Matakuliah Tahun : O0232 : Tahun 2009 POKOK BAHASAN 11 KONKLUSI TEKNOLOGI KOMUNIKASI CYBERCULTURE DAN HUMANITIES MATERI : • Konklusi Teknologi Komunikasi dan Informasi dengan beragam implikasi Sosial dan Budaya • Implikasi Teknologi Komunikasi dan Informasi Pada Masyarakat, • Masyarakat dengan Teknologi Elektronika dan Masyarakat Cyberculture Bina Nusantara University 3 Konklusi Teknologi Komunikasi dengan beragam implikasi Sosial dan Budaya. • Dalam setiap kemajuan teknologi sudah barang tentu akan memiliki pengaruh yang kuat dan sangat besar terhadap perkembangan masyarakat. • Secara umum implikasi dampak pengaruh selalu meimbulkan dua buah sisi yaitu sisi positif dan sisi negatif. • Khusus dalam kemajuan teknologi komunikasi akan terjadi implikasi yang sangat besar dan sangat luas pada masyarakat umumnya. • Disini akan melihat beberapa dampak dari implikasi perkembangan teknologi komunikasi dan informasi terhadap kehidupan di masyarakat dan problem di negara dunia ketiga. Bina Nusantara University 4 IMPLIKASI TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI PADA MASYARAKAT DAN MASYARAKAT CYBERCULTURE • Diantara beberapa aspek penting dari implikasi dampak teknologi komunikasi dan informasi adalah di sektor ekonomi seperti dalam pembahasan di modul sebelumnya, dimana berdampak antara lain pada pembagian kerja secara internasional (International Devision of Labor).Sebagai contoh konkrit jam tangan mikroelektronik digital buatan Jepang dan AS telah berhasil menurunkan pangsa pasar jam dari Swiss yang sangat terkenal. • Bila diperhatikan dengan cermat perkembangan teknologi akan memiliki konsekuensi politik, khususnya lewat aplikasi militer dan bergesernya patern dari masyarakat industri . Bina Nusantara University 5 • Kemajuan teknologi saat ini pada dasarnya merupakan sebuah kelanjutan dari tahap-tahap perkembangan yang telah di jelaskan dalam modul sebelumnya. • Penemuan yang sangat beragam untuk kepentingan manusia telah mampu mengubah patern pada masyarakat. • Martin (1977) mengemukakan antara lain : Ketika satelit ditemukan dimana memiliki fungsi menyediakan hubungan telepon dan televisi ke negara berkembang dan stasiun bumi satelit yang memiliki fungsi sebagai sirkuit mikrowave planar telah memungkinkan di produksinya secara massal peralatan penerima satelit dengan biaya yang relatif murah, sampai dengan ditemukannya On Line real time computer yang memiliki fungsi komputer yang dapat merespon kepada banyak terminal dalam jalur telekomunikasi dengan kecepatan yang 6 disesuaikan dengan pikiran manusia,serta di temukannya Bina Nusantara University • Serat optik yang memiliki fungsi dimana sebuah serat tipis yang fleksibel dibuatkaca yang sangat murni dan akan dapat membawa ribuan kali lebih banyak informasi dibanding dengan penggunaan kawat copper biasa. • Dan berbagai penemuan spektakuler akan tidak begitu lama lagi kelak akan muncul dalam perangkat komunikasi seharihari. • Menurut William(1982) secara garis besar lahirnya berbagai inovasi komunikasi bagaikan sebuah ledakan . • Dalam catatan sejarah riwayat perkembangan komunikasi dan informasi menunjukan bahwa semakin lama semakin cepat pace dari inovasi komunikasi.Perkembangan elektronik masa lalu seperti radio,telepon dan telegraph, telah berlangsung sepanjang 100 tahun. 7 Bina Nusantara University • Pada perubahan sosial akan tampak sangat berkorelasi dengan perubahan teknologi komunikasi, sebagai contoh : tumbuhnya sebuah peradapan manusia berkaitan erat dengan evolusi bahasa. • Peradaban besar akan berkembang seiring dengan lahirnya tulisan, dan perkembangan percetakan dapat kita saksikan berlangsung bersamaan dengan masa renainsance. • Era teknologi ditandai dengan ditemukannya pemanfatan energi dalam revolusi industri yang bersamaan dengan lahirnya percetakan dengan kecepatan tinggi dan bahan kertas dengan harga murah yang pada akhirnya terbitlah surat kabar,telegraph, phonograf,fotografi, radio, dan TV . • Sampai pada penemuan masa kini komputer,transistor,laser,serat optik, cassette,disc,dll. 8 Bina Nusantara University • Sehingga dari catatan sejarah perkembangan teknologi komunikasi dapat dikatakan ketika mesin cetak dtemukan telah menanamkan akar bagi pembentukan masyarakat (massa) dan dilanjutkan dengan teknologi elektronik membantu perkembangan tersebut menjadi lebih utuh. • Pada masa kini teknologi elektronik mendorong arus komunikasi bergerak pada kecepatan manusia atau hewan dimana kecepatan arus teknologi elektronik memacu ke arah kecepatan cahaya, (Charyk,1984). • Masyarakat massa menjadi tidak memiliki jarak (distanceless). • Perkembangan komunikasi tampak jelas di masa lampau dimana kemampuan masih sangat terbatas seperti pada masa pra- Sumeria atau bila diamati pada suku-suku lainnya, Bina Nusantara University 9 • Di masa lampau dimana saat seperti pada zaman batu maka akan nampak manusia masih hanya mengandalkan oral sehingga memiliki karakteristik yang distinktif. Manusis atau individu berkomunikasi terbatas sejauh jarak antar manusia mengakibatkan apa yang diucapkanterbatas waktu dan ruang dan sudah barang tentu akan manusia sangat bergantung pada memori dan repetisi antar individu. • Pada masyarakat primitif sarana untuk melestarikan tradisi yang masih berbentuk ucapan karena pada saat tersebut belum ada alat bantu merekam , setiap hal hanya diusahakan disimpan dalam ingatan, sebagai contoh : sebuah upacara sebenarnya adalah memiliki fungsi sebagai salah satu cara melestarikan memori manusia. Selanjutnya mencoba mengabadikan peristiwa dengan melukiskan dan membangun Bina Nusantara University 10 • Candi sebagai salah satu harapan manusia di saat tersebut untuk meletakan jejak secara historis dan arsitektur dan berharap budaya mereka di masa tersebut menjadi langgeng. • Candi, pottery,crude utensils dan icon, menjadi penyambung komunikasi oral pada masyarakat di masa lampau. Masyarakat dengan Teknologi elektronika dan Cyberculture • Kehidupan sehari-hari dalam cyberspace : Virtual dan Material. • Pada awalnya istilah kehidupan sehari-hari dan cyberspace tampak berbeda atau bahkan terpisah satu sama lain, dimana kehidupan sehari-hari mengandung makna kejadian keseharian (rutinitas) baik dalam bentuk fiksi maupun aktual. • Sedangkan cyberspace dianggap sebagai sesuatu yang Bina Nusantara University 11 • Tidak berwujud , cyberspace merupakan sebuah dunia dimana masalah sosial dan populasi baru yang semakin bertambah. Sebuah faedah dari cyberspace dimana didalamnya manusia dapat menemukan kehidupan baru dan masyarakat baru secara online, dengan ruang lingkup masyarakat yang demokratis dan tidak memiliki hirarki yang seperti dalam dunia nyata. Sehingga rutinitas menjadi tak berguna. • Vitualitas menggantikan kehidupan sehari-hari dan kebiasaan masyarakat memiliki patern yang berubah. Jangkauan abstrak cyberspace dalam cyberpunk fiction misalnya sudah dapat diakses di setiap rumah. • Pada program BBC baru-baru ini memperkirakan masa depan komputer akan ditandai dengan dua versi yakni : Bina Nusantara University 12 • Pada level pertama digambarkan sebuah kota diibaratkan dengan simulasi jutaan orang dalam permainan videogame. • Pada level kedua dilukiskan sepertti sebuah miniatur dari teknologi digital sampai pada poin dimana komputer menjadi seperti kertas berwarna kecil-kecil yang terpencar satu sama lain hingga hampir seperti tidak tampak lagi memenuhi dunia. • Budaya cyber dalam istilah disini pendekatan teoritis terhadap teknologi budaya baru dimana sarana utama teknologi elektronik melalui komputer sebagai alat bantu mentransformasikan budaya kontenporer dan masa depan. • Budaya cyber meluas secara optimis melalui perubahan, sehingga sampai pada asumsi utopis tentang kemungkinan emansipasi media digital antara kehidupan nyata dan 13 • media internet tertentu. Bina Nusantara University • Secara populer budaya cyber dalam media digital dinikmati sebagai media baru dimana para konsumsinya lewat browsing,surfing, menggunakan tampilan dan lainnya. • Wacana budaya cyber juga dinikmati oleh para politisi yang hendak berkampanye karena jangkauan cyberspace yang tanpa batas. Dalam cyberspace posisi material tidak tampak seperti dalam hal usia, gender, kelas dan ras, semua ini terlampaui. • Pada sektor bisnis mengacu pada model penganut paham Marxisme misalnya, dimana alat produksi menjadi kekuatan sosial. Sedangkan dalam paham Kapitalisme ekonomi dibentuk dan ditentukan oleh barang-barang hasil produksi yang ditunjang media massa untuk memproduksi ulang untuk di konsumsi masyarakat. Bina Nusantara University 14 • Pendekatan ini memiliki prinsip development,disseminasi dan komsumtif. Budaya cyberspace juga berguna bagi kontrol birokrasi dan akumulasi para kapitalis. • Posisi cyberculture menjadikan dalam posisi pelayanan komersial. • Menurut Julian stallabrass : “ Media baru seperti video atau komputer game, adalah jauh dari harapan kemungkinan baru, sebaliknya media ini menghadirkan ‘sebuah image ideal tentang sistem pemasaran” . Mereka semua menawarkan konsumsi sesungguhnya adalah sebuah bentuk kosong dalam pasar yang ideal, (Stallabrass 1993:103) • Komputer game menguasai para konsumennya atau para penggemarnya, bukan sebaliknya, dan pada akhirnya sebuah konsep dunia baru membuat orang nyaman di rumahnya. 15 Bina Nusantara University • Selanjutnya baik mainan atau peralatan komputer telah memicu kesenangan dan perenungan yang menandai perbedaan konsumen pengguna elektronik, Komputer tampak sebagai sebuah alat yang kita dapat lihat atau ciptakan berupa Dunia Buatan (Sudnow,1993). • Pada level prosa hal ini dapat berarti pembiasaan diri terhadap komputer : mengganti wallpaper desktop, menambah screensaver dan suara. Disini tampak telah terjadi pergantian hubungan antara manusia dengan teknologi, dimana secara khusus hal ini memicu perbandingan dengan otak manusia. • Dalam penelitian Sherry Tukle ,mengenai “Kecerdasan Buatan” Sherry Tukle membawa kedua aspek ini menjadi proyeksi bagian diri, atau cermin fikiran (Tukle 1984:15), Bina Nusantara University 16 • Sherry mengemukakan dengan mengutip hasil interview dengan seorang anak di sekolah sebagai berikut : “Kau meletakkan secuil fikiranmu ke dalam komputer dan sekarang engkau dapat melihatnya”. Bina Nusantara University 17 PERTANYAAN LATIHAN : 1. Apa yang di maksud dengan media baru dengan praktek sehari-hari : Apakah alat-alat teknologi atau perlengkapan yang digunakan media untuk dikonsumsi ?Jelaskan dan berikan contohnya! 2. Apa yang terjadi pada impian cyberspace ketika komputer dan jaringan dipasarkan atau di populerkan sebagai barang dagangan hasil media baru? 3. Dengan cara apa media baru menyerap kedalam ruang, waktu dan dinamika kehidupan sehari-hari? Bagaimana mereka dapat dipahami ? Jelaskan dan berikan contoh kasus! Bina Nusantara University 18
© Copyright 2025 Paperzz