3D チュートリアル セッション 2 対象製品 TurboCAD v19 Professional 学習目標 このセッションでは以下の概要を理解することを目標とします。 球/トーラス作成 作業面を使用した 3D 切断 オブジェクトの組立 ミラーコピー作成 回転体作成 作成方法 ○補助線・トーラス・球作成 1. 補助線 中心半径指定円を半径 20 で入力します。 2. トーラス( 「図形入力」メニュー→「3D オブジェクト」→「3D プリミティブ」→「ト ーラス」 )を補助線円の中心点から ベース半径:30 チューブ半径:5 で入力します。 3. 同じように、球( 「図形入力」メニュー→「3D オブジェクト」→「3D プリミティブ」 →「球」 )を 半径:30 で入力します。 ○3D 切断 1. カメラを正面 表示を ON に切り替えて、作業平面の にします。 2. 3D 切断(「変更」メニュー→「3D オブジェクトの修正」→「3D ブーリアン演算」 →「3D 切断」)のオプション「作業平面で切断」 3. で球を半分に切断します。 球の下半分を選択してキーボードの<Delete>キーを押して削除します。 ○3D 組立 1. 直方体を 長さ:45 2. 頂点で組立 幅:15 高さ:5 のサイズで入力します。 ( 「変更」メニュー→「3D オブジェクトの修正」→「3D 組立」→「頂 点で組立」 )を使って、球と直方体を組み立てます。 3. 移動するオブジェクト直方体をクリックし、組立ポイントとなる 直方体の底のエッ ジ中点 と 半分に切断した球の 4 分円 をクリックします。 4 分円点 エッジの中点 4. 完了 をクリックすると 2 つのオブジェクトが組立てられます。 ○3D 回転 1. 3 つのオブジェクトを選択します。 2. 回転ハンドルの Z ハンドルをクリックします。 クリック 3. <Tab>キーを数回押して編集バーY 軸回転に 270 を入力し<Enter>キーを押します。 4. 正しく回転すると右図のようになります。 ○エッジフィレット 1. エッジフィレット ( 「変更」メニュー→「3D オブジェクトの修正」→「エッジ の処理」→「エッジフィレット」)を 半径:2 で処理します。 2. 赤いハンドル部分が処理するエッジです。 エッジを選択後、完了 3. をクリックします。 処理が完了し、カメラをアイソメ SW で表示すると以下のようになります。 ○ミラーコピー 1. 作業平面を ファセットで指定 を使って、 フィレット処理した立方体の上面に変更します。 2. カメラをワールド平面 3. 鉛直補助線 に変更します。 を右のような位置に入力します。 ※レイヤープロパティで CONSTRUCTION レイヤーを表示してください。 4. キーボード<Ctrl>+<A>を押して全てのオブジェクト を選択します。 5. ミラーコピー ( 「変更」メニュー→「コピー」→「ミラー」)をクリックします。 ミラーコピーの軸は補助線上の 2 点をクリックします。 6. ミラーコピー完了後は以下のようになります。 ○回転体 1. ワールド平面 に変更し、ズームウインドウ を使って以下をズームアップしま す。 2. 右のような矩形を入力します。 矩形 3. 回転体アイコン を右クリックしてプロパティ画面の「スピン」を開き、回転角度: 180 に変更します。 4. 回転体 をクリックして、回転する 2D 図形は 矩形 を、回転軸は補助線上の 2 点 (赤丸 2 点)をクリックします。 回転軸 5. 回転体が完成すると以下のようになります。 ワールド平面 アイソメ SE
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