Soccer オプションとしてドローの場合へのベットが可能で、実際にドローで試合が終了した場合、ドローに対する配当は支払われ、 両チームへの賭けは負けとなります。 当サイトに公表されている試合のキックオフ日時は参考であり、保障されたものではありません。試合が延期された場合、 すべての賭け金は4日後のPM11:59(太平洋標準時間)まで有効です。例えば5月14日AM6:00スタートの試合が延期になった場合、 18日のPM11:59までに再キックオフされれば、その試合に対するベットは有効です。もし試合が4日以内に再キックオフされないことになれば、 その試合に対する掛け金を返金します。 延期された試合が4日以内に行われると再スケジュールが組まれた後、再び延期になった場合、ベットはそこからさらに4日間有効となります。 再試合の予定が4日後以降に組まれた場合はベットは無効となりますが、再試合の予定が4日以内で組まれる限りこのプロセスは続きます。 (例:5月14日の試合が5月17日に延期となり、その試合もさらに5月20日に延期になった場合、試合に対するベットは有効です。) 特に指定がない限り、45分間のハーフタイム×2の時間と怪我やその他の一時停止によってレフェリーが追加したロスタイムの間の結果で 配当が決定します。延長戦やPK戦は含まれません。トーナメントや友好試合、その他の試合では45分間ハーフ×2ではない場合がありますが、 その場合は公表された試合開始の前にピナクルが何らかのアナウンスをします。アナウンスがない場合は、その試合は無効となり、 掛け金は返却されます。 フルタイムが終了する前に試合が中断され、同日中に終了しなかった場合、その試合結果に対する掛け金は無効となり返金されます。 結果が決定しなかった試合に関しても無効となり返金されます。例えば(その限りではないが)、first goal scorerに対するベットでゴールが 既に入っている場合、first halfに対するベットで既に第一ハーフは終了している場合、first cardに対するベットで既に退場になったり、 それが決定していた場合に対するベットは有効で、配当されます。 5. Handicap Betting: Soccer games may have either a Single Handicap or a Double Handicap . ハンディキャップベット:サッカーの試合では、single handicapとdouble handicapがあります。 Single Handicap: This bet type is similar to a bet on the spread in basketball. Single Handicap: このベットタイプはバスケットのspreadに似ています。 For example: 例 Arsenal Newcastle アーセナル ニューキャッスル -1, -125 +1, +113 アーセナルが2ゴールもしくはそれ以上で勝った時、アーセナルにベットした人は勝ち、ニューキャッスルにベットした人は 負けとなります。もし試合が引き分けもしくはニューキャッスルが勝った場合、ニューキャッスルにベットした人は勝ち、 アーセナルにベットした人は負けです。もしアーセナルが1得点のみで勝利した場合、すべてのベットが返金されます。 Double Handicap: このベットタイプは掛け金を2つのベットに分け、同じmoney lineに賭けますが、それぞれ異なる single handicapとなります。 For example: 例 Real Madrid Barcelona レアルマドリード バルセロナ -1 and -1.5, -108 +1 and +1.5, +100 レアルマドリードに$100ベットしたユーザーは、実際にはレアルマドリードに、-1のハンディキャップで-108のオッズに$50と、 同じくレアルマドリードに-1.5のハンディキャップで-108のオッズに$50賭けたことになります。 バルセロナに$50ベットしたユーザーは、実際にはバルセロナに+1のハンディキャップで+100のオッズに$25と、 同じくバルセロナに+1.5のハンディキャップで$25賭けたことになります。 Over/Under : ベットが有効になるには、試合がフルタイムを終えた上での合計ゴールです。 結果に議論があった場合、スポーツメディアの報告を基に配当を決定します。(例えば、first goal scorerに関するベットで誰が一番最初に 得点を入れたか、time of goalに関するベットでゴールが入った時間、等) Accumulators (Parlays, Multis): accumulator(累算)へのベットに関しては、試合が行われる日のみ受付けます。ユーザーは、 accumulatorでは、チームもしくはドローという普通の選択の中で勝つ金額に上限があります。Accumulatorsの配当上限を超えて勝った場合、 ユーザーにはその上限金額のみ支払われます。上限には元金は含まれません。 イギリスプレミアリーグ、イタリアセリエA、ドイツバンデスリーガ1、スペインプレミアリーガ、ヨーロピアンチャンピオンリーグ (グループステージ以降)、UEFAカップ(第三ラウンド以降)、ワールドカップ最終トーナメント、ヨーロピアンチャンピオンリーグ最終トーナメントの Accumulator (parlay)での勝ち金額の上限は、$50,000です。) その他のaccumulator (parlay)での試合の支払い金額の上限は$10,000です。 サッカーの試合の第一ハーフに対する賭けは、45分間のプレーと、レフェリーによって第一ハーフの最後に追加されるロスタイムで成立します。 第一ハーフが終了しなかった場合、それに対するベットは無効となり、返金されます。 サッカーの試合の第二ハーフに対する賭けは、45分間のプレーと、レフェリーによって第二ハーフの最後に追加されるロスタイムで成立します。 延長戦、ゴールデンゴール、PK戦は第二ハーフへの賭けの対象には含まれません。第一ハーフに入った得点は、第二ハーフの得点には 含まれません。 例:ハーフタイムの時点でACミラン1-0ユベントスで、第二ハーフのユベントスへのハンディが-0.5のとき、-0.5は第二ハーフにのみ 適用されます。つまり、第二ハーフの終了時点で、第二ハーフ中にユベントスがACミランよりも多く得点を入れれば、ユベントスにベットした ユーザーの勝ちです。第二ハーフ終了時点で、第二ハーフ中にACミランがユベントスと同じ得点数もしくはそれより多く得点すれば、 ACミランにベットしたユーザーの勝ちです。 第二ハーフへの賭けが成立するには、第二ハーフが試合時間の条件を満たして終了していなければなりません。 次のラウンドに進むためのチームへのベット: 試合の最後にレフェリーが吹く笛によってベットの支払いは行われます。通常の試合時間、エクストラタイム、PKの結果を含みます。 one-leg matchでは、キックオフされた時点ですべてのベットが有効になります。レフェリーが試合を中止した場合(例えば観客による妨害、 ピッチでのプレーが不可能な状態、片方のチームの選手の数が足りない、等)支払いは、試合を管理する組織の決定を基に行われます。 試合の管理組織が中止になった状況について考慮し、その改善策が取られた時、ベットは有効となります。 (例えば、試合の喪失、再開、再試合など。)試合がキックオフされる前に一方のチームが出場不能になった場合、 すべてのベットは無効となります。後日の再試合が定められている時、ベットは再試合まで有効です。 two-leg matchでは、一回戦が中止による喪失をしていない場合、二回戦がキックオフされた時点ですべてのベットが有効になります。 一回戦が喪失された場合、そのチームに賭けられた"to qualify(勝ち残る)"もしくは"to advance(次試合に進出)"のベットは無効となります。 二回戦が中止となった場合、すべてのベットは有効となり、試合を管理する組織の決定を基に支払われます。 11. Soccer Rules for Live Betting: サッカーLive bettingのルール Live betting: Live bettingで受け付けられるベットは全て、受付を終了するまで、すでに入っている得点も含まれます。 例:レアルマドリードが2-0でリードしており、その時点で-3でベットを受け付けている場合、レアルマドリードが計4得点以上で勝った時は レアルマドリード-3にベットしたユーザーの勝ちです。逆に+3にベットしたユーザーは負けです。レアルマドリードが計三得点で勝った場合、 -3と+3両方のベットが返金されます。レアルマドリードが2得点か1得点で勝利、もしくは試合に勝たなかった場合、 +3にベットしたユーザーの勝ちです。 特に指定がない場合、試合結果によるLive bettingの配当は、45分間ハーフ×2と、怪我や試合の一時停止によってレフェリーが追加した ロスタイムを基に決定します。延長戦やPK戦は含まれません。 特に指定がない場合、live matchへのベットは試合がフルタイムを終了した場合にのみ成立します。 フルタイムになる前に試合が中断し、同日中に終了しなかった場合、試合結果に対するlive bettingでの賭けは無効となり、返金されます。 Live bettingの賭けは、近く開催されるサッカー試合によって受け付けられます。ユーザーは、パスワードの確認によってこれらの規定を 承諾するかしないかの決定をすることになります。全てのLive bettingでの賭けは、アカウントからの削除をする必要があります。 Pinnacke Sportsは明らかに有害であると思われる賭けをキャンセルする権利があります。 試合中のどのような時間帯でもオッズが提供されるということは保障されません。通常、試合開始80分後にはオッズは提供されません。 特別なカップやトロフィーをかけた試合に対するベットは、延長戦やPK戦を含みます。例えば、チャンピオンズリーグ優勝に向けたACミランの 試合で延長戦やPK戦が行われた場合、これらの結果を基に判断されます。 特定の日に行われる特定のリーグ/コンペティションでの合計ゴール数に対するベットは、その日に決まった試合数が行われなければならず、 45分ハーフ×2と、レフェリーによって追加されたロスタイムの結果を基に決定します。延長戦やPK戦は含まれません。 例えば、日曜日に3試合行われるイギリスプレミアリーグの合計ゴール数に対するベットであれば、3試合全てが当日に終了しなければ なりません。1試合もしくはそれ以上の試合が行われなかった場合(もしくは終了しなかった場合)、ベットは有効ではありません。 特定の日に行われる特定のリーグ/コンペティションでのhome vs awayのゴールに対するベットは、正確な試合数が当日に行われる 必要があり、45分ハーフ×2と、レフェリーによって追加されたロスタイムの結果を基に決定されます。延長戦、PK戦は含まれません。 例えば、日曜日に3試合行われるイギリスプレミアリーグの試合のhome vs awayのゴールに対するベットであれば、3試合全てが当日に 行われていなければなりません。もし1試合もしくはそれ以上の試合が行われなかった(もしくは終了しなかった)場合、ベットは無効となります。 選手に対する事柄: 特定の試合に関して、ある選手が得点を入れるか、もしくは入れないかに賭ける場合、通常の試合時間とロスタイム のみが含まれます。オウンゴールは含まれません。賭けが成立するには、その選手がスターティングメンバーである必要があります。 スターティングメンバーでない選手へのベットはキャンセルされます。 イエローカードに関する事柄 合計イエローカード数に関しては、イエローカードのみがカウントされます。ある選手が2枚目のイエローカードを受けとった時 (結果的にはレッドカードとなる)、その選手は2枚のイエローカードを出されたことになります。 ある選手がストレートレッドカードを受け取った場合、その選手は前もってイエローカードを出されていません。 つまり、合計イエローカード数にはカウントされません。 例えば、2枚のイエローカードと1枚のストレートレッドカードが出された試合であれば、2枚のイエローカードが出された試合と判断されます。 2人の選手が1枚ずつイエローカードを出され、さらに1人が2枚のイエローカードを出された結果レッドカードになった場合、 4枚のイエローカードを出されたと判断されます。 全ての選手に対して出されたイエローカードがカウントされます(ベンチの選手も含む)。選手以外のスタッフに出された イエローカードはカウントされません。 延長戦の間に出されたイエローカードは含まれません。通常の試合時間とレフェリーによって追加されたロスタイムの間に出された イエローカードのみを数えます。 コーナーキックに関する事柄:延長戦で起きたコーナーキックは含まれません。通常の試合時間とレフェリーによって追加されたロスタイムの 間に起きたコーナーキックのみをカウントします。 オフサイドに関する事柄:延長戦で起きたオフサイドは含まれません。通常の試合時間とレフェリーによって追加されたロスタイムの間に起きた オフサイドのみをカウントします。 Exact Score(正確なスコア数)と両チームのスコアに関する事柄:通常の試合時間と、レフェリーが追加したロスタイムの間に入った得点のみを カウントします。 Euro 2008 Rules: トーナメントに関する事柄:Euro2008Tournamentに関しては、延長戦を含みますが、PK戦を含みません。 Players to be sent off in the tournament for Red cards, トーナメント中にレッドカードで退場になる選手 Total goals in the entire tournament by individuals, 全トーナメント中の個々のゴール数 Total goals scored by each Country, それぞれの国の総計ゴール数 Will a hat trick be scored in the tournament, and トーナメントでハットトリックで点数が入るか Top scorer. 最高得点者 最高得点者に関する事柄:トーナメント中のtop goal scorer(最高得点者)が2人もしくはそれ以上いる場合、top scorerへのベットは、無効です。 Tennis Retirement or Disqualification: 退場と失格 1. Head to Head Matchups: 勝ち・負け・引き分け かけが成立するには、2つのフルセットが終了しなければなりません。終了したセットが2セットよりも少ない場合、 すべての賭けは無効となります。 例:フェデラー6-3,4-6,2-0(ロディックは怪我で棄権)。すべての賭けは成立します。ロディックは負けとみなされ、 フェデラーが勝利となります。 例:フェデラー6-3,2-0(ロディックは怪我で棄権)。すべての賭けは無効となります。 2. First Set Betting: 第一セットへのベット 選手の棄権や失格で第一セットが終了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。これらのベットはキャンセルされ、返金されます。 3. Sets Betting: セットへのベット 選手の棄権や失格でマッチが終了しなかった場合、セットへの賭けは無効となります。これらのベットはキャンセルされ、返金されます。 4. Handicap and Total Games Betting: ハンディキャップと、トータルゲームへのベット 選手の棄権や失格でマッチが終了しなかった場合、すべてのハンディキャップとトータルゲームへの賭けは無効となります。 これらのベットはキャンセルされ、返金されます。 5. Prop Betting: 選手の棄権や失格で試合が終了しなかった場合、すべてのProp bettingへの賭けは向こうとなります。これらのベットはキャンセルされ、 返金されます。(それぞれのセットの終了に関連して例外もあります。) Example : 例 To Win 1st Set (Must Complete 1st Set) 1st setの勝者(1st setを終了していなければなりません) Correct Score of 1st Set (Must complete 1st Set) 1st setのスコア(1stセットを終了していなければなりません) There Will be a Tie-Break in the Match? (Must complete Set) タイブレイクがあるか?(セットを終了していなければなりません) For unique propositions on individual matches, the official tournament website statistics will be used for grading purposes. それぞれのマッチでの特別な事柄に関しては、公式トーナメントウェブサイトでの数字が判断材料となります。 Example: 例 Delay or Suspension: 遅延や中止 テニスマッチが終了すれば、前述の通りすべての賭けが成立します。試合開始の遅れや延期は、試合が再開され終了している限り、 ベット成立には影響しません。 マッチが、指定されたセット数で進まず、トーナメント主催者によって短縮された場合、公式トーナメント主催者によって発表された主導者が 勝者となります。 例:試合が5セット行われる予定だったが、天候により3セットしか行われなかった。3セット終了時の先導者が試合の勝者として発表されます。 Futures (Ante post) Betting: すべてのfutureへのベットが効力を持ちます。トーナメント前に選手が出場を取り消したり、トーナメント中に棄権した場合、その選手が トーナメントを勝つと賭けられたベットは「負け」となります。 Change of Venue or Playing Surface: 試合場所の変更 場所の変更、コートの変更、室内から屋外への変更などにかかわらず、すべてのベットが成立します。 Live Betting: ライブベットは、バトンタッチ(転換)の間にのみ受け付けられます。バトンタッチの後の最初のボールが出されなければ、 ベットは有効になりません。 第一セットが終了しなければ、すべてのライブベットは無効となります。 3. Sets Betting: セットごとのベット それぞれのセットの最初のボールが出されなければ、そのセットへのベットは有効になりません。 Basketball Minimum Time for Action: 有効になるための最低時間 NBAゲームが有効になるには、最低43分間行われなければなりません。その他のリーグに関しては、特に指定がない限り、 最低35分間行われなければなりません。 クウォーターやハーフごとへのベットの最低試合時間は、そのピリオドの継続によって考慮されます。試合が完全に終了しなかった場合、 クウォーターやハーフへのベットは、そのピリオドが終了していれば有効となります。 勝者と敗者は、上記の最低試合時間を行った後のファイナルスコア(延長戦を含む)によって決定されます。最低試合時間が行われた後に 試合が一時中断となり、同日中に再開されなかった場合、後日試合が再開された如何に関わらず一時中断となった時点でのスコアで 判断されます。 試合が最低時間行われる前に一時中断となり、同日中に再開されなかった場合、すべてのベットが無効となり、返金されます。 Additional Rules: その他のルール ゲームへのベットや、第二ハーフへのベットは、延長戦でのスコアを含みます。 Propへのベットは、特に指定がない限り第二ハーフはオーバータイムを含みます。 バスケットボールのpropsベットでのDouble Doubleは、以下のカテゴリー内のうち2つで「10もしくはそれ以上」を意味します。 第四クォーターへのベットは、延長戦のスコアは含まれません。 ベットが有効になるには、競技の前に指定がない限り、すべての試合が予定された日に予定された場所で行われなければなりません。 2チームのteaser betがtie/win, tie/lossもしくはtie/tieの時は、プッシュとみなされ、掛け金は返金されます。Teaser betの何れかが 負けた場合、そのベットは負けとなります。 大学とプロ両方のリーグにこれらのルールが適応されます。 NCAAの試合結果は、espn.comを使って判断されています。 NBAチームのシーズン優勝へのベットは、全82試合行っていなければなりません。 ここでカバーされていない状況については、Las Vegasベットルールが適用されます。 NBA Propositions - Multi-way Player Props: カテゴリ内に名前を挙げられた選手が試合開始時に出場しなかった場合、カテゴリ全体が効力を持ちません。例えば、Point Scoredの カテゴリに名前の挙がっている選手のひとりが試合開始時に出場しなかった場合、たとえ試合途中で出場したとしてもPoint Scoredの すべてのベットが効力を持ちません。 タイブレイカー:得点、アシスト、リバウンド、チーム得点の順です。例:もしカテゴリがアシストであれば、タイブレイカーは得点、 リバウンド、チーム得点の順です。カテゴリが得点であれば、タイブレイカーはアシスト、リバウンド、チーム得点の順です。 NBA Propositions - Individual Player Props: 個々の合計得点、リバウンド、アシスト、ブロックやその他似たプレー(もしくはこれらのコンビネーション)に関する事柄であれば、 その選手が試合開始時に出場しなければ効力を持ちません。 ある選手が試合開始時に出場していなければ、その選手個人のプレーへのベットを判定することはできません。その選手のチームメイト個人の プレーや相手チームの選手へのベットは有効です。例えば、ラリーバードとケビンマクヘいルがそれぞれ何得点入れるかという事柄への ベットであれば、片方の選手が試合開始時に出場しなかったとしても、もう一人の選手へのベットは有効です。 Baseball General: total runへのベット(over/under)であれば、試合は9イニング(ホームチームが優勢であれば8.5イニング)行われなければなりません。 試合がコールドになったり、延長戦になった場合には、得点は最終のフルイニングの後に判定されます。ホームチームが同点になったり、 そのイニングの裏でリードした場合は、その試合がコールドになった時点で得点の判断がされます。 total runへのベットは、先発ピッチャーが最低1ピッチは投げる前に変更になった場合は返金されます。 Run lineとAltenate Run lineへのベットは、野球では同じです。 試合結果は、ホームチームが4.5イニングの時点でリードしている場合を除いて、公式5イニング以降に決まります。試合がコールドや 一時中断になった場合、最後のフルイニング後の結果で勝者が決まります。ホームチームが同点になるか、そのイニングの裏でリードした 場合は、試合がコールドとなった時点のスコアで勝者が決定します。ホームチームが同点とし、試合が一時中断となった場合は返金となります。 特に指定がない場合は、ベットは次の日に持ち越しません。 ピナクルスポーツは、延期された試合、抗議、ベットの変更を認めません。すべての野球へのベットは記載された日に行われなければならず、 そうでない場合は無効となり返金されます。 Money Lineへのベットは、下記のルールで受け付けられます。 Action - 先発ピッチャーに関係なく、チーム対チームで判断されます。 Listed Pitchers - 賭ける時点で記載された両ピッチャーが全く同じでない場合は、すべてのベットが無効となります。 One Listed Pitcher - これは、記載された片方のピッチャーに賭けるか、それに対するかのベットです。もう一方の先発ピッチャーは 関係ありません。記載されたピッチャーが試合を開始しなければ、ベットは無効となります。(例:"レッドソックス対ヘリング"は、ヘリングに 対抗して賭けるという意味です。"Helling対レッドソックス" は、へリングに賭けるという意味です。) 試合前にピッチャーの変更があった場合、money lineは変更され、新しいピッチャーで受け付けられたベットは有効です。 ピッチャーは、第一球をバッターに投げた時点で先発ピッチャーとみなされます。 TotalとRun lineへのベットは、両チームの予定先発ピッチャーを指定しなければなりません。 Double Headers: ダブルヘッダーゲームは、ゲーム1とゲーム2を意味します。ユーザーは、ダブルヘッダーでピッチャーを挙げることが できますが、ベットはピッチャーでなくゲーム自体にかかります。あるピッチャーが、ダブルヘッダーで予定された試合に出場しなかったが、 もうひとつは出場した場合、ベットはピッチャーでなく試合をもとに判定されます。 シーズン優勝へのベットが有効になるには、チームが最低160ゲームは行っていなければなりません。 Run AheadやMercy Ruleが発令された場合には、試合は終了したものとみなされます。Runline,totals,team totalsとmoney lineへの ベットは有効です。 MLB Rules for Live Betting: これらのルールは、すべてのMLBへのライブベットに適応されます。 ベットが有効になるには、すべての試合が試合開始から7日以内に8.5イニング以上行われなければなりません。 試合が一時中断され、その日中に終了しなかったが、開始から7日以内に終了した場合、ベットは有効となり終了した得点によって判断されます。 First-Half Wagers (5 innings): 野球の前半(5イニング)へのベットは、フル5イニング後の得点で判断されます。 試合が5イニング行われなかった場合、前半戦(5イニング)へのベットは全てキャンセルされます。 5イニングが終了すれば、前半戦へのベットは全て有効です。 前半戦(5イニング)へのベットは両先発ピッチャーを挙げなければなりません。片方のピッチャーが先発しなかった場合、 前半戦へのベットはキャンセルされます。 Baseball Grand Salami: Grand Salamiは、その日に予定されたすべてのメジャーリーグゲームのtotal runsで判断されます。 予定されたゲームは最低9イニング(ホームチームが勝っている場合8.5イニング)行われなければなりません。予定されたゲームが 8.5イニング終了の前にキャンセルされたり中止となった場合、Grand salamiへのベットはキャンセルされます。 Grand salamiにピッチャーが挙げられていない:先発ピッチャーに関係なくすべてのベットが有効です。 MLB Minor Leagues: チームA対チームBの試合でダブルヘッダーが起こり、ピナクルがゲーム1かゲーム2の指定をせず1ゲームにのみプライスをつけていた場合、 このプライスはゲーム1へのものとみなされます。ゲーム1が既に始まっている場合、ゲーム2へのものとなります。 MLB Runs, Hits and Errors (MLB R-H-E): MLB R-H-E(ラン、ヒット、エラー)へのベットは、ラン、ヒット、エラーの合計をもとに判定されます。 For example, 例: Runs Hits Errors LA Angels 2 6 3 Cleveland 14 10 0 LA AngelsのMLB R-H-Eの結果は11,Clevelandは24です。 MLB R-H-E totals (over/unders) or MLB R-H-E spreadsにベットする場合、試合が9イニング(ホームチームがリードしている場合は 8.5イニング)行われなければなりません。試合がコールドになったり、9イニング以降のイニングで一時中断となった場合、スコアは 最後のフルイニングで判断されます。(そのイニングの裏でホームチームが同点になった場合を除く。その場合は、試合がコールドとなった 時点のスコアで判定されます。)MLB R-H-E moneylinesでは、試合がホームチームがリードしていれば4.5イニング、リードしていなければ 5イニング行われなければなりません。 すべてのMLB R-H-Eへのベットは、両チームが予定された先発ピッチャーで始められなければなりません。そのピッチャーが第一球をなげた 時点で先発とみなされます。予定された先発ピッチャーが試合を始めなかった場合は、すべての賭け金が返金されます。 ダブルヘッダー:ダブルヘッダーゲームは、game1とgame2を意味します。ユーザーは、ダブルヘッダーでのピッチャーを挙げることができますが、 ベットは試合に対してのもので、ピッチャーに対してではありません。そのピッチャーが予定されたダブルヘッダーの試合の1つに出場しなかった が、もう1試合では出場した場合、ベットはピッチャーではなく試合をもとに判定されます。 MLB Prop Rules: どのようなPropでも、ベットが有効になるには、指定された試合で選手が1球は投げるか、試合に姿を現さなければなりません。 どのPropベットでも、試合が9イニング行われなければ有効になりません。(ホームチームがリードしている場合は8.5イニング) 予定されたピッチャーが試合開始時に登板しなければなりません。 1ゲーム以上に関連するpropベットが、試合結果に関わるベットであれば、9イニング行われなければなりません。 (ホームチームがリードしている場合は8.5イニング)例:「どのゲームに関しても、合計得点は1点と予想しますか?」というpropベットであれば、 いずれかの試合が8イニングで終了した場合有効ではありません。 選手間のhead to head(勝ち負け引き分け)マッチアップに関しては、その両選手が試合に先発出場しなければ有効となりません。 Total bases propsに関しては、予定ピッチャーと両選手が先発出場しなければなりません。バッターに関しては、ベース数のみ換算します。 シングルラン(1)、ダブルラン(2)、3ラン(3)、もしくはホームラン(4)です。4ボール、ヒット、エラー、ボーク、パスボールはカウントされません。 バッターはヒットを打ち、エラーなしで一塁に出塁しなければなりません。選手がシングルを打ち、エラーで1塁以上進んだ場合、その選手は 1ベースのみカウントされます。 ピッチャーpropsの"Total Run Allowed"は、入れた得点と入れられた得点の両方を含みます。 "innings pitched"という表現のあるいずれのMLB propsも、掲示板のスコア数で判断されます。例えば、アウェイの先発ピッチャーが 5イニング登板し、6回表で3人のバッターに投げたがノーアウトだった場合。この場合は5.0イニング登板(5.0 innings pitched)と判定されます。 ホームの先発ピッチャーが5イニングを投げ、6回裏を投げなった場合、そのピッチャーも5.0イニング登板(5.0 ininngs pitched)と判定されます。 この両ピッチャー間の"pick-em"マッチアップの「より多くピッチする選手(most innings pitched)」は同点となります。 www.MLB.comに掲載された結果をもとにMLB propsは判定されます。 MLB General Props: MLB General Propsは、ホームチームが4.5イニングの時点でリードしていない限り、試合の結果は5イニング終了時点で公式のものとなります。 MLB General Propsは、先発ピッチャーの指定を条件としません。 MLB General Propsで、指定された日に10以上の試合が予定されている場合、すべての試合もしくは1試合を除きすべての試合が 終了しなければなりません。1試合以上が短縮されたり一時中断になってはいけません。 指定された日に9試合以下が予定されている場合、その全試合が終了しなければベットは有効となりません。1試合も短縮されたり 一時中断となってはいけません。 公式に発表された試合情報のみがMLB General Propsの判定に利用されます。短縮された試合が公式に発表され、MLB General Propsが 有効となった場合、その試合の情報が判定に利用されます。 「何人の選手が今日HRを打つか?」というpropでは、1試合で1HR以上を打った選手すべてを数えます。選手がダブルヘッダーの それぞれの試合で1HRずつ打った場合、その日は1HR以上のカウントにはなりません。2HR以上のカウントとなるには、 1試合で2HR以上を打たなければなりません。 MLB Genaral Propsでは、指定された日に1チームが1試合以上行う場合(ダブルヘッダーなど)、それぞれの試合内容は独立したものとして 扱われます。「1チームが入れる最多点」というpropで、フィラデルフィアが2試合を行い、それぞれ4得点と5得点を入れた場合、4点もしくは 5点のどちらかが採用されますが、合計して9得点とはなりません。 MLB Futures: Player vs Player Season Props: 野球の選手対選手のシーズンpropsで、片方もしくは両選手が故障者リストに載ったり、出場可能リストに載らなかったり、マイナー行き となった場合、ベットは無効となります。 Baseball Series Wagers: ベースボールシリーズへのベットは、それぞれのシリーズの最初の3試合をもとにします。 最初の3試合のうち、最低2試合が行われなければベットが有効となりません。 3試合のうち1試合が延期となったりキャンセルされた場合、シリーズへのベットは有効です。 最初の3試合のうち2試合が延期となったりキャンセルされた場合、そのシリーズのベットは全て無効となり返金されます。 シリーズのコールドゲームは公式に発表された試合としてカウントされます。 シリーズへのベットでは、ピッチャーはリストに挙がりません。先発ピッチャーに関係なくベットは判定されます。 PlayOffs / World Series Pick 4: それぞれのコンビネーションは、メジャーリーグプレイオフでの最終4チームの最終成績についてチーム名を以下の順番で並べます。 1. The winner of the World Series. ワールドシリーズのwinner 2. The loser of the World Series. ワールドシリーズのloser 3. The loser of the American League Championship Series. アメリカンリーグチャンピオンシップシリーズのloser 4. The loser of the National League Championship Series. ナショナルリーグチャンピオンシップシリーズのloser Example: Suppose we have the following result in the playoffs: 例、プレーオフで以下のような結果となったとします The Dodgers beat the Braves in the National League Championship Series. ナショナルリーグチャンピオンシップシリーズで ドジャーズがブレーブスを破る The Twins beat the Angels in the American League Championship Series. アメリカンリーグチャンピオンシップシリーズで トゥィンズがエンジェルスを破る The Dodgers then win the World Series against the Twins. ドジャースとトゥィンズが戦い、ドジャースがワールドシリーズ優勝 上記の場合、ウィニングコンビネーションはDodgers/Twins/Angels/Bravesとなります。 MLB Division Superfecta: MLB Division Superfectaの順位争いで2チーム以上がタイの場合、順位決めについて以下の条件で解決します。(優先順にリスト) 1. Team with most runs scored より多く得点を入れたチーム 2. Team with least runs allowed 許した得点がより少ないチーム 上記の条件を当てはめてもタイである場合、Superfectaは何らかの順位付けを行いますので、それを勝者とします。 German Baseball Rules: すべての試合において、5イニング(ホームチームがリードしていれば4.5イニング)行われれば結果が公式のものとなります。 試合がコールドとなったり一時中断となった場合、最後のフルイニングのスコアで判断されます。ホームチームが同点にしたり、 該当イニングの裏でリードした場合、試合がコールドとなった時点での得点で判断されます。 ホームチームが同点とした後に 一時中断となった場合、ベットは返金されます。 特に指定がない限り、イベントは次の日に持ち越しません。 total runs(over/under)、run lines、alternate run lineにベットする場合で、9イニングを前もって予定されていた試合については、 試合が9イニング行われなければなりません。(ホームチームがリードしている場合は8.5イニング) total runs(over/under)、run lines、alternate run lineにベットする場合で、例えばダブルヘッダーの2ゲーム目など、 7イニングを前もって予定されていた試合については、試合が9イニング行われなければなりません。 (ホームチームがリードしている場合は6.5イニング) その後試合がコールドや一時中断となった場合、最終のフルイニングの 結果で判定します。ホームチームが同点としたり、最終イニングの裏でリードした場合はコールドとなった時点の成績で判定されます。 Japanese Baseball: total runs (over/under)にベットする場合、試合が9イニング行われなければなりません(ホームチームがリードしている場合は8.5イニング。) その後試合がコールドや一時中断となった場合、最終のフルイニングの結果で判定します。ホームチームが同点としたり、 最終イニングの裏でリードした場合はコールドとなった時点の成績で判定されます。 run lineとAlternate run lineへのベットは、日本野球のtotalsと同じです。 World Baseball Classic Rules: ブロック内で2もしくは3チームがタイとなった場合、ワールドベースボールクラシックでタイブレイクに勝つチーム(次のラウンドで、 そのブロック内で1位だったとされるチーム)が勝者となります。 Basketball Minimum Time for Action: NBAの試合は、最低43分間行われなければ有効となりません。他のバスケットリーグに関しては、特に指定がない限り、 試合が最低35分間行われなければなりません。 ピリオドごとのベット(クウォーターやハーフ)に関しての最低試合時間は、そのピリオドの継続によって成立します。試合全体が 終了しなかった場合、クウォーターやハーフへのベットは該当するピリオドが終了していれば有効です。 勝者と敗者は、上記の最低試合時間が行われた上で、最終スコア(延長戦を含む)によって判定されます。最低試合時間を行った後に試合が 一時中断し、同日中に再開されなかった場合、後日試合が再開され終了したとしても、中断した時点のスコアでベットの判定が行われます。 最低試合時間が行われる前に試合が一時中断となり、同日中に再開されなかった場合、すべてのベットは無効となり返金されます。 Additional Rules: 試合全体に対するベットと、第二ハーフに対するベットに関しては、延長戦のスコアを含みます。 propsへのベットは、特に指定がない限り、第二ハーフは延長戦を含みます。 バスケットボールpropsの"Double Double"は、次のカテゴリーの最低二つの中で10以上を意味します。 第四くウォーターへのベットは、延長戦のスコアを含みません。 競技前に指定がない限り、すべての試合が予定された日に、予定された場所でおこなわれなければなりません。 two-team teaserへのベットの結果が、タイ/勝ち、タイ/負け、タイ/タイの場合はプッシュとみなされ、すべての賭け金が返金されます。 ひとつでも負けると、teaser全体が負けとなります。 これらのルールは、大学とプロ共に適応されます。 NBAの結果は、NBA.comの情報を利用します。 NBAプレイヤーへのpropsでは、選手のパフォーマンス得点=ポイントスコアごとに+2、リバウンドごとに+3、アシストごとに+3、 スティールごとに+5、ブロックごとに+5、ミスFGごとに-2、ミスFTごとに-3、パーソナルファウルごとに-3、逆転ごとに-5となります。 NCAAの結果は、espn.comの情報を利用します。 NBAのシーズン優勝へのベットが有効になるには、チームが82試合すべて行わなければなりません。 ここで取り決められていない状況に関しては、Las Vegas wagering ruleが適用されます。 NBA Propositions - Multi-way Player Props: カテゴリ内に挙げられた選手のいずれかが試合開始時に出場していなかった場合、カテゴリ全体が無効となります。 例えば、Point Scoredのカテゴリに挙げられた選手の中の一人が試合開始の時点で出場していなかった場合、 後に試合に出場したとしてもPoint Scoredへのベットはすべて無効となります。 タイブレイカー:得点数、アシスト、リバウンド、チーム得点の優先順位です。カテゴリがアシストであれば、タイブレイカーは得点数、 リバウンド、チーム得点の順です。カテゴリが得点数であれば、アシスト、リバウンド、チーム得点の順です。 NBA Propositions - Individual Player Props: 個人の合計得点、リバウンド、アシスト、ブロック、もしくは類似したその他のプレー(もしくはこれらのコンビネーション)へのPropsの場合、 その選手が試合開始時に出場していなければなりません。 選手が試合開始時に出場していなければ、その選手個人のPropsの判定はされません。その選手のチームメイトや対戦チームの選手への propsは有効です。例えば、individual propositionsが「Larry Birdが何ポイント入れるか?」、「Kevin McHaleが何ポイント入れるか?」で、 どちらか一人が試合開始時に出場していなければ、もう一方の選手のpropは有効となります。
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