Scratch でつくろう! 10 テキスト No. つく ゲームを作ろう(1) つく ゲームオーバーを作る StudioWaka ■このテキストのもくひょう Scratch でつくろう! つく ・ステージのはいけいを作る つか ・メッセージブロックを使う ■このテキストでおぼえるブロック 1 Scratch でつくろう! が め ん つく 1 ゲームオーバー画面を作ろう いま 今は、ネコがカニにつかまっても、ゲームがストップするだけなので、 がめん つく すこ ゲームオーバー画面を作って、もう少しゲームらしくしてみよう。 あたら つく ステージに、新しく「はいけい」を作ります。 「ペイント」ボタンを クリックします。 Scratch 2.0 Scratch 1.4 まず、バケツマークの 「ぬりつぶしツール」で くろ まっ黒にして。 「テキストツール」で 「ゲームオーバー」と、 かきました。 す じゆうに、好 きなように、 つく 作っていいよ! 2 Scratch でつくろう! つか 2 メッセージブロックを使おう つか ほか 「メッセージブロック」を使うと、スプライトから他のスプライトやステージに、 おく じぶん つた めいれいを送ったり、自分のじょうたいを伝えたり、することができます。 いでー でお ここま おく う メッセージを送る メッセージを受けとる おく ネコがカニにつかまったときに、ステージにメッセージを送って、 がめん ゲームオーバー画面に、きりかわるようにします。 ー ーバ オ ーム ゲ ゲームオーバー と すべてを止めるブロックは、 はず 外しておきます。 ここで、すべてをとめると、 メッセージがとどかなくなっちゃうからね。 おく メッセージを送る い ブロックを入れよう。 3 Scratch でつくろう! クリックして「しんき」を えらびます。 き メッセージのなまえを決めます。 「ゲームオーバー」にして、OK ボタンを クリックします。 これで「ゲームオーバー」メッセージを おく 送るようになりました。 4 Scratch でつくろう! う 3 メッセージを受けとろう う うご メッセージを受けとってスクリプトを動かす がめん ネコがつかまったら、ゲームオーバー画面にするのが、もくてきだったね。 う ステージにメッセージを受けとる、 ついか ブロックを追加します。 メッセージはまだ 1 つだけなので、 じどうてきに「ゲームオーバー」メッセージを うけとるようになっています。 はいけいをへんこうするブロックで、 つく さっき作ったゲームオーバーの がめん 画面をえらびます。 とき ゲームがはじまった時に、 がめん ゲームオーバー画面にならないように、 せってい 設定しておきます。 うご 動かしてみよう! カニにつかまったらどうなるかな? 5 Scratch でつくろう! おぼえたブロック おく メッセージを送ります。 う メッセージを受けとります。 Scratch でつくろう! 制作:スタジオワカ http://studio-waka.com 6
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