない。
ゾンビは銃による攻撃を受けると下記効果を受ける。
1:頭部に命中。頭蓋を破壊され活動停止。
2:胸部に命中。再度1d6を振り出目1∼3なら心臓に命中し活動停止。
出目4∼6ならもう一度胸部に命中弾を受けると活動停止。
3:腕部に命中。組み付きができなくなる。10分後に再生する。
4:脚部に命中。転倒し移動不能に。10分後には再生する。
5:腹部に命中。もう一度腹部に命中弾を受けると活動停止。
6:腹部に命中。もう一度腹部に命中弾を受けると活動停止。
【闇の住人】
ローレア市の闇の中に蠢く
の存在。正体、目的などは一切不明。
City of Laurea
ローレア市はスフティ州西部地方、ローラディナ平野中央地方に位
置する都市。スフティ州政府所在地。政令指定都市。アルタリアと
リューテネットの中間に位置し、リルタニア諸島中部地方の中心都
市。また、中部地方の工業地帯の中核。 五百年前から小さな村落として存在し、その後徐々に工業化し規
模が大きくなっていった。ロストアルテミスでは大きな被害を受け
た。人口は70万人強。
【街の状況について】
・事件発生の時期はヴァレフォール歴27年の5月5日前後。
・ゾンビが
れ出し、加速度的にその数と被害を増やす。
・警察隊は壊滅。
・軍が出動するが、街に入っての戦闘は行わず、もっぱら防疫の為に都市を封鎖してい
る。街の周囲には鉄条網やバリゲードが設営され、近づくものは市民でもゾンビでも発砲
される。
・情報規制によりローレア市は疫病・暴動発生としか国内や世界には知られていない。
・郊外には原子力発電所が存在。
【公共機関】
・ローレア市役所
・ローレア市警察
混乱の初期にその被害をまともに受け、壊滅する。現在ではゾンビの巣となる。
・ローレア大学
難関国立大学。私立大学は有名どころを除いて、ロストアルテミスの被害からほとんど
が閉鎖している。
・ローレア市総合病院
・ローレア美術館
・ローレア中央駅
地上線と地下鉄が交差する大きな駅。
・ローレア港
リルタニア内海を越えるとディルタニア大陸に到達する。
・ローレア城
・ローレア市公立公園
ローレア城周辺のエリアがそのまま公園になっている。
【民間施設】
・ローレア・マリオットアソシアホテル
ローレア中央駅の駅ビルを使った高級ホテル。レストランや劇場も有名。
・サルバトーレ教会
・ローレアタイムズ
ローカル新聞社。
・クローリス重工・石油コンビナート
港湾地区に隣接した工業地帯。
・EMA(エステルメイド協会)
メイド、ハウスキーパー、ベビーシッター、運転手等のサーバント派遣企業。
・マスターベーロス
ウィルバー資本のファーストフードチェーン店。ドーナッツとコーヒー。
・ZERO-ONE
ジャンクショップ。素人お断りな雰囲気と品
え。
・Guns&Rifles ブリューナグ
銃砲店。
・エリアーデ
モリヴァニア系列のロリータファッション専門店。
女学生を中心にカルト的な人気を持つ。
・リトル・パンデモニウム
エリアーデのすぐ隣にある喫茶店。ローレアにおけるリリスの道の拠点。
・SOUND DRIVE
大手ライブハウス。スカウトが出入りしているともいわれる。
・帝立生命科学研究所
の施設。
【参考動画】
・http://www.youtube.com/watch?v=Nk64EBHEey8
LaureaCrysisRPG TSSV
Thrill suspense sexual intercourse violence.
※18歳以下は読んじゃダメよ!
【闇の接触】
闇の住人は美女、美少女に対して闇の接触を行うことがある。
闇の住人に接触されると正気度判定を行い、失敗すると正気度が10低下するとともに、
下記の効果を受ける。正気度がマイナスになると抵抗する意志を失う。
1:快感:声を上げる。手に持っている物を落としてしまう。
2:恍惚:脳内麻薬が大量分泌される。次のターン終了まで行動不能。
3:痙攣:体格、敏捷に10ダメージ。10分経過で回復。
4:腰砕:足腰が立たない。移動不能。
5:興奮:次の正気度判定は自動的に失敗する。
6:絶頂:正気度に10ダメージ。
正気度がマイナスになった後、何らかの要因で解放、救出された場合、下記の後遺症が
残る。後遺症は設定欄に記入する。この後遺症はロールプレイのみでゲーム的な効果はな
い。
1:露出癖:恥ずかしい姿を見て貰いたくなる。
2:潜在欲求:また闇の住人に犯されることを望むようになる。
3:
乱化:常にえっちなことで頭がいっぱいになっている。
4:被加虐癖:いじめられたくなる/いじめたくなる。
5:自慰癖:常に股間や胸を弄りたくなる。弄れば天国に行ける。
6:性的過敏:服の感触やちょっとした振動だけで感じてしまう。
【闇の虜】
後遺症が3つになった場合、そのキャラクターは闇の虜となり闇の住人に隷属すること
になる。下記の効果を得るが、ゾンビの捕食対象から外れることはない。
1:狂おしいほどの思慕の感情に支配され、主人である闇の住人に会えない一夜ごとに
正気度に10のダメージを受ける。このダメージはシナリオ終了時に回復しない。
2:闇の接触を使用できる。相手は女性であり、接触しかつ状況を描写すること。この
効果は自分自身も受けるが、対象が失った正気度と同じ分、自らの正気度を回復できる。