訳者注!! もし,印刷される場合は,このページは抜いてください。 このゲームの原文ルールは,一文一文が長く,分かりづらいところが 多く,どうもしっくりきていません。自分の英語力では頼りなく,間違 って解釈している部分もあると思います。 これで,一度プレイはしていますが,良いのか悪いのか・・・ 是非,修正していただき,おかしいところをご指摘いただくか,正確 な版を公開していただけると幸いです。 ◎次 のページ に,自分 なりに, 簡単に流れ をまとめ てみまし た。 細 か いと ころは ,本 文を あた って もら い, 大まか な とこ ろを理 解で きる と良 いと思 い ます。 オ リ ン ポ スの 天 空 プ レ イ ・ エイ ド 1 準 備 星 3つ を受 け取 り,自 分の ボー ドに 置く 。円 形マ ーカー を 得点 トラックの 脇 と,トーチト ラックの 3の上に 載せる(初期 のトーチ は2という こと)。 2 初期配置 各 プレーヤ ーは自分 のボードか ら星2個 を天空域 に置く。 ・ 反時計回 りに1個 ずつ,2回 。同じ軌 道に自分 の星は置 けない。 3 ゲームは ,5ラウ ンドで, 各4フェ イズ行う。 ◎ 各ラウン ドの流れ ○スター トプレー ヤーは太 陽トーク ンと月トー クンを持 つ。 ○フェイ ズ1(午 前) ・計画 カードを 決め,一 斉に公開 する。 ・月ト ークンを 持つプレ ーヤーか ら計画のア クション を行う。 ・同じ 計画カー ドがあっ たら,自 分以外の人 数分,力 トークン をストッ クに支払 う。 ・力ト ー クン が足り ない とき は, テュ ケの 慈悲 により , 名声 点を使 って 与え ても らう。 ・アク ションを パスする かできな いときは名 声点を失 う。 ・全員 がカード のアクシ ョンを行 ったら,月 トークン を左のプ レーヤー へ渡し次 へ ○フェイ ズ2(午 後) … フェイズ 1と同じ ○フェイ ズ3(夕 方) … フェイズ 1と同じ ○フェイ ズ4(夜 ) ・得点 計算をす る。 ・トー チのたり ない星は 裏返し, 得点計算に 関係しな い。 ・太陽 トークン を左のプ レーヤー へ。そのプ レーヤー が月トー クンも持 つ。 ◎ 次のラウ ンドが始 まる。 ◎ 5ラウン ドの最後 だけ,余 った力ト ークンを名 声点に交 換できる 。 4 勝 5 計画カー ド 6 敗 名声 点の多い プレーヤ ーの勝ち ◎ ヘパイト スの鍛冶 星 を得て, 自分のボー ドに置く ◎ ヘルメス の使い 星 を天空域 に配置して 力トーク ンを得る 。 ◎ エーテル のトーチ 星 を輝かせ ,得点計算 の対象と する。 ◎ ゼピュロ スの息 星 の位置の 移動(交換 )を行い 名声点を 得る。 夜の得点 計算 ◎ 各天空域 に自分の 星があれ ば1名声 点ずつ。 ◎ 各軌道上 での星の 数により 名声点を 得る。 ◎ 自分の星 の組み合 わせ(星 座)によ り名声点を 得る。 オリンポ スの天 空 3-5人 用 10歳以上対 象 60-9 0分 テーマ ゼウ ス-最 も 偉大 な神は ,高 くそ びえ るオ リン ポス 山の頂 上 から 眺める ため の世 界を 築こう と 決意 しまし た 。そ のため に, 彼は 自分 のた めに 働く 何人か の 名も 知らぬ 神々 の助 けを 得て, こ の仕 事を5 日 で終 わらせ まし た。 ゼウ スは ,こ の世 界を築 く のに 最も力 を発 揮し た神 には報 酬 とし て,よ り 偉大 な神と して の地 位を 与え ,オ リン ポスの 山 に入 ること を許 可す る決 定をし まし た。各プ レーヤ ーは,これ らの神々 となり,オリンポ スの天空 を築きあ げるのを助 けます。 目 的 ゲー ムの目 的 は, 最も名 声点 を得 るこ とで す。 名声 点は, 各 ラウ ンドの 終わ りと 特定 のアク ショ ンを達成 したラウ ンド中に 得られま す。 内容 物 パワートークン1 30個 パワートークン5 20個 ゲー ムボード 割り当てボード 5 星マーカー5セット 各色1セット 1セット10個 ゲームボード 円形マーカー10個 各色2個 時間マーカー 灰色円形 太陽トークン 月のトークン 台座付き 計画カード5セット 1セット4枚 ゲームボード ゲ ームボー ドは,以 下のよう な構成に なっ ています 。 1 エーテ ルのトー チトラッ ク 2 ヘパイ トスの鍛 冶 3 名声点 トラック 4 オリン ポスの天 空 5 力の山 (ストッ ク) 6 時間ト ラック ⑤ ④ ① ⑥ ② ③ セットアップ 各 プレーヤ ーは,円 形マーカ ーの1つ を も う 一 つの 円 形 マー カ ーを エ ー テル の トー スコ アトラッ クの横に 置きます 。これは プ チ ト ラ ッ ク3 の と ころ へ それ ぞ れ 置き ま す。 ーヤ ーの得点 を表して いきます 。 こ れはプレ ーヤーの”トー チマーカー ”で す。 各プ レーヤ ー は, 自分の 色の 割り 当て ボー ドと 力を 受け取 り ます 。最初 にも つ力 はプ レーヤ ー の人 数によ り ます 。3人 プレ ーで は, 最初 は1 6の 力があ り ます 。4人 では 18 の力 ,5人 で は2 0の力 を 持ち ます。 さら に, 計画 カー ドの セッ トと自 分 の色 の星マ ーカ ー3 つも 受け取 りま す。そして,自分の 割り当て ボード上の 3つの スペースに 1こずつ 星マーカ ーを置きま す。 各 星マ ーカー は 両面 になっ てお り, 片方 は全 面カ ラー で,も う 片方 は黒く 塗ら れて いま す。星 マ ーカ ーは全 面 カラ ーの方 を表 にし てお きま す。 残り の星マ ー カー は,ヘ パイ トス の鍛 冶の場 所に 色別にし て分けて 置いてお きます。 時 間マーカ ーは最初 の日の朝 の位置に 置いておき ます。 ス タ ー ト プ レ ー ヤ ー を 適 当 に 決 め ,” 太 陽 ” トー クンと” 月”トー クンを受 け取りま す。 月 トークン は台座を つけてま っすぐに 立てておき ます。 オリンポスの天空 オリンポスの天空は,二本線の 区切りによって5つの天空域に 分けられます。 4つの”軌道”(灰色,オレン ジ,赤,紫)も天空にありま す。 天 空域 ゲームを通してプレーヤーは, 星スペースに星を置きます。例 にある白く光っている場所のよ うに。 軌道 場所 プレーヤーの人数 下の3つの天空域(1,2,3)は,常に使います。上の2つの天空 域4と5は,プレーヤーの人数に合わせて使い,もし4人なら上の左 の天 空域を使 います。 5人 なら全て の天空域 を使いま す。 補 足 : プレ ー ヤー は , ゲー ム中 に こ れら の 天空 域 が必 要な いの なら , 忘れないように,使わない天空域をカバーするために,ボード上に 1 つ以上の 使用しな いの計画 カードを 置くことも できます 。 最初の日の前の夜 最 初 の 日 の 前 の 夜 , 全 て の プ レ ー ヤ ー は , 別 々 に そ し て 秘 密 に ( ゼ ウ ス は 知 っ て ま す が ), 競 争で さい先 の 良い スター トを とる ため のア クシ ョン を行い ま す。 スター トプ レー ヤー の右の プ レー ヤーか ら 始め ,反時 計回 りに 進め ます 。各 プレ ーヤー が ,ゲ ームボ ード の天 空セ クショ ン に自 分の割 り 当て ボード から 星の 1つ を置 きま す。 これを 2 廻り 行いま す。 けれ ども ,1つ 目 の星 を置け ば ,プ レーヤ ーの 全て が, さい 先の 良い スター ト を切 るため にだ れが 同じ アイデ ア を持 ってい る かが 分かり ます 。プ レー ヤー は、 同じ 軌道に 自 分の 2番目 の星 を置 くこ とは認 め られ ないこ と を確 認しま す。 よっ て, だれ も2 つの 星を, 最 初の 日の前 のこ の夜 の間 に(複 数 の プ レ ー ヤ ー が 同 じ 軌 道 に 星 を 持 っ て い る こ と は あ り ま す が ), 同 じ 軌 道 に 置 く こ と は あ り ま せん 。どん な 力の 点もひ そか に行 った 最初 の2 つの 星を置 く こと では得 られ ませ ん。 各プレ ーヤ ーが2個 の星を置 き,初日 が始まり ます。 補足:最初の日が始まる前に太陽トークンが進んだり,トーチが暗くなることはありません(詳細は後 で )。こ の と き 太 陽 ト ー ク ン を 持 っ て い た 人 が ,初 日 の 始 め も そ の ま ま ス タ ー ト プ レ ー ヤ ー に な り ま す 。 ゲームの流れ ラウ ンドとフ ェイズ ゲー ムは5 ラ ウン ド(5 日) にわ たっ て行 いま す。 各日は , 3回 の計画 フェ イズ に分 けられ ます 。午前, 午後,夕 方です。 各計画フ ェイズは以 下のよう に行いま す。 1 だれもが ,プレイ する”計 画”カー ドを密かに 選びます 。 2 全 員 が 計 画 を 選 ん だ ら ,” 月 ” を 持 っ て い る 人 が プ レ ー ヤ ー 全 員 が 何 を 選 ん だ の か 明 ら か にす る時で あ るこ とを示 し- その 時点 で, その フェ イズに ど んな 計画を して いる かが 同時に 明 らかにな ります。 3 ” 月”を 持 って いる人 が始 め, 時計 回り に進 めま す。各 プ レー ヤーは 起こ りう る競 争のコ スト (詳細 は 後で )を最 初に 支払 うた めに 1タ ーン を使い ま す。 そして ,自 分の 計画 のアク ショ ンをす る かパ スをす るか しま す。 もし ,フ ェイ ズで選 ん だ可 能な計 画の アク ショ ンをす る代 わりに パ スを したら ,パ スを 選ん だの か, 選ん だ計画 が ただ できな かっ たな のか によら ず, そのプ レ ーヤ ーは得 点ト ラッ クの 1名 声点 を失 います 。 競争 のコス トは ,フ ェイ ズに選 ん だアクシ ョンの実 行をしな い場合で も支払いま す。 全員が一回りターンを終え,その日の”夕方”が完了していなけ れ ば ,” 月 ” は 時 計 回 り に 左 の プ レ ー ヤ ー の 方 へ 1 つ 場 所 を 移 動 さ せます。同時に,タイムマーカーはタイムトラック上を前に進みま す。 も し ,” 夕 方 ” の ア ク シ ョ ン ラ ウ ン ド の 完 了 で あ れ ば ,” 夜 ” の フ ェ イ ズ が 始 ま り , こ こ で 得 点 が 入 り ま す ( 得 点 は 後 の セ ク シ ョ ン で も 入 り ま す )。 得 点 を 入 れ た 後 ,” 太 陽 ” ト ー ク ン は , 時 計 回 り に 左 の プ レ ー ヤ ー へ 直 ち に 移 動 し ま す 。” 太 陽 ” ト ー ク ン を 持 っ て い る プ レ ー ヤ ー が ” 月 ” も 持 ち ま す 。 こ の と き ,” 太 陽 ” ト ー ク ン を 持 っ た プ レ ー ヤ ー は , 各 プ レ ー ヤ ー の ト ー チ ト ラ ッ ク を 減 ら す こ と を 確 認 し ま す ( 詳 細 は 後 で )。 時 間 マ ー カ ー は そ の と き , 時 間 ト ラ ック の次の 日 の” 午前” の場 所に 置か れ, 次の 日が 始まり ま す。 もし五 日目 の終 わり になっ たら ,最後の 得点計算 となりま す。 補 足 : 一 日 (午 前 , 午 後 , 夕 方 ) に は 常 に 3 つ の 計 画 フ ェ イ ズ が あ り ま す 。 4 , 5 人 プ レ イ で は , 自 分 の 前 に 月 を 置 い た 計 画 フ ェ イ ズ を 始 め る チ ャ ン ス が必 ずし も 全 員 に 与 え ら れ る わ け で は あ り ま せ ん 。 計画と競争コスト 各計 画フェ イ ズで ,プレ ーヤ ーは 自分 の4 枚の 計画 カード か ら計 画を選 びま す。 どの 計画で も 選ぶ ことが で きま すし, いく つか のフ ェイ ズに 渡っ て同じ 計 画を 選ぶこ とも でき ます 。けれ ど も, あるプ ラ ンが 選択で きて も, ゲー ム内 の特 定の 状況の た めに ,その 計画 のア クシ ョンを 実 行す ること が でき ないこ とも ある こと に注 意し てく ださい 。 もし ,計画 のア クシ ョン が実行 でき ない場合 ,パスす ることと 同じで, プレーヤー は得点ト ラックの 1名声点 を失いま す。 各計 画は, 援 助を するい ろい ろな 神へ の魅 力に 影響 を与え る ため ,もし ,何 人か のプ レーヤ ー が, 与えら れ たフ ェイズ で同 じ計 画を 選ん だら ,そ の計画 に 関係 する神 は, 自分 の時 間の要 求に 対応する ために困 難かつ迅 速に仕事 をしなけれ ばならな いからで す。そ れで,各計画で は, ア クシ ョンを 実 行す る前に ,そ のフ ェイ ズに 同じ 計画 を選ん だ 他の プレー ヤー と同 じこ とをす る ため に,神 へ の競 争コス トと して ,1 人あ たり 力の 山に1 の 力を 支払わ なく ては なり ません (自分 自 身は 含みま せん )。例 えば ,3人 がそ の フェイ ズに ヘパ イト スの 鍛冶 を選ん だら ,自分 の ター ンを始 め る前 に,同 じ計 画を 選ん だ2 人の プレ ーヤー と のコ ストと して ,力 の山 へ2の 力を 支払わな くてはな りません 。 競争 コスト は 力の 山に支 払い ,も し, 競争 コス トが 十分で あ れば ,アク ショ ンを 行う 前に支 払い ます。さら に,もしプレー ヤーがパ スをした ときでも,必 要な競争 コストを支 払い,まだ , 同 じ計 画を選 ん だ他 のプレ ーヤ ーの 競争 コス トに カウ ントさ れ ます 。もし ,そ の計 画を 選んだ のが 1人なら ,競争コ ストはい りません 。 ”テュケの慈悲” 自分 のター ン で直 ぐに支 払う こと がで きる 額よ りも ,多く の 力を 必要と する 時の み, 力を授 け ても らうよ う にテ ュケに 頼む こと がで きま す。 しか しなが ら ,テ ュケへ 頼む コス トは ,自分 の 名声 点にな り ます 。これ をす ると き, 得点 トラ ック を戻し , 名声 点を与 えた 分だ けの 力を得 る こと ができ ま す。 フェイ ズに 入る ター ンの 開始 時に ,得点 ト ラッ クがト ップ かト ップ で同点 で ない 時は, 1 名声 点を授 ける 毎に 2の 力を 得ま す。 けれど も ,個 々のタ ーン の開 始時 に,得 点 トラ ックが ト ップ かトッ プで 同点 の場 合で は, テュ ケの慈 悲 は減 り,1 名声 点に つき 1の力 の み 得 ら れ ま す 。 プ レ ー ヤ ー は 名 声 点 を 減 ら し ( ゼ ロ 以 下 ) ま す 。 こ の 場 合 ,” 1 0 0 ” を ゼ ロ とし て扱い , どれ だけマ イナ ス点 にな るの かを 分か るよう に 使い ます。 また ,も し, 1名声 点 で 2パ ワ ーを 得 た ら, 支 払い の 後 に1 の 力が 特 別 に残 って いる こ と も あり ま す。 自 分 の計 画 のア ク シ ョン を 実行 す る 前に 競争 コス ト を 支 払わ な くて は な らな い ので , 力 がな く て, 自 分 の計 画の ため に 力 を 受け る こと に す るな ら ,テ ュ ケ の慈 悲 を最 初 に 競争 コス トと し て 支 払い , その 後 力 を得 る こと が で きる ア クシ ョ ン をす る流 れに な るこ とに注意 してくだ さい。 計画:ヘパイトスの鍛冶 この計画では,プレーヤーは自分の星を創り出すためにヘパイトスに 支払 いをしま す。コス トは計画 カードに 示していま す。 フェイズで1星を購入するには1の力を支払います。2星を購入する なら3の力を払い,3星なら6の力を支払います。適切な競争コストは 計画を実行する前に支払うことを思い出してください。一度,星を獲得 するために支払いをしたら,自分の色の星マーカーをヘパイトスの鍛冶 の横のストックから適切な数とり,自分の割り当てボードに置きます。 割り当てボードには星を置くための3つのスペースがあります。星1 つだけが,いつでも場所を占有します。新たに得た星は直ちにボードの 空 いて いる場 所 に置 かれま す。 もし ,ボ ード 上に 適切 な場所 が なけ れば, 置く 場所 がな い星を 得る ために支 払いをす ることは できませ ん。 も し , 1 0 こ 全 て の 星 マ ー カ を 分 配 ボ ー ド 上 や ゲ ー ム ボ ー ド 上 に 置 い て (自 分 の ス ト ッ ク に も う星 がない) なら,そ れ以上の 星を得る ための支払 いはでき ません。 補 足: 各プレ ー ヤー の割り 当て ボー ドや 獲得 した 星が いくつ あ るか は,公 開情 報で ,隠 しませ ん 。け れども , どれ ぐらい の力 を持 って いる のか ,テ ュケの 慈 悲を もらう 必要 があ るの かは隠 し てお けます 。 この 場合に ,必 要な パワ ーを 得る ため にテュ ケ の慈 悲を得 る必 要が ある ときは 持っ ている力 を示しま す。 計画:”ヘルメスの使い” この計画では,プレーヤーは,星1つ(どのターンでも1つ)を自分 の割り当てボードから天空に置くためにヘルメス(配送の神としてのゼ ウスの使い)を使います。この中で,ヘルメスは,ゼウスにどの場所に 置かれたのかを報告し,星が置かれた場所に応じて,ゼウスはプレーヤ ーに力を与えてくれます。プレーヤーに力を授けるにあたって,ゼウス は置かれた星が,天空における星の多様性や広がりにどれぐらい貢献し たのかを基礎にして,与える力を決定します。この多様性は天空の天空 域の中で決定されます。プレーヤーが天空域に星を置いたら,自分の星 (自分の星を置いた後の)によって占有されていない天空域の場所を数 え ます 。そし て ,合 計を2 でわ り, 切り 上げ ます 。ゼ ウスは 置 いた 星によ る力 によ って 報酬を 与 えま す(も し ,力 の山を 使い 果た して いる 場合 ,何 か他の 方 法で 力が得 られ るよ うに してお き ま す )。 自 分 の 星 に よ っ て ふ さ が ら な い と さ れ る 場 所 の 数 は , 空 い た 場 所 や そ の 天 空 域 で 他 の プレ ーヤー の 星に 占有さ れて いる 場所 の組 み合 わせ になり ま す。 その天 空域 にあ る星 が,今 星 を置 いたプ レ ーヤ ーのも のだ けで あれ ば, その 天空 域の空 い てい る場所 が, どれ だけ の力を 受け られるか を計算す る場所と なります 。他の天空 域の星と 場所は、 関係あり ません。 例えば,このシナリオでは,黄はこの天空域に自分の星を置きま す。他のプレーヤーで6つの星と空いている場所が3つあり,全 部で9つの場所が自分で占有していない場所です。それで,ゼウ ス は黄に9 ÷2の5 パワーを 与えます 。 この例では,赤は,矢印の場所に星を置きます。他のプレーヤー の3つの星と空いている2つの場所で,合計自分の星で占有され ていない場所は5つです。それで,ゼウスは赤に5÷2で3パワ ー を与えま す。 計画:エーテルのトーチ この計画では,エーテル(ギリシャの光の神)に自分の星を輝かせる ようさせることができます。一日を通して,星は見えるだけの十分な明 るさを持っています。しかし,夜の間は,エーテルのトーチの恩恵なく ては,輝かせることができませんし,得点もありません。各プレーヤー はトーチトラック上に記された分のトーチを持ちます。トーチトラック 上にあるマーカーの下の欄の数字(マーカーの場所ではなく)が,夜の 間にそのプレーヤーのために“輝かせる”ことができる数で、それがプ レー ヤーが得 点を得る ことがで きる星の 最大数とな ります。 こ の例では ,赤は夜 の間輝く 6つの星 を持つこと を意味し ます: ト ーチ ト ラッ ク の 下部 に 記さ れ た 数は , 夜の 間 に 輝く こと がで きる 星 の 最大 数 です 。 も し, ボ ード 上 に 数に 示 され た ト ーチ と同 じか それ よ り 少な い 数の 星 を もっ て いる な ら ,全 て の星 を 夜 の間 輝か せる こと がで きます。 こ の計 画 を選 択 し たと き ,プ レ ー ヤー は エー テ ル に自 分 のた め に ト ーチ を 輝か せ る ため の 支払 い を する こ とが で き ます 。 そう す る と き, 自 分の マ ー カー を これ ら の 金額 と 一致 し た だけ の 分ト ー チト ラック上 を直接上 に移動し ます。 上の 数字は 、 その ターン にト ーチ トラ ック を上 に進 める数 字 です 。下の 数字 は、 その ターン に トー チを動 か した い分、 支払 わな くて はな らな い力 の数。 例 えば ,この ター ン, 4つ 分トー チ を上 げたい な ら, そのた めに 6パ ワー を支 払わ なく てはな り ませ ん(こ れは ,自 分の ターン の 最 初 に 払 う 競 争 コ ス ト と と は 別 に 追 加 で 支 払 う も の で す )。 最 大 進 む こ と が で き る ト ー チ ト ラッ クの数は 5つです 。 計画:ゼピュロスの息 こ の計 画 では , プ レー ヤ ーは ゼ ピ ュロ ス (西 風 の 神) に,そ の風 を使 っ て 2つ の 星( 1 つ は自 分 の星 で , もう 一 つは 他 の 星) を入れ 替え るこ と が でき ま す。 こ の ため に ,力 の 山 に1 の 力を 支 払 いま す(競 争コ スト と は 別 に 追 加 で )。 こ の 計 画 で は , 自 分 の 星 を 空 い て い る 場 所 に 移 す こ と は でき ま せん し , 自分 の 2つ の 星 を入 れ 替え る こ とも できま せん 。ま た , 他の プ レー ヤ ー の2 つ の星 を 入 れ替 え るこ と も でき ません 。ま た, ゼ ピ ュロ ス の息 を 使 って 2 つの 星 を 入れ 替 えた 後 , その フェイ ズの 間に は動 かした2 つの星を もう1度 動かすこ とはしませ ん。 (も し必要なら , 2 つ の星 を 入れ 替 え たプ レ ーヤ ー は ,そ の フェ イ ズ に他 のプレ ーヤ ーが ゼ ピュ ロスの 息 を選 択して たと きに 再び 入れ 替わ るこ とがな い よう に,覚 えと して 単に 黒枠の 側 へひ っくり 返 すこ とがで きま す。 一度 この フェ イズ (朝, 昼 ,夕 )が終 わっ たら ,覚 えとし てひ っくり返 された星 を輝いて いる側に ひっくり返 して戻し ておきま す。 星の 入れ替 え は多 様性を 生み 出す とい う理 由で ,ゼ ウスは , この 計画を 選択 して ,2 つの星 を 入れ 替えた ら ,入 れ替え をす るプ レー ヤー に1 名声 点を与 え ます 。名声 点は 入れ 替え られた プレ ーヤーに は与えら れません 。 星は 天空域 を また いで入 れ替 えら れま すし ,軌 道を 越える こ とも できま すが ,そ のゲ ームで 使わ れていな い天空域 の中へ移 動するこ とはありま せん。 ”夜” 夜に なると , 照ら し続け るト ーチ より も天 空に 多く の星が あ ると ,夜の 間照 らす トー チと同 じ 数に なるま で ,ど の星の 輝き をな くす かを 選択 しな くては な りま せん。 この 前の 夕方 フェイ ズ に” 月”を 持 って いる人 から ター ン順 で始 め, この 必要条 件 を満 たすた めに そう しな ければ な らな いだけ 、 各々 のプレ ーヤ ーは 星を 暗く する 機会 を持つ こ とに なりま す。 星を 暗く しなけ れば ならない とき,次のプレ ーヤーが行 う前に,暗 くしたい任 意のまた は全ての 星を選びま す。 輝い ていない 星は得点 すること に関して は考慮され ません。 ゼウスの恩寵-得点 いくつかのまた全ての適用できる暗黒化が起こった後,ゼウスは天を見つめ,見るものに従 い名 声点を与 えます。 ゼウスは 4つの方 法で得点を 与えます 。 天空 域: ゼ ウスは, そこに輝 く星があ る天空域 ごとに,各 プレーヤ ーに1名 声点を与 えます。 軌道 : 次 に, 各 軌道 を 見 て, そ の軌 道 に 最も 多 く輝 く 星 を持 ってい る人 と2 番 目 に星 を 持っ て い る人 に 名声 点 を 与え ま す。 輝 く 星に ついて のみ ,以 下の ルールで 得点され ます。全 ての暗い 星は関係あ りません 。 各 軌道の得 点は,こ のように : 左 側の 数 は, そ の 軌道 で 最も 照 ら され た 星を 持 っ てい るプレ ーヤ ーに 与 えら れ る名 声 点 の数 で す。 補 足 :こ れ はす べ て の軌 道を含 みま す。 地 域の境界 はこの評 価に影響 を及ぼし ません。 左の 点の資格 を得るた めに,プ レーヤー は以下をし なくては なりませ ん。 (1)軌 道 上 に 最 も 多 く の 星 を 持 つ ( 他 の プ レ ー ヤ ー と 同 じ で は い け な い ) そ し て (2)少 な く と も そ の 軌 道 で 輝 く 星 数 が , 右 側 の 数 字 よ り も 大 き い か 同 じ で あ る こと 例 えば,外周の紫 の軌道で,最 も星を持っ ている プレーヤー は8名声 点の資格 を得るため に, だれ かと同数 ではなく ,その軌 道にある 自分の星の 数が最低 4である ことです 。 軌道 の左側 に 示さ れる数 の得 点を 得る 誰か がい るな らば、 右 側の 数は、 左側 の得 点を 得るた め の最 低星数 の 条件 に追加 して ,そ の軌 道で 2番 目に 最も多 く の星 を持っ てい るプ レー ヤーに 与え られる点 数を意味 します( 同点なら 全員が)。 軌 道上に最 も多くの 星を持っ ているプ レーヤーは ,しかし ながら, (1)右の 最低数を 満たしてい ないか (2)他の プレーヤ ーと同数の どちらか なら 左 の点 は与え ら れま せん, 代わ りに 右の 数が 名声 点と なり, 最 も多 くの星 を置 いて いる プレー ヤー に与えら れます。(同点の 場合も同 様に各プ レーヤーに ) この例では,赤は この 例では 赤は,5 名声点 得ます。 計 2名声点 得ます。 この例では,赤は5点, この例では赤も黄も2名声点ずつ 黄は2点得ます。 得ます 。 星座 ゼ ウス は さら に プ レー ヤ ーが 作 っ た星 座 によ っ て も名 声点 を与 えま す。 星 座と は 2つ 以 上 の輝 く 星か ら な るグ ル ープ で , 星座 線で 結び 付け られ ます。 補 足 :天 空 の4 つ の 軌道 を 示す 曲 線 は, 星 座の 線 と して は使 われ ませ ん 。星 の スペ ー ス をつ な いだ 青 い 線だ け が, 星 座 の線 とな りま す。 ゼウ スは星座 にある輝 く星ごと に1名声 点を与えま す。 この 例では,赤 は星座 として2名 声点得ま す。 この 例では,赤 は星座 として4名 声点得ま す。 この例では,赤は星座による点はありません。なぜなら,星をつなぐ星座の 線がな いからです 。 最良 の星座 全て の星座 の 点を 出した 後, だれ の星 座よ りも たく さんの 星 を持 ってい る星 座が ある と,ゼ ウ スは ボーナ ス とし てその 星座 をつ くっ たプ レー ヤー に2名 声 点を 授けま す。 しか し, 同じ星 座 が 複 数 の 場 合 ( こ れ は 同 じ プ レ ー ヤ ー に あ っ て も で す ), ゼ ウ ス は ボ ー ナ ス 名 声 点 は 与 え ま せん 。 ”太陽”トークンを進める ゼウスの名声点の恩寵が終わったら,新しい日になり,全てのプレーヤ ー は , 輝 い て い な い 星 の 面 を 裏 返 し て フ ル カ ラ ー の 面 に し ま す 。 "太 陽 ” ト ーク ンは,今 持ってい るプレー ヤーの左 隣のプレー ヤーに移 動します 。 ” 太 陽 "ト ー ク ン を 受 け 取 っ た プ レ ー ヤ ー は , 誰 か が 持 っ て い た ” 月 ” ト ーク ンも受け 取ります 。 次 の 日 を 始 め る 前 に ,” 太 陽 ” ト ー ク ン を 受 け 取 っ た 人 は , 全 員 の ト ー チ トラックを”太陽”トークンのアイコンと同じだけ下げます。夜の間,星 の輝きがトーチのエネルギーを使い果たしていくためです。もし,プレー ヤ ーが 最も勝 っ てい るか誰 かと 同位 で最 も勝 って いる なら, そ れら のトー チト ラッ クは 3スペ ース 落としま す。もし,先頭に なければ ,2 スペース 戻します 。全てのプレ ーヤー が同じなら , 全 員の トーチ ト ラッ クを3 つ戻 しま す。 補足 :ト ーチ マーカ ー は, トーチ トラ ック の一 番下よ りは 下がりま せん。 5 日目 の 終わ り な ら, 各 プレ ー ヤ ーは 残 った パ ワ ーを ゼウ スに 返 しま す。この とき,3 パワー返 す毎に1 名声点得ま す。 ゲームの勝利 5日 目の得 点 フェ イズを 終わ って 最も 名声 点を 稼い だプレ ー ヤー が勝利 です 。2 人以 上で同 点 の場 合,も っ とも 星の数 が少 ない プレ ーヤ ーの 勝ち です。 そ れで も同じ 場合 ,ト ーチ がより 高く ともって いる人, 更に同じ 場合は, 引き分けと します。
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