まきわり No.1 全員 対戦 青空トランポリン 全員 対戦 2∼4人プレイ つぎ つぎ と は う ふう せん と 雲のトランポリンで飛び跳ね、浮かんでいる風船を取り 合う。ライバルを踏むと、より高くジャンプすることがで きる。制限時間は 30 秒。 あ ふ せい げん じ かん たか びょう 操作方法 ルール くも ルール 2∼4人プレイ お ふ はや もの が わ さき かく とく か お … 横持ち。 … 左右:移動。 お 次々と置かれるマキを、オノを振り下 ろして早い者勝ちで割る。先に 3 ポイン ト獲得したプレイヤーの勝ちとなる。ボ ムへいが置かれたら、しゃがんで爆発を 回避する。 かい ばく はつ ひ 操作方法 … 縦持ち。振り下ろす。 … しゃがむ。 すばやくマキとボムへいを見きわめてオノを振り下ろす お うご マキが置かれたら、すばやく Wii リモコンを ふ お お 振り下ろしてマキを割る。ただし、たまにボム ていく。つまり、 お へいが置 かれることがあり、このときは A ボ かい ひ ばく はつ ばく はつ ボムへいの爆発 ま ま に巻きこまれる タンでしゃがんで回避しないと、爆発に巻きこ うご かく じつ み ぽん と、確実に 1 本 あか まれてしばらく動けなくなる。ボムへいは赤く てん めつ あいだ 動けない間に も、マキを置い わ ぶん さ 分の差がついて むずか 点滅しているので、見きわめは難しくない。 しまう。 運まかせピンボール 全員 対戦 2∼4人プレイ ルール 取りやすい 3 点の風船を確実に割りながら10 点の風船を狙う くも と は くう ちゅう 雲のトランポリンで飛び跳ね、空中で む か う ふう せん と 向きを変えながら浮かんでいる風船を取 ふう せん かつ と いっ てい じ かん ふっ は 活する。まずは、飛び跳ねるとぎりぎり とど たか てん ふう せん ゆう せん てき で届く高さにある 3 点の風船を優先的に と あし ば たか 取る。そのあと、ライバルを足場に高く てん ふう せん ねら ジャンプして、10 点 の風 船 を狙 おう。 あたま ふ ば あい すこ たか い ち ぶつかった場合、少しでも高い位置にい たか るほうがより高くジャンプできる。タイ はか くう ちゅう ミングを計りながら、ライバルに空中で たい あ ぼう がい 体当たりしていこう。ライバルを妨害す てん ふう せん かく じつ と ることより、3 点の風船を確実に取るこ ゆう せん しょう り とを優先すると、勝利しやすいだろう。 えら じょ ばん あし はい だい はや 序盤は、ライ なか ころ きそ ば バルを足場にし とど なくても届 く 3 てん ふう せん てん すう 点の風船で点数 かせ かず を稼ごう。数が おお 多 い の で、10 てん ねら 点を狙うよりも こう りつ … 縦持ち。 振ると穴から脱出できる。 … ボールを選ぶ。 … 決定 てん すう 効率よく点数を かせ 稼げる。 くう ちゅう ライバルの頭を踏めなくても、空中で ない うん 操作方法 と っていく。取った風船は、一定時間で復 びょう い 10 秒以内にボールを選んで中に入り、 あとは運にまかせてピンボール台を転が り、ゴールするまでの速さを競う。 じ ぶん ふ ボールを選んだらあとは早く転がるのを祈るのみ だい 自分を踏み台 てん に し、10 点 の ふう せん ねら 風船を狙うライ バルのタイミン しっ グをずらして失 ぱい ぎゃく 敗させ、逆にラ ふ だい イバルを踏み台 てん に し て 10 点 の ふう せん ねら 風船を狙おう。 よう い い ち 5 つ用意されているボールには、位置による ゆう り ふ り ぜん いん えら 有利不利はなく、スタートも全員が選んでから き ほん てき うん み となっている。基本的には、運まかせで見てい じ ぶん あな るしかないが、自分のボールがピンボールの穴 ば あい ふ にはまった場合には、Wii リモコンを振ってボ だっ しゅつ ールを脱出させよう。 あな 穴にはまった ら、すぐに Wii リモコンを振っ ふ だっ しゅつ て脱出しないと、 ふ タイムロスが増 じゅん い がってしまうだ ろう。 ミニゲーム●青空トランポリン/まきわり No.1/運まかせピンボール 56 (C)2012 Nintendo(C)SHOGAKUKAN 2012 http://www.21010.net/ さ えて、順位が下 57 飛ばせ!3段ロケット 全員 対戦 かっ飛びキラージェット 全員 対戦 2∼4人プレイ ひょう じ しゅ るい そう さ メーターに表示された 3 種類の操作で 3 段ロケットのエネルギーをため、ライ バルよりも高くロケットを飛ばそう。 だん と がた の おこな キラー型のマシーンに乗ってレースを行う。ダッシュエ リアを通過すると加速することができ、障害物にぶつかる と減速してしまう。 つう か か そく しょう がい ぶつ げん そく 操作方法 たか ルール ルール 2∼4人プレイ … 横持ち。 左右に傾けて操作する。 操作方法 … 横持ち→縦持ち。 左右に振る。 … 連打。 … 連打。 連打からWiiリモコンを振る操作への切りかえをすばやく行う と しゅ るい そう さ だん かい ロケットを飛ばす 3 種類の操作を、すばやく き よこ き 切りかえられるかがポイント。とくに、横持ち れん だ そう さ たて も ちょく ぜん りかわる直前は、 か のボタン連打から、Wii リモコンを縦持ちに変 ふ だん かい め き Wii リモコンを 持ちかえる準備 をし、すばやく 縦持ちにして振 ろう。 も しょう ぶ えて振る操作になる 3 段階目の切りかえで勝負 き み れん だ が決まる。メーターを見ながら連打し、タイミ そう さ め この 3 段 階 目 にメーターが切 も たて き ングよく操作を切りかえよう。 じゅん び も ふ いっぱいクリボー 全員 対戦 2∼4人プレイ ルール うご み クリボーの動きをよく見て、もっとも 多くのクリボーが入ったキノコハウスを 10 秒 以 内 に選 んで当 てる。解 答 は早 い 者勝ち。 おお びょう もの 障害物の多いカーブではあえてダッシュエリアを通過しない はい い ない えら あ かい とう はや が がた だん かい キラー型マシーンのスピードは 5 段階 つう か あり、ダッシュエリアを通過するとスピ 操作方法 だん かい あ しょう がい ぶつ かべ ードが 1 段階上がり、障害物や壁などに … 縦持ち。 … キノコハウス選択。 … 決定。 だん かい さ じ ぶつかるとスピードが 1 段階下がる。自 ぶん ちょう せい き ほん 分でスピード調整はできないので、基本 てき つう か む り 的には、ダッシュエリアを通過してスピ あ はい 多くのクリボーが 5 つのキノコハウスに入っ はい かず かぞ むずか ていく。5 つすべてに入る数を数えるのは難し あらわ そう すう まい かい こと く、現れるクリボーの総数も毎回異なるので、 ぜん たい なが み はん だん はや もの が 全体の流れを見て判断するしかない。早い者勝 えら せい かい おも ちで選ぶので、正解だと思うキノコハウスにポ あ インターを合わせておこう。 58 すく 障害物も少なく はし かく 走りやすい。確 じつ 実にダッシュエ か そく リアで加速し、 さ ライバルに差を つけられないよ うにしておこう。 ードを上げたい。しかし、無理にダッシ クリボーの流れを見て多く入ったキノコハウスを見きわめる おお じょ ばん コース序盤は、 しょう がい ぶつ つう か かべ ュエリアを通過しても、そのあとで壁な たい じん せん 対人戦では、 しゅうりょう ま ぎわ 終了間際に、あ ふ せい かい おも えて不正解と思 い み どにぶつかると意味がなく、むしろタイ ちゅう い ムロスとなるので注意すること。 なん かい おぼ うキノコハウス 何回かプレイしてコースを覚え、カー にポインターを ブや障害物が多いところでは、あえてダ あ 合わせ、ライバ まよ ルを迷わせるの もおもしろい。 しょう がい ぶつ おお さ ッシュエリアを避けるほうが、タイムが よくなるだろう。 わる とお ど かん しが悪く、土管 とパックンフラ みち ワーが道をふさ ちゅう ばん ぐ中盤は、あえ てダッシュエリ つう か アを通過しない ほうがタイムロ すく スが少ない。 ミニゲーム●飛ばせ!3 段ロケット/いっぱいクリボー/かっ飛びキラージェット (C)2012 Nintendo(C)SHOGAKUKAN 2012 http://www.21010.net/ み カーブで見通 59
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