2010年3月期 第2四半期・連結

コナミ株式会社
2009年11月5日
将来予測に関する注意事項
この資料に記載されている当社の現在の計画、見通し、戦略、確信は、将来の
業績に関する見通しです。これらの記述は、現時点で入手可能な情報から得ら
れた当社の経営者の判断に基づいています。従って、これら業績見通しに全面
的に依拠することは控えるようお願いします。様々な重要な要素により、実際
の業績はこれら業績見通しとは大きく異なる可能性があり、そしてもちろん見通
しに比べ悪い結果となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる重要な
要素には、以下のようなものが含まれますが、これらに限定されるわけではあ
りません。(1)当社の事業に影響を与える経済情勢の変化、(2)特に米ドル、
ユーロと日本円との為替レートの変動、(3)継続的な新製品の導入、急速な技
術革新、主観的で変わりやすい顧客嗜好などを特徴とする、競争の激しい市場
において、顧客に受け入れられる製品を提供し続けていく当社の能力、(4)家
庭用ゲームソフト、カードゲーム、ゲーミング機器に関する事業において、国際
的な事業拡大を成功させる当社の能力、(5)健康サービス事業において、事業
領域と会員数の拡大を成功させる当社の能力、(6)法規制の改正とそれに対
応する当社の能力、(7)今後のM&Aについての当社の予想、(8)偶発事象の
結果。
- 当資料に含まれる業績につきましては、監査法人による会計監査を受けておりません
- この資料に記載されている数値は
(1)米国SEC基準に基づいて作成しております
(2)億円未満を四捨五入しております
(3)各事業セグメントの売上高は、セグメント間の売上高を含んでおります
2
2010年3月期第2四半期 連結業績
(単位: 億円)
前年同期
当第2四半期
09年通期実績
10年通期予想
('08/4-'08/9)
('09/4-'09/9)
('08/4-'09/3)
('09/4-'10/3)
1,469
1,139
3,098
3,100
営業利益
228
46
274
300
税引前当期利益
224
40
247
285
当期純利益
120
22
109
160
売上高
3
セグメント別売上高・営業利益
(単位: 億円)
売上高
デジタルエンタテインメント事業
健康サービス事業
ゲーミング&システム事業
その他/消去
売上高合計
前年同期
当第2四半期
09年3月期実績
10年3月期予想
('08/4-'08/9)
('09/4-'09/9)
('08/4-'09/3)
('09/4-'10/3)
930
455
79
6
1,469
514
434
89
102
1,139
1,876
900
183
138
3,098
1,830
910
200
160
3,100
263
16
10
-61
228
45
3
22
-24
46
416
-83
34
-94
274
310
35
35
-80
300
営業利益
デジタルエンタテインメント事業
健康サービス事業
ゲーミング&システム事業
その他/消去
営業利益合計
4
デジタルエンタテインメント事業(1)
売上高・営業利益
ゲームソフト
アミューズメント
カードゲーム
オンライン
その他
売上高合計
営業利益
営業利益率
(単位: 億円)
前年同期
当第2四半期
('08/4-'08/9)
('09/4-'09/9)
419
249
131
139
-8
930
208
75
143
96
-7
514
263
28.3%
45
8.7%
第2四半期のポイント
スポーツのほか、アニメ、恋愛コミュニケーションなど多彩なゲームソフトを発売
音楽ゲーム「jubeat ripples」、マスメダルゲーム「InfinityRings」が稼働開始
カードゲームが引き続き順調に推移
iPhone/iPodTouch向けに「パワフルプロ野球 TOUCH」を配信開始
「iPhone」「iPod」は米国Apple Inc.の商標または登録商標です。
5
デジタルエンタテインメント事業(2)
ゲームソフト販売本数
■地域別/ジャンル別販売本数
(単位:万本)
地域
日本
北米
欧州
アジア
合計
前年同期 当第2四半期
('08/4-'08/9)
('09/4-'09/9)
405
405
349
17
1,175
275
132
172
10
589
■プラットフォーム別販売本数比率
前年同期
('08/4-'08/9)
Xbox 360
3%
PC
1%
DS
11%
Wii
17%
PSP
11%
PS2
18%
PS3
38%
(単位:万本)
ジャンル
サッカー
野球
アニメ
音楽
メタルギア
その他
合計
前年同期 当第2四半期
('08/4-'08/9)
('09/4-'09/9)
183
79
72
92
433
316
1,175
125
77
82
30
36
238
589
当第2四半期
('09/4-'09/9)
PC
1%
Xbox 360
5%
Wii
23%
PS3
15%
DS
21%
PS2
14%
PSP
22%
6
デジタルエンタテインメント事業(3)
今後の展開




商品ラインナップ
グローバル事業展開の推進
コンテンツのマルチプレース展開
フランチャイズタイトルの安定成長と既存IPの活用
オンラインネットワークを活用した商品・サービス展開の拡大
タイトル
DanceDanceRevolution
Hottest Party 3
地域
発売時期
欧州
10月22 日
北米
11月3 日
PS2 ・PSP
欧州
PS2 ・PSP・Wii
北米
11月5 日
11月10 日
Wii
欧州
11月19 日
PS3 ・Xbox 360
PES 2010 - Pro Evolution Soccer
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010
PES 2010 - Pro Evolution Soccer
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010
プラッ トフォーム
PS3 ・Xbox 360
PS2 ・PSP
麻雀格闘倶楽部 ~我龍転生~
METAL GEAR SOLID
PEACE WALKER
BASEBALL HEROES 2009 覇者
日本
12月10 日
ウイニングイレブン プレーメーカー 2010
SAW
Wii
PS3 ・Xbox 360 ・PC
北米
DanceDanceRevolution Hottest Party 3
Wii
北米
10月6 日
10月27 日
DanceDanceRevolution X2
PS2
北米
10月27 日
DanceDanceRevolution
PS3 ・Xbox 360
北米
2009 年度
Karaoke Revolution
PS3 ・Xbox 360 ・Wii
北米
2009 年
Silent Hill: Shattered Memories
Wii ・PS2 ・PSP
北米・欧州・日本
2009 年度
ときめきメモリアル4
PSP
日本
12月3 日
パワプロクンポケット12
DS
日本
ペン1グランプリ ペンギンの問題スペシャル DS
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
PSP
ときめきメモリアル4
11月5 日
日本
12月3 日
12月17 日
北米・欧州・日本
2010 年
北米・欧州・日本
2010 年
Castlevania: Lords of Shadow
PS3 ・Xbox 360
METAL GEAR SOLID RISING
PS3 ・Xbox 360 ・PC 北米・欧州・日本
Xbox 360
北米・欧州・日本
NINETY-NINE NIGHTS Ⅱ
DARKSIDERS ~審判の時~
未定
未定
PS3 ・Xbox 360
日本
ふらうにぃ(ペット育成ゲーム)
ゴルフレ!(ゴルフゲーム )
モバイル(SNS)
NTTドコモ/KDDI
日本
日本
未定
2009 年10月
2009 年11月
BASEBALL HEROES 2009 覇者
アミューズメント
日本
2009 年10月
麻雀格闘倶楽部 ~我龍転生~
アミューズメント
日本
2009 年12月
METAL GEAR ARCADE
アミューズメント
日本
2010 年
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健康サービス事業
売上高・営業利益
(単位: 億円)
前年同期
当第2四半期
('08/4-'08/9)
('09/4-'09/9)
直営事業
受託事業(※)
その他
売上高合計
383
30
42
455
360
31
43
434
営業利益
営業利益率
16
3.4%
3
0.7%
(※)受託事業: 地方公共団体や民間などから運動施設の運営等を請け負う事業
第2四半期のポイント
 直営212施設(前年同期比-10)、受託115施設(前年同期比±0)、合計327施設(前年同期比-10)
 お客様ニーズ・ライフスタイルに合わせた会員種別の導入開始
 構造改革の一環として施設の統廃合を実施し、上期に19施設を閉鎖
今後の展開
 多様化するお客様ニーズ、個人のライフスタイルや運動習慣、地域特性などに合わせた商品展開
 運営コストの最適化、業務効率化、人材の有効活用による収益・品質の向上
8
ゲーミング&システム事業
売上高・営業利益
( 単位: 億円)
前年同期
当第2四半期
('08/4-'08/9)
('09/4-'09/9)
売上高
営業利益
営業利益率
79
10
13.2%
89
22
24.9%
第2四半期のポイント
スロットマシン、「コナミ・カジノ・マネジメント・システム(KCMS)」やパーティシペーション
による販売が引き続き堅調に推移
新型筐体「Podium」を発表し、Australasian Gaming Expoなどに出展
今後の展開
効率経営の継続推進による営業利益率の向上
コナミグループの保有するエンタテイメントノウハウのスロットマシンへの移植活用
新規市場への早期参入体制構築推進
9
以 上
© 2009 KONAMI
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