コナミ株式会社 2009年11月5日 将来予測に関する注意事項 この資料に記載されている当社の現在の計画、見通し、戦略、確信は、将来の 業績に関する見通しです。これらの記述は、現時点で入手可能な情報から得ら れた当社の経営者の判断に基づいています。従って、これら業績見通しに全面 的に依拠することは控えるようお願いします。様々な重要な要素により、実際 の業績はこれら業績見通しとは大きく異なる可能性があり、そしてもちろん見通 しに比べ悪い結果となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる重要な 要素には、以下のようなものが含まれますが、これらに限定されるわけではあ りません。(1)当社の事業に影響を与える経済情勢の変化、(2)特に米ドル、 ユーロと日本円との為替レートの変動、(3)継続的な新製品の導入、急速な技 術革新、主観的で変わりやすい顧客嗜好などを特徴とする、競争の激しい市場 において、顧客に受け入れられる製品を提供し続けていく当社の能力、(4)家 庭用ゲームソフト、カードゲーム、ゲーミング機器に関する事業において、国際 的な事業拡大を成功させる当社の能力、(5)健康サービス事業において、事業 領域と会員数の拡大を成功させる当社の能力、(6)法規制の改正とそれに対 応する当社の能力、(7)今後のM&Aについての当社の予想、(8)偶発事象の 結果。 - 当資料に含まれる業績につきましては、監査法人による会計監査を受けておりません - この資料に記載されている数値は (1)米国SEC基準に基づいて作成しております (2)億円未満を四捨五入しております (3)各事業セグメントの売上高は、セグメント間の売上高を含んでおります 2 2010年3月期第2四半期 連結業績 (単位: 億円) 前年同期 当第2四半期 09年通期実績 10年通期予想 ('08/4-'08/9) ('09/4-'09/9) ('08/4-'09/3) ('09/4-'10/3) 1,469 1,139 3,098 3,100 営業利益 228 46 274 300 税引前当期利益 224 40 247 285 当期純利益 120 22 109 160 売上高 3 セグメント別売上高・営業利益 (単位: 億円) 売上高 デジタルエンタテインメント事業 健康サービス事業 ゲーミング&システム事業 その他/消去 売上高合計 前年同期 当第2四半期 09年3月期実績 10年3月期予想 ('08/4-'08/9) ('09/4-'09/9) ('08/4-'09/3) ('09/4-'10/3) 930 455 79 6 1,469 514 434 89 102 1,139 1,876 900 183 138 3,098 1,830 910 200 160 3,100 263 16 10 -61 228 45 3 22 -24 46 416 -83 34 -94 274 310 35 35 -80 300 営業利益 デジタルエンタテインメント事業 健康サービス事業 ゲーミング&システム事業 その他/消去 営業利益合計 4 デジタルエンタテインメント事業(1) 売上高・営業利益 ゲームソフト アミューズメント カードゲーム オンライン その他 売上高合計 営業利益 営業利益率 (単位: 億円) 前年同期 当第2四半期 ('08/4-'08/9) ('09/4-'09/9) 419 249 131 139 -8 930 208 75 143 96 -7 514 263 28.3% 45 8.7% 第2四半期のポイント スポーツのほか、アニメ、恋愛コミュニケーションなど多彩なゲームソフトを発売 音楽ゲーム「jubeat ripples」、マスメダルゲーム「InfinityRings」が稼働開始 カードゲームが引き続き順調に推移 iPhone/iPodTouch向けに「パワフルプロ野球 TOUCH」を配信開始 「iPhone」「iPod」は米国Apple Inc.の商標または登録商標です。 5 デジタルエンタテインメント事業(2) ゲームソフト販売本数 ■地域別/ジャンル別販売本数 (単位:万本) 地域 日本 北米 欧州 アジア 合計 前年同期 当第2四半期 ('08/4-'08/9) ('09/4-'09/9) 405 405 349 17 1,175 275 132 172 10 589 ■プラットフォーム別販売本数比率 前年同期 ('08/4-'08/9) Xbox 360 3% PC 1% DS 11% Wii 17% PSP 11% PS2 18% PS3 38% (単位:万本) ジャンル サッカー 野球 アニメ 音楽 メタルギア その他 合計 前年同期 当第2四半期 ('08/4-'08/9) ('09/4-'09/9) 183 79 72 92 433 316 1,175 125 77 82 30 36 238 589 当第2四半期 ('09/4-'09/9) PC 1% Xbox 360 5% Wii 23% PS3 15% DS 21% PS2 14% PSP 22% 6 デジタルエンタテインメント事業(3) 今後の展開 商品ラインナップ グローバル事業展開の推進 コンテンツのマルチプレース展開 フランチャイズタイトルの安定成長と既存IPの活用 オンラインネットワークを活用した商品・サービス展開の拡大 タイトル DanceDanceRevolution Hottest Party 3 地域 発売時期 欧州 10月22 日 北米 11月3 日 PS2 ・PSP 欧州 PS2 ・PSP・Wii 北米 11月5 日 11月10 日 Wii 欧州 11月19 日 PS3 ・Xbox 360 PES 2010 - Pro Evolution Soccer ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 PES 2010 - Pro Evolution Soccer ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 プラッ トフォーム PS3 ・Xbox 360 PS2 ・PSP 麻雀格闘倶楽部 ~我龍転生~ METAL GEAR SOLID PEACE WALKER BASEBALL HEROES 2009 覇者 日本 12月10 日 ウイニングイレブン プレーメーカー 2010 SAW Wii PS3 ・Xbox 360 ・PC 北米 DanceDanceRevolution Hottest Party 3 Wii 北米 10月6 日 10月27 日 DanceDanceRevolution X2 PS2 北米 10月27 日 DanceDanceRevolution PS3 ・Xbox 360 北米 2009 年度 Karaoke Revolution PS3 ・Xbox 360 ・Wii 北米 2009 年 Silent Hill: Shattered Memories Wii ・PS2 ・PSP 北米・欧州・日本 2009 年度 ときめきメモリアル4 PSP 日本 12月3 日 パワプロクンポケット12 DS 日本 ペン1グランプリ ペンギンの問題スペシャル DS METAL GEAR SOLID PEACE WALKER PSP ときめきメモリアル4 11月5 日 日本 12月3 日 12月17 日 北米・欧州・日本 2010 年 北米・欧州・日本 2010 年 Castlevania: Lords of Shadow PS3 ・Xbox 360 METAL GEAR SOLID RISING PS3 ・Xbox 360 ・PC 北米・欧州・日本 Xbox 360 北米・欧州・日本 NINETY-NINE NIGHTS Ⅱ DARKSIDERS ~審判の時~ 未定 未定 PS3 ・Xbox 360 日本 ふらうにぃ(ペット育成ゲーム) ゴルフレ!(ゴルフゲーム ) モバイル(SNS) NTTドコモ/KDDI 日本 日本 未定 2009 年10月 2009 年11月 BASEBALL HEROES 2009 覇者 アミューズメント 日本 2009 年10月 麻雀格闘倶楽部 ~我龍転生~ アミューズメント 日本 2009 年12月 METAL GEAR ARCADE アミューズメント 日本 2010 年 All copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. 7 健康サービス事業 売上高・営業利益 (単位: 億円) 前年同期 当第2四半期 ('08/4-'08/9) ('09/4-'09/9) 直営事業 受託事業(※) その他 売上高合計 383 30 42 455 360 31 43 434 営業利益 営業利益率 16 3.4% 3 0.7% (※)受託事業: 地方公共団体や民間などから運動施設の運営等を請け負う事業 第2四半期のポイント 直営212施設(前年同期比-10)、受託115施設(前年同期比±0)、合計327施設(前年同期比-10) お客様ニーズ・ライフスタイルに合わせた会員種別の導入開始 構造改革の一環として施設の統廃合を実施し、上期に19施設を閉鎖 今後の展開 多様化するお客様ニーズ、個人のライフスタイルや運動習慣、地域特性などに合わせた商品展開 運営コストの最適化、業務効率化、人材の有効活用による収益・品質の向上 8 ゲーミング&システム事業 売上高・営業利益 ( 単位: 億円) 前年同期 当第2四半期 ('08/4-'08/9) ('09/4-'09/9) 売上高 営業利益 営業利益率 79 10 13.2% 89 22 24.9% 第2四半期のポイント スロットマシン、「コナミ・カジノ・マネジメント・システム(KCMS)」やパーティシペーション による販売が引き続き堅調に推移 新型筐体「Podium」を発表し、Australasian Gaming Expoなどに出展 今後の展開 効率経営の継続推進による営業利益率の向上 コナミグループの保有するエンタテイメントノウハウのスロットマシンへの移植活用 新規市場への早期参入体制構築推進 9 以 上 © 2009 KONAMI 10
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