LightWave 11.6 新機能: • モデリング • 3Dプリント出力 • サーフェス • スプラインコントロール リアルな世界を創造する柔軟性を備えたポリゴン・ サブディビジョンモデラー レイヤーベースおよびノード編集の両方をサポートする フォトリアルな表現を実現可能なサーフェイスツール • リギング ウェイトマップをサポートするプリセット利用も可能な リギングシステム • オブジェクト参照 柔軟なオブジェクト参照アーキテクチャとASCIIシーンの サポート • アニメーション プロシージャル、ノード編集、群集、キーフレームを サポートするアニメーションツール • レンダリング 無制限のネットワークレンダリングによるテレビ・映画 業界が認めるレンダラーの搭載 • VPR インタラクティブにシェーディング(輪郭を含む)、 レイトレーシング、被写界深度、モーションブラー、 ライティング、グローバルイルミネーションを確認 しながらレイアウト作業を可能とするプレビュー レンダラーの搭載 • Bullet物理演算 高速かつシンプルなリジットおよびソフトボディを サポートする物理演算エンジンの搭載 3Dプリント互換フォーマット STL、 PLY、VRMLの サポート、またメッシュ修復ツールを追加 Microsoft社Kinectカメラの サポートを含めたLightWave 3D用モーション リターゲティングプラグイン • これまでの常識を根本的に覆す時間軸上のスカルプトツール シミュレーションのちらつき、ソフトボディにおけるめり込み、シミュレーションに より散らばったパーツの調整など、様々な問題箇所に対して、ベイクされた ダイナミクスシミュレーションのキャッシュファイルを即座に変更したり、修正を 加えることが可能 「スプラインコントロール」機能の実装により、スプ ライン曲線利用による変形、パス、IKソリューションを サポート • スカルプトツール • レイキャストノード 時間軸上におけるジオメトリの変形と操作用のツールとして、スカルプト、ドラッグ、 ピンチ、消去などのツールを多数搭載 新ノード「レイキャスト」の実装により、周囲にある オブジェクトを認識させてオブジェクトを配置したり アニメーションさせることが可能 • 変形ツール ダイナミクスシミュレーションのキャッシュ内における時間軸上のジオメトリを 編集するための変形、ピン、隆起などのツールを多数搭載 • コンパウンドノード 新ノード「コンパウンド」の実装により、複雑なノード フローをひとつのグループとしてまとめることが可能 Microsoft社Kinectカメラの利用により LightWave上のキャラクターをリアルタイムに 確認可能 • ジオメトリエンジンの拡張 • レイアウトにて直接モーションキャプチャデータ をリターゲティング可能 • 汎用ファイルフォーマットのサポート • シンプルな操作でモーションキャプチャデータの 腕、足の調整が可能 • FBXとBVHファイル用、並びにKinect用のリグ・ リターゲティング・プリセット搭載 • 設定したリグ・リターゲティングマップのプリセット の保存、並びに再利用が可能 • シンプルな操作でモーションをキャラクターリグへ ベイク設定可能 • • CgFXシェーダ OpenGL上のリアルタイムディスプレイとノーマル マップのサポート • NVIDIA 3D VISION 2 / Pro ステレオスコピックレンダーは、3Dモニター上における アクティブシャッターモードをサポート(アクティブ シャッターをサポートするハードウェアが必要) • Alembicオブジェクト/キャッシュ読み込み Alembicフォーマットで保存されたオブジェクトと キャッシュの読み込みをサポート • その他 様々な機能追加、拡張、改善が施されました。 詳しくは、下記URLをご参照ください。 様々な3Dソフトウェアのパイプラインに利用可能な 時間軸上のキャッシュスカルプトツール • ファイル互換 800万∼1000万ポリゴンといった膨大なジオメトリファイルに対して、容易に 変形や操作が可能 あらゆるツール間との作業パイプラインにおいても対応できるように、LWO、 OBJ、LightWave MDD、Autodesk Geometry Cache、Alembicをサポート • OBJブレンドシェイプとモーフマップのエクスポート フェイシャル(顔の表情)用のモーフターゲットやデフォーメーションエフェクトを 作成するため、Autodesk Mayaのブレンドシェイプ用OBJ形式や、LightWaveで 直接扱うことができるモーフマップとして、タイムライン上のフレームを簡単に 保存可能 • タイムラインのクリップ キャッシュアニメーション上に完璧な効果をもたらすため、またはアニメーション 全体へと変更を加えるために、タイムライン上のどこにおいてもスカルプトを利用 することで調整、位置の変更が可能 他のアプリケーションとのファイル互換(Alembic, FBX, COLLADA, Autodesk Geo Cache, DPX, ZBrush, After Effects, MDD, OBJ)をサポート Microsoft、Kinectは、米国 Microsoft Corporation および/またはその関連会社の商標または登録商標です。 www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/lw116_detail.html www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/NevronMotion/index.html www.dstorm.co.jp/dsproducts/ChronoSculpt/index.html © NewTek, Inc. LightWave、LightWave 3D、NevronMotion、ChronoSculptは、米国NewTek社の商標または登録商標です。その他、記載の商品名、会社名は、各社の商標または登録商標です。 LightWave 機能: VFX & ANIMATION TRACK RECORD W I T H A P R O V E N A W A R D - W I N N I N G LightWave 11は、LightWave アーティストが作品を 制作していく上で最も重要とされるワークフローに 重きを置いた、新しい技術革新の始まりを告げる待望の バージョンです。 LightWave 11 は、映画・テレビ番 組 の ビ ジ ュ ア ル エ フ ェ ク ト 制 作 か ら、モ ー シ ョ ン グ ラ フ ィ ッ ク ス、 デ ザ イ ン 、 建築ビジュアライゼーション、印刷、 ゲームデザイン制作など世界中の様々な分野において 活用されており、LightWave アーティストによる 映像作品が世界中で様々な賞を獲得していることで その実力を余すところなく証明しているオールインワンの 統合型 3D ソリューションです。 www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/lw116_detail.html Image - David Agüero
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