はじめに 武器・装備(キャンペーンモード)

はじめに
武器・装備は一人用プレイモード、マルチプレイモードで性質が変わっています。
マルチプレイモードでの武器・装備性能は「実測による武器性能」を参照してください。
武器・装備(キャンペーンモード)
ランサーアサルトライフル (LANCER)
フルオート射撃と即死効果があるチェーンソーを装備。最も一般的な装備で全編通して活用可
能な武装。
ローカストもたまに所持しているので無くしてしまってもソイツから奪えば大丈夫。
ダメージ
CASUAL
HARDCORE
INSANE
プレイヤーが与えるダ
メージ
20
20
20
敵からのダメージ
20
20
20
弾薬 Box による補充:可
■チェーンソーに関して
Bボタン押しっぱなしで起動できるチェーンソー。どんな敵も一撃で切り刻む頼もしい武装だ
が、ブーマーやベルセルク、ラーム将軍にはチェーンソーは効かない。
チェーンソー動作中に攻撃を受けると強制キャンセルされ数秒間行動が出来なくなるため、無闇
に振り回しても返り討ちにされてしまう。意識しておこう。
当たり判定が大きく一撃必殺の武器ではあるがスキも大きい武装なのだ。
チェーンソーで斬っている間は銃撃に耐性がある。
チェーンソー起動時に RT を押すと回転音が高くなる(特に機能が追加されるわけではない)。
∩
_
∩
(*@
@)
(っ
⊂
〓
二
二
二
⊃
/ x
)
チ
ュ
イ
ィ
ィ
ィ
ン・ ,'
( /  ̄∪
ハンマーバースト (HUMMERBURST)
6発のバースト射撃(まとめて出る)のみ可能。
数値だけで見るとランサーアサルトライフルよりわずかに威力が高いという印象だが、
難易度インセインでは主力になりうる性能 ( 特にレッチ戦 )。
殴りのダメージがマルチプレイモードに比べて極端に低いので
キャンペーンでの近距離戦には使用しないほうが無難だろう。
そこら中の敵が落とすので撃ちまくっても弾薬には困らない。
ダメージ
CASUAL
HARDCORE
INSANE
プレイヤーが与えるダ
メージ
28(34)
26(31)
26(31)
敵からのダメージ
30(36)
30(36)
30(36)
1
() カッコ内は殴りでのダメージ
弾薬 Box による補充:可 ( ランサーの 1/4 程と少なめ )
ナッシャーショットガン (GNASHER SHOTGUN)
至近距離では即死効果があるが、当然離れれば威力は落ちる。
チェーンソーや手榴弾を持って突っ込んできた相手の返り討ちに大活躍する。
基本的な使い方はLTを使わずに画面中央にむかって弾を撃つイメージ。
キャンペーンモードより、マルチプレイで活躍し易い。
キャンペーンモードではレッチなどに使用するのが良いだろう。また近距離用武装ということ
で殴りのダメージも高い。
エイム (LT で狙う ) 中は移動速度が非常に遅くなるので注意。この武器に限ったことではないが。
ダメージ
CASUAL
HARDCORE
INSANE
プレイヤーが与えるダ
メージ
180(216)
180(540)
180(540)
敵からのダメージ
72(86)
114(342)
114(342)
弾薬 Box による補充:可
ロングショットライフル (LONGSHOT)
頭部を狙えば通常のドローン兵ならば即死、しかし 1 発撃つ毎にリロードの必要がある。
右スティック押し込みでスコープ使用(6倍ズーム)。
ドローンスナイパーはどの難易度でも体力が少ない設定だが、時折マスクを被ったスナイパーが
出現する。
コイツはロングショットのヘッドショットに一発分耐えてしまうので気をつけよう。
パーフェクトリロード弾ならセロンを除く雑魚敵の体のドコを狙っても一発で倒すことが出来、
また前述のマスク付きやメット付き、トロイカ係のスコープ付きドローンも一発 HS 可能。
キャンペーンモードの場合、状況によってはヘッドショットよりパーフェクトアクティブリロー
ドで身体を狙ったほうが良いこともある。
どちらにせよ足を止めての撃ち合いが多くなるキャンペーンモードでは威力も高く、重宝する武
器になるだろう。
ハードコア以上の難易度では、チンタラしていると敵スナイパーの HS で即死することもあるの
で注意。
マルチプレイの近 - 中距離では、ズームを使わない方が無難 ( 照準移動の速度が遅いため )
ダメージ
CASUAL
HARDCORE
INSANE
プレイヤーが与えるダ
メージ
350(420)
350(420)
350(420)
敵からのダメージ
150(180)
150(180)
150(180)
弾薬 Box による補充:可
ブームショット (BOOMSHOT)
2
他ゲームでいうロケットランチャー。弾は一度に 3 ∼ 5 発程度しか手に入らないのでよく狙うよ
うに。(オンラインマルチ対戦では2発)
弾速は遅く、軌道は放物線を描くので遠くの敵を狙うのは難しい。
近∼中距離では頭、もしくは頭の上。遠距離ではかなり上を狙うと当てやすい。爆風で巻き込む
ように地面を狙う方法もある。
至近距離で敵に当てると爆風に巻き込まれるので注意。
ダメージ
CASUAL
HARDCORE
INSANE
プレイヤーが与えるダ
メージ
525(315)
525(630)
525(630)
敵からのダメージ
300(360)
400(480)
400(480)
弾薬 Box による補充:不可
トルクボウ (TORQUEBOW)
トリガーを引き続けることにより弦を引き絞り飛距離が伸びる。
どこに命中するか等の投射ルートは表示される。一定時間押し続けると強制的に発射。
ほとんどの敵は刺されば死亡確定。Boomer でも一撃で瞬殺できるので、重宝する。
パーフェクトアクティブリロード時には、引き絞り速度が UP。爆風の威力 UP。
爆風に関してはかなり近場に当てないとダメージを期待できない。また壁に刺さった場合もほ
とんど爆風の影響を受けていないので、直接当てられないような状況では出来るだけ敵の足元に
当てるようにしよう。
引き絞り速度 UP に関しては、矢を持続できる時間も短くなってしまうので気をつけよう。
十分溜めないと敵に刺さらず、また下手に発射して自分の足下に落ちると大変危険。
ダメージ
CASUAL
HARDCORE
INSANE
プレイヤーが与えるダ
メージ
708(850)
708(850)
708(850)
敵からのダメージ
275(330)
380(456)
380(456)
弾薬 Box による補充:不可
スナブピストル (SNUB PISTOL)
最後の頼み綱。一発の威力はランサーアサルトライフルより高い。
エイム (LT で狙う ) をしなくてもある程度は弾がばらけずに撃てる。
キャンペーンモードでお世話になることはほとんど無いだろう。
ダメージ
CASUAL
HARDCORE
INSANE
プレイヤーが与えるダ
メージ
50(60)
50(60)
50(60)
敵からのダメージ
50(60)
50(60)
50(60)
弾薬 Box による補充:可
ボルトックピストル (BOLTOK PISTOL)
3
一発の威力が高い。右スティック押し込みによる 2 倍ズーム機能あり。
ただしピストルに比べて連射能力は低く、扱いは難しい。
エイム (LT で狙う ) をしなくてもある程度は弾がばらけずに撃てる。
ダメージ
CASUAL
HARDCORE
INSANE
プレイヤーが与えるダ
メージ
150(180)
150(180)
150(180)
敵からのダメージ
175(210)
175(210)
175(210)
弾薬 Box による補充:可
グレネード (FLAG GRENADES)
近距離での爆発は即死。接近戦では相手に直接突き刺すことが出来る。
一緒に爆死しないように注意。
装備中に攻撃を食らっても怯まないので、ある意味チェーンソーよりも凶悪。
1/11 のパッチで突き刺し有効範囲が狭くなった。
スモークグレネード (SMOKE GRANADES)
マルチプレイヤーでのみ登場。
モクモク・・・と煙が出てくる。
狭い場所の視界を眩ますには十分な効果がある。
手榴弾と同様接近戦では相手に突き刺す事が可能。
ドーンハンマー (Hammer of Dawn)
軌道上の衛星からレーザーで範囲攻撃。
発射して落ちた瞬間のみ、広範囲の即死ダメージ。
照射地点を定めてから、3 秒ほど経たないと攻撃は開始されない。
その間は動けない&動けば定点キャンセル。
レーザー照射中は、照準を動かすことで微速ながら操作できる。
ブラインドファイアは使えない。
発射は無限だが、屋外で使用許可されている場合しか使えない。
キャンペーンでは許可されているエリア・時間のみ。
マルチプレイでは屋外でもレーザーの真上に遮るものがない場所のみ。
1 発発射すると、約 5 秒間使えなくなるので注意が必要。
4