SOCCER サッカー サッカーマッチへの賭けは、特に指定がない場合、ロスタイムや試合の中断時間を含め、45分×2のフルタイム試合の 結果で決まります。これは、extra-time、ゴールデンゴール、PK、試合後に公式レフェリーによる結果の変更は含みません。 一定のトーナメントや友好試合は40分×2で設定されています。その場合は、設定された時間が終了した時点で賭けは成立します。 ユースや友好試合では、2×35分もしくはそれ以下で行われることがあります。188betは、試合前に発表するか、そうでなければ、 これらの試合に賭けられたすべてのベットは、無効になります。 TYPES OF WAGERS 賭けのタイプ HANDICAP Home/A way League Time England Division 7月21日 Arsenal(H) 1:00PM Manchester League Time Home/A way England Division 7月21日 1:00PM Handicap 0.5/1 0.925 Over/Under o 2.5 0.925 0.7 0.99 1x2 1X2 First Half 1 X Arsenal(H) 1.7 1 Manchester 4.5 2 Draw 3.2 2 HANDICAP 1ST HALF Home/A way League Time England Division 7月21日 Arsenal(H) [1st] 1:00PM Manchester Handicap 0/0.5 0.925 Over/Under o 2.5 0.925 注:赤文字のチームが本命で、有利なスタートを取る方です。 1X2 賭けは、試合の勝者または同点を選びます。ゲームが有効になり掛け金が発生するためには、 0-0でスタートしなければいけません。 0.7 0.99 1st half 1x2 In-Play ベットは、injury timeを含む第一ハーフの終了時点でのスコアで決定します。 1x2 In-Play win/loss は、ベットされた時点でのスコアで考慮されます。 EXAMPLE: League Time England Division 7月21日 1:00PM Current Score 1x2 InPlay Arsenal(H) 1 1.5 Manchester 0 4.5 2.8 Draw スコアが1-0の時にアーセナルに1st half betを賭けました。 もしアーセナルとマンチェスターの1st halfのファイナルスコアが1-0のままであれば・・・ 1st halfにアーセナル(home)に賭けられたすべてのベットが勝ちです。 アウェイと、同点の場合は負けとなり、ホームが勝ちです。 スコアが1-0の時に、マンチェスターに1st half betを賭けました。 もしアーセナルとマンチェスターの1st halfのファイナルスコアが1-0のままであれば・・・ マンチェスター(away)に賭けられたすべてのベットが負けとなります。 同点とアウェイは負けとなり、ホームが勝ちです。 1x2 In-Play 特に指定がない場合、extra timeやPKを除く90分のフルタイムの試合で賭けが成立します。 extra timeやPKが起きた場合、追加された時間は新しいマッチとして扱われ、新しい取引が提供されたことになります。 ベットは、勝利チームがextra timeやPKで得た得点によって決まります。 1x2 In-Play win/loss は、ベットした時点でのスコアで考慮されます。 EXAMPLE: League Time England Division 7月21日 1:00PM Current Score 1x2 InPlay Arsenal(H) 1 1.5 Manchester 0 4.5 Draw 2.8 アーセナルへのFull time betをスコアが1-0の時に賭けます。 もしアーセナル対マンチェスターのファイナルスコアが2-1であれば、 スコアが1-0の時アーセナルに賭けられたすべてのベットは勝ちです。 アウェイと同点は負けとなり、ホームが勝ちとなります。 マンチェスターへのFull time betを、スコアが1-0の時に賭けます。 もしアーセナル対マンチェスターのファイナルスコアが1-1であれば、 マンチェスター(Away)への全ての賭けは負けです。 ホームとアウェイは負け、同点は勝ちとなります。 HANDICAP Handicapとは、実際にキックオフされる前に、ポイントやゴールの差で試合をリードして、 あるチームが有利なスタート(head start)を取ります。 handicapのあるチームを応援し、そのチームが試合に勝った場合(head startを含む)、そのベットは勝ちです。 あるチームが2つのvirtual head startをとることがあります。もしチームがこの両方に勝った場合、賭けに対して最大の 払い戻しがあります。もしどちらか一方のみに勝った場合、オッズによって、払い戻しの利益は半分になるか、 ベットの半分が払い戻されます。 OVER / UNDER Over and Under wager(トータルゴール)は、ゲームが始まる前のhandicap rateを考慮し、ゲームの ファイナルスコアできまります。もしゲームの最終結果がこのhandicap以上であれば、 結果は"Over"と呼ばれ、それ以外の場合は"Under"と呼ばれます。 1. 例えば"3"という風に、ある試合に対するOver/Under handicap rateが1つしかない。 (ベットの総額は、handicap rate 3のオッズに賭けられます) 2. 例えば"2.5/3"という風に、ある試合に対するOver/Under handicap rateが2つある。 (ベットの総額はhandicap rate2.5に半分、handicap rate3に半分賭けられる。 1ST HALF, HANDICAP / OVER OR UNDER / 1X2 1st half betはすべて、試合の第一ハーフのみに適応されます。ベットは、injury timeを含め、 予定された45分間の後に示されたスコアによって成立します。 どんな理由であっても、第一ハーフの間でキャンセルや中止され、試合が延期になった場合、 すべての1st half betは無効となります。 どんな理由であっても、第二ハーフの間でキャンセルや中止され、試合が延期になった場合、 すべての1st half betは有効となります。 ODD / EVEN 公式発表での90分間の試合での合計ゴール数は、"Odd"もしくは"Even"numberになります。 オウンゴールは、カウントされます。 PARLAY, 1 X 2 Parlay(複利)で提供される試合では、Parlayセクションから、試合の数を合体させることができます。 コンビネーションとして選んだ試合が90分を切った場合、Parlayとしては無効とみなされます。 Parlayでは、繰り返しの試合、チーム、もしくは選手を1つの賭けで選んではいけません。 Parlayでの見積りは、配当金額と他のParlayチームのオッズを賭けたものです。 EXAMPLE: League Time England Division 7月21日 Home Draw Away Arsenal(H) 1.7 3.2 4.5 Manchester Chelsea FC(H) 1.7 3.3 4.4 Fulham Liverpool(H) 1.3 4 8.5 Tottenham Hotspurs 1:00PM England Division 7月21日 2:00PM England Division 7月21日 3:00PM 90分間の通常の試合結果に適応されます。 (オーバータイム、同点の際のPK、ゴールデンゴールルールは、この90分間の試合結果には含まれません。) アーセナル0:0マンチェスター、チェルシーFC2:1フルハム、リバプール3:1トッテンハム 例1 アーセナル戦同点、チェルシー勝ち、リバプール勝ち、掛け金$1000 計算式は以下の通り:$1000 x 3.2 x 1.7 x 1.3 = $7072, うち元金$1000, 利益 $6072 例2 マンチェスター、チェルシー、リバプールの3チームのparlayで掛け金US$1000の場合、上記の試合結果で、$1000負け PARLAY, HANDICAP Parlayで提供されるゲームに対して、Parlay selectionの中から好きなゲームを組み合わせることができます。 組み合わされたどのようなゲームでも、90分の通常の試合時間を切る場合は、ゲームはparlayとしては無効となります。 Parlayでのベットは、同じ試合、チーム、選手をひとつのチケットに組み込むことはできません。 Parlayの計算は、掛け金を、他のparlayのチームのオッズで掛けたものです。 Parlayでは、メンバーは188betのparlay sectionに表示されたオッズに基づき、それぞれのチームのゴールに賭けます。 EXAMPLE: Home/A way Handicap League Time England Division 7月21日 Arsenal(H) 1:00PM 0.5/1 1:00PM Manchester Utd Chelsea FC(H) Fulham 7月21日 Liverpool(H) 0.5 1:00PM Tottenham 7月21日 Manchester City(H) Aston Villa England Division England Division England Division 7月21日 1:00PM 0.5/1 0.925 0.925 0.875 0.95 1.1 0.75 1 0.8 1.1 注意:本命は、常に勝ち目の薄いチームにハンディとして得点を与えます。 90分間の通常の試合結果 アーセナル0:0マンチェスターユナイテッド、チェルシー2:1フルハム、リバプール3:1トッテンハム、マンチェスターシティ2:1アストンヴィラ handicap parlayの賭け例1 マンチェスターユナイテッド、チェルシーFC、リバプールの3チームparlayで、 掛け金$1000=$1000 x (1+0.925) x [1 + (0.5x0.875)] x (1+1.1) = $5811, うち元金$1000、利益$4811 handicap parlayの賭け例2 マンチェスターユナイテッド、フルハム、リバプールの3チームparlayで、 掛け金 $1000=$1000 x (1+0.925) x 0.5 x (1+1.1) = $2021、うち元金$1000, 利益$1021 handicap parlayの掛け例3 アーセナル、フルハム、トッテンハムの3チームparlayで、掛け金$1000、損失$1000 handicap parlayの掛け例4 マンチェスターユナイテッド、リバプール、アストンヴィラの3チームparlayで、 掛け金$1000 = $1000 x (1+0.925) x (1+1.1) x [0.5 X (1+1.1)] = $4245, うち元金 $1000, 利益 $3245 TOTAL GOALS 90分間の公式の試合時間の中で、両チームが入れた得点の合計にベットします。 オウンゴールは、カウントされます。 SINGLE TEAM TOTAL GOALS Single Teamの最終スコアでベットが決まります。 チームの最終スコアがハンディキャップ値を超えている場合、"Over"、超えていない場合は"Under"と呼ばれます。 HALF / FULL TIME 指定された試合のハーフタイム/フルタイム結果で決まります。 オウンゴールはカウントされます。 試合会場がアウェイもしくはその他の会場に変更された場合、掛け金は返金されます。 FIRST/LAST GOAL SCORER 提供された選手リストから、公式の90分間の試合の中で最初もしくは最後にゴールする選手にベットします。 オウンゴールは、"First/Last goal scorer"にはカウントされません。オウンゴールが起こった場合、 次もしくは前のゴールがその対象になります。 公式の90分間の試合時間の間に入った得点がオウンゴールのみであった場合、"Others"がgoal scorerとして扱われます。 first goal scorerについては、試合に参加していない選手、最初のゴールが入った後に参加した選手に対するベットは無効となります。 最初にゴールを入れると予想し、ベットした選手が最初のゴールが入る前に退場になったり、補欠になった場合、 そのベットは負けとなります。 最後にゴールを入れる選手へのベットは、試合に出場している選手すべてが有効になります。 最初のゴールが入った後に試合が中止となった場合、「第一ゴール」へのベットは全て有効となり、 「ラストゴール」へのベットは無効となります。 最初のゴールが入る前に試合が中止となった場合、「第一ゴール」へのベットは全て無効となります。 FIRST / LAST TEAM TO SCORE 指定された試合がキックオフの後、90分間の試合の中で最初にゴールを入れるチーム、 または最後にゴールを入れるチームを予想します。 オウンゴールは、得点を得たチームが入れたものとしてカウントされます。 例:チームA対チームBで、チームBがオウンゴールを入れて1-0となった場合、最初にゴール入れたチームはAとなります。 最初のゴールが入った後に試合が中止になった場合、"First team to score"へのベットは成立します。 試合が中止になった場合、"Last team to score"へのベットは無効となります。 FIRST/LAST CARD 指定された試合の90分間のプレーの中で、ホームかアウェイどちらのチームが先にカード(イエローもしくはレッド)を 出されるかを予想します。 1つの出来事に対して2人もしくはそれ以上の選手がカードを出されたときは、最初にレフェリーからカードを見せられた選手が この賭けでの"winner"となります。 選手以外の人物に対してのカード(補欠、控え、マネージャーやコーチなど)は、カウントされません。 最初のカードが出された後に試合が中止になった場合、"First card"へのベットは成立します。 最初のカードが出された後に試合が中止になった場合、"Last card"へのベットは無効となります。 公式の90分間のプレーの中で、どちらのチームにもカードが出されなかった場合、"first/last card"へのベットは返金されます。 FIRST/LAST CORNER 指定された試合の90分間のプレーの中で、ホームかアウェイどちらのチームが最初にコーナーキックを得るか予想します。 最初のコーナーキックをするチームが決まった後試合が中止になった場合、"Last corner"へのベットは全て無効となります。 公式の90分間の試合の中で、どちらのチームにもコーナーキックが与えられなかった場合、"first/last corner"へのベットは 返金されます。 TOTAL CORNERS コーナーキックを与えられたが実際に行われなかった場合はカウントされません。 試合を主催しているサッカー組織によって発表された公式結果をもとに、ベットは清算されます。 Total cornerは、HandicapやOver/Underへのベットに似ています。勝ち負けは、両チームのコーナー数によって判定され、 ゲームが開始する前に決められたハンディキャップと比較します。 ベットは全て延長戦を除く90分間のフルタイムをもとに判定されます。 1つのコーナーキックがやり直しとなった場合(ボックス内でのファウルなど)、1つのコーナーキックとしてのみカウントされます。 TOTAL YELLOW CARDS (Commonly known as Total Bookings) 試合を主催している責任団体(組織)の発表する公式結果をもとにベットは清算されます。 選手以外(マネージャーや補欠など試合でプレーしていない人物)に出されたカードは、total yellow cardsにカウントされません。 Total Yellow Cardsは、HandicapやOver/Underに似ています。勝ち負けは、両チームに出されたイエローカードの数によって 判定され、試合開始前に与えられたハンディキャップと比較します。 イエローカードは1ポイントとして数えられ、レッドカードは2ポイントとして数えられます。(1選手につき最大3ポイントまで) 公式の90分間のプレーの間に試合が中止になった場合、Total yellow cardsへのベットは無効となります。 すべてのベットが、延長戦を除く90分間のフルタイムをもとに判定されます。 TOTAL HOME AND AWAY GOALS IN PARTICULAR LEAGUE 決まったリーグ内で、1つの試合が中止もしくはキャンセルとなった場合、そのリーグに対するTotal home and away teamへの 賭けは無効となります。 指定のリーグ内のHome and away teamは、handicapやOver/Underへの賭けに似ています。勝ち負けは、両チームのゴール数に よって判定され、試合前に決められたハンディキャップと比較します。 TEAM TO KICK OFF ホームかアウェイどちらのチームが試合を開始するかを予想します。 キックオフの笛が鳴った後に試合が中止になった場合、"team to kick off"に対するすべてのベットが成立します。 FANTASY MATCH RULES Fantasy matchへのベットは、同じ日に行われる、いずれか2試合のなかの2チーム(1つの試合の中の2チームは不可)を選びます。 このfantasy gameでは、試合の開催地は考慮されません。 たとえば、同じ日に行われる試合で・・・ ファンタジーマッチ1、アーセナル対フルハム 結果は、対象の試合の実際のスコアをもとに判定します。 Arsenal 0 Fulham 1 Fantasy match 2, Chelsea v Tottenham ファンタジーマッチ2、チェルシー対トッテンハム 結果は、対象の試合の実際のスコアをもとに判定します。 Chelsea 2 Tottenham 1 ファンタジーマッチに組み込まれる2チームは、同じ日に試合が行われなければなりません。 あるチームの次の試合が、会社のウェブサイトに表示された試合日と異なる日に行われた場合、 このチームを含んだファンタジーマッチへのベットは無効となります。 あるチームがファンタジーマッチのベットに含まれている場合、そのチームの次の試合は無事に終了し、 大会の公式管理組織(F.A Premier Leagueなど)によって結果が発表されなければなりません。 すべてのファンタジーマッチは、すべての既存のサッカールール・条項・条件に準じます。 TOP GOAL SCORER 1人以上の選手がTop goal scorerとなった場合、結果は、top goal scorerになった選手の人数で割ることになります。 チームでプレーすると挙げられた選手は、試合に参加しなかったり、トーナメント中のに怪我をした場合でも有効となります。 ある選手が同じリーグ内で別のクラブチームに移籍した場合、移籍前のゴールもカウントされます。 別のリーグのチームに移籍した場合、移籍前のゴールは新しいリーグに持ち越すことはできません。 このような場合にも、すべてのベットは成立します。 オウンゴールはカウントされません。 リーグ内で入れられたゴールのみが、その選手のtotal number of goalsとみなされ、 プレーオフマッチでのゴールはカウントされません。Dead heat(引き分け)のルールが適用されます。 TOTAL NUMBER OF SUBSTITUTION 公式の90分間の試合の間に出される補欠の数を予想します。 該当する試合を管理している組織が発表する公式結果をもとにベットが判定されます。 公式の90分間のプレーの間に試合が中止となった場合、Total number of substitutionへのベットは無効となります。 すべてのベットは、延長戦を除く90分間のフルタイムをもとに判定されます。 FIRST/LAST SUBSTITUTION 公式の90分間のプレーの中で、最初と最後に補欠出場する選手を予想します。 ベットは、該当する試合を管理する主催団体によって発表される公式結果をもとに判定されます。 同時に2人以上の選手が交代する場合、最初に第4審判によって示された番号の選手が"winner"とみなされます。 最初の補欠選手交代が行われた後に試合が中止となった場合、"First substitution"へのベットは有効となります。 最初の補欠選手交代が行われた後に試合が中止となった場合、"Last substitution"へのベットは無効となります。 補欠選手交代が行われる前に試合が中止となった場合、first/last substitutionへのベットは無効となります。 公式の90分間のプレーの中で補欠の選手交代が行われなかった場合、first/last substitutionへのベットは返金されます。 TOTAL OFFSIDE 公式の90分間のプレーの中で起きるオフサイドの数を予想します。 ベットは、サッカーの試合を主催する管理団体が発表する公式結果をもとに判定されます。 公式の90分間のプレーの途中で試合が中止になった場合、"Total offside"へのベットは無効となります。 すべてのベットは、延長戦を除く90分間のフルタイムのプレーをもとに判定されます。 FIRST/LAST OFFSIDE 公式の90分間のプレーの中で、最初と最後にオフサイドを行うチームを予想します。 ベットは、試合の管理主催団体が発表する公式結果をもとに判定します。 最初のオフサイドが行われた後に試合が中止となった場合、最初のオフサイドへのベットは有効です。 最初のオフサイドが行われた後に試合が中止となった場合、最後のオフサイドへのベットは無効となります。 オフサイドが行われる前に試合が中止となった場合、first/last offsideへのベットは返金となります。 ベットは、延長戦を除く90分間のプレーをもとに判定します。 公式の90分間のプレーの間にオフサイドが行われなかった場合、first/last offsideへのベットは返金となります。 PENALTY TAKEN 公式の90分間のプレーの間に与えられるペナルティを予想します。 ペナルティが与えられ実行された後に試合が中止となった場合、ペナルティへのベットは有効となります。 ペナルティが与えられ実行される前に試合が中止となった場合、ペナルティへのベットは無効となります。 DOUBLE CHANCE 起こりうる3つの結果のうち、2つにベットするもの。ホームが勝利もしくは引き分け(1X)、アウェイが勝利もしくは引き分け(X2)、 ホームが勝利もしくはアウェイが勝利(12)1X, X2, 12という3つのオプションがあります。 1は、ホームの勝利を意味します Xは、引き分けを意味します 2はアウェイを意味します 試合の開催地がどちらのホームでもない場合、最初に挙げられたチームが「ホームチーム」として扱われます。 CLEAN SHEET Clean sheetは、試合の中でそのチームがゴールを全く入れられないことを意味します。 公式の90分間のプレーの中で、チームがclean sheetを保つことができるかを予想します。 CORRECT SCORE Time Home / Away England Division Manchester( 3月2日 H) 09:59am Liverpool 1:00 2:00 2:01 3:00 3:01 3:02 4:00 3.5 2 8 9 20 45 44 3.5 2 8 9 20 45 44 指定された試合の正確なスコアにベットします。 指定された試合の通常の90分のゲームの両チームの得点結果にベットすることができます。 "Up5"は、2つの試合のスコア差が5点以上を意味します。 例:マンチェスターのスコア引くリバプールのスコアが5点以上の場合、オッズは81です。 例:リバプールのスコア引くマンチェスターのスコアが5点以上の場合、オッズは101です。 IN-PLAY (or commonly known as "IN RUNNING") In-Playは、現在進行中の試合やイベントの途中でベットすることができるかどうかである。In Playには2つのカテゴリーがあり、 1つはHandicap In-Playで、もうひとつはOver/Under In-Playです。ゲームが開始したときにベットは受け付けられ、 ゲームがオッズディスプレイから消える時に受付は終了します。 In Playでは、正しい時間にベットされているかを確かにするため、下記の条件を求めます。 正しい状況において、正しい金額を賭けているかを会社側が判断します。 得点が入った時間は、会社が独自に判断をします。得点が入った時間に関しては、188betは公式リーグまたはクラブ、 メディアやライブスコアのウェブサイトに表示されたものは考慮しません。 ベットが、ゲーム内で既に起こった後に賭けられたものと思われるのが妥当な状況であれば、会社側はこれらのベットを証明なしで キャンセルする権利を持ちます。 188betのウェブサイトがスコアやオッズ、ハンディキャップゴールの更新のアクセスを行えない事態が起きた場合、 その間に賭けられた保留中のベットをキャンセルする権利を持ちます。 188betのウェブサイトが何らかの原因でクラッシュや停止を起こした場合、その間に賭けられた保留中のベットを キャンセルする権利を持ちます。 DANGER BALL In Playの試合で、特定のハイリスクや危険な瞬間に賭けられたベットは、「保留(pending)」となります。 そのような瞬間に賭けられたベットに対しては、accepted(受付完了)もしくはconfirmed(確認)となるまで、 bet slipに"pending"と記載されます。特定のハイリスクや危険な瞬間は、下記のとおりです。 コーナーキック PK 相手チームのペナルティエリアの近くで与えられたフリーキック 相手チームのペナルティエリアの近くで与えられたスローイン チームが得点を入れる可能性のある状況や、攻撃モードが激しくなっている時 以下のいずれかの事態が起こったとき、pendingモードになっているベットはキャンセルされます。 ゴールが入ったとき 選手が退場になったとき IN-PLAY, HANDICAP 90分の試合の後に、ベットしたものの結果が決定されます。 勝ち負け: Handicap in-playへのベットの勝ち・負けは、最終スコアの結果から、賭けたときのスコアを差し引きます。 以下の例を参照してください。 支払い: Handicap In Playの計算は、上記のTo winの状況で行われます。 IN-PLAY, OVER / UNDER ゲームの最終結果が、数字を超えていればOver、そうでない場合はUnderとなります。 勝ち負け:Over/Under in playでの勝ち・負けは、ゲームの最終スコアを掲示板のゲーム結果と比較します。 以下の例を参照してください。 支払い:Over/Under in Playの計算は、上記のTo winの状況で行われます。 EXAMPLE: 例 League Time England Division 7月21日 Score 1-0 1:00PM Home/A way Manchester (H) Handicap 0.5 Liverpool 0.9 Over/Under o 2 / 2.5 0.9 1 0.75 注:本命は常に勝ち目の薄い方にゴールを与える In-Play Handicap Example: In play handicapの例 賭け例1 現在のゲームスコア マンチェスター1:0リバプール、マンチェスターに$1000賭ける 90分間の通常の試合結果 マンチェスター2:0リバプール、$900の利益 賭け例2 現在のゲームスコア: マンチェスター1:0リバプール、マンチェスターに$1000賭ける 90分の通常の試合結果 マンチェスター1:0リバプール、$1000負け In Play Over/Underの例 賭け例1 現在のゲームスコア マンチェスター1:0リバプール、Over2/2.5に$1000賭ける 通常の90分の試合結果 マンチェスター2:1リバプール、$1000の利益 賭け例2 現在のゲームスコア マンチェスター1:0リバプール、Over2/2.5に$1000賭ける 通常の90分の試合結果 マンチェスター2:0リバプール、半分の$500の負け IN-PLAY, NEXT TEAM TO SCORE このベット方式では、延長戦で入れられた得点は含まれませんが、会社側が延長戦に対してこのベット方式を 受け付けると決定した場合には、このベット方式で賭けられたものは全て延長戦に対してのみとなります。 ベットをした後に得点が入らなかった場合は、掛け金は返金されます。 オウンゴールは、得点が入ったチーム側のスコアとしてカウントされます。 例;チームA対チームBで、チームBがオウンゴールを 入れて1-0となった場合、Team to scoreは、チームAとなります。 IN-PLAY, PENALTY (OVER / UNDER AND HANDICAP) Over/Underのベット方式は、結果が知らされたときに終了しますが、PKに関しては、両チーム最初の5キックずつのみが含まれます。 例:リバプール4:1トッテンハム (両チームから4PKずつ行われた後) Handicapのベット方式は、試合結果が差し迫ったときに終了します。PK数の制限はありません。
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