3D モデリングの基本 コンピュータ内に 3 次元の形状を立体モデル(3D モデル)と して構築することを 3D モデリングまたは単にモデリングと いう.代表的な 3D モデルの種類には次の 3 つがある. ①ワイヤーフレームモデル 形状を稜線と頂点だけで表現した針金細工のような ものである.線によるデータしか持たないため,物体の 表裏や内外がなく,面処理はできない.但し,データ量 図 5-1 サーフェスモデル的表示 図 5-2 ソリッドモデル的表示 が小さいために高速処理が可能である. ②サーフェスモデル ワイヤーフレームモデルに面のデータを加えてもつもので,針金 の上に紙を張ったもの(紙細工)と考えればよい.す なわち,面の表裏データを持つが面を組み合わせた物体 を構築した場合,内外のデータは持たないため物体の中 は空洞である.建物の視覚要素は面であるので,一般 に建築モデルを構築する場合はこのモデルによる.比較的 高速な処理が可能である. 5.1 ③ソリッドモデル 3D モデルの作成 例題 5.1 ソリッドモデルは,コンピュータの内部に 3 次元形状を数学モデ 図のような,3D モデル(積み木の家)を作 成せよ. ルとして構築するものである.いわば,粘土細工のよう なもので,内部は詰まっているイメージで表現される.集 合演算などで細かなモデリングが可能であるが,データ量が 大きく演算処理に時間がかかる. 初期の CAD では,ワイヤーフレームモデルしか作成できなか ったが,最近ではパソコン上でもソリッドモデルが扱えるよう になってきた.しかし,見かけ上はどのモデルかを必ず しも判別しにくく,ワイヤーフレームモデルでも陰線・陰面処理 AutoCAD2012 のバージョンでは,ワークスペースとして「3D をしてサーフェスモデルやソリッドモデルのように表現される.そ モデリング」モードが使えるようになっているが,初学者に して,視点が異なっている場合でも同じ形(ワイヤーフレーム) はやや煩雑であることおよび前期までの知識を活かす となる場合もある(図 5-1,図 5-2 参照.中央のワイヤーフ ために,以下ではしばらくの間「AutoCAD クラシック」モー レームに対して左右の図の視点はそれぞれ下方および上 ドでモデリングする方法を解説する.なお,ダイナミック入力 方にある). [DYN]はオフにしておけば混乱が少ない. また,これら 3 つのモデルの融合表現を可能とするよ 解 うにソリッドモデルを拡張したものとして非多様態モデルが ①新規画面作成 研究開発されている.この非多様態モデルは,設計初期 コマンド: SAVEAS{3D-MODEL} ではワイヤーフレームモデルやサーフェスモデルの情報で対応し,設計が 適宜作業中に「上書き保存」を行うことによって、 進むにつれてソリッド情報として完成していくことがで PC がフリーズした場合に直近のファイルを使うことがで きるもので,次世代の技術として注目されている. きるので、被害を最小限に抑えることができる. 1 ②初期設定 コマンド: VPOINT{R,310,35}← 視点を角度で設定す コマンド: UNITS{精度を「0.000」(少数点以下 3 桁)とす る.XY 平面の X 軸からの角度を 310 度,XY 平面 る} からの Z 方向の角度 を 35 度として回転した位置から コマンド: LIMITS{(0,0),(2,2)}← 2×2 の図面範囲 眺めた画面が得られる. コマンド: ZOOM{0.5X} を設定. コマンド: ZOOM{A}← コマンド: HIDE 図面全体を表示. ← 陰線処理された立方体が得られる. コマンド: GRID{0.125}←0 を省いて .125 でもよい(以 下同じ). コマンド: SNAP{0.125} ③立方体の描画 コマンド: BOX{座標(0,0)を指示,座標(1,1)を指示,高 さとして 1 を入力,[Enter]} ④文字の描画 コマンド: DDSTYLE{[文字スタイル管理]でビッグフォントを参照し, 適用しておく} ← 日本語入力の準備. コマンド: TEXT{座標(1.500,0.000)を指示, 0.25,[Enter], 「底面」という全角文字を入力} ⑥画面のタイル分割 コマンド: VPORTS{2 分割:縦}← 画面を左右に 2 分割 する.画面分割した場合には編集できる画面は任意の 1つに限られる.下図の場合は右側の画面枠が太くな っており、右側が編集可能であることを示している. この状態をアクティブと言う.また、アクティブな画面では通 常のグラフィックカーソルが現れるが,非アクティブ画面に移動させ ると矢印のマウスポインタになる.アクティブにするためには、 画面の任意の部分をマウスで指示し,クリックすればよい. ⑤立体視 [表示]→[3D ビュー(3)]→[北東等角図] ← 北東 45°上空より眺めた画面(アイソメ)が得られる. コマンド: ZOOM{0.5X} ← 図面を 1/2 に縮小する. 2 ⑦UCS(ユーザ座標系) コマンド: PLINE{(-0.375,1.000)を指示,(1.375,1.000) コマンド: UCS{3,座標(0,1)を指示【マウスのホイールを使って を指示,(0.500,1.375)を指示,c,[Enter]} かなり大きくズームアップし OSNAP の「端点」を利用する】, 座標 (1,1)を指示【ズームアウトし「端点」を利用】,立方 体の上角付近(0,1,1)を指示【「端点」を利用】} ← 屋 根を描くための基準面(XY 平面)を立方体の裏面とし、 その原点を左下隅としている. ⑧3D から 2D(平面図)への切り替え ⑩色(特性値)の変更 コマンド: PROPERTIES{描いた屋根の輪郭線をマウスで指示, [Enter],ダイアログ゙ックスの[色]をクリック,RED を選択} ← 屋根の輪郭が赤色になる. [Esc]を押すとオブジェクト(屋根の輪郭線)の選択モード が解除になる. コマンド: PLAN{[Enter]}← ダイアログボックスの[×]をクリックして,閉じておく. 平面図へ切り替える.こ のとき,現在の UCS の XY 平面(つまり立面)と コマンド: VPOINT{R,310,35}← 視点を角度で設定す WCS の XY 平面(つまり底面)が選択可能で、後者は る.XY 平面の X 軸からの角度を 310 度,XY 平面 VPOINT{(0,0,1)}と同等である. からの Z 方向の角度 を 35 度として回転した位置から コマンド: ZOOM{0.5X} 眺めた画面が得られる. ⑨屋根の描画 コマンド: DDOSNAP{[すべてクリア],[OK]}← O スナップ を解除. コマンド: ELEV{0,1}← ⑪ドアの描画 高度を 0,厚さを 1 とする(高 左画面をアクティブにする(左画面の任意の部分をマウス 度は基準面からの間隔,厚さはモデルの背丈を意味する). で指示し,クリックする). 3 コマンド: UCS{3,家の正面の左下隅を指示,右下隅を で正方形を描いて,陰線処理(HIDE)をしたものであ 指示,左上隅を指示【それぞれ OSNAP の「端点」を利 る.違いがわかるであろう.このような基本的な立体 用する】} 形状はプリミティブと呼ばれ,BOX(長方体)のほか、 現在の UCS の XY 平面(つ コマンド: PLAN{[Enter]}← CYLINDER(円柱)、CONE(円錐),SPHERE(球)などの まり正面の立面図)へ切り替える コマンドがある. コマンド: ZOOM{0.5X} 問 5.1 下図を参照して,右側面に窓を描いてみよ. コマンド: UCSICON{OF}← UCS アイコンを非表示にする. 問 5.2 同じく,犬小屋(「ボブの家」と表示)を描い O スナップ てみよ(屋根は,緑色にしてみよ).また,家のドアの コマンド: DDOSNAP{[すべてクリア],[OK]}← 上に,表札(学籍番号と氏名)を記入せよ. を解除. コマンド: ELEV{0,0}← 高度および厚さを 0 とする. コマンド: PLINE{ドアの左下隅を指示,左上隅を指示,右 上隅を指示,右下隅を指示,[Enter]} 問 5.3 家や小屋の周囲に樹木などの物体として,BOX 以外のプリミティブ(ソリッドモデル)を用いて描いてみよ. なお、上図左で[表示]→[表示スタイル]→[リアリスティック]また は[コンセプト]等を選択するとモデルが着色され、より立体 補足説明 的に表現される. この例題でもわかるように,BOX コマンドで立体を作る と,閉じた多面体(ソリッドモデル)が得られる.PLINE コマ ンドや LINE コマンドでは側面が形成されるだけで,上下の ファイル提出:[common]→[arch]→[report]へ drag&drop 面は空いた状態(サーフェスモデル)となる.次図は,前述し ファイル名の例:「cg1010920875kinkihanako0918.dwg」 た手順の③のときに ELEV{0,1}とし,PLINE コマンド 4
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