2009年3月期 第2四半期・連結

コナミ株式会社
2008年11月6日
将来予測に関する注意事項
この資料に記載されている当社の現在の計画、見通し、戦略、確信は、将来の
業績に関する見通しです れらの記述は 現時点で入手可能な情報から得ら
業績に関する見通しです。これらの記述は、現時点で入手可能な情報から得ら
れた当社の経営者の判断に基づいています。従って、これら業績見通しに全面
的に依拠することは控えるようお願いします。様々な重要な要素により、実際
の業績はこれら業績見通しとは大きく異なる可能性があり、そしてもちろん見通
しに比べ悪い結果となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる重要な
要素には、以下のようなものが含まれますが、これらに限定されるわけではあ
りません。(1)当社の事業に影響を与える経済情勢の変化、(2)特に米ドル、
ユーロと日本円との為替レートの変動、(3)継続的な新製品の導入、急速な技
ロと日本円との為替レ トの変動 (3)継続的な新製品の導入 急速な技
術革新、主観的で変わりやすい顧客嗜好などを特徴とする、競争の激しい市場
において、顧客に受け入れられる製品を提供し続けていく当社の能力、(4)家
庭用ゲ ムソフト、カ ドゲ ム、ゲ ミング機器に関する事業において、国際
庭用ゲームソフト、カードゲーム、ゲーミング機器に関する事業において、国際
的な事業拡大を成功させる当社の能力、(5)健康サービス事業において、事業
領域と会員数の拡大を成功させる当社の能力、(6)法規制の改正とそれに対
応する当社の能力、(7)今後のM&Aについての当社の予想、(8)偶発事象の
結果。
結果
- 当資料に含まれる業績につきましては、監査法人による会計監査を受けておりません
- この資料に記載されている数値は
( )米国
(1)米国SEC基準に基づいて作成しております
基準に基づ
作成し おります
(2)億円未満を四捨五入しております
(3)各事業セグメントの売上高は、セグメント間の売上高を含んでおります
2
2009年3月期第2四半期 連結業績
(単位: 億円)
前年同期
当第2四半期
第
半期
08年通期実績
年通期実績
09年通期計画
年通期計画
('07/4-'07/9)
('08/4-'08/9)
('07/4-'08/3)
('08/4-'09/3)
1 337
1,337
1 469
1,469
2 974
2,974
3 300
3,300
営業利益
130
228
338
450
税引前当期利益
131
224
328
445
63
120
183
260
売上高
当期 益
当期利益
3
セグメント別売上高・営業利益
売上高
デジタルエンタテインメント事業
健康サービス事業
ゲーミング&システム事業
その他/消去
売上高合計
前年同期
当第2四半期
08年通期実績
(単位: 億円)
09年通期計画
('07/4-'07/9)
('08/4-'08/9)
('07/4-'08/3)
('08/4-'09/3)
741
439
76
81
1,337
930
455
79
6
1,469
1,789
,
865
185
134
2,974
2,000
,
950
210
140
3,300
129
36
10
-44
44
130
263
16
10
-61
61
228
354
53
28
-96
96
338
430
60
35
-75
75
450
営業利益
デジタルエンタテインメント事業
健康サービス事業
ゲーミング&システム事業
その他/消去
営業利益合計
4
デジタルエンタテインメント事業(1)
売上高・営業利益
ゲームソフト
アミ
アミューズメント
ズメント
カードゲーム
オンライン
その他
売上高合計
営業利益
営業利益率
(単位: 億円)
前年同期
当第2四半期
('07/4-'07/9)
('08/4-'08/9)
283
238
116
99
5
741
419
249
131
139
-88
930
129
17.4%
263
28.3%
第2四半期のポイント
¾「メタルギア」シリーズ合計の販売本数が400万本を突破し、順調に推移
¾スポ ツ 音楽ゲ ムやクイズゲ ムなどの販売が順調に推移
¾スポーツ・音楽ゲームやクイズゲームなどの販売が順調に推移
¾アミューズメント施設向け商品もマスビデオジャンルで順調に推移
5
デジタルエンタテインメント事業(2)
ゲームソフト販売本数
■地域別/ジャンル別販売本数
■プラットフォーム別販売本数比率
(単位:万本)
地域
日本
北米
欧州
アジア
合計
前年同期
('07/4-'07/9)
457
116
206
5
784
当第2四半期
前年同期
(’07/4-’07/9)
PS3
1%
('08/4-'08/9)
405
405
349
17
1,175
Xbox 360
1%
PC
2%
その他
1%
Wii
8%
PS2
39%
DS
30%
PSP
18%
(単位:万本)
(単位
本)
ジャンル
サッカー
野球
アニメ
音楽
メタルギア
その他
合計
前年同期
当第2四半期
('07/4-'07/9)
('08/4-'08/9)
174
84
91
62
51
322
784
183
79
72
92
433
316
1,175
当第2四半期
(’08/4-’08/9)
Xbox 360
3%
Wii
17%
PS3
38%
PC
1%
DS
11%
PSP
11%
PS2
18%
6
デジタルエンタテインメント事業(3)
今後の展望/商品ラインナップ
¾ グローバル事業展開の推進
¾ フランチャイズタイトルの安定成長と既存IPの活用
¾ オンラインネットワークを活用した商品・サービス展開の拡大
グ
ブ
■「PRO EVOLUTION SOCCER 2009」、「ワールドサッカー ウイニングイレブン2009」
(PS3・Xbox 360・PS2・Wii・PSP・PC 欧州:発売中 日本・北米:11月以降順次発売予定) ※Wii版は09年発売予定
■「DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY 2」、「ダンスダンスレボリューション フルフル♪パーティ」 (Wii 北米:発売中 日本:12月発売予定)
「Karaoke Revolution Presents: American Idol Encore 2」 (PS3・Xbox 360・Wii 北米:今冬発売予定)
■「Silent Hill: Homecoming」 (PS3・Xbox 360 北米:発売中 欧州:09年2月発売予定 日本:発売日未定)
■「Castlevania Judgment」、「悪魔城ドラキュラ ジャッジメント」 (Wii 北米・欧州:発売日未定 日本:09年1月発売予定)
■「プロ野球スピリッツ5 完全版」 (PS3・PS2 日本:12月発売予定)
■「幻想水滸伝 ティアクライス」 (DS 日本:12月発売予定)
日本 12月発売予定)
「METAL GEAR ONLINE」
エクスパンションパック第2弾
「MEME EXPANSION」
「Chaotic Eden」
「GTI Club + Rally Cote D'Azur」
「ベースボール ヒーローズ 2008制覇」
PS3
発売日:11月発売予定
PC
発売日:09年春
PS3 (※PSN配信)
発売日:未定
アミューズメント施設向けビデオゲーム
10月より稼働中
7
健康サービス事業(1)
売上高・営業利益
前年同期
('07/4-'07/9)
直営事業
受託事業(※)
その他
売上高合計
営業利益
営業利益率
368
29
42
439
36
8.2%
(単位: 億円)
当第2四半期
('08/4-'08/9)
383
30
42
455
16
3.4%
(※) 受託事業: 地方公共団体や民間などから運動施設の運営等を請け負う事業
第2四半期のポイント
¾直営222施設(前年同期比+14)、受託115施設(前年同期比+4)、合計337施設(前年同期比+18)
¾直営会員数964,350人(前年同期比-2.9%)
¾メタボリックシンドローム対策プログラムの導入など、サービス・商品ラインナップを拡充
¾メタボリックシンドロ
ム対策プログラムの導入など、サ ビス 商品ラインナップを拡充
¾諸物価の高騰の影響、健康サービスの多様化とそれに伴う競争激化
8
健康サービス事業(2)
今後の展望
¾ メタボリックシンドローム対策有料プログラムの導入: 「ターゲティングウエストプログラム」
新サプリメント
トレーニング
外出先
「グラボノイド」
「フォーストレップウエストシェイパー」
多機能歩数計「e-walkeylife2」
¾ サプリメントなどの物販の更なる強化
サプリメ トなど 物販 更なる強化
『プロテインプロ』
・タンパク質20g配合、脂質0でわずか120キロカロリー
・トレーニング後に素早く摂取できるゼリー飲料
¾ 直営事業の新規出店、受託事業などの
直営事業の新規出店 受託事業などの
施設運営の更なる強化
■川口・和泉中央(11月新規出店)、加古川(10月建替)
『Family Vegetable Garden 青汁満載錠』
・“錠剤タイプ”で飲みやすい青汁
・不可欠な栄養素「葉酸」を高配合
9
ゲーミング&システム事業
売上高・営業利益
(単位: 億円)
前年同期
('07/4-'07/9)
当第2四半期
('08/4-'08/9)
76
10
12.5%
79
10
13.2%
売上高
営業利益
営業利益率
第2四半期のポイント
¾北米市場を中心に、「K2V」シリーズや「Advantage 5」の販売が順調に推移
¾「コナミ・カジノ・マネジメント・システム」やパーティシペーションによる安定収益の売上が順調に増加
¾豪州市場では主要州における設置台数制限、禁煙規制等の影響により引き続き需要が減少
今後 展望
今後の展望
¾ビデオスロット、メカニカルリールスロットの開発および販売強化
¾固定収入増加による安定した収益構造を構築
¾豪州市場への「コナミ・カジノ・マネジメント・システム」の導入などによる収益の改善
10
以 上
© 2008 KONAMI
11