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Autodesk Maya を購入する主な理由

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Autodesk Maya を購入する主な理由
Autodesk Maya の真価
Autodesk® Maya® 2013 を導入し、多岐
にわたる柔軟なクリエイティブ機能セットを
今すぐご活用ください。Mayaは、3D モデリ
ング、アニメーション、ビジュアル エフェクト、
レンダリング、合成の統合ソフトウェアで、
数え切れないほどの有名な映画、ゲーム、TV
プロジェクトの制作に使用されています。
Maya の詳細については、
www.autodesk.co.jp/maya
をご覧ください。
お近くの認定販売パートナーは、
www.autodesk.co.jp/reseller_search
で検索できます。
> 最先端 CG パイプラインの中核
Autodesk® Maya® 2013 は、高度で柔軟な機能セットによっ
て、強固な CG パイプラインの中核を形成します。強力なモデリ
ング、シミュレーション、アニメーション、レンダリング、
マッチムーブ、
合成機能の統合、Autodesk® Entertainment Creation Suite
2013 の 3D アプリケーションとワンステップのデータ交換、優
れたカスタマイズ性により、あらゆる規模のスタジオで、Maya を
中核とした最先端のパイプラインを構築できます。革新的なエン
ターテインメントを生み出す一流のアーティストが使用しており、
Maya とその開発者たちは技術革新を評価され 3つの Academy
Awards® (アカデミー賞)を含む数々の賞を受賞しています。
画像提供:Atomic Fiction
> 驚異的なシミュレーション
Maya には、高品質でリアルな流体、パーティクル、クロス、ファー、
ヘア、リジッドボディ、ソフトボディ ダイナミクスを作成するための
さまざまなシミュレーション ツールが搭載されています。Maya 流体
エフェクトや Maya Nucleus 統合シミュレーション フレームワーク
(Maya nCloth、Maya nParticle、今回追加されたMaya nHair
の各モジュール)は、よりリアルなシミュレーションを作成する
ために、第一線で活躍する研究科学者によって設計されていま
す。また、マルチスレッドの NVIDIA® PhysX® エンジン*、高性
能なオープン ソース AMD Bullet Physics エンジン、Pixelux
Entertainment™ 社の Digital Molecular Matter プラグインを使
用すれば、高度なリジッド ボディ、ソフト ボディ、粉砕などのシミュ
レーションを幅広く作成できます。
画像提供:Cutting Edge
> 自然なキャラクタ
Maya には、魅力的な CG キャラクタを作成するための業界最先
端のツールが用意されています。カスタマイズ性に優れたリギン
グ ツール、高度なマッスル デフォメーション ツール、新機能ヒー
ト マップ スキニング、Autodesk® HumanIK® フルボディ イン
バース キネマティクス(FBIK)などの機能は、
『The Adventures
of Tintin』(邦題『タンタンの冒険/ユニコーン号の秘密』)のタン
タン、
『Harry Potter』(邦題『ハリー・ポッター』)シリーズのディメ
ンターや『AVATAR』(邦題『アバター』)のナヴィ族などの悪役や
主人公の作成でも活用されています。
画像提供: DreamWorks Animation LLC
> 3D エディトリアル
Maya には、シーケンサ ショットのプレイリストが搭載されたカ
メラ シーケンサによる 3D エディトリアル機能、マルチトラック
オーディオのサポート、特定のノンリニア編集(NLE)アプリケー
ションとの相互運用性などが備わっています。カメラ シーケンサ
は、プリビズ制作やバーチャル ムービーメイキングのための 3D
アニメーション編集に便利で、CG ショットのフレーミングやタイ
ミングをより正確に行ったり、再生してレビューすることができま
す。
画像提供:Gravity
> パフォーマンス
Maya は、今日の複雑化する一方のデータ セットを、制作プロセ
スのペースを落とすことなく処理できるように設計されています。
処理の高速化は、マルチスレッド処理、アルゴリズムによるチュー
ニング、高度なメモリ管理、GPU の最適化、シーンのセグメント化
ツール、および 64 ビット版の Microsoft® Windows®、Linux®、
Apple® Mac OS® X への対応によって実現されています。さら
に、高性能のViewport 2.0 により、最終結果に近い環境で作業
を行えるため、状況に則した、より良いクリエイティブな判断を下
すことができます。
画像提供:MPC
> Open Data イニシアティブ
Open Data イニシアティブとは、大規模なデータを使うノンリニア ワークフローを簡単に扱うために設計さ
れた機能セットとワークフローです。たとえば、Alembic キャッシュ フォーマットの読み書き機能により、アニ
メートおよびシミュレートされたデータを、アプリケーション非依存のジオメトリとしてベイクできるため、部門
間でデータをより簡単に受け渡すことができます。一方、キーフレーム、コンストレイント、アニメーション レイ
ヤ、セット ドリブン キーをネイティブ サポートする ATOM (Animation Transfer Object Model)オフライン
ファイル形式によって、キャラクタ間でアニメーションを転送できるようになりました。Maya アセットおよび
強化されたファイル参照機能を使用すると、大規模で複雑なシーンをより効率的に管理し、他のユーザとの共
同作業をさらに効率よく行えるようになります。
画像提供:Reel FX
> 優れたカスタマイズ性
3D ツールを自社のパイプラインと緊密に統合したり、特定の用途のための制作ツールをもっと簡単に追加したい
と考える企業のために、Maya はカスタマイズ可能な設計となっています。MEL (Maya Embedded Language)
に加え、Python® スクリプト言語や、広範囲で詳細なドキュメントの付属した C++ API も使用できます。ま
た、開発者は Qt Designer を使用して簡単にインタフェース コンポーネントを作成できます。
> 習得が容易
Maya に付属のオートデスクのトレーニングやドキュメントから、パートナーやサードパーティ製の書籍、DVD、
チュートリアル、トレーニング施設まで、ユーザの学習スタイルに対応した数え切れないほどの教材を利用でき
ます。3D プロフェッショナルや一般のユーザが参加する大規模なオンライン コミュニティに参加して、情報と
知識を共有することもできます。
画像提供:The Mill
> お使いの Mac を最大限に活用
Maya、Autodesk® Mudbox™ 2013、Autodesk® Smoke® 2013 for Mac OS® X は Apple の 64 ビット
OS 用に最適化されており、お使いの Mac® を最大限に活用できます。オートデスクでは、デジタル スカルプ
ティングから 3D アニメーション、高品質な編集と、クリエイティブ プロフェッショナルのためのハイエンドな
デジタル制作ツールのセットを提供しています。
> グローバル コミュニティ
AREA (英語)などの大規模な Maya オンライン コミュニティは、アプリケーションについて学んでいる学生や
困難なプロジェクトについてアドバイスを求めたいアーティストの貴重な情報源になります。
詳細は、AREA (area.autodesk.com)および AREA JAPAN (area.autodesk.jp)を参照してください。
* Windows 32 ビット、Windows 64 ビット OS でのみ使用できます。
Autodesk、FBX、HumanIK、Maya、MotionBuilder、Mudbox、Softimage、Smoke は、米国および/またはその他の国々における、Autodesk, Inc.、その子会社、関連会
社の登録商標または商標です。Academy Award (アカデミー賞)は Academy of Motion Picture Arts and Sciences の登録商標です。Mac OS は、米国および他の国々
で登録された Apple Inc. の商標です。Python は Python Software Foundation の登録商標です。その他のすべてのブランド名、製品名、または商標は、それぞれの所有
者に帰属します。オートデスクは、通知を行うことなくいつでも該当製品およびサービスの提供、機能および価格を変更する権利を留保し、本書中の誤植または図表の誤り
について責任を負いません。
© 2012 Autodesk, Inc. All rights reserved.
画像提供:UVPHACTORY
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