超絶!サイコロバトルゲーム

超絶!サイコロバトルゲーム
キャラ作成
キャラの能力値をサイコロを振って決める。
能力値 サイコロの回数
生命力 3
魔法力 3
攻撃力 1
防御力 1
所持金 5
生命力と所持金には、さらに初期値として 20 を加える。
装備
キャラに武器と防具を装備する。頭、体、両足、右手、左手に 1 つ装備できる。
頭
兜
A
B
C
攻撃力 1
2
3
防御力 2
4
6
価格
3
6
9
帽子
A
B
C
魔法力 2
4
6
防御力 1
2
3
価格
6
9
3
体
鎧
A
B
C
防御力 3
6
9
価格
3
6
9
マント A
B
C
防御力 0
1
2
魔法力 3
5
7
価格
3
6
9
A
B
C
魔法力 1
0
1
攻撃力 0
1
1
防御力 1
3
5
価格
4
7
両足
靴
2
右手、左手
剣
A
B
C
魔法力 0
0
3
攻撃力 3
6
9
防御力 1
2
3
価格
4
8
15
杖
A
B
C
魔法力 3
6
9
攻撃力 1
2
3
防御力 0
0
3
価格
4
8
15
盾
A
B
C
魔法力 0
0
3
攻撃力 1
2
3
防御力 3
6
9
価格
8
15
4
魔法
自分のターンで使える魔法。
攻撃
A
B
C
攻撃力
6
12
24
魔法力 -6
-12
-24
回復
A
B
C
生命力
6
12
24
魔法力 -6
-12
-24
眠り(相手を眠らせる)
ターン
2
3
4
魔法力 -6
-12
-24
道具
自分のターンで攻撃前に使える回復道具。能力値を超えて回復することはできない。
回復
A
B
C
D
E
生命力 6
12
0
0
6
魔法力 0
0
6
12
6
12
6
12
12
価格
6
能力値を上げる道具。1 ターンのみ有効。
能力
A
B
C
D
E
F
攻撃力 3
6
0
0
3
6
防御力 0
0
3
6
3
6
価格
6
3
6
6
12
3
バトルの流れ
ターンとは、自分と相手の攻撃が 1 回ずつ行われることをいう。先攻、後攻ともに終了で 1 ターン。どち
らかの生命力が 0 になるまでターンを繰り返す。どちらかの生命力が 0 になった時点でゲーム終了。
お互いにサイコロを振り、出た目の多い方がターンの先攻。道具を使う場合は攻撃前に使う。攻撃後に使
うことはできない。自分の合計攻撃力から相手の合計防御力を引いた値を相手の生命力から奪うことがで
きる。値がマイナスになった場合は攻撃に失敗となり、自分の生命力を逆に奪われる。
「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=「奪う生命力」
サイコロを 1 回振り、自分の攻撃力に足した合計値をそのターンの攻撃力とする。相手側もサイコロを 1
回振り、自分の防御力に足し、合計値をそのターンの防御力とする。
魔法による攻撃の場合は、サイコロは振らず魔法の攻撃力と自分の攻撃力を足した合計値をそのターンの
攻撃力とする。防御側はサイコロを振り、出た目と自分の防御力の合計値をそのターンの防御力とする。
生命力回復および眠り魔法を使った場合は、攻撃ができない。眠り魔法を使った場合は、相手側が攻撃不
能、防御力 0、道具使用不可となる。自分が先攻で眠り魔法 2 ターンならその回の相手の防御と攻撃、次
回の相手の防御と攻撃が休みになるということ。後攻の場合はその回の相手の防御と、次回の相手の防御
と攻撃が休みになる。
キャラクターシート
能力
生命力
サイコロの値
20+
魔法力
攻撃力
防御力
所持金
装備部位
頭
体
両足
右手
左手
道具
生命力
魔法力
20+
装備名称
装備&道具加算
合計