Scratch[うさぎのダンス] 童謡:兎のダンス http://www.s-pst.info/12dl_mp3/dl_mp3.htm 上記曲に合わせて、うさぎのイラストをダンスさせるスクリプトを完成させよう! 材料: うさぎのイラスト 3 枚(両手下げ・片手上げ・両手上げ) 曲「兎のダンス」 MP3 1枚 歌詞「兎のダンス」14 枚 Scratch 内でボールのスプライトを作成 材料のうさぎのイラスト「両手下げ」の画像を JTrim で加工(縦方向 90%) 「片手上げ」イラストは Scratch で反転させれば、左右画像が揃う 次回は、曲を下記サイトより DL して、材料を揃えて、スクリプトを作成してください。 http://www.s-pst.info/12dl_mp3/dl_mp3.htm 兎のダンス 作成の手順 1.うさぎのイラストを配置(sprite1) 2.歌詞・音楽を流すスクリプトを作成(sprite3) 3.うさぎのイラストをダンスさせるスクリプトを作成 4.ボールのスプライトを作成(sprite2) 5.ボールを動かすスクリプトを作成(バウンドさせる) サンプル(小川作成分) http://scratch.mit.edu/projects/26140812/#player 1.うさぎのイラストを配置(sprite1) うさぎの画像を新しいコスチュームにアップロード (両手下、両手下 90%、左手上、両手上) 左手上を複製して、反転 2.歌詞・音楽を流すスクリプトを作成(sprite3) 新しいスプライトを描く 新しいコスチュームに歌詞画像 14 枚をアップロード 画像の背景をビットマップモードで、透明色で塗りつぶす 画像の位置はコスチューム画面では移動しない。左上の画 面でうさぎの画像下に配置 歌詞のスプライトを選択 スクリプトを作成 ※別紙_歌詞スクリプト参照 音楽に合わせて、歌詞が切り替わるように[○○秒待つ]を調 整 3.うさぎのイラストをダンスさせるスクリプトを作成 ※別紙_うさぎスクリプト参照 4.ボールのスプライトを作成(sprite2) 新しいスプライトを描く ビットマップモードで、楕円、色、塗りを選択して、Shift キーを押し下げたまま、正円を描く [筆]で、ボールのてかりを描く。 (色:白) 描いたコスチュームに「ボール」と名前を付け る 出来上がったボールを3つ複製する コスチュームを右クリック⇒複製 全部で 4 つのボールが作られる 5.ボールを動かすスクリプトを作成(バウンドさせる) ※別紙_ボールスクリプト参照 別紙_歌詞スクリプト 別紙_うさぎスクリプト 別紙_ボールスクリプト
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