ゲームの 的 ミミックがうごめく不思議なダンジョン! あなたは命知らずな

2:セットフェイズ
⼭から1枚引いて⼿札に加え、⼿札のどちらか1枚を選んで表向
きにセット(場に置く)します。
この時、セットした⽅の数字が、⼿札に残した⽅の数字より⼩さ
ければ、上下を反転してセットしてください。同値だった場合は通
常でも上下反転でも、好きな⽅を選んでセットできます。
ゲームの⽬的
ミミックがうごめく不思議なダンジョン!
あなたは命知らずな冒険者。宝箱に擬態したモンスターを避け、あ
るいは打ち倒し、より多くの宝物をゲットしましょう!
コンポーネント
また、
のアイテムを使⽤することもできます。
ボックスカード(24枚)
ダンジョン内に眠る宝箱です。
「MIMIC EATER(⾚箱)」「MIMIC
RUNNER(⻘箱)」「TREASURE(⻩箱)」の3種
類(カード中央部に表記)があり、それぞれ「1」
〜「5」の数字が決まっています。
また、宝箱を獲得するとアイテムに変わり、その
際に使⽤できる特殊効果が1つ設定されています。
アイテムは1つ1点ですが、中にはマイナス点に
なる呪われたアイテムもあります。
3:⾏動フェイズ
他のプレイヤーを攻撃するか、あるいは攻撃せずパスします。
攻撃する場合、⾃分を「攻撃側」、他のプレイヤー1⼈を選んで
「防御側」とし、まず防御側は⼿札を公開します。
次に、「防御側
→攻撃側
アイテムを使⽤してください。
」の順番で、必要があれば
それが終わったら、戦闘判定を⾏います。
ゲームの準備
プレイイメージ
⼭置き場
捨て札置き場
セット
アイテム置き場
ボックスカード(以下、カード)をシャッフルして⼭を作り、各プ
レイヤーは⼭から1枚ずつ引いて⼿札とします。次に、じゃんけんな
ど任意の⽅法でスタートプレイヤーを決定してください。
ゲームの進⾏
スタートプレイヤーから時計回りで順番に、以下の⼿順で⾃分の
「⼿番」を⾏います。
ただし、⼭が尽きたらその時点で、例え⼿番の途中であっても、直
ちにゲーム終了となります。得点計算を⾏ってください。
1:獲得フェイズ
ゲームが開始され、初めての⼿番であればこのフェイズは⾶ばし
ます。2回⽬以降の⼿番からこのフェイズの処理を⾏います。
⾃分のセットしたカードが残っていれば、それをアイテム置き場
へ移動させ、アイテムとして獲得します。
この時、⾃分の⼿札が「TREASURE(⻩箱)」だった場合、追
加でそれもアイテム置き場へ移動させ、⼭から1枚引いて⼿札を補
充してください。
アイテムの使⽤
アイテムとして獲得したカードは、1つにつきゲーム中1回だ
け、特定のタイミングで使⽤することができます。
使⽤したらその特殊効果を適⽤し、カードを横倒しにすることで
使⽤済みであることを明⽰します。
防御側の⼿札が「EATER(⾚箱)」なら、「攻撃側のセットされ
た数字」が「防御側の⼿札の数字」以上で攻撃に成功します。
防御側の⼿札が「RUNNER(⻘箱)」なら、「攻撃側のセットさ
れた数字」が「防御側の⼿札の数字」以下で攻撃に成功します。
防御側の⼿札が「TREASURE(⻩箱)」なら、どのような数字
であっても⾃動的に攻撃は成功します。
成功
防御側のセットしているカードを、アイテムとして獲得します。
次に防御側は⼭から1枚引いて、どちらか1枚を⼭の⼀番下へ戻
し、⼿札の交換を⾏ってください。
セットされたカードがなければ、防御側の⼿札を獲得します。そ
の後、防御側は⼭から1枚引いて⼿札にしてください。
失敗
攻撃が成功しなかったら、攻撃側のセットしているカードは捨て
札になります。
次に防御側は⼭から1枚引いて、どちらか1枚を⼭の⼀番下へ戻
し、⼿札の交換を⾏ってください。
以上の処理が終わったら、⼿番を左隣に移してください。
得点計算
⼭が尽きてゲームが終了したら、得点計算を⾏います。
アイテムは1枚につき1点ですが、カースドアイテム(⾚2・⻘
4)を持っていた場合、1枚につき-1点になります。
次に、⾚⻘⻩の種類毎にカースドアイテムを除く全ての数字を1つ
ずつ揃えていたら、1種類につき+2点のボーナスが加わります(⾚
は345、⻘は123、⻩は12345)。
最後に得点を合計し、最も⼤きいプレイヤーが勝利します。複数い
れば、最後に残った⼿札の数字を⽐べて⼤きい⽅が勝利します。