まきわりNo.1 運まかせピンボール 青空トランポリン

まきわり No.1
全員
対戦
青空トランポリン
全員
対戦
2∼4人プレイ
つぎ つぎ
と
は
う
ふう せん
と
雲のトランポリンで飛び跳ね、浮かんでいる風船を取り
合う。ライバルを踏むと、より高くジャンプすることがで
きる。制限時間は 30 秒。
あ
ふ
せい げん
じ
かん
たか
びょう
操作方法
ルール
くも
ルール
2∼4人プレイ
お
ふ
はや
もの
が
わ
さき
かく とく
か
お
… 横持ち。
… 左右:移動。
お
次々と置かれるマキを、オノを振り下
ろして早い者勝ちで割る。先に 3 ポイン
ト獲得したプレイヤーの勝ちとなる。ボ
ムへいが置かれたら、しゃがんで爆発を
回避する。 かい
ばく はつ
ひ
操作方法
… 縦持ち。振り下ろす。
… しゃがむ。
すばやくマキとボムへいを見きわめてオノを振り下ろす
お
うご
マキが置かれたら、すばやく Wii リモコンを
ふ
お
お
振り下ろしてマキを割る。ただし、たまにボム
ていく。つまり、
お
へいが置 かれることがあり、このときは A ボ
かい
ひ
ばく はつ
ばく はつ
ボムへいの爆発
ま
ま
に巻きこまれる
タンでしゃがんで回避しないと、爆発に巻きこ
うご
かく じつ
み
ぽん
と、確実に 1 本
あか
まれてしばらく動けなくなる。ボムへいは赤く
てん めつ
あいだ
動けない間に
も、マキを置い
わ
ぶん
さ
分の差がついて
むずか
点滅しているので、見きわめは難しくない。
しまう。
運まかせピンボール
全員
対戦
2∼4人プレイ
ルール
取りやすい 3 点の風船を確実に割りながら10 点の風船を狙う
くも
と
は
くう ちゅう
雲のトランポリンで飛び跳ね、空中で
む
か
う
ふう せん
と
向きを変えながら浮かんでいる風船を取
ふう せん
かつ
と
いっ てい
じ
かん
ふっ
は
活する。まずは、飛び跳ねるとぎりぎり
とど
たか
てん
ふう せん
ゆう せん てき
で届く高さにある 3 点の風船を優先的に
と
あし
ば
たか
取る。そのあと、ライバルを足場に高く
てん
ふう せん
ねら
ジャンプして、10 点 の風 船 を狙 おう。
あたま
ふ
ば
あい
すこ
たか
い
ち
ぶつかった場合、少しでも高い位置にい
たか
るほうがより高くジャンプできる。タイ
はか
くう ちゅう
ミングを計りながら、ライバルに空中で
たい
あ
ぼう がい
体当たりしていこう。ライバルを妨害す
てん
ふう せん
かく じつ
と
ることより、3 点の風船を確実に取るこ
ゆう せん
しょう り
とを優先すると、勝利しやすいだろう。
えら
じょ ばん
あし
はい
だい
はや
序盤は、ライ
なか
ころ
きそ
ば
バルを足場にし
とど
なくても届 く 3
てん
ふう せん
てん すう
点の風船で点数
かせ
かず
を稼ごう。数が
おお
多 い の で、10
てん
ねら
点を狙うよりも
こう りつ
… 縦持ち。
振ると穴から脱出できる。
… ボールを選ぶ。
… 決定
てん すう
効率よく点数を
かせ
稼げる。
くう ちゅう
ライバルの頭を踏めなくても、空中で
ない
うん
操作方法
と
っていく。取った風船は、一定時間で復
びょう い
10 秒以内にボールを選んで中に入り、
あとは運にまかせてピンボール台を転が
り、ゴールするまでの速さを競う。 じ
ぶん
ふ
ボールを選んだらあとは早く転がるのを祈るのみ
だい
自分を踏み台
てん
に し、10 点 の
ふう せん
ねら
風船を狙うライ
バルのタイミン
しっ
グをずらして失
ぱい
ぎゃく
敗させ、逆にラ
ふ
だい
イバルを踏み台
てん
に し て 10 点 の
ふう せん
ねら
風船を狙おう。
よう
い
い
ち
5 つ用意されているボールには、位置による
ゆう
り
ふ
り
ぜん いん
えら
有利不利はなく、スタートも全員が選んでから
き
ほん てき
うん
み
となっている。基本的には、運まかせで見てい
じ
ぶん
あな
るしかないが、自分のボールがピンボールの穴
ば
あい
ふ
にはまった場合には、Wii リモコンを振ってボ
だっ しゅつ
ールを脱出させよう。
あな
穴にはまった
ら、すぐに Wii
リモコンを振っ
ふ
だっ しゅつ
て脱出しないと、
ふ
タイムロスが増
じゅん い
がってしまうだ
ろう。
ミニゲーム●青空トランポリン/まきわり No.1/運まかせピンボール
56
(C)2012 Nintendo(C)SHOGAKUKAN 2012 http://www.21010.net/
さ
えて、順位が下
57
飛ばせ!3段ロケット
全員
対戦
かっ飛びキラージェット
全員
対戦
2∼4人プレイ
ひょう じ
しゅ るい
そう
さ
メーターに表示された 3 種類の操作で
3 段ロケットのエネルギーをため、ライ
バルよりも高くロケットを飛ばそう。
だん
と
がた
の
おこな
キラー型のマシーンに乗ってレースを行う。ダッシュエ
リアを通過すると加速することができ、障害物にぶつかる
と減速してしまう。
つう
か
か
そく
しょう がい ぶつ
げん そく
操作方法
たか
ルール
ルール
2∼4人プレイ
… 横持ち。
左右に傾けて操作する。
操作方法
… 横持ち→縦持ち。
左右に振る。
… 連打。
… 連打。
連打からWiiリモコンを振る操作への切りかえをすばやく行う
と
しゅ るい
そう
さ
だん かい
ロケットを飛ばす 3 種類の操作を、すばやく
き
よこ
き
切りかえられるかがポイント。とくに、横持ち
れん
だ
そう
さ
たて
も
ちょく ぜん
りかわる直前は、
か
のボタン連打から、Wii リモコンを縦持ちに変
ふ
だん かい
め
き
Wii リモコンを
持ちかえる準備
をし、すばやく
縦持ちにして振
ろう。
も
しょう ぶ
えて振る操作になる 3 段階目の切りかえで勝負
き
み
れん
だ
が決まる。メーターを見ながら連打し、タイミ
そう
さ
め
この 3 段 階 目
にメーターが切
も
たて
き
ングよく操作を切りかえよう。
じゅん び
も
ふ
いっぱいクリボー
全員
対戦
2∼4人プレイ
ルール
うご
み
クリボーの動きをよく見て、もっとも
多くのクリボーが入ったキノコハウスを
10 秒 以 内 に選 んで当 てる。解 答 は早 い
者勝ち。
おお
びょう
もの
障害物の多いカーブではあえてダッシュエリアを通過しない
はい
い
ない
えら
あ
かい とう
はや
が
がた
だん かい
キラー型マシーンのスピードは 5 段階
つう
か
あり、ダッシュエリアを通過するとスピ
操作方法
だん かい
あ
しょう がい ぶつ
かべ
ードが 1 段階上がり、障害物や壁などに
… 縦持ち。
… キノコハウス選択。
… 決定。
だん かい
さ
じ
ぶつかるとスピードが 1 段階下がる。自
ぶん
ちょう せい
き
ほん
分でスピード調整はできないので、基本
てき
つう
か
む
り
的には、ダッシュエリアを通過してスピ
あ
はい
多くのクリボーが 5 つのキノコハウスに入っ
はい
かず
かぞ
むずか
ていく。5 つすべてに入る数を数えるのは難し
あらわ
そう すう
まい かい こと
く、現れるクリボーの総数も毎回異なるので、
ぜん たい
なが
み
はん だん
はや
もの
が
全体の流れを見て判断するしかない。早い者勝
えら
せい かい
おも
ちで選ぶので、正解だと思うキノコハウスにポ
あ
インターを合わせておこう。
58
すく
障害物も少なく
はし
かく
走りやすい。確
じつ
実にダッシュエ
か
そく
リアで加速し、
さ
ライバルに差を
つけられないよ
うにしておこう。
ードを上げたい。しかし、無理にダッシ
クリボーの流れを見て多く入ったキノコハウスを見きわめる
おお
じょ ばん
コース序盤は、
しょう がい ぶつ
つう
か
かべ
ュエリアを通過しても、そのあとで壁な
たい じん せん
対人戦では、
しゅうりょう ま
ぎわ
終了間際に、あ
ふ
せい かい
おも
えて不正解と思
い
み
どにぶつかると意味がなく、むしろタイ
ちゅう い
ムロスとなるので注意すること。
なん かい
おぼ
うキノコハウス
何回かプレイしてコースを覚え、カー
にポインターを
ブや障害物が多いところでは、あえてダ
あ
合わせ、ライバ
まよ
ルを迷わせるの
もおもしろい。
しょう がい ぶつ
おお
さ
ッシュエリアを避けるほうが、タイムが
よくなるだろう。
わる
とお
ど
かん
しが悪く、土管
とパックンフラ
みち
ワーが道をふさ
ちゅう ばん
ぐ中盤は、あえ
てダッシュエリ
つう
か
アを通過しない
ほうがタイムロ
すく
スが少ない。
ミニゲーム●飛ばせ!3 段ロケット/いっぱいクリボー/かっ飛びキラージェット
(C)2012 Nintendo(C)SHOGAKUKAN 2012 http://www.21010.net/
み
カーブで見通
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