ダウンロード WQAppend_C88.

ウィッチクエスト アペンドルール 現代日本編
C88体験版
1.概要
このルールは、ウィッチクエストを現代日本で遊ぶに当たってストラクチャーカードなどのデー
タ、、世界観、追加ルールをまとめた追加サプリメントです。
過去に発行している現代版ストラクチャーカードを使用することを前提としています。巻末の
データチャートにも内容はありますが、すでにストラクチャーカード現代版をお持ちの場合は、
プレイ時に使用することを推奨します。
この追加ルールは、オリジナル版のウィッチクエストが発表されて以降の環境の変化、特に
エブリディマジックものに対するイメージの変化、TRPGルールのトレンドを吸収することを目的
に作成しています。
なお、現段階ではテストプレイができておらず、データのバランスなどが未調整です。このた
め、C88体験版という形で無料配布という形になります。正式版では、各種カードデータなどを
そろえたキットとして頒布する予定です。
2.世界観
ゲーム中の舞台となるのは現代の日本です。文明レベル的なもの、社会情勢などは基本的
に現代日本に準拠すると考えてください。
ただ、魔女の登場する世界ですから、ある種のファンタジー的な要素、たとえば妖精や妖怪
などが登場します。また、GMが望むのであれば、ロボットやアンドロイド、サイボーグなどのサ
イバーパンク的なテクノロジーを導入してもかまいません。
この世界の魔女は、日本が高度経済成長期の頃に大きな転機を迎えます。
科学と文明の発展で人は魔女の魔法をはるかに凌駕する大きな力を手に入れました。しか
し、その科学を持ってしても魔女の力は理解できず、力としてはたいしたことがないにもかかわ
らず、畏怖と嫌悪の対象となりかけていました。
当時、極東地区の魔女夜会をまとめていた大魔女カヨは、そんな状況に深い危機感を覚え、
3つの魔女の心得を提唱します。
◦ 一つ、魔女は魔女であることに誇りを持ち
◦ 一つ、魔女は人助けに魔法を使い
◦ 一つ、魔女は町に幸せな笑顔を作る「人間」であれ
この魔女の心得の提唱以降、日本において魔女は地域に根ざした親しみやすい存在である
ことを目指すようになります。
魔女夜会も、魔女達が街になじむためにさまざまな依頼を集めたり、道を外れて悪いことを
する魔女を取り締まったりする魔女の互助組織として再編成されます。
街に根ざした活動を主軸とするため、この時代の魔女達は拠点とする街を定めて生活しなが
ら、一種の便利屋として人々のちょっとした悩みを魔法で解決するという活動を行っています。
魔女であると言うことを隠さず、魔法を使うことを後ろ暗いことととらえられないよう、積極的
に、かつ正しいことにのみ魔法を使うことを心がけます。つまり、街の人々を助け、笑顔にする
ことを目的に魔法を使うようになったのです。
PC魔女、PC猫もこれらの魔女の心得に従い、人々の笑顔を作ることがゲーム上の目的とな
ります。
3.追加ルール1:街ルール
ウィッチクエストのルールでは、場所の魔法を信じる力という要素が登場し、人間が住む場
所では2D6で決定することになっています。が、科学の進歩した現代では基本的に魔法は信じ
られていません。このため、魔女の住んでいない街、住み始めたばかりの街では魔法を信じる
力は0となります。
魔女が魔法で街の人々の悩みを解決し、笑顔にしていくことで住人が徐々に魔法を信じるよ
うになり、魔法を信じる力が増していきます。これらの要素をアペンドルールでは「街のレベル」
という形で表現します。
街ルールはキャンペーンシナリオを遊ぶことを前提にしています。魔女達が街になじんで、
待ちとともに成長して行く、というコンセプトを再現するためのルールとなります。
街の経験点
セッションを通じて出会った困った人の数、および笑顔にした人の数に応じて街の経験
点が蓄積されていき、街の経験点100点ごとにレベルが1あがります。このレベルが街の
魔法を信じる力の値となります。
ウィッチクエストアペンドでは、シナリオは困っている町の人がSRS等で言うところのク
エストとなり、困っている人を笑顔にすることでクリアとなります。
街の経験点表
経験点
困っているところに遭遇したが、笑顔にできなかった 一人につき5点
困っているところに遭遇し、笑顔にできた
一人につき20点
人物遭遇表
ウィッチクエスト2にはストラクチャーカードルールと、人物遭遇表というルールが記載さ
れています。(ウィッチクエスト再編集版 ゲームマスターズガイドP38「ストラクチャーカー
ドによる街の中の遭遇表」参照)
ウィッチクエストアペンドでは、この遭遇表を街ごとに持ち、セッションを繰り返すことで
遭遇する人物が増えていきます。
街シートには人物表として表1(オリジナル)と、表2の二つが用意されています。表1は、
街のレベルが一つ上がっていくごとに街の住人の名前(主にセッションを通じて笑顔にし
たNPC)の名前を一人追加していきます。表2は現代日本で一般的に遭遇しそうな人物
の評となっています。
人物遭遇表をロールする場合、まず遭遇表を振る場所に応じた場所の遭遇表(1D6)を
振り、どのようなシチュエーションの人に出会ったのかを決定します。 次に人物表1
(D66スワップダイス)を振り、誰も記載していない出目が出た場合は、改めてもう一度
ロールして表2を適用し、遭遇する人物を決定します。
魔女のたまり場
街には、街に住んでいる魔女達が普段たむろしている場所が存在します。魔女が住ん
でいる家で会ったり、誰かがアルバイトしている飲食店や商店であったり、部活動や
サークル活動の拠点にしていたりと状況は様々です。PC魔女、魔女猫、GMが話し合っ
て魔女のたまり場を決定してください。
だいたいにおいて、魔女のたまり場のオーナー的立場にある人物が魔女への依頼な
んかをとりまとめています。オーナーは街の顔役であったり、魔女の後見人となっている
先輩魔女だったり様々です。
街の配置、レベルを記載するための街シートを巻末チャートに記載しています。
記載方などの詳細は巻末のサンプルを参照してください。
4.追加ルール2:魔女のクラス
魔女のデータに、クラスを追加しています。ウィッチクエストのルールでは、魔女はいかなる
魔法を使う場合でも同じように扱い、ルール上の差分はありません。しかし、それでは魔女とし
ての個性がだしづらく、キャラクターのイメージがつかみにくいため、クラスシステムを追加する
ことにしました。
一般的なクラスシステムにおけるクラスほど強固な役割分担があるわけではなく、データとし
ては「得意な魔法」「得意スキル」の二つのルールのみです。 どちらも、現代作品によくある
魔女をタイプ分けして、多少の能力差をつけただけのものです。そのクラスでないとできない、
ということはなく、クラスによっては成功率が上がる、というレベルのバランスになっています。
このため、シナリオにおいてこのクラスの魔女が必要、クラスがかぶったらダメというような制
限はありません。
得意な魔法
クラスには、得意な魔法が設定されています。
これは、特定のシチュエーションにおいてより強い魔法力を発揮することを示していま
す。
PC魔女が魔法を使うときに得意な魔法に含まれるような魔法の使い方を考案し、GM
が得意な魔法であると認めた場合に、魔法力が+7されます。
例えば、レトロウィッチは幽霊や妖怪、その他神秘的なものに関する魔法が得意です。
なので、迷子になって泣きじゃくっている子供から話を聞くときに「子供の守護霊に、普段
どのようにして親が子供をあやしているか訪ねる」という魔法を使えば、得意な魔法だと
いうことで魔法力に+7のボーナスを得ることができる、といった具合に使います。
得意スキル
得意スキルは、チャレンジ判定で使用するスキルについて、より高い成功度で判定す
ることができることを示しています。
通常のルールでは、チャレンジ判定はスキルの数だけ2D6を振り、ゾロ目が出た回数
を成功度としてカウントしますが、得意スキルの場合、ゾロ目に加えて連番の出目が出
た場合も成功度としてカウントします。
2D6を振ってゾロ目になる確率は約17%ですが、ゾロ目もしくは連番になる確率は約
44%あります。
成功度1以上で成功する確率
得意スキルの
レベル 通常スキルの
成功率(%)
成功率(%)
1
16.7
44.4
2
30.6
69.1
3
42.1
82.9
4
51.8
90.5
5
59.8
94.7
6
66.5
97.1
7
72.1
98.4
8
76.7
99.1
9
80.6
99.5
10
83.8
99.7
表を見ての通り、得意スキルであればレベルが3あればほぼ失敗しません。たとえ技
能レベルがない場合でも、猫ポイントを使ってダイスを振る数を増やせばほぼ成功する
と考えて良いです。
5.追加ルール3:猫の種族
現代を舞台にした魔女が登場する作品では、さまざまな種類のパートナーが存在します。
そんなバリエーションを再現するため、魔女のパートナーの種族を追加します。ルール的に
はHP、MP、使える猫魔法の 種類、外見などの特徴が異なります。
基本的に、ウィッチクエストのオリジナルルールにおけるパートナー、猫がもっとも能力が高く
なっています。
種族スキル
魔女猫は、種族に応じて人間のスキルを一つだけ習得することができ、これを種族ス
キルと言います。「山と森と動物」「水と魚」「鳥と空」のいずれか一つで、レベルは強さ、
美しさのどちらか高い方を使用します。
キャラメイク直後であれば、雄雌に応じで強さ、もしくは美しさが2となりますので、種族
スキルについては魔女と同じようにレベル2でチャレンジ判定を行うことができます。
猫バンクのポイントを使用して体のパーツを購入し、強さ、もしくは美しさが上昇した場
合、その分高いレベルでの判定が出来るようになります。
猫の入れる場所
現代日本には、動物が入れば居場所が存在します。パートナーの種族が猫だった場
合、魔女はペット禁止となっているマンションやアパートでに暮らすことはできません。ま
た、飲食店などに連れて入ることもできません。
ただし、種族によっては猫や動物では入れない場所に入り込むことができます。
言葉をしゃべれるか
普通の人間は魔女猫の話す言葉を理解することはできませんが、追加された種族の
中には片言ながら人間の言葉を話すことができる種族が存在します。
現代日本を舞台にする場合、魔女は昼間の時間の大半を学校で過ごし自由に出歩くことが
できません。このため、魔女のパートナーが単独で行動する機会はオリジナルのウィッチクエ
ストに比べると格段に多くなります。そんなときに、言葉をしゃべることができると行動の選択
肢が大きく広がりますので、言葉をしゃべれるかどうかは重要な能力であると言えるでしょう。
6.追加ルール4:魔女と猫の絆
魔女と猫の絆は、魔女とパートナー猫がどれだけ連携が取れているのかを示す値です。絆
レベルが高ければ高いほど、魔女がパートナー猫に助力を仰いだときの効果が高くなります。
チャレンジ判定で猫の手を借りる
オリジナルのウィッチクエストのルールでは、チャレンジ判定で猫ポイントを使う場合、1
~3回ダイスを振れる回数が増え、増やした回数だけD6を振り、その合計の猫ポイントを
消費します。なお、チャレンジ判定で猫の助力を得る場合、猫ポイントは最低は1D6消費
する必要があります。
このとき、さらに余分に絆レベル回数だけ振ることが出来るようになります。例えば、絆
レベルが2だった場合、3D6野猫ポイント消費で、5回ダイスを振る回数を増やすことがで
きます。猫ポイントは最低1D6消費する必要があるので、猫の助力を得る場合、ダイスを
振る回数は最低3回増やす必要があります。猫ポイントの消費なしに2回増やす、といっ
たことはできません。 魔法判定で猫の手を借りる
魔法判定で猫の助力を得る場合、1D6ないしは2D6して、その値の分だけ魔法の難易
度が下がります。
絆ルールを使っている場合、さらに絆レベルの分だけ難易度が下がります。
絆レベル2で1D6点の猫ポイントを使い、出目が3だった場合、魔法の難易度は5下がり
ますが、消費する猫ポイントは3のままです。
7.レコードシートについて
街の経験点、絆レベルなど管理するデータが増えたため、セッションのデータ管理用にレ
コードシートを追加しています。
管理するデータは、魔女の経験点、猫の経験点、猫ポイント、待ちの経験点、猫の経験点、
シナリオ関連情報です。
それぞれどのようなデータを記録するかはレコードシートに記載されているのでレコードシー
トを参照してください。なお、レコードシートは猫が記入します。
8.レベルアップ
魔女のレベルアップ
魔女は、魔女の経験ポイントが50ごとにレベルが1上がります。その他成長する能力な
どのルールは、オリジナルウィッチクエストと同じです。
ただし、入る経験点がオリジナルのウィッチクエストよりも多いので、比較的レベルアッ
プしやすいはずです。
猫のレベルアップ
猫の成長についても基本的にはオリジナルのウィッチクエストと同じルールで成長しま
す。
ただし、入る経験点がオリジナルのウィッチクエストよりも多いので、比較的能力強化
しやすいはずです。
街のレベルアップ
困っていた人の数(=受けたクエストの数)×5、笑顔にできた人の数(=クエストを達成
した数)の合計が街の経験点となります。(クエストを受けただけだと5点、クリアできたら
20点という計算です)
街の経験点100点ごとにレベルが1上がります。レベルが1つ上がれば、街の魔法を信
じる力も1上昇し、街シートの人物評にNPCの名前を一つ追加します(たいていはそのシ
ナリオで笑顔にしたNPCのうちのだれか)
絆のレベルアップ
絆レベルはn-1→nに上昇させるのに、絆経験点がn点必要です。
絆経験点は、猫ポイントを使用した回数÷3(端数切捨て)になります。
シナリオ情報
シナリオ情報はGM名、シナリオ名、セッションプレイ日時、開始時の絆レベル、開始時の魔女
のカレンダー、残猫ポイントをシナリオ開始時に記載します。
セッション中に日数が経過したり、猫ポイントを使用したときにそれぞれ各種データを記録し
ます。
困っている人、困っている理由は、シナリオ中でGMが宣言しますのでそれを記録してくださ
い。困っている理由を解消できた場合、笑顔にした欄にチェックを記入します。
9.データチャートなど
街のストラクチャーカードデータ
No 現代
1 港
遭遇表1
釣りをしている
遭遇表2
船から降りてきた
遭遇表3
遭遇表4
遭遇表5
遭遇表6
たそがれている
大声でさけんでい
る
ずぶぬれになった
荷物運びをしている
酔っぱらった
犬の糞を踏んづけ
た
電信柱にオデコをぶ
つけた
工事をしている
2
道
走っている
3
壁
壁ドンの練習をして 壁殴りを代行している 壁を登ろうとしている 落書きをしている
いる
不良に絡まれている
何かから逃げている
4
踏切
自転車に乗った
石を手に持っている
立ち往生している
急いで足踏みいる
カメラを構えている
カンカン踊りを踊って
いる
5
6
7
8
公園
時計台
噴水
記念碑
散歩をしている
昼寝をしている
踊っている
フリスビーをしてい
る
読書をしている
ブランコに座っている
誰かを待っている
ビラを配っている
弾き語りをしている
さめざめ泣いている 記念撮影している
へたり込んでいる
水遊びをしている
休憩している
ダンスしている
水を飲んでいる
くしゃみをしている
おしゃべりしている
観光案内をしている スタンプラリーをして
いる
時間を気にしている
大声で何かを叫ん
でいる
携帯電話をいじって
いる
記念碑にいたずらを
している
9
駅
待ち合わせをしてい 電車を待っている
る
切符を買っている
電車の写真を撮っ
ている
大きな旅行鞄を持っ
た
自動改札に引っか
かっている
10 役所
たらい回しされてい
る
判子を押している
世間話をしている
窓口に並んでいる
クレームをつけている 人生に疲れている
11 ビル
ビルの谷間に潜ん
でいる
窓をよじ登っている
警備をしている
早足で歩いている
工事をしている
12 橋
ナンパしている
まん中をわたっている 雑誌をこっそり見て
いる
13 コンビニ
入ロにたむろしてい 買い食いをしている
る
14 居酒屋
大口を叩いている
看板に話しかけてい
る
15 ホテル
ドアを開ける係をし
ている
スリッパのまま出歩い 大荷物を抱えている 原稿を執筆してい
ている
る
16 占い小屋
水晶玉とにらめっこ 人生相談をしている
している
壺を売りつけている
読書をしている
世間話をしている
カードを並べている
17 空き家
かくれんぼをしてい
る
たき火をしている
迷子になっている
無断で上がり込ん
だ
家探しをしている
家を修理している
18 畑
収穫をしている
鍬をふるっている
案山子のフリをして
いる
弁当を食べている
モグラと戦っている
トマトと戦っている
19 工場
何かを組み立てて
いる
段ボール箱に隠れて
いる
ロボットを操作してい 荷物を積み込んで
る
いる
破壊工作をしている
ラジオ体操をしてい
る
20 酒屋
見えない何かと会話 試供品を配っている
している
21 遊園地
行列に並んでいる
着ぐるみを身に付け 迷子になっている
ている
一人で寂しそうにして 乗り物酔いで顔色が
いる
悪い
22 学校
UFOの召喚儀式をし リコーダーをロにく
授業をサボっている グラウンドの整備をし
ている
ている
わえている
ランニングをしている 廊下に立たされてい
る
23 図書館
本を探している
子供のお守りをして
いる
試験勉強をしている
24 神社
25 ホームセ
ンター
26 中古屋
賽銭箱を覗きこんで 藁人形に5寸釘を打
いる
ち付けている
屋台で店番をしてい 神様に祈願をして
る
いる
箒で境内を掃除して
いる
暇を持てあましてい
る
買い物にやって来た スポーツユ二ホーム
を着ている
ガムテープで武器を ゾンビから逃げてき カートに乗って爆走し レンガを積み上げて
作っている
た
ている
いる
掘り出し物を探して
いる
買取り拒否されて怒っ 壊れた機械を修理し 呪いのアイテムにと 店番で居眠りしてい
ている
ている
りつかれた
る
ガラクタを売りつけて
くる
27 ブティック
バーゲン品を取り
合っている
けばい服を試着して
いる
マネキンのふりをし
ている
28 喫茶店
呪文のような注文を 緑茶に角砂糖をしこた スイーツをやけ食い
している
ま放りこんだ
している
29 パン屋
パンを食べてリアク
ション芸を披露する
顔の形をしたパンを投 パンの耳を貰いに来 生地をこねている
げつける
た
30 肉屋
クルクル回しながら
肉を焼いている
大声て客寄せをして
いる
31 魚屋
マグロの解体ショー 包丁を研いでいる
をしている
野良猫を追いかけて 鰻を掴みながら上
いる
昇していく
江戸っ子口調で接客 釣った魚を売りにき
している
た
32 八百屋
親指連射でスイカ割 キュウリをかじってい
りをしている
る
大根で素振りをして
いる
トマトと戦っている
買い物袋を手に提げ
た
33 レストラン
大食いメニューに挑 オムライスに絵を描い ドリンクバーでひたす ノートパソコンで原
戦している
ている
ら粘っている
稿を執筆している
食べすぎて動けなく
なった
食器洗いをやらされ
ている
34 病院
注射を嫌がってただ マスクをつけて咳き込 体温計をロにくわえ
をこねている
んでいる
た
松葉杖でダブルラリ
アットをしている
救急車で運ばれてき
た
歩いている
記念写真を撮ってい
る
書庫を探検している
屋上から下を覗きこ
んでいる
カッパの着ぐるみを 釣りをしている
身に付けた
散歩している
立ち読みをしている
バイトしている
買い物袋をかかえた
千鳥足の
ウェーイとやかまし マジックテープの財布 酔っぱらって気分が
い
を取り出した
良くなった
のんだくれている
本に埋もれている
親しげに売込みして
くる
お酒を我慢してい
る
昼寝をしている
ゴミ箱を漁っている
恋人とコソコソと出て ワイングラスを片手
きた
に持った
配達に出かけようとし 店番をしている
ている
ウィンドウショツピン 荷物持ちをやらされ
グをしている
ている
長時間おしゃべりし 黙々とコップを磨いて 飲み物を持ってけつ
続けている
いる
まづいた
煤で顔を真っ黒にし
た
エプロン姿で何かと
戦っている
巨大な肉切り包丁を 血まみれでニコニコ ウィンナーを美味そう アマチュア無線で通
肩に担いだ
笑顔の
に食べている
信している
ガキ大将を叱りつ
けている
元気いっぱいの
35 薬局
闇鍋の材料を買い
にきた
健康食品マニアの
栄養ドリンクを一気
飲みしている
36 質屋
必死に値上げ交渉
している
札束を数えている
骨董品の手入れをし ガラクタを飾りたて
ている
ている
37 宝石屋
38 おもちゃ
屋
39 床屋
値札を見てため息を 3ヶ月分の給料を握り ショーケースを警備
着いている
しめた
している
店内を冷やかして
いる
「俺のターン」と叫ん 駄々をこねてジタバタ モデルガンでFPS
でいる
している
ごっこをしている
携帯ゲームの通信 高級人形と記念写真 ガチャポンを大量に
対戦で遊んでいる を撮っている
回している
眉毛が片方だけなく 髪を派手な色に染め
なってしまった
上げた
週刊紙を読みふけっ 華麗なハサミ捌き
ている
でカットをしている
40 銭湯
ノーモアフジサンと
叫んでいる
コーヒー牛乳を一気
飲みしている
ロマンを追い求めて
いる
41 映画館
長蛇の列に並んで
いる
ポップコーン売りをし
ている
くねくねしたダンスを 感動して号泣して
踊っている
いる
42 競技場
槍投げでUFOを撃
墜してしまった
立木文彦の呼び込み へとへとになって酸
でテンションの上がっ 素吸入している
た
アニメキャラのコス
プレをしている
ステージでセンター争 司会進行に無茶振り 警備員のアルバイ
いをしている
されて困っている
トをしている
優雅にティータイム
中の
門の前で立ったまま
寝ている
大型のペットと戯れ
ている
豆腐店の自動車に
乗った
だれも居ないのに大
声で挨拶している
車を必死に磨いてい 焚き火をして怒られ 洗車をしいて水をか
る
ている
ぶった
43 イベント
ホール
44 大邸宅
45 ガソリン
スタンド
46 魔女の家
明るい家族計画を
熱く語っている
化粧品の無料サンプ コソコソと何かを買い
ルを漁っている
込んでいる
お腹を空かせた
宝石をしこたま身に
付けた
高価なドレスで着飾っ バレバレの変装をし
た
ている
ぐるぐる回る棒を見て 頭が泡まみれの
目を回した
番台で暇そうにして 気分よく歌を歌ってい 戦車に追い掛け回さ
いる
る
れている
奇妙な柔軟体操を
している
居眠りしていびきをか リア充が爆発するよ
いている
う念を込めている
スタンドでドリンクの
売り子をしている
スコアボードを見て
愕然としている
サイリウムをたくさん
振り回している
ヒーローショーで人
質役にされてしまっ
た
庭で草花の手入れ 黒塗りの高級外車に いとこの自慢話をし
をしている
乗った
ている
十円玉で車にいたず
らをしている
魔法の特訓をしてい 魔法陣で何かを召喚
る
している
人生相談にやって来 猫に囲まれて困惑
た
している
変身の呪文を唱えて 箒にまたがって力ん
いる
でいる
47 地下街
迷子になっている
財布を忘れて愉快な
買い食いしながら歩 周囲を過剰なまで
いている
に警戒している
鬼ごっこをしている
48 墓場
運動会をしている
土の中から地上に
肝だめしにやってきた 墓石の上の見えない
何かと会話している 現れた
13フィート棒で目の
前をつついている
心の中に生きている
から、と言い訳してい 念仏を一心不乱に唱
えている
る
街の名前
Ver 1.0
魔法を信じる力
魔女のたまり場
街の経験点
メモなど
人物表
表1(オリジナル)
⚀⚀
⚀⚁
⚀⚂
⚀⚃
⚀⚄
⚀⚅
⚁⚁
⚁⚂
⚁⚃
⚁⚄
⚁⚅
⚂⚂
⚂⚃
⚂⚄
⚂⚅
⚃⚃
⚃⚄
⚃⚅
⚄⚄
⚄⚅
⚅⚅
出目
アイドル
スポーツ選手
ニート
記者
老人
政治家
警官
公務員
OL
医者
教員
主婦
サラリーマン
運送配達員
コギャル
不良
大学生
高校生
中学生
小学生
幼稚園児
表2
HP
魔女の経験点
絆LV
猫バンクの猫ポイント
イメージ・メモ
種族
名前
日 魔法力 正逆
*
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
持ち物など
美しさ
部位名
効果
からだの強化
種族スキル
強さ
猫の能力
普通のちから
得 LV スキル
□
力仕事
□
走る
□
歌や音楽
□
踊る
□
お裁縫
□
お料理
□
本を読む
□
聞き耳
□
絵を描く
□
ごまかし
□
いじっぱり
□
礼儀作法
□
すてきな笑顔
体の色
ほうきで空を飛ぶちから
得 LV スキル
□
高く飛ぶ
□
速く飛ぶ
□
長時間飛ぶ
□
空中でのバランス
□
空中での方向感覚
□
曲芸飛行
□
キャット・ファイト
□
重いものを乗せて飛ぶ
□
猫いらず飛行
絆ポイント
魔女のちから
得 LV スキル
□
占い
□
魔法書を読む
□
魔法を調べる
□
魔法文字を書く
□
薬の調合
□
ケガや病気をなおす
□
山と森と動物
□
水と魚
□
鳥と空
□
草木や花
□
風読み
No
魔女の能力
影の暗示のカード
使 猫魔法名
消費MP
□ ねこまんま
1
□ あさめしまえ
1
□ 猫にヒゲ
1
□ 猫の目
1
□ ねこみち
1
□ フーッ!
1
□ 早起きは三文の得 1
□ あけてあけて
1
□ てれかくし
2
□ 不幸まねき
2
□ 幸運まねき
2
□ わすれたにゃー 2
□ 猫ふんじゃった 2
□ かいてきだにゃー 3
□ 猫の瞳は小さな月3
□ 猫の目にも涙
3
□ 顔あらい
4
□ ぐるうみんぐ
4
□ 猫舌
4
□ うばってダッシュ!4
□ ねこなでごえ
4
猫魔法
猫のアイテム
HP
No
LV
プレイヤー
魔法力カレンダー暗示するカード
職業
歳
ウィッチクエストアペンド キャラクターシート Ver1.0
性格、経歴など
プレイヤー
性格、経歴など
クラス
名前
魔女
使
猫魔法名
□ 猫かぶり
□ 化け猫
□ 目ひっかき
□ 猫に小判
□ 猫の額
□ 虎の威を借る猫
□ 食べてすぐ寝ると牛になる
□ 猫まねき
□ 猫の穴
□ かりてきた猫
□ しっぽの弓
□ 猫にスルメ
□ にゃんころりん
□ 猫に瞳は真実の瞳
□ こたつ
□ 猫が寝込んだ
□ 猫バス
□ おしりふりふり
□ かるく一回転
□ 抜き足差し足猫の足
□ さよなら、ボクの魔女
MP
種族の特徴
歳
消費MP
4
5
5
5
5
5
5
6
7
7
7
7
8
8
9
10
20
2D6
5㍍につき1
足1つにつき2
0
♂・♀
猫
消費
経過日数
合計
笑顔にできた人の数×15
猫ポイント使用回数の倍率は(消費-残)猫ポイントが 0~20:×3、21~40:×1、41以上もしくは-1以下:×0
合計
良いロールプレイをした(5点)
セッションの進行を助けた(5点)
猫ポイント使用回数×倍率
街の経験点
困っていた人の数×5
□
□
□
笑顔にした
□
困っている理由
魔法に成功 □□□□□□□□□□
困っている人
猫ポイント使用 □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□
猫ポイント 残
(消費-残)
歳
♂・♀
猫
メモ
絆ポイント
猫ポイント使用回数÷3(端数切捨)
合計
猫ポイント使用回数×絆レベル
猫の経験点
消費猫ポイント
______ □□□
______ □□□
______ □□□
______ □□□
______ □□□
______ □□□
______ □□□
種族の特徴
______ □□□
所持アイテム
MP
絆レベル
開始時のカレンダー
HP
種族
名前
プレイヤー
日付
シナリオ名
ゲームマスター名
□
LV
笑顔にできた人の数
職業
歳
ウィッチクエストアペンド レコードシート Ver1.0
□
プレイヤー
魔女の経験点
残猫ポイント
スキル
HP
クラス
名前
魔女
キャラクターメイキング簡易版
魔女編
1.クラスを決定する
6つのクラスの中からどれを取るか決定する
2.能力値を決める
4D6を振り、そのうち三つを選んで普通のちから、魔女のちから、ほうき
で空を飛ぶちからに割り当てる
3.スキルを決める
各能力値の数だけ取得するスキルを選択肢、それぞれ1D6してレベルを決
定する。
4.暗示するカードと影の暗示のカードを決める
ウィッチタローを2枚引いて、暗示のカードと、影の暗示のカードを決定
する。
5.ヒットポイントを決める
2D6+12してその値をHP欄に書き込む
6.魔法力カレンダーを埋める
1D6+7して、魔法力カレンダーの暗示するカードの番号の日に、値を書き
込む。
また、その値のマイナス値を影の暗示のカードの番号のカレンダーに書
き込む
残りのカレンダーの欄に、それぞれ1D6してその値を書き込む
7.その他
名前、職業、経歴などを任意に作成する
なお、初期作成時点では魔女の年齢は13歳
異常で、魔女のキャラクター作成は完了
猫編
1.種族を決定する
6つある種族の中から好きなものを一つ選び、種族、種族特徴、種族ス
キル、使用可能な猫魔法を写す
2.性別を決定する
♂か♀を決定するする。
♂の場合、強さ2、美しさ1となる
♀の場合、強さ1、美しさ2となる
3.体の色を決定する
体の色を任意に決定する。この色は現実にはあり得ない色でも良い。な
お、この色と同じ色のマントを魔女は着用することになるので、魔女のPC
が嫌がる色はできるだけ避けよう。
4.HP、MPを決定する
種族のデータに従って、HPとMPを決定する
5.名前、経歴などを決める
名前や経歴などを好きに決める。
なお、初期作成時点では年齢は1歳
種族「 」
猫
外見
種族データ
HP
2D6+12
MP
2D6+12
普通の猫
スキル 山と森と動物
特徴
ウィッチクエストの猫そ
のまま。現代日本のペッ
ト禁止の家では飼えない
使用可能な猫魔法
ねこまんま
あさめしまえ
猫にヒゲ
猫の目
ねこみち
フーッ!
早起きは三文の得
あけてあけて
てれかくし
不幸まねき
幸運まねき
わすれたにゃー
猫ふんじゃった
かいてきだにゃー
猫の瞳は小さな月
猫の目にも涙
顔あらい
ぐるうみんぐ
猫舌
うばってダッシュ!
ねこなでごえ
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
猫かぶり
化け猫
目ひっかき
猫に小判
猫の額
虎の威を借る猫
食べてすぐ寝ると牛になる
猫まねき
猫の穴
かりてきた猫
しっぽの弓
猫にスルメ
にゃんころりん
猫に瞳は真実の瞳
こたつ
猫が寝込んだ
猫バス
おしりふりふり
かるく一回転
抜き足差し足猫の足
さよなら、ボクの魔女
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
種族「 」
妖精
外見
種族データ
HP
2D6+6
MP
2D6+12
スキル
普通の人には見えない小
さな生き物。人型である
ことが多い。
鳥と空
特徴
人間が歩いたり走ったり
する程度のスピードで地
面から1~2mの高さに
浮くことができる。
使用可能な猫魔法
ねこまんま
あさめしまえ
猫にヒゲ
猫の目
ねこみち
フーッ!
早起きは三文の得
あけてあけて
てれかくし
不幸まねき
幸運まねき
わすれたにゃー
猫ふんじゃった
かいてきだにゃー
猫の瞳は小さな月
猫の目にも涙
顔あらい
ぐるうみんぐ
猫舌
うばってダッシュ!
ねこなでごえ
○
○
○
○
○
○
○
×
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
×
○
猫かぶり
化け猫
目ひっかき
猫に小判
猫の額
虎の威を借る猫
食べてすぐ寝ると牛になる
猫まねき
猫の穴
かりてきた猫
しっぽの弓
猫にスルメ
にゃんころりん
猫に瞳は真実の瞳
こたつ
猫が寝込んだ
猫バス
おしりふりふり
かるく一回転
抜き足差し足猫の足
さよなら、ボクの魔女
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
×
○
○
○
×
×
○
×
×
○
種族「 」
鳥
外見
種族データ
HP
2D6+9
MP
2D6+6
スキル
ハトやインコまでの大き
さの小型の鳥、もしくは
コウモリ
鳥と空
特徴
ねこのつばさを最初から
持っている。夜目がきく
、遠目がきく、片言で人
の言葉がしゃべれるのう
ちどれかひとつの能力を
持つ(鳥の種類によって
どれか一つを選ぶ)
使用可能な猫魔法
ねこまんま
あさめしまえ
猫にヒゲ
猫の目
ねこみち
フーッ!
早起きは三文の得
あけてあけて
てれかくし
不幸まねき
幸運まねき
わすれたにゃー
猫ふんじゃった
かいてきだにゃー
猫の瞳は小さな月
猫の目にも涙
顔あらい
ぐるうみんぐ
猫舌
うばってダッシュ!
ねこなでごえ
○
○
×
○
○
○
○
×
○
○
○
○
×
○
○
○
×
×
○
×
○
猫かぶり
化け猫
目ひっかき
猫に小判
猫の額
虎の威を借る猫
食べてすぐ寝ると牛になる
猫まねき
猫の穴
かりてきた猫
しっぽの弓
猫にスルメ
にゃんころりん
猫に瞳は真実の瞳
こたつ
猫が寝込んだ
猫バス
おしりふりふり
かるく一回転
抜き足差し足猫の足
さよなら、ボクの魔女
○
○
○
×
×
○
○
○
○
×
○
×
○
○
○
×
×
○
×
×
○
種族「 」
小動物
外見
種族データ
HP
2D6+6
MP
2D6+9
スキル 山と森と動物
リス、ウサギ、ハムスタ
ーなどの小型の草食動物(
一般的な猫よりも小型の
ものに限る)
特徴
ペット禁止の場所でも入
ることができる
使用可能な猫魔法
ねこまんま
あさめしまえ
猫にヒゲ
猫の目
ねこみち
フーッ!
早起きは三文の得
あけてあけて
てれかくし
不幸まねき
幸運まねき
わすれたにゃー
猫ふんじゃった
かいてきだにゃー
猫の瞳は小さな月
猫の目にも涙
顔あらい
ぐるうみんぐ
猫舌
うばってダッシュ!
ねこなでごえ
○
○
×
○
○
○
○
○
○
○
○
○
×
○
○
○
○
○
○
○
○
猫かぶり
化け猫
目ひっかき
猫に小判
猫の額
虎の威を借る猫
食べてすぐ寝ると牛になる
猫まねき
猫の穴
かりてきた猫
しっぽの弓
猫にスルメ
にゃんころりん
猫に瞳は真実の瞳
こたつ
猫が寝込んだ
猫バス
おしりふりふり
かるく一回転
抜き足差し足猫の足
さよなら、ボクの魔女
○
○
○
○
○
×
○
○
○
○
×
○
○
○
○
○
×
○
○
○
○
爬虫類/両生類
種族「 」
外見
種族データ
HP
2D6+6
MP
2D6+9
スキル
へび、とかげ、蛙などの
小型の爬虫類
水と魚
特徴
水場での活動に強い。人
間には嫌われることが多
い
使用可能な猫魔法
ねこまんま
あさめしまえ
猫にヒゲ
猫の目
ねこみち
フーッ!
早起きは三文の得
あけてあけて
てれかくし
不幸まねき
幸運まねき
わすれたにゃー
猫ふんじゃった
かいてきだにゃー
猫の瞳は小さな月
猫の目にも涙
顔あらい
ぐるうみんぐ
猫舌
うばってダッシュ!
ねこなでごえ
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
×
○
○
×
○
○
○
○
○
猫かぶり
化け猫
目ひっかき
猫に小判
猫の額
虎の威を借る猫
食べてすぐ寝ると牛になる
猫まねき
猫の穴
かりてきた猫
しっぽの弓
猫にスルメ
にゃんころりん
猫に瞳は真実の瞳
こたつ
猫が寝込んだ
猫バス
おしりふりふり
かるく一回転
抜き足差し足猫の足
さよなら、ボクの魔女
×
○
○
○
○
×
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
×
○
○
○
○
種族「 」
人形
外見
種族データ
HP
2D6+12
MP
2D6+6
スキル
人形やぬいぐるみなどの2
0cm程度まで大きさのおも
ちゃ
なし
特徴
人間の言葉をしゃべるこ
とができ、睡眠も食事も
不要。他の種族に比べて
身体能力が落ちる。
使用可能な猫魔法
ねこまんま
あさめしまえ
猫にヒゲ
猫の目
ねこみち
フーッ!
早起きは三文の得
あけてあけて
てれかくし
不幸まねき
幸運まねき
わすれたにゃー
猫ふんじゃった
かいてきだにゃー
猫の瞳は小さな月
猫の目にも涙
顔あらい
ぐるうみんぐ
猫舌
うばってダッシュ!
ねこなでごえ
×
×
×
×
×
×
×
○
○
×
×
×
×
×
○
×
×
×
×
×
○
猫かぶり
化け猫
目ひっかき
猫に小判
猫の額
虎の威を借る猫
食べてすぐ寝ると牛になる
猫まねき
猫の穴
かりてきた猫
しっぽの弓
猫にスルメ
にゃんころりん
猫に瞳は真実の瞳
こたつ
猫が寝込んだ
猫バス
おしりふりふり
かるく一回転
抜き足差し足猫の足
さよなら、ボクの魔女
○
×
×
×
×
×
×
×
○
○
×
×
×
×
×
×
×
○
×
×
○
25.
ホームセンター
8.
記念碑
こはるび町
街の名前
Ver 1.0
44.
大邸宅
4.
踏切
33.
レストラン
19.
工場
26.
中古屋
45.
ガソリンスタンド
36.
質屋
40.
銭湯
10.
役所
36.質屋
魔女のたまり場
43.
イベントホール
0
魔法を信じる力
1.
港
17.
空き家
0
街の経験点
メモなど
人物表
表1(オリジナル)
⚀⚀
⚀⚁
⚀⚂
⚀⚃
⚀⚄
⚀⚅
⚁⚁
⚁⚂
⚁⚃
⚁⚄
⚁⚅
⚂⚂
⚂⚃
⚂⚄
⚂⚅
⚃⚃
⚃⚄
⚃⚅
⚄⚄
⚄⚅
⚅⚅
出目
表2
アイドル
スポーツ選手
ニート
記者
老人
政治家
警官
公務員
OL
医者
教員
主婦
サラリーマン
運送配達員
コギャル
不良
大学生
高校生
中学生
小学生
幼稚園児
サンプル
アーティス
広橋そ
プレイヤー
3
6
猫バンクの猫ポイント
持ち物など
2
鳥と空
美しさ
部位名
効果
からだの強化
種族スキル
強さ
1
妖精
猫魔法
1
11
猫魔法名
21
□ かるく一回転
□ 抜き足差し足猫の足
ν
□ さよなら、ボクの魔女
□ 猫バス
ν
□ おしりふりふり
ν
□ 猫に瞳は真実の瞳
ν
□ こたつ
ν
□ 猫が寝込んだ
□ にゃんころりん
ν
□ 猫かぶり
ν
□ 化け猫
ν
□ 目ひっかき
ν
□ 猫に小判
ν
□ 猫の額
ν
□ 虎の威を借る猫
ν
□ 食べてすぐ寝ると牛になる
ν
□ 猫まねき
ν猫の穴
□
ν
□ かりてきた猫
νしっぽの弓
□
ν
□ 猫にスルメ
使
MP
♂・♀
消費MP
4
5
5
5
5
5
5
6
7
7
7
7
8
8
9
10
20
2D6
5㍍につき1
足1つにつき2
0
クラウンをつけた道化の紳士。芸術の
守護者を自称するおもしろおかしい妖精
猫のアイテム
HP
歳
猫
普通の人間に見えない。浮遊移動
種族の特徴
トリックスター
性格、経歴など
種族
名前
プレイヤー
使 猫魔法名
消費MP
ν
□ ねこまんま
1
ν
□ あさめしまえ
1
ν
□ 猫にヒゲ
1
ν
□ 猫の目
1
ν
□ ねこみち
1
ν
□ フーッ!
1
ν
□ 早起きは三文の得 1
□ あけてあけて
1
νてれかくし
□
2
ν
□ 不幸まねき
2
ν
□ 幸運まねき
2
ν
□ わすれたにゃー 2
ν
□ 猫ふんじゃった 2
ν
□ かいてきだにゃー 3
ν
□ 猫の瞳は小さな月3
ν
□ 猫の目にも涙
3
ν
□ 顔あらい
4
ν
□ ぐるうみんぐ
4
ν
□ 猫舌
4
□ うばってダッシュ!4
ν
□ ねこなでごえ
4
イメージ・メモ
アヤナミブルー
猫の能力
普通のちから
得 LV スキル
□
力仕事
□ 3 走る
ν
□ 6 歌や音楽
ν
□ 2 踊る
□
お裁縫
□
お料理
□
本を読む
□
聞き耳
□
絵を描く
□ 3 ごまかし
□ 2 いじっぱり
□
礼儀作法
ν
□ 4 すてきな笑顔
絆ポイント
絆LV
体の色
17
魔女の経験点
ほうきで空を飛ぶちから
得 LV スキル
□
高く飛ぶ
□
速く飛ぶ
□
長時間飛ぶ
□ 2 空中でのバランス
□
空中での方向感覚
□ 3 曲芸飛行
□ 5 キャット・ファイト
□
重いものを乗せて飛ぶ
□
猫いらず飛行
HP
8
2
No
No
1
魔女のちから
得 LV スキル
□ 1 占い
□
魔法書を読む
□
魔法を調べる
□
魔法文字を書く
□
薬の調合
□ 6 ケガや病気をなおす
□
山と森と動物
□ 6 水と魚
□ 4 鳥と空
□
草木や花
□
風読み
4
LV
ダンサー
1
ウィッチクエストアペンド キャラクターシート Ver1.0
魔女の能力
戦士
影の暗示のカード
猫
魔法力カレンダー暗示するカード
日 魔法力 正逆
* 6
1 6
2 3
3 5
4 4
5 5
6 4
7 6
◎
8 11
9 4
10 4
11 4
12 2
13 3
14 5
15 4
16 3
17 4
18 3
19 4
20 3
21 5
22 5
23 2
24 4
25 6
26 6
27 -11
×
28 2
歳
職業
まっすぐな性格の努力家。
思い込みが激しい
性格、経歴など
クラス
名前
魔女
サンプル
原絢
プレイヤー
職業
歳
3
3
3
猫バンクの猫ポイント
持ち物など
1
水と魚
美しさ
部位名
効果
からだの強化
種族スキル
強さ
2
は虫類
沙希
12
猫魔法
猫のアイテム
HP
1
♂・♀
猫
使
猫魔法名
□ 猫かぶり
ν
□ 化け猫
ν
□ 目ひっかき
ν
□ 猫に小判
ν
□ 猫の額
□ 虎の威を借る猫
ν
□ 食べてすぐ寝ると牛になる
ν
□ 猫まねき
ν猫の穴
□
ν
□ かりてきた猫
νしっぽの弓
□
ν
□ 猫にスルメ
ν
□ にゃんころりん
ν
□ 猫に瞳は真実の瞳
ν
□ こたつ
ν
□ 猫が寝込んだ
□ 猫バス
ν
□ おしりふりふり
ν
□ かるく一回転
ν
□ 抜き足差し足猫の足
ν
□ さよなら、ボクの魔女
MP
1
消費MP
4
5
5
5
5
5
5
6
7
7
7
7
8
8
9
10
20
2D6
5㍍につき1
足1つにつき2
0
水に強い。人に嫌われることが多い
種族の特徴
歳
ワインレッドの鱗をモツカナヘビ。
オカン属性あり
性格、経歴など
種族
名前
プレイヤー
使 猫魔法名
消費MP
ν
□ ねこまんま
1
ν
□ あさめしまえ
1
ν
□ 猫にヒゲ
1
ν
□ 猫の目
1
ν
□ ねこみち
1
ν
□ フーッ!
1
ν
□ 早起きは三文の得 1
νあけてあけて 1
□
νてれかくし
□
2
ν
□ 不幸まねき
2
ν
□ 幸運まねき
2
ν
□ わすれたにゃー 2
□ 猫ふんじゃった 2
ν
□ かいてきだにゃー 3
ν
□ 猫の瞳は小さな月3
□ 猫の目にも涙
3
ν
□ 顔あらい
4
ν
□ ぐるうみんぐ
4
ν
□ 猫舌
4
ν
□ うばってダッシュ!4
ν
□ ねこなでごえ
4
イメージ・メモ
ワインレッド
猫の能力
普通のちから
得 LV スキル
□
力仕事
□
走る
□
歌や音楽
□
踊る
□
お裁縫
□
お料理
□
本を読む
□ 2 聞き耳
□
絵を描く
ν
□ 5 ごまかし
□
いじっぱり
ν
□ 1 礼儀作法
□
すてきな笑顔
絆ポイント
絆LV
体の色
ほうきで空を飛ぶちから
得 LV スキル
□ 3 高く飛ぶ
□
速く飛ぶ
□ 4 長時間飛ぶ
□
空中でのバランス
□ 4 空中での方向感覚
□
曲芸飛行
□
キャット・ファイト
□
重いものを乗せて飛ぶ
□
猫いらず飛行
18
魔女の経験点
魔女のちから
得 LV スキル
ν
□ 5 占い
□
魔法書を読む
□ 4 魔法を調べる
□
魔法文字を書く
□
薬の調合
□
ケガや病気をなおす
□
山と森と動物
□
水と魚
□
鳥と空
□
草木や花
□ 5 風読み
HP
2
No
1
No
1
ウィッチクエストアペンド キャラクターシート Ver1.0
魔女の能力
戦士
影の暗示のカード
天秤
魔法力カレンダー暗示するカード
日 魔法力 正逆
* 3
1 5
2 2
3 4
4 6
5 3
6 2
7 3
8 2
9 6
10 2
11 1
12 3
13 6
◎
14 10
15 1
16 4
17 2
18 6
19 2
20 6
21 3
22 5
23 4
24 6
25 1
26 5
27 -10 ×
28 1
LV
占い部
1
おしとやかでありたいと思っている
おとなしい女の子
性格、経歴など
フォーチュンテ
クラス
名前
魔女
サンプル
引佐つむ
プレイヤー
職業
歳
日 魔法力 正逆
* 3
1 6
2 1
3 4
4 6
5 4
6 2
7 3
8 4
9 4
10 5
11 5
12 4
13 3
14 2
15 5
16 6
17 6
◎
18 13
19 2
20 -13 ×
21 3
22 1
23 6
24 2
25 5
26 5
27 6
28 4
4
2
5
絆ポイント
絆LV
持ち物など
1
部位名
2
山と森と動
効果
からだの強化
種族スキル
強さ
黒
猫
クロマメ
2
猫魔法
猫のアイテム
HP
1
猫魔法名
MP
2
ν
□ 猫かぶり
ν
□ 化け猫
ν
□ 目ひっかき
ν
□ 猫に小判
ν
□ 猫の額
ν
□ 虎の威を借る猫
ν
□ 食べてすぐ寝ると牛になる
ν
□ 猫まねき
ν猫の穴
□
ν
□ かりてきた猫
νしっぽの弓
□
ν
□ 猫にスルメ
ν
□ にゃんころりん
ν
□ 猫に瞳は真実の瞳
ν
□ こたつ
ν
□ 猫が寝込んだ
ν
□ 猫バス
ν
□ おしりふりふり
ν
□ かるく一回転
ν
□ 抜き足差し足猫の足
ν
□ さよなら、ボクの魔女
使
♂・♀
猫
消費MP
4
5
5
5
5
5
5
6
7
7
7
7
8
8
9
10
20
2D6
5㍍につき1
足1つにつき2
0
猫。ペット禁止の家では飼えない
種族の特徴
歳
きまじめですぐに小言を言うクロネコ。
ちびなのを密かに気にしている
性格、経歴など
種族
名前
プレイヤー
使 猫魔法名
消費MP
ν
□ ねこまんま
1
ν
□ あさめしまえ
1
ν
□ 猫にヒゲ
1
ν
□ 猫の目
1
ν
□ ねこみち
1
ν
□ フーッ!
1
ν
□ 早起きは三文の得 1
νあけてあけて 1
□
νてれかくし
□
2
ν
□ 不幸まねき
2
ν
□ 幸運まねき
2
ν
□ わすれたにゃー 2
ν
□ 猫ふんじゃった 2
ν
□ かいてきだにゃー 3
ν
□ 猫の瞳は小さな月3
ν
□ 猫の目にも涙
3
ν
□ 顔あらい
4
ν
□ ぐるうみんぐ
4
ν
□ 猫舌
4
ν
□ うばってダッシュ!4
ν
□ ねこなでごえ
4
イメージ・メモ
美しさ
猫バンクの猫ポイント
猫の能力
普通のちから
得 LV スキル
□ 4 力仕事
□ 1 走る
□
歌や音楽
□
踊る
□
お裁縫
□
お料理
□ 6 本を読む
□
聞き耳
□
絵を描く
□ 1 ごまかし
□
いじっぱり
□ 4 礼儀作法
□
すてきな笑顔
魔女の経験点
体の色
1
ほうきで空を飛ぶちから
得 LV スキル
□
高く飛ぶ
□ 5 速く飛ぶ
□ 5 長時間飛ぶ
□
空中でのバランス
□
空中での方向感覚
□
曲芸飛行
□
キャット・ファイト
□
重いものを乗せて飛ぶ
□
猫いらず飛行
19
2
No
1
No
LV
魔女のちから
得 LV スキル
□
占い
ν
□ 3 魔法書を読む
ν
□ 5 魔法を調べる
ν
□ 2 魔法文字を書く
□ 5 薬の調合
□
ケガや病気をなおす
□
山と森と動物
□
水と魚
□
鳥と空
□
草木や花
□
風読み
HP
巫女
1
ウィッチクエストアペンド キャラクターシート Ver1.0
魔女の能力
宇宙
影の暗示のカード
嵐
魔法力カレンダー暗示するカード
元気が取り柄のバイト巫女。
貧乏性なのが玉に瑕
性格、経歴など
レトロウィッチ
クラス
名前
魔女
サンプル
河合優那
プレイヤー
職業
歳
日 魔法力 正逆
* 1
1 2
2 6
3 5
4 1
5 6
6 5
7 4
8 5
9 3
10 3
11 1
12 5
13 4
14 5
15 6
16 3
17 5
18 6
19 1
20 -10 ×
21 5
22 1
23 4
24 6
25 2
26 2
◎
27 10
28 5
6
5
持ち物など
2
鳥と空
部位名
効果
ねこのつばさ
からだの強化
種族スキル
強さ
白
1
鳥
コレル
17
猫魔法
猫のアイテム
HP
1
猫魔法名
MP
11
□ 猫に小判
□ 猫の額
ν
□ 虎の威を借る猫
ν
□ 食べてすぐ寝ると牛になる
ν
□ 猫まねき
ν猫の穴
□
□ かりてきた猫
νしっぽの弓
□
□ 猫にスルメ
ν
□ にゃんころりん
ν
□ 猫に瞳は真実の瞳
ν
□ こたつ
□ 猫が寝込んだ
□ 猫バス
ν
□ おしりふりふり
□ かるく一回転
□ 抜き足差し足猫の足
ν
□ さよなら、ボクの魔女
ν
□ 猫かぶり
ν
□ 化け猫
ν
□ 目ひっかき
使
♂・♀
猫
ねこのつばさを持つ。夜目が利く
種族の特徴
歳
消費MP
4
5
5
5
5
5
5
6
7
7
7
7
8
8
9
10
20
2D6
5㍍につき1
足1つにつき2
0
体長18cmのシロフクロウ。アホの子。
優那がダイスキ。
性格、経歴など
種族
名前
プレイヤー
使 猫魔法名
消費MP
ν
□ ねこまんま
1
ν
□ あさめしまえ
1
□ 猫にヒゲ
1
ν
□ 猫の目
1
ν
□ ねこみち
1
ν
□ フーッ!
1
ν
□ 早起きは三文の得 1
□ あけてあけて
1
νてれかくし
□
2
ν
□ 不幸まねき
2
ν
□ 幸運まねき
2
ν
□ わすれたにゃー 2
□ 猫ふんじゃった 2
ν
□ かいてきだにゃー 3
ν
□ 猫の瞳は小さな月3
ν
□ 猫の目にも涙
3
□ 顔あらい
4
□ ぐるうみんぐ
4
ν
□ 猫舌
4
ν
□ うばってダッシュ!4
ν
□ ねこなでごえ
4
イメージ・メモ
美しさ
猫バンクの猫ポイント
猫の能力
普通のちから
得 LV スキル
□ 4 力仕事
□ 2 走る
□
歌や音楽
□
踊る
□
お裁縫
□ 1 お料理
□
本を読む
□
聞き耳
□
絵を描く
□
ごまかし
□
いじっぱり
□ 4 礼儀作法
□ 4 すてきな笑顔
絆ポイント
絆LV
体の色
1
魔女の経験点
ほうきで空を飛ぶちから
得 LV スキル
□
高く飛ぶ
ν
□ 4 速く飛ぶ
ν
□ 2 長時間飛ぶ
□ 1 空中でのバランス
□ 6 空中での方向感覚
□
曲芸飛行
□
キャット・ファイト
ν
□ 2 重いものを乗せて飛ぶ
□ 1 猫いらず飛行
HP
2
No
2
No
1
魔女のちから
得 LV スキル
□
占い
□
魔法書を読む
□ 1 魔法を調べる
□
魔法文字を書く
□ 6 薬の調合
□
ケガや病気をなおす
□
山と森と動物
□
水と魚
□ 2 鳥と空
□
草木や花
□ 2 風読み
4
LV
ほうき便
1
ウィッチクエストアペンド キャラクターシート Ver1.0
魔女の能力
宇宙
影の暗示のカード
戦士
魔法力カレンダー暗示するカード
八人兄弟の長子でしっかり者
性格、経歴など
メッセンジャー
クラス
名前
魔女
サンプル
坂崎弓子
プレイヤー
職業
歳
2
3
持ち物など
1
なし
部位名
効果
からだの強化
種族スキル
強さ
黒
2
人形
猫魔法
1
17
猫魔法名
14
□ 化け猫
□ 目ひっかき
□ 猫に小判
□ 猫の額
□ 虎の威を借る猫
□ 食べてすぐ寝ると牛になる
□ 猫まねき
ν猫の穴
□
ν
□ かりてきた猫
□ しっぽの弓
□ 猫にスルメ
□ にゃんころりん
□ 猫に瞳は真実の瞳
□ こたつ
□ 猫が寝込んだ
□ 猫バス
ν
□ おしりふりふり
□ かるく一回転
□ 抜き足差し足猫の足
ν
□ さよなら、ボクの魔女
ν
□ 猫かぶり
使
MP
黒いゴシックドール。普段の言動は
ややヤンデレ気味。
猫のアイテム
HP
歳
♂・♀
猫
消費MP
4
5
5
5
5
5
5
6
7
7
7
7
8
8
9
10
20
2D6
5㍍につき1
足1つにつき2
0
人の言葉をしゃべる。睡眠食事不
種族の特徴
クリスティーナ
性格、経歴など
種族
名前
プレイヤー
使 猫魔法名
消費MP
□ ねこまんま
1
□ あさめしまえ
1
□ 猫にヒゲ
1
□ 猫の目
1
□ ねこみち
1
□ フーッ!
1
□ 早起きは三文の得 1
νあけてあけて 1
□
νてれかくし
□
2
□ 不幸まねき
2
□ 幸運まねき
2
□ わすれたにゃー 2
□ 猫ふんじゃった 2
□ かいてきだにゃー 3
ν
□ 猫の瞳は小さな月3
□ 猫の目にも涙
3
□ 顔あらい
4
□ ぐるうみんぐ
4
□ 猫舌
4
□ うばってダッシュ!4
ν
□ ねこなでごえ
4
イメージ・メモ
美しさ
猫バンクの猫ポイント
猫の能力
普通のちから
得 LV スキル
ν
□ 2 力仕事
□
走る
□
歌や音楽
□
踊る
□
お裁縫
□
お料理
ν
□ 1 本を読む
□
聞き耳
ν
□ 1 絵を描く
□
ごまかし
□
いじっぱり
□
礼儀作法
□
すてきな笑顔
絆ポイント
絆LV
体の色
2
魔女の経験点
ほうきで空を飛ぶちから
得 LV スキル
□
高く飛ぶ
□ 4 速く飛ぶ
□
長時間飛ぶ
□
空中でのバランス
□
空中での方向感覚
□ 2 曲芸飛行
□
キャット・ファイト
□
重いものを乗せて飛ぶ
□
猫いらず飛行
HP
7
No
0
No
魔女のちから
得 LV スキル
□
占い
□
魔法書を読む
□ 3 魔法を調べる
□
魔法文字を書く
□
薬の調合
□
ケガや病気をなおす
□
山と森と動物
□
水と魚
□
鳥と空
□
草木や花
□ 2 風読み
2
1
ウィッチクエストアペンド キャラクターシート Ver1.0
魔女の能力
太陽
影の暗示のカード
トリックスター
魔法力カレンダー暗示するカード
日 魔法力 正逆
* 9
◎
1 1
2 1
3 2
4 1
5 4
6 3
7 -9
×
8 3
9 6
10 1
11 3
12 3
13 3
14 1
15 6
16 1
17 1
18 5
19 2
20 2
21 6
22 4
23 4
24 1
25 1
26 4
27 3
28 1
LV
本屋の店員
1
寡黙な委員長タイプの世話焼き。
ビン底眼鏡装備
性格、経歴など
モダニスティック
クラス
名前
魔女
サンプル
阿刀理恵
プレイヤー
1
LV
看護師見なら
職業
歳
日 魔法力 正逆
* 3
1 4
2 5
3 5
4 1
5 1
6 4
7 5
8 6
9 4
10 5
11 4
12 3
13 1
14 5
15 2
16 3
17 1
×
18 -9
19 6
20 5
21 6
22 3
23 1
24 4
25 3
26 6
27 2
◎
28 9
6
5
3
持ち物など
1
部位名
2
山と森と動
効果
からだの強化
種族スキル
強さ
白
小動
チョリソー
9
猫魔法
猫のアイテム
HP
1
猫魔法名
1
□ 猫バス
ν
□ おしりふりふり
ν
□ かるく一回転
ν
□ 抜き足差し足猫の足
ν
□ さよなら、ボクの魔女
ν
□ 猫にスルメ
ν
□ にゃんころりん
ν
□ 猫に瞳は真実の瞳
ν
□ こたつ
ν
□ 猫が寝込んだ
□ しっぽの弓
ν
□ 食べてすぐ寝ると牛になる
ν
□ 猫まねき
ν猫の穴
□
ν
□ かりてきた猫
□ 虎の威を借る猫
ν
□ 猫かぶり
ν
□ 化け猫
ν
□ 目ひっかき
ν
□ 猫に小判
ν
□ 猫の額
使
MP
猫
♂・♀
ペット禁止の場所にも入れる
種族の特徴
歳
消費MP
4
5
5
5
5
5
5
6
7
7
7
7
8
8
9
10
20
2D6
5㍍につき1
足1つにつき2
0
普段ぴりっとした毒舌家だが、内心では
でれているわかりやすいツンデレ
性格、経歴など
種族
名前
プレイヤー
使 猫魔法名
消費MP
ν
□ ねこまんま
1
ν
□ あさめしまえ
1
□ 猫にヒゲ
1
ν
□ 猫の目
1
ν
□ ねこみち
1
ν
□ フーッ!
1
ν
□ 早起きは三文の得 1
νあけてあけて 1
□
νてれかくし
□
2
ν
□ 不幸まねき
2
ν
□ 幸運まねき
2
ν
□ わすれたにゃー 2
□ 猫ふんじゃった 2
ν
□ かいてきだにゃー 3
ν
□ 猫の瞳は小さな月3
ν
□ 猫の目にも涙
3
ν
□ 顔あらい
4
ν
□ ぐるうみんぐ
4
ν
□ 猫舌
4
ν
□ うばってダッシュ!4
ν
□ ねこなでごえ
4
イメージ・メモ
美しさ
猫バンクの猫ポイント
猫の能力
普通のちから
得 LV スキル
□
力仕事
□
走る
□
歌や音楽
□
踊る
□
お裁縫
□
お料理
□ 3 本を読む
□
聞き耳
□ 3 絵を描く
□ 5 ごまかし
□
いじっぱり
□
礼儀作法
□
すてきな笑顔
絆ポイント
絆LV
体の色
ほうきで空を飛ぶちから
得 LV スキル
□ 6 高く飛ぶ
□
速く飛ぶ
□ 1 長時間飛ぶ
□
空中でのバランス
□ 1 空中での方向感覚
□
曲芸飛行
□
キャット・ファイト
□ 1 重いものを乗せて飛ぶ
□ 5 猫いらず飛行
15
魔女の経験点
魔女のちから
得 LV スキル
□
占い
□ 2 魔法書を読む
□ 4 魔法を調べる
□ 1 魔法文字を書く
ν
□ 5 薬の調合
ν
□ 6 ケガや病気をなおす
□
山と森と動物
□
水と魚
□
鳥と空
ν
□ 3 草木や花
□
風読み
HP
1
No
2
No
1
ウィッチクエストアペンド キャラクターシート Ver1.0
魔女の能力
嵐
影の暗示のカード
旅人
魔法力カレンダー暗示するカード
普段はおとなしいが、好奇心が強く何かに
興味を持つとよく暴走する。
性格、経歴など
アルケミスト
クラス
名前
魔女
サンプル
10.デザイナーズノート
すみません、今これ書いてる時点で8/13の午前6時です。印刷これからなので、移動も含めると時
間ぎりぎりです。なので、コンセプトなど簡単に。
ウィッチクエストというシステムは、魔法のルール、ストラクチャーカードは汎用性、使い勝手など含
めて、現在でも通用する優れたルールだと思っています。ぶっちゃけた話をすれば、ウィッチクエスト
の魔法ルール、街ルールは、アップルベーシックよりも汎用性が高いのではないかと思っています。
が、いかんせんほかの部分がデザインコンセプトが古く、プレイヤー任せになっている部分が非常
に大きい。
自由度が高いこと自体は決して悪いことではないですが、プレイヤーが参考にすべき指針がルー
ル上に存在しない状態なので、常に手さぐりな状態でゲームを開始する必要があるのが個人的には
大きな弱点だと前々から思っていました。
ウィッチクエストのオリジナル版が発表された当時、ゲームとしては魔女の宅急便の世界観をベー
スに考えられており、児童向け、ジュブナイル向けによく合った魔女の物語といえば大体こんな世界
観でした。統一された世界観があったのでプレイヤー任せでシステムが仕掛けを用意しなくても大丈
夫だったんですね。
しかし、それから時代は移り変わり、特に2000年以降に新しいタイプの魔法少女ものの作品が登
場し始めます。歴史をひもといていけばスタジオピエロの魔法少女シリーズからセーラームーンの戦
うヒロインのシリーズなどがありますが、そのあたりの変遷は省略しますが、何より決定的だったの
がゲーム作品の表現能力が大幅に向上したことだと思います。リトルウィッチ・パルフェやマリーのア
トリエといったゲームシステムに組み込まれる形でエブリディ・マジックの世界観をもつ作品が新しい
ジャンルを形成します。
これらの新しい作品の登場によって、近代ヨーロッパ的なイメージで統一されていた一般的な世界
観が大きく塗りかわって多様化してしまいました。このせいで「魔女の宅急便のような世界観」という
説明が通用しなくなっています。
そこで、今回考えたのがキャラクターのアーキタイプになるようなイメージを固めるデータを用意し、
プレイングの方向性を一定に定めるレコードシートをウィッチクエストに導入する、というものでした。
こうすることで、新しいエブリデイ・マジック作品の骨組みをウィッチクエストのシステム上で遊ぶこと
が出来るようになると思います。ただ、残念ながらテストプレイがほとんどできておらず、C88の時点
ではこのようなとりあえずの形のデータを作ることになってしまいました。とりあえず、冬に正式版が
出せるようにがんばりたいと思います。
MMDとか使って世界観やらギミック作ったりとかできたりすると面白そうかなぁと思ってますが、現
時点ではどんな形になるかはまったく未定です……。
以上、デザイナーズノート的ななにかでした。
11.奥付
ご意見、ご感想、リクエストなんかがありました以下までお気楽にどうぞ。
誌名:ウィッチクエスト アペンドルール 現代日本編 C88版
発行:別冊!彬兄
発行日:2015/8/13
連絡先
Twitter:@akiraani1
ホームページ:別冊!彬兄ブログ:http://trpg.cocolog-nifty.com/akiraani/
メールアドレス:[email protected]