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攻略PDF ver.0.02

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攻略PDF ver.0.02
はじめに
・ おもいっきりウソ企画です、本気にしないで下さい
・ 勿論このPDFの完成を期待しないで下さい
お約束
・ Nepheshel は Studio Til様の作られたフリーの本格派2DRPGです
・ この攻略pdfはNepheshel 1.14bに準拠しているつもりです
・ カケス様のNepheshel攻略テキストを参考にしています
・ なにげに AirRPG本の販促も兼ねています(マテ)
・ 配布元は http://www1.ttcn.ne.jp/ hossy/ という事で
・ 何かありましたら hossy ([email protected]) までお願いします
1
パーティー
リト
HP 50→600
死
4
斬
魔
1 00 %
暴
麻
刺
2 50
闇
打
MP 0
会心
1/20
ス
光
敏 50
混
睡
攻 25→230
恐
転
風
龍
地
獣
飛
火
魚
水
封
精 20→200
毒
防 25→35
盲
彼
死
人
神
グラフの見方
3つのレーダーチャートは左から
それぞれ
「能力値・状態耐性・属性耐性」
を示す。値が外側ほど良い。
一番左は内側が初期レベル、外側が
最大レベルでのパラメータ。
3本ある線は、一番内側が無装備の
場合、その次が装備を揃えて耐性を一
段階上げた場合、一番外側が「シェレ
ト」や「結界護符」
でこれに更に一段階
耐性を上げた場合を表す。
中央の状態耐性グラフ。円の一番外
側が100%耐性でその状態変化はおこら
ない。内側のメモリに進むほど20%刻み
で状態変化を起こし、円の中心では0%
耐性・必ず状態変化する。
装備により耐
性を上げられる。
技
ファルを
召還
ファルを
帰す
ティララ
を召還
ティララ
を帰す
ディーヴ
ァを召還
ディーヴ
ァを帰す
2
Lv
解説
MP 種類
? 魔神を召還する
0他
? 魔神を壺に帰す
0他
? 魔神を召還する
0他
? 魔神を壺に帰す
0他
? 魔神を召還する
0他
? 魔神を壺に帰す
0他
一番右の属性耐性グラフ。
外側がダ
メージ0%、
そこから50%刻みでダメージ
が増え、円の中心では2 5 0 %以上のダ
メージとなる。
上の
「斬」から右回りに
「彼」
までが武
器属性、それ以外が魔法属性。
対象
基 本 攻撃 精神
武 器 魔法
分 散 状態 成 功
効 果 依存 依存
属 性 属性
パーティー
ファル
HP 30→650
死
4
斬
魔
10 0%
暴
麻
刺
2 50
闇
打
MP 50→500
会心
1/30
ス
光
混
睡
攻 20→180
恐
転
龍
風
獣
地
敏 60
飛
火
魚
水
封
精 50→500
毒
彼
防 20→30
盲
技
サー
バマー
アナド
[自己再
生]
シア
ル・サー
ムウ
アフ・バ
マー
[防御上
昇]
ゼレム・
サー
Lv
解説
MP 種類
対象
基 本 攻撃 精神
武 器 魔法
分 散 状態 成 功
効 果 依存 依存
属 性 属性
初 (疾風)敵全体に真空波を放つ
7打
敵全
10
90% ±25%
風
3 (逆波)水撃による単体攻撃
4打
敵単
15
90% ±15%
水
打
10
敵全
敏↓
5
40% ±25%
風
(束縛)敵全体の素早さを下げ
5
る
[使用者]自然治癒力を活性化
8
させて傷を治す
2回
術者
150
12 (雄風)敵全体に竜巻を放つ
15 打
敵全
50
90% ±40%
風
(溶解)敵全体の防御力を下げ
14
る
打
15
敵全
防↓
90
100% ±25%
水
15 (怒濤)洪水を起こす
25 打
敵全
80
90% ±25%
水
強
8
術者
防↑
25
100% ±50%
風
[使用者]龍の力を使って自分
16
の防御力を上昇させる
20 (暴風)嵐による全体攻撃
30 打
敵全
110
ラダム
22 (深き眠り)敵全体を眠らせる
20 打
敵全
20
シャザム
25 (封印)敵全体の魔法を封じる
20 打
敵全
30 (津波)津波を呼ぶ
45 打
敵全
ガロル・
バマー
[攻撃上
昇]
31
[使用者]龍の力を使って自分
の攻撃力を上昇させる
チャレク
35 (吸収)敵からMPを吸収する
ラファー
38 (無力化)敵全体を混乱させる
ハガザー
ム
ラナ・
チャリナ
[ブース
ト]
死
神
人
(海の怒り)津波と暴風による
複合攻撃
(凝縮されし力)敵全体からHP
50
を吸収する
もう片方のファル「ファルド
?
ゥン」を呼び出す
43
強
術者
攻↑
打
0
敵単
MP吸
20
40%
60%
150
20
30
50% ±25% 睡
水
50% ±25% 封
風
100% ±50%
50%
50% ±15%
70
50% ±25% 混
70
30 打
敵全
65 打
敵全
220
90% ±35%
打
60
敵全
HP吸
100
100% ±15%
0打
水
水
水風
水
敵単
3
パーティー
ティララ
HP 56→600
死
4
斬
魔
1 00 %
暴
麻
刺
2 50
闇
打
MP 53→400
会心
1/50
ス
光
敏 40→50
混
睡
攻 33→215
恐
転
風
龍
地
獣
飛
火
魚
水
封
精 43→400
毒
彼
防 35→40
盲
技
解説
MP
種類
対象
基 本 攻 撃 精神
効 果 依 存 依存
分散
メリア
初 (一撃)岩塊を放つ
4 打
敵単
35
100% ±25%
マーフェ
(癒し)味方一人のHPを回復
初
させる
4 回
味単
140
80% ±25%
バエラ
初 (火炎)火炎を敵にぶつける
3 打
敵単
30
90% ±25%
8 (浄化)毒・麻痺を治療する
ベルナ
状態 成功
火
4 回
味単
10
(妨害)敵全体を転倒させる支
援攻撃
6 打
敵全
ルフィク
(夜明け)盲目・睡眠を治療す
12
る
2 回
味単
50% ±25% 睡盲
ハサウ
14
4 回
味単
50% ±25%
8 回
味単
300
70% ±25%
(平穏)恐怖・混乱・暴走を治
療する
(偉大な癒し)味方一人のHP
15
を大きく回復させる
50% ±25% 毒麻
10
100% ±40% 転
ソウル・
バエラ
18 (劫火)より強力な火炎
16 打
敵単
180
100% ±15%
ルーツ
(守護)味方一人の防御力を上
21
げる
強
12
味単
防↑
15
100% ±30%
999
100% ±25%
ミラ・
マーフェ
シェレト
(完全な癒し)味方一人のHP
24
を全快させる
(障壁)味方一人の4属性魔法
28
耐性を上げる[地水火風]
ユナーシ
ャ
30
(再起)全員の恐怖・混乱・暴
走・盲目・睡眠を治療する
ナファー
ル
35 (瓦解)地震を起こす
24 回
味単
70% ±25%
30 回
味全
恐混
50% ±25% 暴睡
盲
25 打
敵全
220
90% ±35% 転
50 回
味単
300
50% ±25% 死
30 回
味全
100
70% ±25%
エスレイ
オン
(灰燼)聖なる炎で焼き尽く
46
す、火系最強魔法
70 魔
敵全
240
100%
リサ
(復活)全員を復活させ、HP
50
を回復する。成功率75%
120 回
味全
200
50%
光をまとったもう一人のティ
?
ララを呼び出す
0 打
敵単
[ブース
ト]
火
味単
エレクマ
ーシャ
地
恐混
暴
12 回
(生命力)死者を復活させ、H
38
Pを回復する。成功率100%
(等しき救い)味方全体を回復
42
する
ライル
武 器 魔法
属 性 属性
地
トアー
カル・
マーフェ
4
Lv
死
神
人
水火
地風
85
±5%
地
火半
死
75
パーティー
ディーヴァ
HP 104→700
死
暴
4
刺
2 50
闇
MP 36→250
会心
1/30
斬
魔
麻
10 0%
打
ス
光
混
睡
攻 49→300
恐
転
龍
風
獣
地
敏 55
飛
火
魚
水
封
精 20→150
毒
彼
防 20→25
盲
技
緋燕
薙砲
Lv
解説
[刺・ヒエン]二撃の突きを繰り
出す
[打・ナギホウ]力任せに武器を
初
振り回す
初
MP 種類
対象
死
神
人
基 本 攻撃 精神
効 果 依存 依存
分散
状態 成 功
武 器 魔法
属 性 属性
4打
敵単
30 100%
20% ±15%
刺
6打
敵単
50 100%
50% ±25%
90 打
銀風
[斬・ギンプウ]返し刃を利用し
初
た斬撃
4打
敵単
30 100%
40% ±10%
斬
零織
[刺闇・ゼロシキ]静から動へ流
10
れるような攻撃。
10 打
敵単
60 100%
±5%
刺
闇
20 打
40% ±15%
90 斬
風
荒神
[斬風・アラガミ]剣圧で敵を薙
12
ぎ払う
[打・コリュウ]打撃と同時に敵
14
の武器を破壊する
敵全
20
60%
打
16
敵単
攻↓
90
80%
煌瞬
[刺・コウシュン]急所を一撃の
15
もとに仕留める
24 打
敵単
90
60%
±5% 死
90 刺
冥透
18
[斬闇・メイトオシ]斬ると同時
に闇の力で魔法を封じる
12 打
敵単
80
80%
20% ±10% 封
80 斬
幻刃
20
[刺・ゲンジン]疾風のごとき無
数の連撃
8打
敵単
故琉
震輝
星影
[打・シンキ]打撃と同時に敵の
21
防具を破壊する
[刺・セイエイ]連撃で敵全体を
25
翻弄する
100 100%
打
16
敵単
防↓
90
80%
70
70%
35 打
敵全
蒼月
[斬・ソウゲツ]斬撃のあまりの
28
速さに刃が無数に見える
13 打
敵単
耶旋
[打・ヤツムジ]打撃と同時に敵
30
の精神を破壊する
打
24
敵単
精↓
150
90%
35 打
敵単
150
70%
28 打
散華
水鏡
[打・サンゲ]捨て身の突撃から
35
必殺の一撃を繰り出す
[斬・ミカガミ]斬られた敵を黄
40
泉の眠りへといざなう
80 打
±5%
刺
85 打
±15%
刺
140 100%
斬
85 打
転
敵単
160
90%
憶衝
[刺闇・オクツキ]最速の刺突。
45
敵を麻痺させHPを吸収
打
30
敵単
HP吸
100
90%
40%
闇蛍
[打・ヤミホタル]大地を崩す程
50
の強烈な一撃
50 打
敵全
200
80%
40%
破壊の象徴であるディーヴァ
?
の真の姿を現す
0打
敵単
[ブース
ト]
闇
95 打
±15% 睡猛
90 斬
麻強
85 刺
闇
打
5
パーティー
ファル(boost)
HP 700→850
死
4
斬
魔
10 0%
暴
麻
刺
2 50
闇
打
MP 300→390
会心
3/10
ス
光
混
睡
攻 350→440
恐
転
龍
風
獣
地
敏 35
飛
火
魚
水
封
精 200→290
毒
彼
防 275→320
死
盲
技
Lv
解説
MP 種 類
通常攻撃
初
衝撃波
弱き者を虫けらのように吹き
初
飛ばす
引き裂き
鋭利な爪と牙で敵を八つ裂き
初
にする
基本
効果
対象
0 打
敵単
25 打
敵全
100
攻撃
依存
精神
依存
分散
状態
100%
±20%
20%
100% ± 5 0 %
5 打
敵単
30 100%
±25%
20 打
敵全
80 100%
±50%
[使 用 者 ]龍 の 力 を 使 っ て 自 分
2
の攻撃力を上昇させる
強
20
攻↑
術者
20
叩き潰す
3 圧倒的な力で敵を叩きつぶす
20 魔
敵単
50 100%
魂の叫び
生きる苦しみを凝縮した叫
4
び。津波を呼ぶ
50 打
敵全
氷結の吐
息
[攻 撃 上
昇]
初 全てを凍り付かせる吐息
神
人
250
武器
属性
成功
魔法
属性
斬刺
打
風
斬龍
魚
水
50%
30%
±25% 死
70 打 獣
100% ± 5 0 %
打物
水風
ティララ(boost)
HP 600→710
死
暴
4
会心
7/20
斬
魔
1 00 %
麻
MP 400→550
刺
2 50
闇
打
ス
光
混
睡
攻 310→380
恐
転
龍
風
獣
地
敏 100
飛
火
魚
水
封
精 380→560
毒
防 260→305
盲
6
彼
死
人
神
パーティー
技
Lv
通常攻撃
初
天の光
流星
息吹
解説
MP 種類
対象
基 本 攻撃 精神
効 果 依存 依存
分散
100%
±20%
5打
敵全
初 降り注ぐ光線
15 打
敵全
30
初 星が墜ちる
30 打
敵全
100
初 味方全体を大きく回復する
20 回
味全
加護
2 味方全体の攻撃力を上げる
目覚め
3 味方一人を全快させる
40 回
味単
999
裁き
4 世界を始まりに戻す
40 打
敵全
250
武 器 魔法
属 性 属性
光飛
魔
屍物
100% ±25% 盲
光
100% ±25%
地光
毒麻
90% ±35%
盲
恐混
50% ±35%
暴
100
強/
40
味全
攻up
状態 成 功
50%
死
100% ±25%
火光
ディーヴァ(boost)
HP 650→780
死
4
斬
魔
10 0%
暴
麻
刺
2 50
闇
打
MP 250→340
会心
7/10
ス
光
混
睡
攻 330→410
恐
転
龍
風
獣
地
敏 70
飛
火
魚
水
封
精 150→195
毒
彼
防 250→320
盲
技
Lv
通常攻撃
初
黎樹
解説
MP 種類
対象
基 本 攻撃 精神
効 果 依存 依存
分散
±20%
状態 成 功
敵単
100%
初 「レイジュ」
15 打
敵単
80 100%
霊嵐
初 「レイラン」
15 打
敵単
100 100%
鳳閃
3 「ホウセン」
25 打
敵単
250 100%
死
150 100%
麻盲
転致
4 「キョライ」
50 打
敵単
神
武 器 魔法
属 性 属性
斬刺
闇魔
打神
斬刺
打死
0打
虚来
死
人
斬
刺
闇
グラフの見方2
一番右の属性耐性グラフ。
3 本ある
線は、一番内側が初期装備の場合、
その
次が漆黒の迷宮で装備を手に入れた
場合、一番外側が
「シェレト」や
「結界護
符」でこれに更に一段階耐性を上げた
場合を表す。
7
パーティー
パラメータ
リト・ファル・ティララ・ディーヴァ
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
8
HP
50
53
59
64
70
76
82
88
94
101
107
114
121
128
136
143
151
159
168
176
185
194
203
212
222
232
243
253
264
275
287
298
311
323
336
350
364
377
392
407
423
439
456
473
491
509
529
548
569
600
MP
攻
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
25
27
29
31
33
35
37
40
42
44
47
50
52
55
57
60
63
66
69
73
76
79
82
86
90
93
97
101
105
109
114
118
123
127
132
137
142
148
153
158
164
171
177
183
190
196
204
212
219
230
防
25
25
25
25
26
26
26
26
26
26
26
26
27
27
27
27
27
27
27
28
28
28
28
28
28
29
29
29
29
29
30
30
30
30
31
31
31
31
32
32
32
33
33
33
33
34
34
34
35
35
精
20
21
23
25
27
29
31
33
35
37
39
42
44
46
49
51
53
56
59
62
65
67
70
73
77
80
83
87
90
94
98
102
106
110
114
118
123
128
132
137
142
148
153
159
165
171
177
184
191
200
敏
50
50
50
50
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50
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50
50
50
50
50
50
50
50
50
50
50
50
50
50
50
50
50
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50
50
50
50
50
50
50
50
50
50
50
50
50
50
50
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50
50
50
50
50
50
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1
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6
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38
39
40
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48
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50
HP
MP
攻
30
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38
43
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53
59
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88
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100
107
113
120
127
135
142
150
159
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180
191
203
214
226
238
250
263
277
290
304
318
332
346
361
376
396
420
440
457
473
495
522
550
578
606
650
50
53
57
62
66
71
76
81
86
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97
103
108
114
120
127
133
140
146
153
160
168
175
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191
199
208
216
225
234
244
253
263
274
284
295
307
318
330
342
355
369
382
396
411
426
442
458
475
500
20
21
21
22
22
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25
26
27
28
30
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40
42
44
46
48
50
52
54
57
60
63
66
70
74
77
81
85
89
93
97
103
110
116
121
126
133
141
151
159
170
180
防
20
20
20
20
21
21
21
21
21
21
21
21
22
22
22
22
22
22
22
23
23
23
23
23
23
24
24
24
24
24
25
25
25
25
26
26
26
26
27
27
27
28
28
28
28
29
29
29
30
30
精
50
53
57
62
66
71
76
81
86
92
97
103
108
114
120
127
133
140
146
153
160
168
175
183
191
199
208
216
225
234
244
253
263
274
284
295
307
318
330
342
355
369
382
396
411
426
442
458
475
500
敏
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
60
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
HP
MP
攻
56
61
67
73
79
86
94
102
110
117
123
130
138
148
158
166
174
181
189
198
209
219
230
242
253
265
277
289
301
314
326
339
353
366
383
403
421
436
450
469
492
511
527
543
563
600
53
57
61
65
69
73
78
82
87
91
96
101
106
112
117
123
128
134
140
146
153
159
166
173
180
187
195
203
211
219
227
236
245
254
264
274
284
295
306
317
329
341
354
366
380
400
33
35
37
39
41
43
45
48
51
53
56
58
61
64
67
70
72
75
78
81
85
89
93
97
101
105
109
113
117
121
125
130
135
140
145
151
157
163
169
175
181
187
194
200
207
215
防
35
35
35
35
36
36
36
36
36
36
36
36
36
36
36
36
36
36
37
37
37
37
37
37
37
37
37
37
37
37
38
38
38
38
38
38
38
38
39
39
39
39
39
40
40
40
精
43
47
52
56
60
64
69
73
78
83
88
93
98
104
109
115
121
127
133
139
146
153
160
167
174
181
189
197
205
214
223
232
241
250
260
270
281
292
303
315
327
339
352
365
379
400
敏
40
41
41
41
41
41
41
41
41
41
42
42
42
42
42
42
43
43
43
43
43
43
44
44
44
44
44
45
45
45
45
46
46
46
46
47
47
47
48
48
48
49
49
49
50
50
パーティー
パラメータ(boost)
ファル・ティララ・ディーヴァ
Lv
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
HP
MP
攻
104
111
119
127
134
142
151
160
168
178
187
197
206
217
227
237
249
260
272
284
296
308
321
335
349
363
378
393
408
424
440
458
475
493
513
532
552
573
594
617
640
664
700
36
39
42
45
48
50
53
56
59
63
66
70
73
77
80
84
88
92
97
101
105
110
114
119
125
130
135
140
146
152
158
164
170
176
183
190
198
205
212
221
229
238
250
49
52
55
59
62
66
69
73
76
80
84
88
93
97
101
105
110
115
120
125
130
135
141
147
153
159
165
171
177
185
192
199
206
213
222
230
239
247
256
265
275
285
300
防
20
21
21
21
21
21
21
21
21
21
21
21
21
21
21
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
23
23
23
23
23
23
23
23
24
24
24
24
24
25
25
25
精
20
22
23
25
27
29
30
32
34
36
38
40
43
45
47
49
52
54
57
59
62
65
67
71
74
77
80
83
86
90
94
97
101
105
109
114
118
123
127
132
138
143
150
敏
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
55
Lv
1
2
3
4
Lv
1
2
3
4
Lv
1
2
3
4
HP
MP
攻
防
精
700
750
800
850
300
330
360
390
350
380
410
440
275
290
305
320
200
230
260
290
敏
HP
MP
攻
防
精
敏
600
630
680
710
400
450
500
550
310
330
360
380
260
275
290
305
380
430
510
560
100
100
100
100
HP
MP
攻
防
精
敏
650
700
740
780
250
280
310
340
330
360
385
410
250
280
300
320
150
165
180
195
35
35
35
35
70
70
70
70
9
システム
属性
RPGツクール2000では、ダメージ計算
の結果に次の武器属性・魔法属性の補
正値をかけたものを、実際のダメージ
とする。
もし耐性以外が全く同じパラメー
タだった場合、
「風」の耐性がB
(▲)
の人
は、
(
C -)
の人の1.5倍ダメージを受ける
ことになる。
Nepheshelではこの五段階を「非常に
弱い-弱い-普通-強い-非常に強い」と
呼ぶ。ここでは
「×A∼★E」
で表す。
武器属性
武器属性が設定された特殊技能は、
同じ武器属性を持つ武器を装備して
いなければ使えない。
Nepheshelでは斬
撃・刺突・打撃の3属性が、
ディーヴァ
の特技に関係する。
武器属性
10
略
×A
▲B
−C
●D
★E
複数属性が設定されている場合、最
も敵に対して効果の大きなものを採
用する。属性が設定されていない場合
‘100%’となる。
魔法属性
こちらは武器に依存しないダメー
ジ属性を示す。
Nepheshelでは魔法に付
加される事が多い。
「水火地風光闇」の6属性と、エスレ
イオン等に使われる耐性無視属性が
ある。
複数属性が設定されている場合、や
はり最も効果の効果の大きな物を採
用する。属性が設定されていない場合
は‘100%’となる。
武器属性と魔法属性はそれぞれ独
立に計算する。もし武器属性の最大が
‘50%’
、魔法属性の最大が‘200%’だっ
た場合、
与えるダメージは
‘50%×200
%=100%’となる。
斬撃
斬
150%
125%
100%
50%
0%
刺突
刺
150%
125%
100%
50%
0%
打撃
打
150%
125%
100%
50%
0%
スライム ス
250%
200%
0%
0%
0%
龍
龍
500%
200%
0%
0%
0%
魔法属性
獣
獣
250%
200%
0%
0%
0%
水
水
200%
150%
100%
50%
0%
飛天
飛
250%
200%
0%
0%
0%
火
火
200%
150%
100%
50%
0%
水棲
魚
250%
200%
0%
0%
0%
地
地
200%
150%
100%
50%
0%
不死
死
250%
200%
0%
0%
0%
風
風
200%
150%
100%
50%
0%
神
神
250%
200%
0%
0%
0%
光
光
200%
150%
100%
50%
0%
人
人
250%
200%
0%
0%
0%
闇
闇
200%
150%
100%
50%
0%
物無100
物
100%
100%
100%
100%
100%
魔無50
半
50%
50%
50%
50%
50%
彼の者
彼
300%
300%
0%
0%
0%
魔無100
魔
100%
100%
100%
100%
100%
略
×A
▲B
−C
●D
★E
システム
状態
属性変化
属性同様5段階で設定される。
属性は、
各キャラの基本値から装備
により1 段階上げられ、特技やアイテ
ムにより戦闘開始時から更に1段階上
げられる。これで最大2 段階耐性を変
化させられる。
状態耐性
‘A∼E’
は、どれだけの確率
でその状態変化が起こるかを表す。こ
れに技の成功率と各種装備での防止
率の積を取ったものが、実際の状態変
化率となる。
例えばリトに魔法耐性の「グロリア
スホワイト」を装備させ「結界護符」を
使うと、
「水火地風光闇」の6属性技に
関しては一切ダメージを受けなくな
る。
主な状態変化
主な状態変化はこの表の通り。
「毒」
はHP減少率によって5段階あるが、
ほぼ
敵への効きやすさは変わらないため
に
「毒」で代表している事がある。
能力値半減の状態が数多くある。で
きるだけ変化をおこさないような耐
性装備を調えたい。
行動
制限
能力半減 命 中
毎タ ー
ン減 少
最低
持続
戦闘不能 行動不能
60%
30%
0%
60%
30%
0%
4ターン
50%
80% 100%
80%
60%
30%
0%
1ターン
100%
-% 100%
80%
60%
30%
0%
行動不能
攻防精敏
行動不能
攻防 敏
HP-5 5ターン
50%
-% 100%
80%
60%
30%
0%
HP-10 5ターン
50%
-% 100%
80%
60%
30%
0%
HP-20 5ターン
50%
-% 100%
80%
60%
30%
0%
HP-40 5ターン
50%
-% 100%
80%
60%
30%
0%
HP-80 5ターン
50%
-% 100%
80%
60%
30%
0%
6ターン
60%
-% 100%
80%
60%
30%
0%
8ターン
70%
-% 100%
80%
60%
30%
0%
50%
3ターン
30%
10% 100%
80%
60%
30%
0%
70%
3ターン
80%
30% 100%
80%
60%
30%
0%
50%
3ターン
50%
20% 100%
80%
60%
30%
0%
3ターン
100%
85%
強毒
攻 敏
50%
封印
精神依存技
不可
恐怖
精神依存技
攻 精
不可
混乱
暴走
味方を
通常攻撃
敵を
通常攻撃
防精
時間停止 行動不能
ブースト オート戦闘
★E
80%
転倒
盲目
●D
80%
睡眠
致死毒
−C
-% 100%
4ターン
敏
▲B
-% 100%
防 敏
猛毒
×A
-%
行動不能
毒
打撃
回復
20%
麻痺
弱毒
自然
回復
MP-10
-%
-% 100% 100% 100% 100% 100%
-%
0%
0%
0%
0%
0%
11
システム
通常攻撃
ダメージ
通常攻撃は、味方の
「攻撃」
コマンド
や、
敵の
「通常攻撃」
設定のもの。武器を
装備していない時には無属性攻撃と
なる。
以下、攻撃するキャラクターをA、攻
撃を受けるキャラクターをBとする。
通常攻撃でのダメージは計算は次
のようになる。
(ダメージ)
=
(Aの攻撃力/2)
−(Bの防御力/4)
12
命中率
通常攻撃の命中率は次のようにな
る。
命中率
(%)=100−(100−Aの装備武
器の基本命中率
(%))
×{1+
(Bの
敏捷性/Aの敏捷性−1)/2}
AとBの敏捷値が等しければ、武器
の基本命中率と命中率が等しくなる。
無装備の時の命中率は90%または70
%。
ダメージの値は±20%
(80∼120%)
の範囲で変化する。
武器に「回避無視」
特性がついている
場合、敵の敏捷性に関わらず基本命中
率がそのまま命中率になる。
一定の確率で起こる
「会心の一撃」で
は、ダメージを3倍する。
(DQ等の防
御無視とは異なる)
感電など、Aが命中率の下がる状態
になっている場合は、その命中率変化
値を掛ける。
Bが防御している場合はダメージ
が半減する。
強力防御(聖以外の全ての
仲間)の場合はダメージが1/4になる。
Bが
「回避率アップ」
の防具を装備し
ている場合、
命中率から25%を引く。
0
%を切った場合は全く当たらない。
通常攻撃のダメージは、守備力を相
手の攻撃力の2倍以上に高めることで
無効化できる。
Bが麻痺など行動不能状態にある
場合、命中率はこれに関わらず100%と
なる。
システム
特殊技能
特殊技能は、味方の
「技」コマンドや
敵の多くの攻撃にあたる。
防御無視
種類「魔」
のもの。
Bの能力に関わら
ず、
一定したダメージを与えられる。一
般に
「魔法」
と呼ばれるものがこれに当
たる。ただし属性の影響は受ける。
(ダメージ)=(基本効果量)
+(Aの攻撃力×打撃関係度/2)
+(Aの精神力×精神関係度/4)
これに
‘±’の範囲で値を変動させ、
武器属性・魔法属性の影響を加味した
物が実際のダメージとなる。
RPGツクール2000では、打撃関係度・
精神関係度・
‘±’とも0∼10の値を取
るのだが、
ここではパーセンテージに
よる表記とした。
防御力が相手の2倍以上かつ精神力
が相手の2 倍以上あれば、ダメージは
基本効果量だけにできる。
防御力だけ・精神力だけが高い場合
でも、もう一方からのダメージは受け
てしまう。
防御力はよく注意されるが、ダメー
ジ軽減としての精神力はあまり注目
されていないかもしれない。
命中率
物理攻撃 −
「…は攻撃をかわした」
のメッセージが出るもの− に対して
は、通常攻撃の命中率計算式を適用す
る。
それ以外は、技の基本命中率がその
まま命中率になる。
防御有効
種類「打」
のもの。
Bの能力によって
ダメージが軽減される。
(打)
=
(Aの攻撃力−Bの防御力/2)
×(打撃関係度/2)
(精)
=
(Aの精神力−Bの精神力/2)
×(精神関係度/4)
(ダメージ)=(基本効果量)+(打)+
(精)
(打)と(精)は0を下回る事はない。
13
システム
能力値変化
逃走成功率
ファル「攻撃上昇」
等の能力数値を高
める特技では、戦闘開始時の「50%∼
200%」の範囲まで各種値が変化する。
逃走成功率は次の計算式で出る。一
部ボス戦では逃げられない。
一度での能力値上昇が少ない技は、
繰り返し使うと良いだろう。
逃走成功率
(%)=
{1.
5−(敵キャラ全体の平均敏
捷性/主人公全員の平均敏捷性)}
×100
Nepheshelでは、
味方は能力の上下を
行う技を使うが、敵は行わない。
敵キャラ全体の平均敏捷性と主人
公全員の平均敏捷性が同じ場合、逃走
成功率は50%。
1回逃げるのに失敗すると、次回か
らの逃走成功率は10%ずつ上がる。
11
回目には必ず逃げられる。
先制攻撃中は、
無条件で逃げられる。
素早さが敵の2倍あれば確実に逃げ
られる。その逆に敵の66%以下なら確
実に一度目は失敗する。
もし雑魚敵から逃げることだけを
重視する場合、敏捷UP系の装飾品を付
けておくと良いだろう。リフレクト
フォースは厳禁。
14
システム
15
雑魚敵
スライム
色
場所
構成
個 体アイテム
グループアイテムA
グループアイテムB
緑 王の墓所
スライム×2
-
スライムゼリー(1/10)
薬草
青 王の墓所
ゲルルン×1
-
スライムゼリー(1/10)
魔法石の欠片
赤 王の墓所
ディープゲルルン×1
-
スライムゼリー
ファルシオン(1/10)
-
王の墓所の入り口に生息する。おそ
らくは一番最初に立ち向かうであろ
う敵。
ぶよぶよしているためか、
斬撃以外
の武器攻撃はあまり有効でない。とは
いえHP・守備力とも低いので、たいし
て苦戦することはないだろう。
水でできているため、火による攻撃
がとても有効。
上位種は水による攻撃を繰り出す。
緑 - スライム
HP 20
死
4
G5
闇
10 0%
暴
MP 0
麻
斬
刺
25 0
光
打
風
混
Ex 3
攻 32
恐
会心 -
通常攻撃 の攻撃!
16
火
獣
飛
彼
毒
精 1
解説
龍
水
封
技
地
転
防 3
敏 10
ス
睡
人
盲
状 況 順 MP 種類
常時
50
様子を見
は様子を見ている・・・ 常時
る
49
打
対象
敵単
魚
死
神
基 本 攻 撃 精神
武 器 魔法
分 散 状態 成功
効 果 依 存 依存
属 性 属性
100%
±20%
90%
雑魚敵
青 - ゲルルン
HP 100
死
4
G 70
闇
1 00%
暴
MP 0
麻
斬
刺
25 0
光
打
風
混
Ex 35
ス
睡
攻 50
地
龍
火
恐
会心 -
水
封
敏 25
解説
状 況 順 MP 種類
対象
常時
50
打
敵単
は酸の霧を吹き出した! 常時
49
打
敵単
魚
人
盲
通常攻撃 の攻撃!
A酸の霧
飛
彼
毒
精 1
技
獣
転
防 15
死
神
基 本 攻 撃 精神
武 器 魔法
分 散 状態 成功
効 果 依 存 依存
属 性 属性
100%
15
60%
±20%
90%
±20% 盲
90%
水
赤 - ディープゲルルン
HP 250
死
4
G 150
闇
1 00%
暴
MP 0
麻
斬
刺
25 0
光
打
風
混
Ex 65
攻 75
恐
会心 -
精 1
解説
通常攻撃 の攻撃!
B毒の霧
C溶解液
龍
火
獣
水
封
技
地
転
防 25
敏 25
ス
睡
飛
彼
毒
人
盲
状 況 順 MP 種類
対象
魚
神
死
基 本 攻 撃 精神
武 器 魔法
分 散 状態 成功
効 果 依 存 依存
属 性 属性
常時
50
打
敵単
±20%
90%
は毒の霧を吹き出した! 常時
50
打
敵単
15
70%
±20% 毒
90%
水
49
打/
敵単
防up
8
50%
±10%
100%
水
は溶解液を浴びせた!
常時
100%
17
雑魚敵
バット
色
場所
構成
個 体アイテム
グループアイテムA
グループアイテムB
薬草
緑 王の墓所
バット×4
-
コウモリの翼 (1/10)
法衣 (1/10)
青 王の墓所
ブラッドバット×3
-
コウモリの翼 (1/10)
-
赤 王の墓所
ブラッディシャドウ×2
ブラッドバット×2
-
コウモリの翼 (1/10)
-
王の墓所の少し奥に生息する。
単体ではスライムより弱いが、群れ
となって襲ってくる上にHP吸収技を
多用するため、長期戦になりがちで鬱
陶しい。特に寝かされてしまうと...
刺武器を使う・風で一掃するなど
で、一気に片づけてしまいたい。
緑 - バット
HP 15
死
4
G4
闇
10 0%
暴
MP 10
麻
斬
刺
25 0
光
打
風
混
Ex 4
攻 35
恐
会心 -
通常攻撃 の攻撃!
A吸血1
は血を吸った!
獣
飛
彼
状況
順 MP 種類
常時
50
打
49
打/
敵単
吸収
常時
50
対象
魚
人
盲
様子を見
は様子を見ている・・・ 4体
る
18
火
毒
精 10
解説
龍
水
封
技
地
転
防 1
敏 18
ス
睡
基 本 攻 撃 精神
効 果 依 存 依存
敵単
5
分散
100%
±20%
60%
±20%
死
神
状態 成功
武 器 魔法
属 性 属性
90%
100% 刺
雑魚敵
青 - ブラッドバット
HP 45
死
4
G 15
闇
1 00%
暴
MP 10
麻
斬
刺
25 0
光
打
風
混
Ex 10
恐
会心 -
地
龍
火
獣
転
防 25
水
封
敏 40
精 10
技
飛
彼
毒
状 況 順 MP 種類
通常攻撃 の攻撃!
常時
は血を吸った!
常時
対象
50
打
50
打/
敵単
吸収
魚
人
盲
解説
A吸血1
ス
睡
攻 60
死
神
基 本 攻 撃 精神
武 器 魔法
分 散 状態 成功
効 果 依 存 依存
属 性 属性
敵単
5
100%
±20%
60%
±20%
90%
100% 刺
赤 - ブラッディシャドウ
HP 100
死
4
G 80
闇
1 00%
暴
MP 30
麻
斬
刺
25 0
光
打
風
混
Ex 60
攻 80
恐
会心 -
技
火
獣
水
精 10
解説
通常攻撃 の攻撃!
B吸血2
龍
転
封
A吸血1
地
防 30
敏 40
は血を吸った!
は血を吸った!
ス
睡
飛
彼
毒
人
盲
状況
順 MP 種類
常時
50
打
50
打/
敵単
吸収
49
打/
敵単
吸収
常時
常時
対象
魚
基 本 攻 撃 精神
効 果 依 存 依存
敵単
分散
神
状態 成功
100%
±20%
5
60%
±20%
8
50%
±20% 睡
死
武 器 魔法
属 性 属性
90%
100% 刺
66% 刺
19
更新履歴
・ ver0.01 / 一応作ってみた
・ ver0.02 / スライム修正・バット追加b(こっそり修正)
20
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