2:セットフェイズ ⼭から1枚引いて⼿札に加え、⼿札のどちらか1枚を選んで表向 きにセット(場に置く)します。 この時、セットした⽅の数字が、⼿札に残した⽅の数字より⼩さ ければ、上下を反転してセットしてください。同値だった場合は通 常でも上下反転でも、好きな⽅を選んでセットできます。 ゲームの⽬的 ミミックがうごめく不思議なダンジョン! あなたは命知らずな冒険者。宝箱に擬態したモンスターを避け、あ るいは打ち倒し、より多くの宝物をゲットしましょう! コンポーネント また、 のアイテムを使⽤することもできます。 ボックスカード(24枚) ダンジョン内に眠る宝箱です。 「MIMIC EATER(⾚箱)」「MIMIC RUNNER(⻘箱)」「TREASURE(⻩箱)」の3種 類(カード中央部に表記)があり、それぞれ「1」 〜「5」の数字が決まっています。 また、宝箱を獲得するとアイテムに変わり、その 際に使⽤できる特殊効果が1つ設定されています。 アイテムは1つ1点ですが、中にはマイナス点に なる呪われたアイテムもあります。 3:⾏動フェイズ 他のプレイヤーを攻撃するか、あるいは攻撃せずパスします。 攻撃する場合、⾃分を「攻撃側」、他のプレイヤー1⼈を選んで 「防御側」とし、まず防御側は⼿札を公開します。 次に、「防御側 →攻撃側 アイテムを使⽤してください。 」の順番で、必要があれば それが終わったら、戦闘判定を⾏います。 ゲームの準備 プレイイメージ ⼭置き場 捨て札置き場 セット アイテム置き場 ボックスカード(以下、カード)をシャッフルして⼭を作り、各プ レイヤーは⼭から1枚ずつ引いて⼿札とします。次に、じゃんけんな ど任意の⽅法でスタートプレイヤーを決定してください。 ゲームの進⾏ スタートプレイヤーから時計回りで順番に、以下の⼿順で⾃分の 「⼿番」を⾏います。 ただし、⼭が尽きたらその時点で、例え⼿番の途中であっても、直 ちにゲーム終了となります。得点計算を⾏ってください。 1:獲得フェイズ ゲームが開始され、初めての⼿番であればこのフェイズは⾶ばし ます。2回⽬以降の⼿番からこのフェイズの処理を⾏います。 ⾃分のセットしたカードが残っていれば、それをアイテム置き場 へ移動させ、アイテムとして獲得します。 この時、⾃分の⼿札が「TREASURE(⻩箱)」だった場合、追 加でそれもアイテム置き場へ移動させ、⼭から1枚引いて⼿札を補 充してください。 アイテムの使⽤ アイテムとして獲得したカードは、1つにつきゲーム中1回だ け、特定のタイミングで使⽤することができます。 使⽤したらその特殊効果を適⽤し、カードを横倒しにすることで 使⽤済みであることを明⽰します。 防御側の⼿札が「EATER(⾚箱)」なら、「攻撃側のセットされ た数字」が「防御側の⼿札の数字」以上で攻撃に成功します。 防御側の⼿札が「RUNNER(⻘箱)」なら、「攻撃側のセットさ れた数字」が「防御側の⼿札の数字」以下で攻撃に成功します。 防御側の⼿札が「TREASURE(⻩箱)」なら、どのような数字 であっても⾃動的に攻撃は成功します。 成功 防御側のセットしているカードを、アイテムとして獲得します。 次に防御側は⼭から1枚引いて、どちらか1枚を⼭の⼀番下へ戻 し、⼿札の交換を⾏ってください。 セットされたカードがなければ、防御側の⼿札を獲得します。そ の後、防御側は⼭から1枚引いて⼿札にしてください。 失敗 攻撃が成功しなかったら、攻撃側のセットしているカードは捨て 札になります。 次に防御側は⼭から1枚引いて、どちらか1枚を⼭の⼀番下へ戻 し、⼿札の交換を⾏ってください。 以上の処理が終わったら、⼿番を左隣に移してください。 得点計算 ⼭が尽きてゲームが終了したら、得点計算を⾏います。 アイテムは1枚につき1点ですが、カースドアイテム(⾚2・⻘ 4)を持っていた場合、1枚につき-1点になります。 次に、⾚⻘⻩の種類毎にカースドアイテムを除く全ての数字を1つ ずつ揃えていたら、1種類につき+2点のボーナスが加わります(⾚ は345、⻘は123、⻩は12345)。 最後に得点を合計し、最も⼤きいプレイヤーが勝利します。複数い れば、最後に残った⼿札の数字を⽐べて⼤きい⽅が勝利します。
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