LightWave 11.6 オンラインカタログ

LightWave 11.6 新機能:
• モデリング
• 3Dプリント出力
• サーフェス
• スプラインコントロール
リアルな世界を創造する柔軟性を備えたポリゴン・
サブディビジョンモデラー
レイヤーベースおよびノード編集の両方をサポートする
フォトリアルな表現を実現可能なサーフェイスツール
• リギング
ウェイトマップをサポートするプリセット利用も可能な
リギングシステム
• オブジェクト参照
柔軟なオブジェクト参照アーキテクチャとASCIIシーンの
サポート
• アニメーション
プロシージャル、ノード編集、群集、キーフレームを
サポートするアニメーションツール
• レンダリング
無制限のネットワークレンダリングによるテレビ・映画
業界が認めるレンダラーの搭載
• VPR
インタラクティブにシェーディング(輪郭を含む)、
レイトレーシング、被写界深度、モーションブラー、
ライティング、グローバルイルミネーションを確認
しながらレイアウト作業を可能とするプレビュー
レンダラーの搭載
• Bullet物理演算
高速かつシンプルなリジットおよびソフトボディを
サポートする物理演算エンジンの搭載
3Dプリント互換フォーマット STL、 PLY、VRMLの
サポート、またメッシュ修復ツールを追加
Microsoft社Kinectカメラの
サポートを含めたLightWave 3D用モーション
リターゲティングプラグイン
• これまでの常識を根本的に覆す時間軸上のスカルプトツール
シミュレーションのちらつき、ソフトボディにおけるめり込み、シミュレーションに
より散らばったパーツの調整など、様々な問題箇所に対して、ベイクされた
ダイナミクスシミュレーションのキャッシュファイルを即座に変更したり、修正を
加えることが可能
「スプラインコントロール」機能の実装により、スプ
ライン曲線利用による変形、パス、IKソリューションを
サポート
• スカルプトツール
• レイキャストノード
時間軸上におけるジオメトリの変形と操作用のツールとして、スカルプト、ドラッグ、
ピンチ、消去などのツールを多数搭載
新ノード「レイキャスト」の実装により、周囲にある
オブジェクトを認識させてオブジェクトを配置したり
アニメーションさせることが可能
• 変形ツール
ダイナミクスシミュレーションのキャッシュ内における時間軸上のジオメトリを
編集するための変形、ピン、隆起などのツールを多数搭載
• コンパウンドノード
新ノード「コンパウンド」の実装により、複雑なノード
フローをひとつのグループとしてまとめることが可能
Microsoft社Kinectカメラの利用により
LightWave上のキャラクターをリアルタイムに
確認可能
• ジオメトリエンジンの拡張
•
レイアウトにて直接モーションキャプチャデータ
をリターゲティング可能
• 汎用ファイルフォーマットのサポート
•
シンプルな操作でモーションキャプチャデータの
腕、足の調整が可能
•
FBXとBVHファイル用、並びにKinect用のリグ・
リターゲティング・プリセット搭載
•
設定したリグ・リターゲティングマップのプリセット
の保存、並びに再利用が可能
•
シンプルな操作でモーションをキャラクターリグへ
ベイク設定可能
•
• CgFXシェーダ
OpenGL上のリアルタイムディスプレイとノーマル
マップのサポート
• NVIDIA 3D VISION 2 / Pro
ステレオスコピックレンダーは、3Dモニター上における
アクティブシャッターモードをサポート(アクティブ
シャッターをサポートするハードウェアが必要)
• Alembicオブジェクト/キャッシュ読み込み
Alembicフォーマットで保存されたオブジェクトと
キャッシュの読み込みをサポート
• その他
様々な機能追加、拡張、改善が施されました。
詳しくは、下記URLをご参照ください。
様々な3Dソフトウェアのパイプラインに利用可能な
時間軸上のキャッシュスカルプトツール
• ファイル互換
800万∼1000万ポリゴンといった膨大なジオメトリファイルに対して、容易に
変形や操作が可能
あらゆるツール間との作業パイプラインにおいても対応できるように、LWO、
OBJ、LightWave MDD、Autodesk Geometry Cache、Alembicをサポート
• OBJブレンドシェイプとモーフマップのエクスポート
フェイシャル(顔の表情)用のモーフターゲットやデフォーメーションエフェクトを
作成するため、Autodesk Mayaのブレンドシェイプ用OBJ形式や、LightWaveで
直接扱うことができるモーフマップとして、タイムライン上のフレームを簡単に
保存可能
• タイムラインのクリップ
キャッシュアニメーション上に完璧な効果をもたらすため、またはアニメーション
全体へと変更を加えるために、タイムライン上のどこにおいてもスカルプトを利用
することで調整、位置の変更が可能
他のアプリケーションとのファイル互換(Alembic,
FBX, COLLADA, Autodesk Geo Cache, DPX, ZBrush,
After Effects, MDD, OBJ)をサポート
Microsoft、Kinectは、米国 Microsoft Corporation
および/またはその関連会社の商標または登録商標です。
www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/lw116_detail.html
www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/NevronMotion/index.html
www.dstorm.co.jp/dsproducts/ChronoSculpt/index.html
© NewTek, Inc. LightWave、LightWave 3D、NevronMotion、ChronoSculptは、米国NewTek社の商標または登録商標です。その他、記載の商品名、会社名は、各社の商標または登録商標です。
LightWave 機能:
VFX & ANIMATION
TRACK RECORD
W I T H
A
P R O V E N
A W A R D - W I N N I N G
LightWave 11は、LightWave アーティストが作品を
制作していく上で最も重要とされるワークフローに
重きを置いた、新しい技術革新の始まりを告げる待望の
バージョンです。
LightWave 11 は、映画・テレビ番 組 の ビ ジ ュ ア ル
エ フ ェ ク ト 制 作 か ら、モ ー シ ョ ン グ ラ フ ィ ッ ク ス、
デ ザ イ ン 、 建築ビジュアライゼーション、印刷、
ゲームデザイン制作など世界中の様々な分野において
活用されており、LightWave アーティストによる
映像作品が世界中で様々な賞を獲得していることで
その実力を余すところなく証明しているオールインワンの
統合型 3D ソリューションです。
www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/lw116_detail.html
Image - David Agüero