チュートリアル 4: サウンドと音楽 大抵の良くできたゲームには音楽やサウンドエフェクトが、または少なくともどちらか一方があ ります。 DSLua はサウンドエフェクトとして .RAW 形式を,音楽として .MOD 形式のみ対応しています。 .MOD ファイルは The Mod Archive か Google で検索すれば見つかります。 または、好きなら自身で作ってはいかがでしょうか。 RAW ファイルは .WAV か .MP3 から変換できます。 私は無料の Smart Audio Converter を使用しましたが、探せばもっと良いものがあるかと思います。 注意:現時点では Dualis はどちらの再生にも対応していません。 MOD ファイルは度々スローダウンし、RAW ファイルは常にスローダウンしてしまいます。 まず、音楽の再生方法から説明します。心配しなくても結構です。とても簡単です。 はじめに MOD ファイルを読み込みます。ファイル名が「music.mod」なら、以下のようにします。 ModSongname = Music.LoadMod( "music.mod" ) そして、再生するには ModSongname:Play() を使用します。 停止するには ModSongname:Stop() を使用し、一時停止する場合は ModSongname:Pause() を使用し ます。 プログラムの最後か、以降 MOD ファイルを再生しない場合は、ModSongname:Free() を使用してメ モリを開放してください。 以下にこれら全ての機能を利用したデモンストレーションのプログラムを記載します。 A で音楽を再生し、B で停止します。L で一時停止し、スタートでプログラムを終了します。 -- 音楽ファイルを読み込み ModMusic = Music.LoadMod( "music.mod" ) while Pads.Start() == false do if Pads.A() then ModMusic:Play() end if Pads.B() then ModMusic:Stop() end if Pads.L() then ModMusic:Pause() end end ModMusic:Free() サウンドエフェクトもほぼ同じです。が、一度再生したら停止したり一時停止したりすることが できません。 1 音楽の再生方法が分かったなら、サウンドエフェクトの再生方法はこのコードを見ればすぐに分 かるでしょう。 -- サウンドエフェクトを読み込み SndGun = Sound.LoadRaw( "gun.raw" ) SndVoice = Sound.LoadRaw( "voice.raw" ) while Pads.Start() == false do if Pads.A() then SndGun:Play() end if Pads.B() then SndVoice:Play() end end SndGun:Free() SndVoice:Free() 2
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