矛盾都市TOKYO ‐Age of Infinity - So-net

ナイトウィザード The 2nd Edition
サプリメント
矛盾都市
TOKYO
‐Age of Infinity‐
Welcome to
The
Zenon City
←◎―
まえがき
本書のデータの使い方について
はじめましての方ははじめまして。お久し
ぶりの方は毎度有難うございます。天下無敵
の無一文です。
さてさて、
今回は都市シリーズTRPG化
計画第8弾、
「矛盾都市TOKYO」をお届
けします。名実共に、
「読み解くのが最も難
解な都市」と呼ばれるTOKYO。筆者の目
論見でも、
もっと後になってからのサポート
にするつもり(今回は伯林辺りを想定してい
ました)でしたが・・・。
夏コミ申し込み前にうっかりアイデアが
下りてきちゃったので、
これは神が書けと言
っているんだろう(笑)と解釈し、TOKY
Oのサポートと相成りました。
TOKYOというのは本当になんでもあ
りな都市なので、そのあたりのにぎやかさ、
たとえばお月様がいつの間にか空から降り
て、後夜祭のキャンプファイアーでフォーク
ダンスに混じって踊ったり、
夜風がおなかを
すかせて窓を叩いたり、
雑誌が風邪をこじら
せて世界滅亡の危機が訪れるような、
そんな
混沌に満ちた都市の雰囲気が、少しでも表現
できるように、
今回も気合とネタ満載の本に
仕上げますので、どう宜しくお願い致します。
それでは、本書の内容の紹介です。
完全であるがどこか不完全、「なんでもあ
り」
な都市、
TOKYOを表現するにあたり、
本書では「矛盾力ルール」と、
「記動力ルー
ル」を追加しています。「矛盾力ルール」は
主に、いつでもお祭り騒ぎなTOKYOの、
賑やかな雰囲気を楽しむためのランダムイ
ベント発生ルール。
同時に記動力発動のため
のリソースを得るルールでもあります。
「記動力ルール」は一転、
これまでの都市シ
リーズ作品で見る限り、
たぶん日本最強の都
市の住人を表現するための、
強力な追加特殊
能力生成ルールとなっております。
どちらも基本ルールのシステムに、かなり
特殊な状況とデータ、リソースを追加するル
ールとなっておりますので、
実際に遊ぶ際に
は充分ご注意下さい。
本書に掲載しているデータは、エンターブ
レインから刊行されているTRPG「ナイト
ウィザード The 2nd Edition」用の追加ルー
ル、及び追加データです。基本ルールに関し
ては、ナイトウィザード The 2nd Edition
を参照してください。
本書のデータは、電撃HPにて連載された、
イラストノベル「矛盾都市TOKYO」の背
景設定で、
原作の小説で展開された物語と同
時か、
その周辺の時期を舞台に遊ぶことを前
提として制作しています。ですが、これらの
データを本来のナイトウィザードの世界で
運用することを制限するものではありませ
ん。本書のデータが気に入った方は、是非ナ
イトウィザード本来の世界「ファー・ジ・ア
ース」のウィザード達が得た、新しい特殊能
力や、
ランダムイベント発生ルールとして遊
んでみてください。
本書のデータを実際のゲームで使用する
際には、必ずGMや同席プレイヤーの了解を
取ってください。
本書のデータに明らかなミスや、
納得のい
かない部分がある場合は適宜GMが判断し
て構いませんが、当サークルまでお問い合わ
せいただければ、エラッタ&FAQとして見
解を回答させていただきます。
-2-
データの表記形式について
本書のデータの表記形式は、「ナイトウィ
ザード The 2nd Edition」のルールブックに
準じています。
一般的な言葉と区別がつきにくい、紛らわ
しいゲーム内用語に関しては、ルールブック
と同じカッコ"【】<>《》[]"を使って区別
しています。ご了承ください。
それでは・・・
次ページより、追加データを掲載します。
ぜひぜひ、ゲームで遊んでみてください。
都市クラスルール・追加クラス
本書で扱う舞台
本書では、
和解動乱による東西併合の流れ
と、大阪でのBABEL争奪戦の余波に揺れ
る、1999年代ごろの東京を舞台として、
追加データ、追加ルールを掲載している。
都市世界における日本の首都であり、「東
側」陣営の主力である東京は、このころ、東
西併合の混乱における最前線として、
非常に
不安定な情勢にある。
東西併合に賛同し、
互いの壁を取り払おう
とする勢力と、
東西分裂時代に財や権力を築
き、その基盤が崩れる事でそれらすべてを失
う事を恐れ、再び東西を分裂状態にする事を
望む勢力の対立。そこにBABEL完成によ
って東西のパワーバランスが西側に傾くこ
とを良しとしない勢力や、逆にこれを推し進
めようとする勢力が登場し、
これら様々な利
益や権力に踊らされる大人達により、
ちょっ
とした火種でも、扱いを間違えれば日本中が
崩壊するような、デリケートな状態なのだ。
というより、火種を積極的に作り出そうとい
う連中が様々な思惑をめぐらしている、とい
うのが正しい現状認識といえるだろう。
そんな中、
東京圏の学生の守護を役目とす
る東京圏総長連合は、総長の指揮の下に結束
しつつ、臨機応変に事態に対処しており、こ
れらの火種から学生と東京を護るため、日夜
戦い続けている。
東京とは、
記憶の断片によって構成されて
いる都市であり、
「絶対にありえない」とい
うことがない都市である。そのため記録や記
憶はすべて一人称で語られ、
また一人ひとり
は、肩書きや語り手の視点を通した印象で認
識される。ゆえに、その人の「名前を知る事」
は相互認識として特別なことであり、
その相
手が自分にとって特別であることの象徴と
も言える。ゆえに、本書に掲載のコネクショ
ンデータでは、
コネクションの名前は記載し
ていない。
-3-
都市世界において、東京は「矛盾力」とい
う力を内包している。これはあらゆることを
可能にする完全な力といわれる一方、
それが
ゆえに不完全でもある。東京では、この矛盾
力によって星や季節や風が擬人化した存在
として人々と手を取り合い、
四季を彩りなが
ら暮らしている。
また、東京の住人の中には、この矛盾力を
起源とする特殊能力、
「記動力」を開眼し、
扱える者が居る。これは各個人によって能力
は異なるが、おおむね強力な現実改変能力で
あり、
総長連合の主力である幹部達は例外な
くこの力を扱う事ができる。
都市クラスの誕生
第二次世界大戦における独逸製言詞爆弾
の爆発により、
大きく揺り動かされた時虚遺
伝詞は、爆発に載せられた、解放を望む人々
の意志の力を取り込んだ。
それにより、世界には更なる自由と解放を
実現するための都市概念の強化が盛り込ま
れ、
都市に住む人々は、新たな概念である[都
市クラス]を得ることとなった。
都市クラス
NW2において、都市世界のキャラクター
は、[スタイルクラス]、[ウィザードクラス]、
[都市クラス]の、全部で3つのクラスで表現
される。この中で、[スタイルクラス]、[ウ
ィザードクラス]の扱いは、NW2基本ルー
ルと同等である。詳細については、NW2基
本ルールを参照すること。
[都市クラス]は、本書オリジナルのルール
であり、原則として都市世界でのみ使用でき
るデータである。なお、もしこのルールをナ
イトウィザードの世界で運用する場合は、
「そういうルールを施された《月匣》が展開
されている」
、など、それなりの創意工夫が
必要になる。セッションを運営するゲームマ
スターをはじめ、プレイヤーの皆さんは、是
非想像力を駆使して、協力しながら様々な遊
び方を試してみて欲しい。
都市クラスに設定されている特殊能力は、
基本的には舞台となる都市でのルールや特
徴を表現するものであり、必ずしもキャラク
ターを強化するものではない。
また、
原則としてその都市以外での使用は
出来ない。
他の都市でも使用できる能力に関
しては、解説文内にその旨の記述があるので、
参照すること。
都市クラスの取得
[都市クラス]は、[スタイルクラス]及び
[ウィザードクラス]と異なり、キャラクター
作成時や、
キャラクターの成長時に取得する
ことは出来ない。[都市クラス]は、プリプ
レイ時に、そのシナリオの舞台となる都市
の都市クラスを、ゲームマスター(以下G
Mと表記)から渡されることによって取得
する。このとき渡される[都市クラス]のレ
ベルは、原則として0レベルである。
《月衣》と《月匣》の扱い
都市世界には、世界結界が存在しない。そ
のため《月衣》と《月匣》は必要の無い能力
都市クラスのレベルアップ
となる。
一度取得した[都市クラス]は、[スタイル
都市世界を舞台として遊ぶ場合、
原則とし
クラス]及び[ウィザードクラス]と同様にレ
て《月衣》と《月匣》は封印され、使用でき
ベルアップさせることができる。
クラスのレ
ないものとする。なお、GMが許可した場合
ベルアップの詳細に関しては、NW2基本ル
はこの限りではない。
ール184ページを参照すること。
また、
本書で追加しているデータを使って、
ただし、戦闘値の上昇に関しては、NW2
ナイトウィザードの世界で遊ぶ場合、
これら
基本ルールに掲載のキャラクターシートに
[都市クラス]の記入項目が無いので、
便宜上、 の能力を封印する必要は全く無い。その場合
のデータ運用に関しては、GMの指示に従う
[スタイルクラス]の戦闘値修正部分に記載
こと。
すると良い。
都市クラスの能力
クラスデータの見方
[都市クラス]には、[スタイルクラス]と同
様に[自動取得]の特殊能力が設定されてい
る場合がある。[都市クラス]を取得したキャ
ラクターは、同時に「取得CL:自動取得」
となっている特殊能力(これが複数有る[都
市クラス]もあるので注意すること)を得る。
本書に掲載したクラスデータの記述は、基
本的にNW2基本ルールに準じている。詳し
くは、
NW2基本ルール82ページを参照す
ること。
コラム:擬人化存在と属性の傾向
《擬人化存在》を取得したキャラクターが「何の擬人化であるか」は、おおまかに以下の傾
向がある。プレイヤーは以下を参考に、GMと相談の上で、PCが何の擬人化であるかを決
めること。
地属性の場合:
風属性の場合:
地名や石仏、地震などの土を含む現象
南風や北風などの、風を含む現象や概念
や概念。
天属性の場合:
水属性の場合:
星や月、太陽などの天体。
名前を持つ川や、
「せせらぎ」などの言 冥属性の場合:
葉など、水を含む現象や概念。
死者や死そのものなど、死を含む概念。
火属性の場合:
虚属性の場合
エンジンや山火事などの火を伴う現象
それ以外。
や概念。
-4-
矛盾都市
■クラス修正
完全にしてどこか不完全。矛盾都
市TOKYOは、
「ありえないという
ことがありえない」、いわばなんでも
ありの都市だ。
天から降りて来た星や惑星、風や、
季節や、音や光や自動販売機が住人
として暮らし、お互いに手を取り合
また、東京は記憶の断片で構成さ
れた都市でもあり、誰かの存在の証
明は、何らかの記憶に残ることに寄
って確立される。すなわち、誰かは
誰かの記憶の中での登場人物であり、
故にこの都市では誰かの名前は隠さ
れる。東京で誰かの名前を知るとい
ったり踊ったり歌ったりぶっ飛ばさ
れたり風邪を引いたりしながら、に
ぎやかに、気ままに暮らしている。
う事は、名前を知る誰かの記憶から
決して消えることのない、特別な存
在である証でもあるのだ。
矛盾力発生
記動力覚醒
取得CL:自動取得
重複取得:不可
タイミング:効果参照
判定値:効果参照 難易度:効果参照
対象:自身
射程:なし
代償:なし
効果:P6の[矛盾力ルール]に従い、
[矛盾力]を得る。使用タイミング、
効果の詳細に関しては矛盾力ルール
の記載に従うこと。1シーンに1回、
1シナリオに3回まで使用できる。
矛盾力によっ て引き起 こされる
様々なトラブルに、否応無く巻き込
まれることを表す特殊能力。
取得CL:0
重複取得:可(10)
タイミング:常時
判定値:自動成功
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
代償:なし
効果:P13の[記動力ルール]に従い、
[SL] 個の記動力特殊能力を取得す
る。この特殊能力は他の都市でも使用
できる。
あなただけの記動力を見出し、その
力を自在に引き出すことが出来ること
を表す特殊能力。
かつての自分との邂逅
いつかの自分との邂逅
擬人化存在
取得CL:0
重複取得:不可
タイミング:メジャーアクション
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:自身
射程:なし
代償:なし
効果:あなたは基本ルールP177
の[クリティカル値とファンブル値
の決定]ルールに従い、新しいC値と
F値をもう一組決め、現在のものか
ら変更することができる(変更しな
くても構わない)。1シナリオに1回
まで使用できる。
かつての自分と邂逅し、対話した
あなたは、現在の自分に対する自信
を、より深めることだろう。
取得CL:0
重複取得:不可
タイミング:メジャーアクション
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:自身
射程:なし
代償:なし
効果:あなたが[幸福の宝石]を所持
している時にのみ使用できる。あな
たの持つ[幸福の宝石]の《幸運の加
護》の使用可能回数を+1する。1
シナリオに1回まで使用できる。
いつかの自分と邂逅し、対話した
あなたは、その中で自らの望む未来
を掴み取る道を選ぶための示唆を得
ることだろう。
取得CL:0
重複取得:可(5)
タイミング:常時
判定値:自動成功
難易度:なし
対象:自身
射程:なし
代償:なし
効果:取得時にあなたが何の擬人化で
あるかを決定する。あなたの第一属性
と同じ属性の攻撃に対する【防御】
【魔
防】ジャッジの達成値に+[SL]する。
あなたがTOKYOの矛盾力で擬人
化した物体や現象であることを表す特
殊能力。あなたが実際に何であるかは、
あなたの第一属性と密接に関連する。
属性と、あなたが何であるかの傾向の
例に関してはP4のコラム参照。
命中:0
攻撃:0
魔導:0
魔攻:0
耐久力:0
行動値:0
回避:0
防御:0
抵抗:0
魔防:0
魔法力:0
■クラス成長
耐久力成長:+2
魔法力成長:+2
-5-
矛盾力ルール
矛盾力とは
矛盾力とは、TOKYOが持つ「あらゆ
ることが起こりえる」力のこと。この力に
より、TOKYOでは風や星々が擬人化し
て人と語り合ったり、雑誌が風邪を引いた
り、暑さ寒さと物理的に戦うといったこと
が、日常的に発生する。
また、記動力という、TOKYOの住人
が使用できる特殊な力の原動力でもある。
記動力に関しては、P13の[記動力ルー
ル]を参照すること。
矛盾力ルールに必要なもの
矛盾力ルールでは、トランプを1セット
使用する。トランプをシャッフルし、卓上
に用意すること。
矛盾力の発生
矛盾力は、
《矛盾力発生》
(P5)を使用
することで発生する。矛盾力の発生には、
ランダムイベントによるトラブルを伴う。
ランダムイベントの発生に関しては後述
する。トラブルの結果、シーンに登場して
いるキャラクターは、有利又は不利な影響
を受ける場合が多い。
さらに、《矛盾力発生》を使用したPC
は[矛盾力]を得る。これはトランプのカー
ドで表され、カード1枚につき、矛盾力1
点として計算する。1度の《矛盾力発生》
で得られるカードは、原則として2枚(つ
まり[矛盾力]2点)である。
[矛盾力]は、リソースとして使用するこ
とで、様々な効果を得ることが出来る。具
体的な使用方法は後述する。
《矛盾力発生》の使用
 シーンプレイヤーによる使用
《矛盾力発生》は、シーン開始時ではシ
ーンプレイヤーのPCのみが使用できる。
これは、トラブルに巻き込まれて目立つの
は、そのシーンの主役であるシーンプレイ
ヤーであるべきであるからである。この場
合の使用タイミングは[セットアッププロ
セス]となる。
-6-

その他のプレイヤーによる使用
シーンプレイヤーが起こしたランダム
イベントの結果を変更したい場合、シーン
に登場している他のPCが《矛盾力発生》
を使用し、イベントに割り込むことが出来
る。この場合の使用タイミングは[オート
アクション]となる。具体的にどのような
変更が可能であるかは後述する。
ランダムイベントの発生
それでは、矛盾力ルールの具体的な内容
について解説する。

ランダムイベントの決定
シーンプレイヤーが《矛盾力発生》を使
用すると、ランダムイベントが発生する。
このイベントの内容は、以下の手順で決定
する。
手順1:使用チャートの決定
最初に、4つあるうちのどのランダムイ
ベントチャートを使用するかを決定する。
これは、トランプを使用したロールか、任
意のイベントチャートを選択することで
決める([ROC])。
ロールする場合、山札からカードを1枚
引き、そのスートによってチャートが決定
される。ジョーカーを引いた場合は、カー
ドを引きなおしてスートを決めること。
チャートを選択する場合、P8の[イベ
ントチャートの一覧]を参照して、どのチ
ャートを使用するかを任意に決定する。
カードを引いてチャートを決定した場
合は、引いたカードはすぐに山札に戻し、
シャッフルすること。このときジョーカー
を引いていた場合は、ジョーカーも山札に
戻してシャッフルすること。
手順2:イベント内容の決定
手順1で決定されたチャートを参照し、
[誰]と[何をしに来た]又は[何をしてい
る]の内容を決定する。
それぞれ山札からカードを1枚ずつ引
き、チャートからカードに対応する内容を
決定する。この結果を[イベントチャート
の一覧]で指定された書式に当てはめるこ
とで、短い文章が作成され、発生するラン
ダムイベントの内容が決定する。

ランダムイベントの解決
ランダムイベントによって発生した事
態を解決するのであれば、ランダムチャー
トの[何をしにきた]又は[何をしている]
に付記された[解決方法]を参照し、その内
容に従うこと。
但し、その内容が展開されているシーン
の状況や、シナリオ等にそぐわない場合は、
GMが任意にイベント内容や、解決方法を
変更して構わない。これはプレイヤーから
GMに申し出ても構わないが、最終的には
必ずGMが判断し、決定すること。
なお、ランダムイベントは必ずしも解決
しなくても良い。その場合、どのような影
響があるか、又は全く影響が無いかは、G
Mが判断すること。その際の記載が[解決
方法]に記載されている場合はそれに従う
こと。
以下に[解決方法]の解説文中で使用さ
れる言葉について定義する。
▼ [カードの数値]
「手順2:イベント内容の決定」で引い
たカード二枚の数値の合計値。カードの
数値に関してはP8の一覧表を参照す
ること。
▼ [誰]
ランダムチャートの[誰]で決定したN
PCのこと。

ランダムイベントの結果
ランダムイベントを解決した(又は解決
しなかった、解決に失敗した)結果、《矛
盾力発生》の対象は、[解決方法]で指定さ
れた影響を受ける。アイテムの取得や、回
復、ダメージの処理を行うこと。

ランダムイベント結果の変更
シーンに登場している他のPCが《矛盾
力発生》を使用することで、ランダムイベ
ントの結果を変更することが出来る。変更
を試みることは、《矛盾力発生》を使用し
-7-
ていない登場PCがいる限り回数制限は
無いが、以下の例のように、必ず一人ずつ
順番に処理すること。
例)
シーンプレイヤーが解決に失敗
↓
次のPC(A)が解決に失敗
↓
次のPC(B)が解決に失敗
↓
次のPC(C)が解決に成功
《矛盾力発生》を使用するPCは、山札
からカードを2枚引くこと。結果の変更と
して、以下のことができる。
▼ 失敗したイベントを解決する
失敗したイベントの解決に挑戦する。
解
決方法は、原則として「ランダムイベン
トの解決」
の項で決定した方法と同様と
する。但し、ジャッジが必要な場合は、
GMが解決に適した能力値を指定し、
[カードの数値]の計算には、
PCが新た
に引いたカードを使用する。
なお、GMは再挑戦の解決方法として、
イベントの発生時に決定した方法を採
るのが適切でない場合、
新たな解決方法
を決定し、提示しても良い。
その結果は、
《矛盾力発生》を使用して
イベントに参加した全てのPCに影響
を与える。
▼ ダメージを打ち消す
イベントの結果、シーンに登場している
キャラクターに対してダメージが発生
する場合がある。このとき、発生するダ
メージを打ち消すことが出来る。[カー
ドの数値]を難易度に、GMの指定した
基本能力値によるジャッジを行う。この
とき、
使用したい基本能力値をGMに提
案することは出来るが、
最終的には必ず
GMが決定する。
このジャッジに成功した場合、
《矛盾力
発生》
を使用してイベントに参加したP
Cが受けるダメージを全て0にする。
用できる。カードの数値に関してはP8
の一覧表を参照すること。
▼ プラーナに変換する
矛盾力1点につき、
プラーナ1点に変換
して使用できる。この効果は[オートア
クション]で使用する。このとき、プラ
ーナの使用に関しては、
通常通り基本ル
ールP186の記述に従うこと。
[矛盾力]の取得
《矛盾力発生》の使用により、山札から
引いた二枚のカードが、矛盾力を表す。こ
れは他人に渡すことは出来ない。
矛盾力を使用するには、矛盾力の使用を
宣言し、使用する矛盾力1点につき1枚の
カードを山札に戻してシャッフルする。
矛盾力を使用すると、以下の効果が得ら
れる。
▼ 記動力特殊能力の代償
記動力特殊能力を使用する際、コストと
して支払う。
▼ 達成値の上昇
あなたが行うジャッジの達成値を、カー
ド1枚分の数字だけ、達成値を上昇する。
これは[オートアクション]として行う、
ダイスロールの直後のタイミングで使

シーンを戦闘ラウンドで管理している場
合や、
セッション終了時間が迫っている場合
など、
ランダムイベントを発生させることで
不都合が起こる場合がある。その場合、GM
が許可して、矛盾力を得るためだけに《矛盾
力発生》を使用しても良い。その場合はラン
ダムイベントを発生させなくても良い。
カードの数字一覧
カード
エース
2~10
絵札
ジョーカー

スポットルール
数値
1、もしくは11
2~10のそれぞれの数値
10
任意のカードとして扱う
イベントチャートの一覧
スート
スペード
イベントの傾向
わりとひどい目にあうイベント
イベント内容の書式
[誰]があなたに[何をした]
クラブ
主に戦闘が有利になるイベント
[誰]があなたに[何をした]
ダイヤ
主にダイス目操作などの様々なことが
起こるイベント
主に回復などが行えるイベント
[誰]が[何をしている]
ハート

[誰]が[何をしている]
参照チャート
[誰]P8
[何をした]P9
[誰]P8
[何をした]P10
[誰]P8
[何をしている]P11
[誰]P8
[何をしている]P12
[誰]チャート
カード
ジョーカー
エース
2
3
4
5
[誰]
ニャルラトホテプ
風(北風、夜風、朝風、東風等)
メイドさん
東京圏総長連合
[あなたの持つコネクション[ROC]]
[今回のボスキャラ]
カード
7
8
9
10
ジャック
クィーン
6
季節[春、夏、秋、冬、梅雨等]
キング
-8-
[誰]
生意気な弟分/妹分
外国人
厄介な兄貴分/姉貴分
博士
お月様
お星様(スバル星団六人姉妹、北極星、木星、
火星等)
スティーブン・セガール

スペード;[何をした]チャート
カード
ジョーカー
エース
[何をした]
何か(力とは?思いとは?
等)を問いかけてきた
トーストを口にくわえなが
ら飛び出してきた
2
手料理の味見をさせに来
た。
3
つまらないアメリカンジョ
ークを聞かせにきた
4
今にも消えそうな小さな命
(傷ついた小鳥/捨てられ
た子猫/捨てられた子犬
等)を拾ったと、狼狽えな
がら訴えてきた
自分の身体の異常(胸が人
より大きい/小さい、体重
が増えた/減った等)を訴
えてきた。
うっかりあなたの所持品を
壊してしまった。
5
6
[解決方法]
[カードの数値]を難易度に【知力】ジャッジを行う。成功するとあなたの心に一つの
確信が生まれる。山札からカードを一枚引き、矛盾力として得ること。
[カードの数値]を難易度にした【敏捷】ジャッジに失敗すると、避けきれずに衝突す
る。地面に叩きつけられて[放心]のバッドステータスを受ける。運命の出会いが発生
したので、ジャッジの結果に関わらず、[誰]とのコネクションを得る。
料理を食べた場合、[カードの数値]を難易度にした【精神】ジャッジに失敗すると、
破壊的な味の料理に打ちのめされて[放心]のバッドステータスを受ける。料理を食べ
てあげたので、ジャッジの結果に関わらず、【[誰]の愛情】を得る。これは重量1の
アイテムとして扱い、使用することでプラーナを1点回復する。一度使用すると、こ
のアイテムは失われる。料理を食べない場合、何も起こらない。
[カードの数値]を難易度に【敏捷】ジャッジを行う。失敗した場合、[誰]が口を開く
前に制止することができない。精神的に疲れるので、2D6点のMPダメージを受け
る。
[カードの数値]を難易度にした【信仰】ジャッジに成功するか、あなたの取得してい
る任意のコネクションに依頼することでその命を助けることが出来る。その場合、
【命
の守護者】を得る。これは重量1のアイテムとして扱い、使用することでプラーナを
1点回復する。一度使用すると、このアイテムは失われる。助けることが出来ない場
合、小さな命は失われる。
[カードの数値]を難易度に【知覚】ジャッジを行う。失敗すると、グチの気配を察知
できずにつかまって、延々愚痴を聞かされるので、精神的に疲労してMPに2D6点
のダメージを受ける。その場合、最後まで話を聞いてあげたので[誰]とのコネクショ
ンを得る。
[カードの数値]を難易度に【器用】ジャッジを行う。失敗すると、壊された所持品の
修理が出来ずに[捕縛]のバッドステータスを受ける。どのアイテムが[捕縛]されるか
はGMが決定すること。あなたは弁償金として[捕縛]されたアイテムの価格と同額の
ヴァルコを手に入れる。
7
8
挨拶をした
小言を言いにきた
なにもなし
[カードの数値]を難易度にした【知力】ジャッジに失敗した場合、小言に反論できず
に精神的に疲労する。2D6のMPダメージを受ける。色々と反省したので、ジャッ
ジの結果に関わらず、【小言】を得る。これは重量1のアイテムとして扱い、使用す
ることでファンブルを打ち消せる。このアイテムは1度使用すると失われる。
9
お茶に誘ってきた
10
よくわからない発明品を持
ってきた
誘いを受けた場合、あなたのMPは魔法力まで回復し、あなたは即座にシーンから退
場する。その場合、そのシーンで解決するはずだった事態やジャッジは、全て失敗し
たこととなる。どのような結果になるかはGMが判断すること。
[カードの数値]を難易度に【敏捷】ジャッジを行う。ファンブルした場合、[誰]を制
止できずに発明品が大爆発を起こすので、シーンに登場しているキャラクターは全員
即座に10D6点のダメージを受ける。但し、このダメージによってHPが1未満に
なることはない。
ジャック
「助けはいるか」と聞いて
きた
クィーン
出会い頭にぶつかった
キング
いつかの借りを返しにきた
【[誰]の助力】を得る。これは重量 1 のアイテムとして扱い、オートアクションで任
意のジャッジのダイスロールの直後に使用することで、そのダイス目をC値に変更す
ることができる。ただし、ダイス目がF値の時は使用できない。一度使用すると、こ
のアイテムは失われる。
[カードの数値]を難易度に【敏捷】ジャッジを行う。失敗した場合相手と揉み合って
倒れこむことになる。その場合、相手に「いやあああレイパー!」と叫ばれ、世間か
らあらぬ誤解を受ける。以降、あなたが行う情報収集判定の達成値は常に-3される。
この効果はシナリオ終了まで持続する。
タイマン勝負が発生する。【筋力】または【知力】でジャッジを行い、失敗するとH
Pに2D6点のダメージを受ける。拳で語り合った末に友情が芽生えるので、ジャッ
ジの結果に関わらず、【強敵と書いて友と呼ぶ】を手に入れる。これは重量1のアイ
テムとして扱い、オートアクションで使用するとあなたが受けるダメージ[誰]が代わ
りに受けてくれる。このダメージで[誰]が死亡することはない。一度使用すると、こ
のアイテムは失われる。
-9-

クラブ;[何をした]チャート
カード
ジョーカー
[何をした]
忘れ物を届けに来た
[解決方法]
エース
神について問いかけてきた
2
何か(道、人等)を尋ねに
来た
[カードの数値]を難易度にした【信仰】又は【知力】ジャッジに成功すれば、あなた
にとっての神は何かを見出すことが出来る。【自分の中の神】を得る。これは重量1
のアイテムとして扱い、オートアクションで使用することで任意の戦闘値ジャッジの
達成値に+10する。1度使用すると、このアイテムは失われる。
[カードの数値]を難易度にした【知力】ジャッジに成功すれば、正しい道順や居場所
を教えることが出来る。御礼として【お守り】得る。これは重量1のアイテムとして
扱い、オートアクションで使用することであなたの【抵抗】ジャッジの達成値を+1
0する。一度使用するとこのアイテムは失われる。
3
話しかけてきた
4
【忘れ物】を手に入れる。これは重量1のアイテムとして扱い、オートアクションで
使用することで、プラーナを1点回復する。
たわいもない会話を楽しむことが出来る。あなたは【束の間の平穏】を得る。これは
重量1のアイテムとして扱い、オートアクションで使用することであなたの【魔防】
ジャッジの達成値を+10する。このアイテムは一度使用すると失われる。
小動物(野良猫、野良犬等) [カードの数値]を難易度にした【精神】ジャッジに成功すれば、小動物を威嚇して追
の群れに追われて助けを求 い散らすことが出来る。その場合、「もう必要なくなったから」と、お礼に【巻いて
めてきた
逃げる尻尾】をもらう。これは重量1のアイテムとして扱い、オートアクションで使
用することであなたの【回避】ジャッジに達成値に+10する。一度使用すると、こ
のアイテムは失われる。
5
全裸で全力疾走してきた
6
お魚咥えたドラ猫を追いか
け回しながら「捕まえてー」
と叫んできた
7
8
挨拶をした
空腹を訴えた
なにもなし
[カードの数値]を難易度にした【幸運】ジャッジに成功するか、120v.以上を支
払うことが出来れば、たまたま持っていた食べ物か、コッペパンを買って空腹を満た
してあげることが出来る。お礼に【[誰]の加護】をもらうことが出来る。これは重量
1のアイテムとして扱い、オートアクションで扱うことであなたの【防御】ジャッジ
の達成値に+10する。一度使用すると、このアイテムは失われる。
9
食事に誘いにきた
10
よくわからない発明品を持
ってきた
誘いを受けた場合、あなたのHPは耐久力まで回復し、あなたは即座にシーンから退
場する。その場合、そのシーンで解決するはずだった事態やジャッジは、全て失敗し
たこととなる。どのような結果になるかはGMが判断すること。
[カードの数値]を難易度に【器用】ジャッジを行う。ファンブルした場合、操作を誤
って発明品が大爆発を起こすので、シーンに登場しているキャラクターは全員即座に
5D6点のダメージを受ける。但し、このダメージによってHPが1未満になること
はない。
ジャック
手に入れた新しいアイテム
(服や宝飾品、武器など)
を自慢しに来た
クィーン
「しつこいナンパに付きま
とわれて困っている」と助
けを求めに来た
キング
エロ本を持ってきた
[カードの数値]を難易度にした【信仰】ジャッジに成功すると、[誰]に正しい人の道
を説いて改心させることができる。ジャッジの結果に関わらず、あなたは【積極的バ
カ】を手に入れる。これは重量1のアイテムとして扱い、あなたの【攻撃】ジャッジ
の達成値に+10する。一度使用すると、このアイテムは失われる。
[カードの数値]を難易度にした【敏捷】ジャッジに成功することで、ドラ猫を捕まえ
ることが出来る。その場合、猫の動きをマスターするので、
【猫歩き】を手に入れる。
これはオートアクションで使用することで、あなたの【行動値】ジャッジの結果を+
10する。一度使用すると、このアイテムは失われる。
[カードの数値]を難易度にした【敏捷】ジャッジに失敗すると、[誰]に捕まって延々
自慢話を聞かされる。ジャッジの結果に関係なく、あなたは【自慢のアイテムの薀蓄】
を得る。これは重量1のアイテムとして扱い、オートアクションで使用することで【魔
攻】ジャッジの達成値に+10する。1度使用すると、このアイテムは失われる。
[カードの数値]を難易度に【筋力】ジャッジを行う。成功した場合、ナンパを撃退で
きる。その場合、お礼として【アメちゃん】をもらうことができる。これは重量1の
アイテムとして扱い、オートアクションで使用することであなたの【魔導】ジャッジ
の達成値を+10する。1度使用すると、このアイテムは失われる。
[カードの数値]を難易度に【精神】ジャッジに成功すれば、動揺せずに応対できる。
その場合、【秘蔵のエロ本】を得る。これは重量1のアイテムとして扱い、オートア
クションで使用することで、戦闘値ジャッジのダイス目をC値に変更する。1度使用
すると、このアイテムは失われる。
- 10 -

ハート;[何をしている]チャート
カード
ジョーカー
[何をしている]
御神籤を引いている
[解決方法]
エース
[1D6] Kgほど太っ
たことを 知 ら せ る体 重
計に、ヤキを入れている
2
飲み物を 買 お う とし て
自動販売 機 と 格 闘し て
いる
星を見上 げ て 歌 を歌 っ
ている
ブリザー ド を 起 こす よ
うになっ た エ ア コン を
修理している
腰に手を 当 て て 牛乳 を
一気飲みしながら、牛乳
の実演販売をしている
抵抗でき な い 何 か( 暑
さ、寒さ、花粉等)に襲
われている
[カードの数値]を難易度にした【知力】ジャッジで、[誰]を説得し、理不尽な暴力に耐え
る体重計を救うことが出来る。このジャッジに成功した場合、真面目な体重計の律儀さが
身に付くので、即座にC値を決めなおすこと。失敗した場合は体重計と共に理不尽な暴力
にさらされるので、不幸を呼び込んでしまう。F値を即座に決めなおすこと。どちらの場
合でもCF修正値は全て使用できる。
[カードの数値]を難易度にした【敏捷】ジャッジに成功すると、[誰]のほしい飲み物のボ
タンを押すことが出来る。その場合、自動販売機が「あたり!もう一本!」と、もう1本
飲み物を出してくれる。これを飲むと元気が出て、あなたのHPが2D6点回復する。
3
4
5
6
7
一緒におみくじを引くのなら、[カードの数値]を難易度に【幸運】か【信仰】でジャッジ
を行う。成功すると大吉を引くことができ、良い気分になってプラーナが1点回復する。
失敗した場合、
【大凶のおみくじ】を得て、悪い運をここで一回使うことになる。これは重
量1のアイテムとして扱い、オートアクションで使用することでファンブルを1回打ち消
せる。1度使用すると、このアイテムは失われる。
心に響くメロディーに心を打たれる。つかの間の安らぎを得て、あなたのMPが2D6点
回復する。
[カードの数値]を難易度にした【器用】ジャッジに成功することで、エアコンを修理でき
る。その場合、修理の過程であなたの体は冷気に若干の耐性を得る。シナリオ中、あなた
が受ける<水>属性のダメージを常にー1する。
100ヴァルコ支払う事ができれば、牛乳を手に入れる。生ものなのですぐに飲まないと
痛んでしまうので早く飲みましょう。牛乳を飲むと、力がみなぎってきてHPが2D6点
回復する。
[カードの数値]を難易度にした【筋力】ジャッジに成功することで、襲ってきた何かを殴
り飛ばすことが出来る。その場合、
【季節への耐性】を得る。これは重量1のアイテムとし
て扱い、オートアクションで使用することで、あなたのバッドステータスを一つ回復する。
1度使用すると、このアイテムは失われる。
鼻歌を歌 い な が ら通 り
過ぎていった
ボーッとしている
なにもなし
スマイル ゼ ロ 円 を振 り
まいている
よくわか ら な い 発明 の
実験をしている。
ステキな笑顔に身も心癒される。あなたのMPとHPが1D6点ずつ回復する。
ジャック
死亡フラ グ を 立 てて い
る
クィーン
幸せそう な 顔 で 歩い て
きた。
神に挑んでいる
[カードの数値]を難易度に【信仰】ジャッジを行う。成功すると、死亡フラグをぶちのめ
すことが出来る。その場合、[シナリオの目的を達成した]の経験点に+1 する。なお、ジャ
ッジに失敗したとしてもTOKYOの住人は自分か他人の力を借りてでどうにかできるの
で心配しなくて大丈夫です。
話しかけてみると、何か良いことがあったらしくて幸せをおすそ分けしてくれる。あなた
のMPが魔法力まで回復する。
8
9
10
キング
[カードの数値]を難易度にした【精神】ジャッジに失敗すると、つられてボーっとしてし
まう。戦闘ラウンドで処理していた場合、行動カウントを10減らすこと。ボーっとして
いる[誰]を見て、又は自分がボーっとしている間に明鏡止水の心得を会得するので、ジャ
ッジの結果に関わらず、MPが2D6点回復する。
[カードの数値]を難易度に【幸運】ジャッジを行う。ファンブルした場合、発明品が運悪
く大爆発を起こすので、シーンに登場しているキャラクターは全員即座に5D6点のダメ
ージを受ける。但し、このダメージによってHPが1未満になることはない。
[カードの数値]を難易度にした【攻撃】か【魔攻】ジャッジに成功すると、ショック療法
でバカなことから[誰]の目を覚まさせることが出来る。その場合、胸をなでおろした神様
から、お礼にHPを耐久力まで回復してもらえる。
- 11 -

ダイヤ;[何をしている]チャート
カード
ジョーカー
[何をしている]
新必殺技の開 発 に勤 し
んでいる
[解決方法]
エース
nobody と話している
2
風邪をひいた 雑 誌に 薬
を飲ませている
[カードの数値]を難易度にした【精神】ジャッジに失敗した場合、言い知れぬ寂しさと虚
無感に襲われて、世界の色が違って見えてくる。その場合、あなたは即座にC値とF値を
決めなおすこと。
[カードの数値]を難易度にした【知覚】ジャッジに成功すると、間違った記事のせいでお
かしくなった世界を認識しなおすことが出来る。
【正しい流れ】を得る。これは重量1のア
イテムとして扱い、オートアクションで使用すると基本能力値ジャッジを振りなおせる。
1度使用すると、このアイテムは失われる。
3
ノーロープバ ン ジー に
興じている
4
あなたの財布 を スっ て
逃げていった、と思った
ら目の前でコケた
5
ペンキで季節 を 書き 換
えている
6
神秘的なもの(月の光、
流星雨等)を全身に浴び
ながら瞑想している
尻を振りなが ら スキ ッ
プで通り過ぎていった
誰か(不良学生、企業戦
士、総長連合等)と大乱
闘を繰り広げている。
小動物(野良猫、野良犬、
小鳥等)と戯れている。
7
8
9
10
よくわからな い 発明 の
実験をしている。
ジャック
ヒロインを守 り なが ら
悪い奴から逃げている
クィーン
タイムセール に 突撃 し
ている
キング
死兆星を見上げている
協力するのなら、[カードの数値]を難易度に【筋力】又は【知力】ジャッジを行う。成功
した場合、あなたも【新必殺技】を会得する。これは重量1のアイテムとして扱い、オー
トアクションで使用することで、
【魔攻】か【攻撃】ジャッジの結果をクリティカルに書き
換える。1度使用すると、このアイテムは失われる。
[誰]の惨状を眺めることで、
【ダメージの少ない防御姿勢】を会得する。これは重量1のア
イテムとして扱い、オートアクションで使用することで【防御】ジャッジを振りなおせる。
1度使用すると、このアイテムは失われる。
[カードの数値]を難易度にした【幸運】ジャッジに成功したら、スられた財布は運よくダ
ミーの財布だった。ジャッジの結果に関わらず【逃げ足】を得る。これは重量1のアイテ
ムとして扱い、オートアクションで使用することで【行動値】ジャッジを振りなおせる。
1度使用すると、このアイテムは失われる。
季節の移ろいを実感する。
【季節感】を得る。これは重量1のアイテムとして扱い、オート
アクションで使用することで【魔防】ジャッジを振りなおせる。1度使用すると、このア
イテムは失われる。
一緒に瞑想するなら[カードの数値]を難易度に【精神】ジャッジを行う。成功すると【月
光の加護】を得る。これは重量1のアイテムとして扱い、オートアクションで使用するこ
とで【抵抗】ジャッジを振りなおせる。1度使用すると、このアイテムは失われる。
なにもなし
[カードの数値]を難易度にした【器用】ジャッジに成功すると、乱闘の中を器用にすり抜
けることが出来る。
【抜き足差し足】を得る。これは重量1のアイテムとして扱い、オート
アクションで使用することで【回避】ジャッジを振りなおせる。
[誰]の意外な一面を知る。[カードの数値]を難易度にした【敏捷】ジャッジに失敗すると
[誰]に気付かれてこのことは他言無用にしてほしいと言い含められる。【二人だけの秘密】
を得る。これは重量1のアイテムとして扱い、オートアクションで使用することで任意の
戦闘値ジャッジを振りなおせる。1度使用するとこのアイテムは失われる。
[カードの数値]を難易度に【信仰】ジャッジを行う。ファンブルした場合、神の悪戯で発
明品が大爆発を起こし、シーンに登場しているキャラクターは全員即座に5D6点のダメ
ージを受ける。但し、このダメージによってHPが1未満になることはない。
[カードの数値]を難易度に【筋力】ジャッジを行う。成功すると、[誰]に加勢して悪いや
つをぶちのめすことが出来る。その場合、あなたは【ヒロインの感謝】を得る。これは重
量1のアイテムとして扱い、オートアクションで使用すると、
【命中】ジャッジのダイスを
振りなせる。1度使用すると、このアイテムは失われる。
[カードの数値]を難易度に【敏捷】ジャッジを行う。失敗すると、その突進に吹き飛ばさ
れてHPに2D6点のダメージを受ける。ジャッジの結果に関わらず[誰]はセール品をゲ
ットするので、キミにおすそ分けしてくれる。
【セール品】を入手する。これは重量1のア
イテムとして扱い、オートアクションで使用することで【魔導】ジャッジを振りなおせる。
1度使用すると、このアイテムは失われる。
[カードの数値]を難易度に【攻撃】ジャッジに3回成功することで、死兆星をぶちのめし
て、[誰]を死すべき運命から解き放つことが出来る。その場合、【死兆星の欠片】を得る。
これは重量1のアイテムとして扱い、オートアクションで至近の対象に使用することで、
【生死判定】のダイスを振りなおすことができる。なお、ジャッジに失敗した場合でもT
OKYOの住人はタフなので死兆星ぐらい自分で何とかできますのでご安心を。
- 12 -
記動力ルール
記動力とは
記動力とは、TOKYOの持つ矛盾力を起
源とする力で、
東京在住の一部のものが使え
る特殊能力のこと。その原理は、世界を一人
称で捉え、
個人の主観を通して世界を再認識
することにより、世界の法則の一部を自分の
都合のいいように書き換える、というもの。
この力は、
訓練や自己分析によって見出すこ
とが出来る。
記動力は、各個人特有のものであり、よほ
どの偶然でもない限りは全く同じ記動力と
言うものは存在しない。その為、本書では自
由にカスタマイズできる特殊能力として[記
動力特殊能力]を定義する。記動力ルールと
は、特殊能力のカスタマイズルールである。
記動力特殊能力の作成
 《記動力覚醒》の取得と系統選択
記動力特殊能力を作成するには、
まずプリ
プレイで《記動力覚醒》を取得する。このと
き、記動力の系統をP14の[記動力系統チ
ャート]から一つ選択すること。1度選択し
た記動力の系統は、
原則として変更すること
は出来ない。
また、選択した系統によっては、
さらに特性(武器種別や、アイテムなど)を
選択する場合があるので、[記動力系統チャ
ート]の選択した系統の解説に従うこと。
この際、原作のイラストノベルを参考に、
あなたの記動力を起動するための詞を決め
るようにすると良い。あなただけの現実で世
界を塗り替えるに相応しい言葉を考えると
良いだろう。
 特殊能力フレームの選択
[特殊能力フレーム]は、記動力特殊能力
の骨格にあたる。この骨格に、後述する[記
動力ソース]や系統によっては選択すること
になる特性を加えていくことで、
記動力特殊
能力は完成する。
選択できる[特殊能力フレーム]は、
《記動
力覚醒》のSL個である。この際、同じテン
プレートを複数選択しても構わないし、全て
別のテンプレートを選択しても良い。
P15
からの[特殊能力フレーム]を参照し、《記動
力覚醒》取得時に選択した系統の特殊能力フ
レームを選ぶこと。
なお、この際GMが許可するのであれば、
選択したのとは別の系統の[特殊能力フレー
ム]を選んでも構わない。その場合、後述す
る[コストと代償の算出]において、選択した
[特殊能力テンプレート]に設定されたコス
トを1.5倍して計算すること。
特殊能力フレームでは[甲]や[A]と言う
形で、一部のデータが空欄になっている。こ
れは後述する[記動力ソース]から選択して
組み込むことで決定する。
 記動力ソースの選択
次に、[記動力ソース]を選択する。
[記動力ソース]は[特殊能力フレーム]に
ある空欄の具体的な効果や数値を決定する
要素である。
あなたが選択した[特殊能力フレーム]の
データを参照し、その空欄を確認すること。
そしてその空欄に対応するアルファベット
の[記動力ソース]から一つを選択して適用
していく。なお、選択した[特殊能力フレー
ム]によっては、
一つの空欄に複数の[記動力
ソース]を組み込める場合もある。詳しくは
個々の[特殊能力フレーム]のデータを参照
すること。
全ての空欄を埋めきったら次に進
むこと。
▼ コストについて
[記動力ソース]に設定されているコ
ストの中には、数値がマイナスになっ
ているものがある。これらの[記動力
ソース]を選択することで、最終的な
コストの合計が0以下になるような
形で[記動力ソース]を選択すること
は出来ない。

系統の特性の埋め込み
[特殊能力フレーム]によっては、
記動力の
系統ごとに選択した特性を埋め込む場合が
ある。
あなたが選択した[特殊能力フレーム]の
- 13 -
データを参照し、その空欄の中に[甲][乙]
などの十干がある場合は、記動力の系統を選
択した際に決定した特性を適用すること。
なお、選択した系統以外の[特殊能力クレ
ーム]を選択した場合は、選択したフレーム
ごとに系統の特性を選択し、
空欄に適用する
こと。
▼ コストについて
記動力の系統における特性に関して
も、コストが設定されている場合があ
る。最終的なコストを計算する場合は、
このコストも含めて計算すること。こ
れらのマイナスのコストを持つ系統
の特性についても、最終的なコストの
総合計が0以下になるような形で選
択することは出来ない。

コストと代償の算出
最終的に[特殊能力フレーム]と[記動力ソ
ース]、系統の特性のコストを全て総合計す
ること。この総合計が0以下になるような形
で、記動力特殊能力を作成する事は出来ない。
コストの総合計を算出したら、P21の
[代償チャート]を参照し、コストの総合計以
上となる代償を選択し、決定する。ここで決

定された代償が、その記動力特殊能力の使用
に必要な代償となる。
▼ マイナスコストの適用制限
[記動力ソース]、系統ごとの特性の中
には、コストがマイナスになっている
ものが存在する。こうしたコストのマ
イナスは、どんなに多く選択したとし
ても、その最大は-50までとする。
合計で-50以上のマイナスコスト
を持つ記動力特殊能力を構成しても
構わないが、適用される数値の最大は
-50であるということである。これ
はあなたが使用する記動力特殊能力
にイメージ的な都合から制限をかけ
たい場合でも、コストの都合からその
ような制限をかけることができない
などの事態を避けるためである。
記動力特殊能力の完成
記動力特殊能力が完成したなら、
P25の
[記動力特殊能力シート]をコピーして、その
データをに記入すること。この際、あなた独
自の気に入った名前をつけるようにすると
良い。
記動力系統チャート
No
系統名
解説
1
直接攻撃系
2
魔法攻撃系
3
自己強化系
4
5
6
他者支援系
回復系
アイテム系
主に素手や武器による攻撃に特化した系統の記動力を表す。
武器の種別(武器(格)、武器(剣)等)から1つを選択する。二つ目以降を選択す
る場合は、1個増やすごとに全ての[特殊能力フレーム]のコストに+20する。選
択した武器の種別は[特殊能力フレーム]の[甲]の空欄に適用すること。
主に魔法や魔装による攻撃に特化した系統の記動力を表す。
属性(<火>、<冥>等)から一つを選択する。二つ目以降を選択する場合は、1
個増やすごとに全ての[特殊能力フレーム]のコストに+20する。また、無属性を
選択した場合は、全ての[特殊能力フレーム]のコストに+30する。選択した属性
は[特殊能力フレーム]の[乙]の欄に適用すること。
主に自分自身や、所持するアイテムの性能を強化することに特化した系統の記動力
を表す。
基本能力値(筋力、精神等)、戦闘値(攻撃、防御等)から1つを選択する。二つ目
以降を選択する場合は、1個増やすごとに全ての[特殊能力フレーム]のコストに+
5する。選択した能力値は[特殊能力フレーム]の[丙]の空欄に適用すること。
主に他者の能力を上昇させることに特化した系統の記動力を表す。
主に治癒能力の上昇や、回復能力に特化した系統の記動力を表す。
主にアイテムの生成や使いこなしに特化した系統の記動力を表す。
[([《記動力覚醒》のSL]×100)+100]万v.以下のアイテムを[《記動力
覚醒》のSL]個まで選択する。選択したアイテムは[特殊能力フレーム]の[丁]の欄
に適用すること。GMが認めるならば、プリプレイにアイテムを選択しなおしても
良い。
- 14 -
参照
ページ
15P
16P
17P
18P
19P
20P

特殊能力フレーム:直接攻撃系
名称
ダイレクトブレイク
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
[A]
自動成功
なし
自身
なし
100
名称
イマジンブレイカー
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
メジャーアクション
[B]
対抗
効果参照
武器
100
名称
カウンターブレイク
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
オートアクション
自動成功
なし
自身
なし
125
名称
マインドブレイク
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
メジャーアクション
[B]
対抗
[D]
[E]
100
名称
トリックブレイク
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
マイナーアクション
自動成功
なし
自身
なし
125
効果
あらゆる障壁を貫いて攻撃力を通す記動力を表す特殊能力フレーム。
《ダイレクトブレイク》の効果時間中、あなたが行う[甲]による物理攻撃
によるダメージは、[タイミング:常時]以外の特殊能力や魔法によって軽減
されることはない。この効果は[F]持続する。この特殊能力は[G]まで使用
できる。
【[A]にはクリンナッププロセスを適用できない。[甲]には選択した武器
種別を1つだけ適用すること。】
効果
如何なる存在にも攻撃力を通す記動力を表す特殊能力フレーム。
[甲]による物理攻撃を行う。この攻撃の対象には、[射程]内のものであれ
ば、エネミーや物体のほか、ラーメンの不味さや夏の暑さ等の概念や、空気
や幽霊等の触れることが出来ないものも選択できる。あなたは対象を宣言し
てから《イマジンブレイカー》を使用する。宣言したものを対象に出来るか、
またその対象に攻撃した結果どのような影響があるかはGMの裁定に従う
こと。GMはこの特殊能力の使用が適切ではないと判断した場合、使用を認
めなくても良い。その場合は代償を消費しなくて良い。(例:バッドステー
タス1つを対象にイマジンブレイカーを使用し、命中した場合そのバッドス
テータスを打ち消す、等)
【[甲]には選択した武器種別を1つだけ適用すること。[B]には【命中値】
+nのみ適用できる。】
効果
攻撃力に攻撃力をぶつけることで攻撃力を相殺する記動力を表す特殊能
力フレーム。
攻撃に対する【防御】【魔防】ジャッジの直前に宣言する。そのジャッジ
において[H]する。この攻撃が《ダイレクトブレイク》による場合でも、こ
の効果は適用される。この特殊能力は[G]まで使用できる。
【[甲]には選択した武器種別を1つだけ適用すること。[H]には複数の項
目を適用できる。その場合、適用した分のコストを合算する事。】
効果
攻撃力により、対象にバッドステータスを与える記動力を表す特殊能力フ
レーム。
[甲]による物理攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、[I]。この特殊能
力は[G]まで使用できる。
【[甲]には選択した武器種別を1つだけ適用すること。[B]には【命中値】
+nのみ適用できる。[I]には2つまでの項目を適用できる。その場合、適
用した分のコストを合算する事。】
効果
攻撃に精通する事により、回避できない攻撃を行う起動力を表す特殊能力
フレーム。
そのメインプロセスにあなたが行う[甲]による物理攻撃において、攻撃の
対象はリアクションをすることができない。この特殊能力は[G]まで使用で
きる。
【[甲]には選択した武器種別を1つだけ適用すること。】
- 15 -

特殊能力フレーム:魔法攻撃系
名称
エレメンタルマスター
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
メジャーアクション
[B]
対抗
[D]
[E]
100
名称
エレメンタルガード
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
[A]
自動成功
なし
自身
なし
100
名称
エレメンタルテイマー
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
[A]
[B]
効果参照
自身
なし
100
名称
エレメンタルプレッシャー
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
メジャーアクション
[B]
対抗
効果参照
[E]
100
名称
エレメンタルトリック
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
オートアクション
自動成功
なし
自身
なし
125
効果
絶望的な魔力を繰り出す記動力表す特殊能力フレーム。
[乙]属性の魔法攻撃を行う。その攻撃の【魔攻】ジャッジにおいて[H]
する。この特殊能力は[G]まで使用できる。
【[乙]には選択した属性を一つだけ適用すること。[B]には[【魔導】]
+nのみ適用できる。[H]には複数の項目を適用できる。その場合、適用し
た分のコストを合算する事。】
効果
相性の良い属性によるダメージを軽減する結界をまとう記動力を表す特
殊能力フレーム。
《エレメンタルガード》の効果時間中、あなたが[乙]属性の物理ダメージ、
魔法ダメージを決定する際に行う【物理】【魔防】ジャッジにおいて[H]す
る。この効果は[F]持続する。この特殊能力は[G]まで使用できる。
【[A]にはクリンナッププロセスを適用できない。[乙]には選択した属性
を一つだけ適用すること。[H]には複数の項目を適用できる。その場合、適
用した分のコストを合算する事。】
効果
自分の属する属性の化身を呼び出す記動力を表す特殊能力フレーム。
[乙]属性のエネミー1体を選択し、[13+エネミーのLV]を目標値にジ
ャッジを行い、成功した場合、あなたと同じSqにそのエネミーを召喚する。
このエネミーの行動宣言はあなたが行い、ジャッジも全てあなたが行うこ
と。このエネミーはHPが0になるか、[F]が経過するか、シーン終了時に
消滅する。
【[A]にはクリンナッププロセスを適用できない。[乙]には選択した属性
を一つだけ適用すること。[B]には【精神】+n、
【知力】+n、
【信仰】+
nのみ適用できる。】
効果
自分の属する属性の概念を支配する記動力を表す特殊能力フレーム。
射程内の1Sqを指定する。そのSqから[J]の[乙]属性を持つキャラク
ターを対象とする。対象全てに[I]する。この特殊能力は[G]まで使用でき
る。
【[乙]には選択した属性を複数指定できる。[B]には【魔導】+nのみ適
用できる。[I]には2つまでの項目を適用できる。その場合、適用した分の
コストを合算すること。】
効果
魔法に課せられた制限を無視できる記動力を表す特殊能力フレーム。
《エレメンタルトリック》の取得時に、あなたが常備化している[乙]属性
の、使用回数に制限のある魔装か魔法を1つ指定する。その魔装、魔法の使
用可能回数を+1する。この特殊能力は[G]まで使用できる。GMが認める
ならば、プリプレイに魔装、魔法を指定しなおしても良い。
【[乙]には選択した属性を一つだけ適用すること。】
- 16 -

特殊能力フレーム:自己強化系
名称
ブーステッドマン
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
[A]
自動成功
なし
自身
なし
100
名称
ブーステッドサイクル
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
オートアクション
自動成功
なし
自身
なし
125
名称
ブーステッドアイテム
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
[A]
自動成功
なし
自身
なし
100
名称
トリックブースト
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
オートアクション
自動成功
なし
自身
なし
125
名称
アルティメットブースト
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
セットアッププロセス
自動成功
なし
[D]
[E]
120
効果
己の力を強化する記動力を表す特殊能力フレーム。
《ブーステッドマン》の効果時間中、あなたの[丙]を[K]する。この効果
は[F]持続する。
【[A]にはクリンナッププロセスを適用できない。[丙]には選択した能力
値を複数適用できる。選択した能力値が基本能力値の場合は、戦闘値を再計
算すること。[K]には、能力値が1以下になるような数値は適用できない。】
効果
己の能力を際限なく増強する記動力を表す特殊能力フレーム。
あなたが[丙]によるジャッジを行う直前に宣言する。このとき、[L]とす
る。この特殊能力は[G]まで使用できる。
【[丙]には選択した能力値を複数適用できる。】
効果
アイテムの能力を大幅に増強する記動力を表す特殊能力フレーム。
《ブーステッドアイテム》の取得時に、あなたが常備化している、装備可
能なアイテムを一つ選択する。そのアイテムの[丙]の能力値修正に+[あな
たの未装備状態の[丙]能力値]する。この効果は[F]持続する。GMが認め
るならば、プリプレイにアイテムを指定しなおしても良い。
【[A]にはクリンナッププロセスを適用できない。[丙]には選択した能力
値を複数適用できる。能力値が基本能力値の場合は、その基本能力値を元に
計算する戦闘値全てに+[選択した能力値÷2]すること。】
効果
あらゆることを得意分野で解決してしまう記動力を表す特殊能力フレー
ム。
あなたがジャッジを行う直前に宣言する。そのジャッジで使用する能力値
を[丙]とし、[H]する。この特殊能力は[G]まで使用できる。
【[丙]には選択した能力値を複数適用できる。その場合、適用した中の能
力値を一つ選択してジャッジに使用すること。[H]には複数の項目を適用で
きる。その場合、適用した分のコストを合算すること。】
効果
自分の得意分野で仲間の後押しをする記動力を表す特殊能力。
《アルティメットブースト》の効果時間中、対象のキャラクター全ての
[丙]を+[あなたの[丙]]する。この特殊能力は[G]まで使用できる。
【[丙]には選択した能力値を複数適用できる。選択した能力値が基本能力
との場合、対象の戦闘値はそのままとし、再計算する必要はない。】
- 17 -

特殊能力フレーム:他者支援系
名称
プラーナアシスタント
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
[A]
自動成功
なし
[D]
[E]
100
名称
フォーチュンアシスタント
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
オートアクション
自動成功
なし
単体
[E]
125
名称
シンフォニーアシスタント
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
メジャーアクション
自動成功
なし
[D]
[E]
100
名称
ブロックアシスタント
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
メジャーアクション
自動成功
なし
[D]
[E]
100
名称
ヴァニッシュアシスタント
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
オートアクション
自動成功
なし
単体
[E]
125
効果
誰かの根源的な力を活性化させる記動力を表す特殊能力フレーム。
《プラーナアシスタント》の効果時間中に、対象がジャッジにプラーナを
使用した場合、プラーナ1点につき、さらにダイス数を+1する。この効果
は[F]持続する。この特殊能力は[G]まで使用できる。
【[A]にはクリンナッププロセスを適用できない。】
効果
誰かの元に幸運を呼び込む記動力を表す特殊能力フレーム。
対象がジャッジをしたときに宣言できる。そのジャッジの結果を[M]。こ
の特殊能力は[G]まで使用できる。
効果
誰かと同調することにより対象に力を呼び込む記動力を現す特殊能力フ
レーム。
対象は[N]。この特殊能力は特別にあなたが重圧や気絶、瀕死状態でも使
用できる。対象がこの効果を拒否する場合、あなたの【魔導】と対象の【抵
抗】で対抗ジャッジを行うこと。このジャッジにあなたが敗北した場合、対
象はこの効果を受けない。この特殊能力は[G]まで使用できる。
【[N]には2つまでの項目を適用できる。その場合、適用した分のコスト
を合算すること。】
効果
誰かの詞の拍詞を強化して耐性を作り上げる記動力を表す特殊能力フレ
ーム。
《ブロックアシスタント》の効果時間中、対象は[O]。この効果は[F]
持続する。この特殊能力は[G]まで使用できる。
【[O]には二つまでの項目を適用できる。その場合、適用した分のコスト
を合算すること。】
効果
誰かの集中を乱して能力の発揮を阻害する記動力を表す特殊能力フレー
ム。
対象が[タイミング:常時]以外の特殊能力を使用した直後に宣言すること
が出来る。その対象が使用した[P]を1つ打ち消す。この特殊能力は[G]
まで使用できる。
- 18 -

特殊能力フレーム:回復系
名称
ヒーリングフィールド
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
[A]
自動成功
なし
[D]
[E]
100
名称
フェニックスヒーリング
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
[A]
自動成功
なし
[E]
[F]
100
名称
アルティメットヒーリング
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
[A]
自動成功
なし
自身
なし
100
名称
プラーナヒ-リング
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
[A]
[B]
[C]
[D]
[E]
100
名称
ワールドヒーリング
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
メジャーアクション
自動成功
なし
効果参照
なし
100
効果
癒しの結界を作り出す記動力を表す特殊能力フレーム。
《ヒーリングフィールド》の効果時間中、対象はクリンナッププロセスご
とに[Q]。この効果は[F]持続する。この特殊能力は[G]まで使用できる。
【[A]にはクリンナッププロセスを適用できない。[Q]には複数の項目を
適用できる。その場合、適用した分のコストを合算すること。】
効果
瀕死の誰かを死の淵から呼び戻す記動力を表す特殊能力フレーム。
対象は[R]。この特殊能力は[G]まで使用できる。
【[R]には二つまでの項目を適用できる。その場合、適用した項目の同様
の効果は、適用した効果の中で任意のもの一つで上書きする。
(例:
「瀕死状
態から回復し、HPが【筋力】まで回復し、MPが【精神】まで回復する」
と「瀕死状態から回復し、HPが【耐久力】まで回復する」を適用した場合、
HPの回復効果が重複するので「HPが【耐久力】まで回復する」を選択し
て、「瀕死状態から回復し、HPが【耐久力】まで回復し、MPが【精神】
まで回復する」とする)適用した分のコストを合算すること。[R]で死亡か
らの回復を適用した場合、[G]を決める必要はない。】
効果
奇跡のような回復をもたらす記動力を表す特殊能力フレーム。
《アルティメットヒーリング》の宣言と共に、魔法や特殊能力、アイテム
による回復を行う。そのメインプロセスであなたが行う【治癒力】ジャッジ
の[H]する。また、このジャッジの対象が受けているバッドステータスを全
て回復する。この特殊能力は[G]まで使用できる。
【[A]にはオートアクション、マイナーアクションしか適用できない。
[H]には複数の項目を適用できる。その場合、適用した分のコストを合算す
ること。】
効果
対象が消費した根源の生命力を賦活する記動力を表す特殊能力フレーム。
《プラーナヒーリング》の宣言と共に、魔法や特殊能力、アイテムによる
回復を行う。そのメインプロセスで行う【治癒力】ジャッジでは、HPやM
Pではなくプラーナを回復する。この特殊能力は[G]まで使用できる。この
特殊能力の対象にあなた自身を含めることは出来ない。
【[A]にはオートアクション、マイナーアクションしか適用できない。
[D]には自身を選択することはできない。[G]には1シーンにn回、1シナ
リオにn回しか適用できない。】
効果
居心地の良い空間を作り出して回復を促す記動力を表す特殊能力フレー
ム。
舞台裏でのみ宣言できる。その舞台裏で行うHP、またはMPの自然回復
の[H]する。この特殊能力を使用した場合、あなたは自然回復の処理を行え
ない。この特殊能力は[G]まで使用できる。
【[H]には2つまでの項目を適用できる。その場合、適用した分のコスト
を合算すること。[G]には1シナリオにn回しか適用できない。】
- 19 -

特殊能力フレーム:アイテム系
名称
スタンバイアイテム
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
[A]
自動成功
なし
自身
なし
100
名称
アイテムクリエイト
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
[A]
自動成功
なし
効果参照
なし
100
名称
アイテムマイスター
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
[A]
自動成功
なし
自身
なし
100
名称
アイテムメトリー
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
メジャーアクション
[B]
[C]
効果参照
なし
100
名称
コンビニエントアイテム
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
コスト
[A]
自動成功
なし
自身
なし
100
効果
いつでも必要なものを得られる記動力を表す特殊能力フレーム。
あなたは即座に[丁]を取得し、準備する。
【[丁]には選択した項目を複数適用できる。】
効果
触れたものを自分の望むものに変化させる記動力を表す特殊能力フレー
ム。
シーン内に登場している物体や現象、人物を対象とする。対象は[丁]とな
る。[丁]が装備品の場合は即座に準備することができる。例えば自動車を武
器に変え、ポケットに仕舞って持ち運ぶことも可能である。対象がキャラク
ターであり、この効果を拒否する場合は、あなたの【器用】と対象の【敏捷】
で対決を行うこと。このときあなたの[H]する。この対決にあなたが敗北し
た場合、この効果は発揮できない。この特殊能力で得たアイテムは売却でき
ない。
【[H]には二つまでの項目を適用できる。その場合、適用した分のコスト
を合算すること。】
効果
愛用のアイテムを使いこなす記動力を表す特殊能力フレーム。
《アイテムマイスター》の効果時間中、あなたが[丁]を使用して行う全て
のジャッジの[H]する。この効果は[F]持続する。
【[A]にはクリンナッププロセスを適用できない。[H]には二つまでの項
目を適用できる。その場合、適用した分のコストを合算すること。】
効果
アイテムに遺された残留思念などから情報を読み取る記動力を表す特殊
能力フレーム。
あなたはシーンに登場しているアイテムやオブジェクト等に触れ、情報収
集判定を行う。この判定に成功した場合、このアイテムにまつわる情報をG
Mに直接質問できる。GMは回答を拒否してもよい。その場合は、使用した
回数には含めず、代償も支払わなくて良い。この特殊能力は[G]まで使用で
きる。
【[G]には1シーンにn回、1シナリオにn回しか適用できない。】
効果
使い慣れたアイテムで何でも解決してしまう記動力を表す特殊能力フレ
ーム。
あなたが何らかのジャッジを行う直前に宣言する。そのジャッジの達成値
に+[[丁]の重量]する。
【[A]にはオートアクションか、マイナーアクションのみ適用できる。
[丁]には選択した項目を複数適用できる。】
- 20 -

代償チャート
代償
記動力
プラーナ
HP
MP
カウント
邪毒
放心
マヒ
気絶
重圧
狼狽
捕縛

記動力ソース:[A]タイミング
コスト
25
25
20
20
15
10
10

消費1点につき賄えるコスト
100
80
10
10
5
レベル1につき10
30
30
40
40
40
40
タイミング
オートアクション
イニシアチブプロセス
セットアッププロセス
リアクション
マイナーアクション
メジャーアクション
クリンナッププロセス



コスト
n×5
n×10
[基本能力値から1個選択]+n
(nは最大10まで)
[戦闘値から1個選択] +n
(nは最大10まで)

0~9
10~12
13~15
16~21
22~29
30~
対抗
記動力ソース:[D]対象
コスト
0
0
n×10
n×20
自身
単体
範囲(n)
(nは最大10まで)
範囲選択(n)
(nは最大10まで)
記動力ソース:[G]使用回数制限
-100+(n×80)
-100+(n×50)
n×20
20
30
30
30
30
- 21 -
達成値に+[n](nは最大10まで)
達成値に+[基本能力値から 1 つ選択]
達成値に+[戦闘値から一つ選択]
達成値に+0
記動力ソース:[I]バッドステータス
付与
コスト
n×20
20
回数制限は無い
1ラウンドにn回
(nは最大3まで)
1シーンにn回
(nは最大3まで)
1シナリオにn回
(nは最大3まで)
記動力ソース:[H]達成値上昇
コスト
n×5
20
30
0
記動力ソース:[C]難易度
コスト
30
20
0
-10
-20
-30
0
そのメインプロセスの間
ラウンド終了までの間
nラウンドの間(nは最大10まで)
シーン終了までの間
シナリオ終了までの間
コスト
200
-100+(n×100)


0Sq
nSq(nは最大10まで)
武器
記動力ソース:[F]効果時間
コスト
0
10
n×10
25
100

記動力ソース:[B]判定値
記動力ソース:[E]射程
コスト
0
n×10
10
対象のカウントを-[n]する。(nは最大10
まで)
対象に[邪毒(n)]のバッドステータスを与
える。(nは最大10まで)
対象に[放心]のバッドステータスを与え
る。
対象に[マヒ]のバッドステータスを与える。
対象に[気絶]のバッドステータスを与え
る。
対象に[重圧]のバッドステータスを与え
る。
対象に[狼狽]のバッドステータスを与え
る。
対象に[捕縛]のバッドステータスを与え
る。

記動力ソース:[J]効果範囲
コスト
0
n×10
n×25
100
200

単体
範囲(n)(nは最大10まで)
範囲選択(n)
(nは最大10まで)
シーン内に存在する全てのキャラ
クター
シーン内に存在する任意のキャラ
クター全員
記動力ソース:[K]能力値加算
コスト
n×10
n×-10
n×30
n×-20

n回ジャッジを行い、その全ての
合計値を達成値(nは最大3まで)
記動力ソース:[M]判定結果修正
コスト
30
50
n×10

記動力ソース:[O]バッドステータス
抵抗
コスト
n×10
20
20
30
30
30
30

クリティカルに変更する。ただし
F値の時は使用できない。
クリティカルに変更する。
ダイス目の結果をnまでプラス、
又はマイナスする。その結果F値、
C値に成った場合、クリティカル、
ファンブルが発生する。
(nは最大
3まで)
記動力ソース:[N]同調効果
コスト
n×10
50
100
50
60
300
n×100
[F]のコスト+
(n×10)
即座に行動カウントを+[n]す
る。(nは最大10まで)
全てのバッドステータスを回復
する。
対象が受けている、[タイミン
グ:常時]以外の魔法や特殊能力
による影響を全て解除する。
HPを耐久力まで回復する。
MPを魔法力まで回復する。
プラーナを内包値まで回復する
する。
次のメインプロセスで[n+1]
回 メ ジ ャー ア クシ ョ ンを 行 え
る。(nは最大3まで)
[F]、[戦闘値を一つ選択]に+
nする。(nは最大10まで)
100
50

n×15
100
160
HPがn点回復する
(nは最大10まで)
MPがn点回復する
(nは最大10まで)
HPが耐久力まで回復する
MPが魔法力まで回復する
記動力ソース:[R]蘇生効果
コスト
30
50
50
60
30+(n
×30)
600
- 22 -
あらゆる特殊能力
合計コストが300までの特殊能
力(既存の特殊能力のコストはP
21の代償チャートを参照して逆
算すること)
合計コストが200までの特殊能
力(既存の特殊能力のコストはP
21の代償チャートを参照して逆
算すること)
合計コストが100までの特殊能
力(既存の特殊能力のコストはP
21の代償チャートを参照して逆
算すること)
記動力ソース:[Q]治癒効果
コスト
n×10

[邪毒(n)]までの邪毒を受け
ない。(nは最大10まで)
[放心]を受けない
[マヒ]を受けない
[気絶]を受けない
[重圧]を受けない
[狼狽]を受けない
[捕縛]を受けない
記動力ソース:[P]パワー上限
コスト
300
150
記動力ソース:[L]達成値加算
コスト
n×30

+nする(nは最大10まで)
-nする(nは最大5まで)
×nする(nは最大10まで)
÷nする(nは最大5まで)

瀕死状態から回復し、HPが【筋力】まで回復
する
瀕死状態から回復し、HPが【耐久力】まで回
復する
瀕死状態から回復し、HPが【筋力】まで回復
し、MPが【精神】まで回復する
瀕死状態から回復し、HPが【筋力】まで回復
し、MPが【魔法力】まで回復する
瀕死状態から回復し、HPが【筋力】まで回復
する。さらに対象の行動カウントを+nする(n
は最大10まで)
[死亡]から回復し、HPが【筋力】、MPが【精
神】まで回復する。また使用後、この特殊能
力は永遠に失われる
夜風
コネクション
ここでは東京に住む住人達を
紹介する。名前を知ることが特別
な意味を持つ東京では、住人達
は、肩書きや印象、ニックネーム
で呼ばれる。そのため、このペー
ジではパーソナリティに関する
詳細なデータは掲載しない。詳細
はPCからの視点を交えて補完
すると良いだろう。
第一属性:風
価格:10,000
第二属性:冥
クラス:?
レベル:?
性別:女性
年齢:?
種族:擬人化存在
セリフ:
「あの、ちょっといいですか?」
「あなた、結構有名なんですの
よ?」
解説:
東京の夜を彩る夜風達のうち
の一人。季節を知らせる様々な風
たちと付き合いがあるので、意外
と顔は広いようだ。
一年を通して出番がある分、季
節を知らせる風を感じてもらえ
るように体重調整に勤しむなど、
色々と大変らしい。
東風
第一属性:風
価格:25,000
第二属性:地
クラス:?
レベル:?
性別:女性
年齢:?
種族:擬人化存在
セリフ:
「それが私だもの」
「貴方にも、そゆのってあるでし
ょう?」
解説:
東京に住む西風達のうちの一
人。秋を呼ぶ風でもあり、食欲の
季節にはダイエットに勤しんだ
りもしているらしい。
風だけあり、東から西にかけて
の情報には精通している。尋ねれ
ば微笑みながら知りたいことを
教えてくれるだろう。
博士
東京圏総長
スバル星団6人姉妹
第一属性:地
第二属性:冥
価格:50,000
クラス:―
レベル:―
性別:男性
年齢:?
種族:人間
セリフ:
「ちょっとした物を発明してね」
「スルーするよ、いいね?」
解説:
どこからとも無く現れて、独創
的な理論を元に傍迷惑な実験を
行う白衣の男性。
時代や場所を問わず、どこにで
も現れることから、一人の人物で
はなくマッドサイエンティスト
という概念の擬人化ではないか
との説もある。
第一属性:冥
第二属性:虚
価格:100,000
クラス:侍
レベル:25
性別:男性
年齢:
種族:異族
セリフ:
「心配だ。心配故に斬るかもしれ
ん。」
「少し付き合え」
解説:
東京圏総長連合を束ねる異族
の男性。その実力は並ぶものが無
く、東京を守護する戦力としては
申し分ない。
東京で起きるトラブルであれ
ば、きっと力になってくれるだろ
う。
第一属性:天
第二属性:天
価格:250,000
クラス:?
レベル:?
性別:女性
年齢:?
種族:擬人化存在
セリフ:
「きゃー!いい男―!」
「ね、姉さん落ち着いて。恥ずか
しいよう・・・」
解説:
夏ごろに地上に降りてくる、か
しましい星の6人美女姉妹。ツン
デレから派手好き、無口系など一
通りの属性は揃っている。
東京ではアイドル扱いされて
居り、彼女達が降りてくるとコン
サートイベントなども開かれる
らしい。
私立東秋川学院
東京圏総長連合
東京スポーツ新聞社
属性:天
価格:250,000
規模:教育機関/東京
本拠地:東京
代表者:秋川次郎
解説:
東京圏総長連合の本部があり、
その主要メンバーの多くが通う
高校である。
東京最大と言っても過言では
ない広大なキャンパスと、500
を超える校舎を抱えるマンモス
高校である。
名実共に、東側学生勢力の中枢
であり、また最前線でもあるた
め、常にトラブルが絶えない。だ
が、学生達はいたって暢気に青春
を謳歌しているようである。
属性:水
価格:100,000
規模:学生連合/東京
本拠地:東京
代表者:東京圏総長
解説:
東京の学生達を守ることを主
な任務とする、学生による自治組
織。その幹部達は全員記動力を備
えたもので構成されるなど、その
戦闘力、即応性は、恐らく日本一
ではないかと囁かれている。
東西併合以降の流れで、徐々に
戦闘色が薄れつつあるようだが、
まだまだ情勢が不安定なこの時
期とあって、攻撃力を手放しては
いないようだ。
属性:風
価格:10,000
規模:新聞社/東京
本拠地:東京
代表者:加藤清麻呂
解説:
東京で売り出されるスポーツ
新聞の中でも、ゴシップや荒唐無
稽な事件などを書きたてること
で悪名を馳せている新聞社。
スクープ記事はどれも眉唾だ
が、「ありえないことがありえな
い」東京においては、逆にそれ故
に既存の価値観に囚われずに真
実を報道しているケースが多く、
情報源としては意外に頼れる新
聞といえるだろう。
- 23 -
都市クラス管理シート
キャラクター名
プレイヤー名
都市クラス
総合レベル
LV
LV
特殊能力
名称
SL
タイミング
判定値
難易度
対象
- 24 -
射程
代償
効果
参照ページ
記動力特殊能力
シート
名称
キャラクター名
プレイヤー名
効果
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
合計コスト
代償
名称
効果
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
合計コスト
代償
名称
効果
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
合計コスト
代償
名称
効果
タイミング
判定値
難易度
対象
射程
合計コスト
代償
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あとがき
ここまでお付き合いくださいましてありがとうございます。今回も、何とか無事に完成に
こぎつけることが出来ました。今回のTOKYO本ですが、いかがでしたでしょうか?
「何でもあり」であるが故に記号的な要素が乏しく、またそもそも矛盾をはらんだ都市と
いう事で、当初制作は難航が予想されていたのですが、一度アイデアが降りてきたら、割と
何とかなっちゃいましたねー。
TOKYOは実は、連載時には読んでいなくて、通販本で纏め読みしたクチですが、今回
の制作に当たって連載分を改めて読み返してみると、やっぱり面白いなあ、と再確認できて、
制作のモチベーションも大分上がりました。ある意味、最も川上稔さんらしい都市だったよ
うに思います。
さて、あとがきらしく、軽く掲載ルールの補足などをしておきましょう。
「矛盾力」ルールに関しては、セッション中に予想外の事態を引き起こさせるシステムと
して組み上げています。俺は勝手に「笑いの神召喚システム」と呼んでいますが(笑)
、ラン
ダムイベントを切っ掛けにして面白い突発エピソードが生まれて、セッションが盛り上がる
といいな、と思っています。気合いのある方は、シナリオごとに各チャートをカスタマイズ
して遊んでみてください。特に[誰]チャートはシナリオに即した人物にすると、面白さ倍増
ですよ。
「記動力」ルールの方には元にしたシステムがあり、JIVEより発行の「トリニティ×
ヴィーナスSRS」に掲載の、アドヴァンスドVIPルールを下敷きにしています。まあ、
自由にカスタマイズできる特殊能力が出来れば何でも良かったのですけれど、これまでに触
れた中では一番扱いやすそうだったので、ここから引っ張ってきました。
特殊能力フレームや、記動力ソースのデータは、皆さんの手でどんどん追加して行ってい
ただけると、より楽しくなると思います。枠組みのルールだけ流用して、これを参考に、み
んなで話し合いながら、色々とオリジナルのデータを作っていくのも楽しいと思います。
さて、今回矛盾都市TOKYOをサポートしたことで、香港、巴里、OSAKA、倫敦と
あわせて5つの都市世界が遊べるようになりました。本書執筆時点では、刊行されている都
市シリーズは、あと伯林が2作に、サンフランシスコ、デトロイトがあります。始めた当初
は終わりの時期など見当もつかなかった都市シリーズTRPG化計画ですが、ようよう折り
返し地点にたどり着きました。この先も息切れしないように、エネルギッシュに突き進んで
まいりたいと思います。
では、今回はこの辺でお開きにしたいと思います。
願わくは、この本が貴方のゲームライフに少しでも楽しさを提供で起案すことを祈って。
2010 年 8 月 13 日 天下無敵の無一文
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◆奥付◆
ナイトウィザード The 2nd Edition
サプリメント
矛盾都市 TOKYO ~ Age of Infinity ~
初版発行日:2010年8月13日
二版発行日:2012年8月10日
三版発行日:2015年 1 月 1 日
発行
:クラウ・ソラス
連絡先:〒143-0022
東京都大田区東馬込2-18-4
高杉大輔
e-mail:[email protected]
URL:http://www006.upp.so-net.ne.jp/takosuke2/
本書の内容は個人利用に限り複製を許可します。
TRPG「ナイトウィザード」は
有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ
及び株式会社エンターブレインの著作物です。
「矛盾都市TOKYO」は、電撃文庫発行で、川上稔さん
(先生と呼んではいけないらしい(笑))と、さとやす先生の
著作物です。
参考文献:トリニティ×ヴィーナスSRS(JIVE刊)
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See you
Next time!