無料カジュアルゲーム利用者の実態調査(第2回)

無料カジュアルゲーム利用者の
実態調査(第2回)
2008年9月
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社タイトー
ニフティ株式会社
調査概要
無料カジュアルゲーム利用者の実態調査
■実施期間
2008年6月30日から2008年7月13日
■対象
・OCNゲーム「すぐ遊べるシンプルゲーム(ちょいゲー)」利用者
・gooゲーム「暇つぶしflashゲーム(ちょいゲー)」利用者
・@niftyゲーム「無料ゲームPLUS」利用者
・タイトー「GameOnBlog」利用者
■実施方法
公開型インターネットアンケート
■有効回答数
1,743名
サマリー
■30歳以上の女性の割合は全体の6割以上
女性の割合が全体の76.9%、30歳以上の女性の割合が全体の61.7%となり、前回調
査と同様に、F2層がボリュームゾーンとなりました。
■カジュアルゲームを利用するF2層の職業は「主婦」「事務職」が過半数
F2層の職業は主婦が39.5%、事務職が24.7%という結果が新たに明らかになりました。
■カジュアルゲームの利用者が興味のあるジャンル
「ゲーム」以外に興味のある分野は「ダイエット/運動」、「音楽・映画」、「旅行」、「グルメ」、
となりました。F2層では特に「ダイエット/運動」、「旅行」、「ファッション」のジャンルが高く
なっており、カジュアルゲームを利用するF2層の興味分野が新たに明らかになりました。
■1回のプレイ時間は45分以上が47.6%
「30~45分」が20.3%、「45分から1時間」が24.3%、「1時間以上」が23.3%となり、前
回調査に引き続き、滞在時間の長い利用者像が明らかになりました。
性別・年齢
9歳
60
4歳
55
-5
6.3%
9歳
50
-5
9.6%
4歳
45
-4
13.9%
9歳
40
-4
13.4%
4歳
35
-3
12.2%
9歳
30
-3
7.2%
-2
4歳
25
-2
2.4%
9歳
20
4歳
女性
76.9%
4.0%
1.7%
15
-1
-1
0.1%
未
満
10
歳
10
男性
23.1%
0.0%
5.0%
10.0% 15.0%
6 5 7 0歳
55 60
50
45
35 40
30
20 25
15
10
-6
以
6
5
5
4
3
4
3
2
2
1
1
未
上
満 4歳 9歳 4歳 9歳 4歳 9歳 4歳 9歳 4歳 9歳 4歳 9歳
3.4%
歳
1.7%
-6
6 5 7 0歳
4歳 6 9歳 以上
0.6%
0.4%
10
女性76.9%、男性23.1%
30歳以上の女性が全体の61.7%
0.5%
0.5%
0.7%
1.4%
2.5%
4.3%
4.9%
3.3%
1.7%
1.1%
0.6%
0.6%
0.7%
0.3%
0.0%
2.0%
4.0%
6.0%
性別・年齢(前回調査からの推移)
女性の比率が約11%増加
前回
性別
今回
性別
男性
34.0%
女性
66.0%
年齢
年齢
60-64歳 65-69歳 70-歳
0.8%
0.5%
55-59歳 2.2%
3.1%
50-54歳
7.2%
45-49歳
11.8%
40-44歳
17.6%
10-14歳
4.4%
15-19歳
3.3%
20-24歳
6.8%
25-29歳
8.7%
30-34歳
14.1%
35-39歳
19.6%
職業(全体)
主婦・事務職で全体の過半数
職業(F2のみ)
全体と比べて主婦・事務職の
割合が高い(約65%)
興味のあるジャンル(全体)
「ゲーム」が最も多く、次いで
「音楽・映画」「ダイエット・運動」「旅行」「グルメ」
携帯ゲーム・占い
12.6%
57.0%
ゲーム
30.0%
読書
音楽・映画
45.3%
旅行
38.6%
12.3%
育児・教育
アルバイト
キャリアアップ
8.5%
7.9%
13.9%
カルチャー・習い事
34.6%
グルメ
ネットショッピング
22.2%
ファッション
26.0%
15.9%
アンチエイジング
38.1%
ダイエット・運動
0.0%
10.0%
20.0%
30.0%
40.0%
50.0%
60.0%
興味のあるジャンル(F2のみ)
全体と比較して
「ダイエット・運動」「旅行」「ファッション」の比率が高い
携帯ゲーム・占い
13.5%
ゲーム
56.6%
読書
31.6%
音楽・映画
47.9%
旅行
41.2%
育児・教育
アルバイト
キャリアアップ
13.2%
9.6%
9.0%
カルチャー・習い事
17.7%
グルメ
37.1%
ネットショッピング
26.4%
ファッション
32.7%
アンチエイジング
19.4%
ダイエット・運動
0.0%
42.3%
10.0%
20.0%
30.0%
40.0%
50.0%
60.0%
ゲームのプレイ場所
自宅での利用が約90%
ゲームのプレイ場所(前回調査からの推移)
前回調査から大きな変動はなし
今回
前回
モバイル端末(携
帯電話以外)で外
出先から
0.9%
学校・勤務先
4.7%
ネットカフェ・
漫画喫茶
0.2%
その他
0.6%
自宅
93.7%
1回あたりのプレイ時間
45分以上が47.6%、30分以上が67.9%
1回あたりのプレイ時間(前回調査からの推移)
前回調査から大きな変動はなし
前回
1時間半以上
11.5%
1時間くらい
32.7%
5分以内
2.8%
今回
10分~15分
17.1%
30分くらい
35.9%