コナミ株式会社 2008年11月6日 将来予測に関する注意事項 この資料に記載されている当社の現在の計画、見通し、戦略、確信は、将来の 業績に関する見通しです れらの記述は 現時点で入手可能な情報から得ら 業績に関する見通しです。これらの記述は、現時点で入手可能な情報から得ら れた当社の経営者の判断に基づいています。従って、これら業績見通しに全面 的に依拠することは控えるようお願いします。様々な重要な要素により、実際 の業績はこれら業績見通しとは大きく異なる可能性があり、そしてもちろん見通 しに比べ悪い結果となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる重要な 要素には、以下のようなものが含まれますが、これらに限定されるわけではあ りません。(1)当社の事業に影響を与える経済情勢の変化、(2)特に米ドル、 ユーロと日本円との為替レートの変動、(3)継続的な新製品の導入、急速な技 ロと日本円との為替レ トの変動 (3)継続的な新製品の導入 急速な技 術革新、主観的で変わりやすい顧客嗜好などを特徴とする、競争の激しい市場 において、顧客に受け入れられる製品を提供し続けていく当社の能力、(4)家 庭用ゲ ムソフト、カ ドゲ ム、ゲ ミング機器に関する事業において、国際 庭用ゲームソフト、カードゲーム、ゲーミング機器に関する事業において、国際 的な事業拡大を成功させる当社の能力、(5)健康サービス事業において、事業 領域と会員数の拡大を成功させる当社の能力、(6)法規制の改正とそれに対 応する当社の能力、(7)今後のM&Aについての当社の予想、(8)偶発事象の 結果。 結果 - 当資料に含まれる業績につきましては、監査法人による会計監査を受けておりません - この資料に記載されている数値は ( )米国 (1)米国SEC基準に基づいて作成しております 基準に基づ 作成し おります (2)億円未満を四捨五入しております (3)各事業セグメントの売上高は、セグメント間の売上高を含んでおります 2 2009年3月期第2四半期 連結業績 (単位: 億円) 前年同期 当第2四半期 第 半期 08年通期実績 年通期実績 09年通期計画 年通期計画 ('07/4-'07/9) ('08/4-'08/9) ('07/4-'08/3) ('08/4-'09/3) 1 337 1,337 1 469 1,469 2 974 2,974 3 300 3,300 営業利益 130 228 338 450 税引前当期利益 131 224 328 445 63 120 183 260 売上高 当期 益 当期利益 3 セグメント別売上高・営業利益 売上高 デジタルエンタテインメント事業 健康サービス事業 ゲーミング&システム事業 その他/消去 売上高合計 前年同期 当第2四半期 08年通期実績 (単位: 億円) 09年通期計画 ('07/4-'07/9) ('08/4-'08/9) ('07/4-'08/3) ('08/4-'09/3) 741 439 76 81 1,337 930 455 79 6 1,469 1,789 , 865 185 134 2,974 2,000 , 950 210 140 3,300 129 36 10 -44 44 130 263 16 10 -61 61 228 354 53 28 -96 96 338 430 60 35 -75 75 450 営業利益 デジタルエンタテインメント事業 健康サービス事業 ゲーミング&システム事業 その他/消去 営業利益合計 4 デジタルエンタテインメント事業(1) 売上高・営業利益 ゲームソフト アミ アミューズメント ズメント カードゲーム オンライン その他 売上高合計 営業利益 営業利益率 (単位: 億円) 前年同期 当第2四半期 ('07/4-'07/9) ('08/4-'08/9) 283 238 116 99 5 741 419 249 131 139 -88 930 129 17.4% 263 28.3% 第2四半期のポイント ¾「メタルギア」シリーズ合計の販売本数が400万本を突破し、順調に推移 ¾スポ ツ 音楽ゲ ムやクイズゲ ムなどの販売が順調に推移 ¾スポーツ・音楽ゲームやクイズゲームなどの販売が順調に推移 ¾アミューズメント施設向け商品もマスビデオジャンルで順調に推移 5 デジタルエンタテインメント事業(2) ゲームソフト販売本数 ■地域別/ジャンル別販売本数 ■プラットフォーム別販売本数比率 (単位:万本) 地域 日本 北米 欧州 アジア 合計 前年同期 ('07/4-'07/9) 457 116 206 5 784 当第2四半期 前年同期 (’07/4-’07/9) PS3 1% ('08/4-'08/9) 405 405 349 17 1,175 Xbox 360 1% PC 2% その他 1% Wii 8% PS2 39% DS 30% PSP 18% (単位:万本) (単位 本) ジャンル サッカー 野球 アニメ 音楽 メタルギア その他 合計 前年同期 当第2四半期 ('07/4-'07/9) ('08/4-'08/9) 174 84 91 62 51 322 784 183 79 72 92 433 316 1,175 当第2四半期 (’08/4-’08/9) Xbox 360 3% Wii 17% PS3 38% PC 1% DS 11% PSP 11% PS2 18% 6 デジタルエンタテインメント事業(3) 今後の展望/商品ラインナップ ¾ グローバル事業展開の推進 ¾ フランチャイズタイトルの安定成長と既存IPの活用 ¾ オンラインネットワークを活用した商品・サービス展開の拡大 グ ブ ■「PRO EVOLUTION SOCCER 2009」、「ワールドサッカー ウイニングイレブン2009」 (PS3・Xbox 360・PS2・Wii・PSP・PC 欧州:発売中 日本・北米:11月以降順次発売予定) ※Wii版は09年発売予定 ■「DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY 2」、「ダンスダンスレボリューション フルフル♪パーティ」 (Wii 北米:発売中 日本:12月発売予定) 「Karaoke Revolution Presents: American Idol Encore 2」 (PS3・Xbox 360・Wii 北米:今冬発売予定) ■「Silent Hill: Homecoming」 (PS3・Xbox 360 北米:発売中 欧州:09年2月発売予定 日本:発売日未定) ■「Castlevania Judgment」、「悪魔城ドラキュラ ジャッジメント」 (Wii 北米・欧州:発売日未定 日本:09年1月発売予定) ■「プロ野球スピリッツ5 完全版」 (PS3・PS2 日本:12月発売予定) ■「幻想水滸伝 ティアクライス」 (DS 日本:12月発売予定) 日本 12月発売予定) 「METAL GEAR ONLINE」 エクスパンションパック第2弾 「MEME EXPANSION」 「Chaotic Eden」 「GTI Club + Rally Cote D'Azur」 「ベースボール ヒーローズ 2008制覇」 PS3 発売日:11月発売予定 PC 発売日:09年春 PS3 (※PSN配信) 発売日:未定 アミューズメント施設向けビデオゲーム 10月より稼働中 7 健康サービス事業(1) 売上高・営業利益 前年同期 ('07/4-'07/9) 直営事業 受託事業(※) その他 売上高合計 営業利益 営業利益率 368 29 42 439 36 8.2% (単位: 億円) 当第2四半期 ('08/4-'08/9) 383 30 42 455 16 3.4% (※) 受託事業: 地方公共団体や民間などから運動施設の運営等を請け負う事業 第2四半期のポイント ¾直営222施設(前年同期比+14)、受託115施設(前年同期比+4)、合計337施設(前年同期比+18) ¾直営会員数964,350人(前年同期比-2.9%) ¾メタボリックシンドローム対策プログラムの導入など、サービス・商品ラインナップを拡充 ¾メタボリックシンドロ ム対策プログラムの導入など、サ ビス 商品ラインナップを拡充 ¾諸物価の高騰の影響、健康サービスの多様化とそれに伴う競争激化 8 健康サービス事業(2) 今後の展望 ¾ メタボリックシンドローム対策有料プログラムの導入: 「ターゲティングウエストプログラム」 新サプリメント トレーニング 外出先 「グラボノイド」 「フォーストレップウエストシェイパー」 多機能歩数計「e-walkeylife2」 ¾ サプリメントなどの物販の更なる強化 サプリメ トなど 物販 更なる強化 『プロテインプロ』 ・タンパク質20g配合、脂質0でわずか120キロカロリー ・トレーニング後に素早く摂取できるゼリー飲料 ¾ 直営事業の新規出店、受託事業などの 直営事業の新規出店 受託事業などの 施設運営の更なる強化 ■川口・和泉中央(11月新規出店)、加古川(10月建替) 『Family Vegetable Garden 青汁満載錠』 ・“錠剤タイプ”で飲みやすい青汁 ・不可欠な栄養素「葉酸」を高配合 9 ゲーミング&システム事業 売上高・営業利益 (単位: 億円) 前年同期 ('07/4-'07/9) 当第2四半期 ('08/4-'08/9) 76 10 12.5% 79 10 13.2% 売上高 営業利益 営業利益率 第2四半期のポイント ¾北米市場を中心に、「K2V」シリーズや「Advantage 5」の販売が順調に推移 ¾「コナミ・カジノ・マネジメント・システム」やパーティシペーションによる安定収益の売上が順調に増加 ¾豪州市場では主要州における設置台数制限、禁煙規制等の影響により引き続き需要が減少 今後 展望 今後の展望 ¾ビデオスロット、メカニカルリールスロットの開発および販売強化 ¾固定収入増加による安定した収益構造を構築 ¾豪州市場への「コナミ・カジノ・マネジメント・システム」の導入などによる収益の改善 10 以 上 © 2008 KONAMI 11
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