download

Matakuliah
Tahun
: O0232
: Tahun 2009
POKOK BAHASAN 11
KONKLUSI TEKNOLOGI KOMUNIKASI
CYBERCULTURE DAN HUMANITIES
MATERI :
• Konklusi Teknologi Komunikasi dan Informasi dengan
beragam implikasi Sosial dan Budaya
• Implikasi Teknologi Komunikasi dan Informasi Pada
Masyarakat,
• Masyarakat dengan Teknologi Elektronika dan Masyarakat
Cyberculture
Bina Nusantara University
3
Konklusi Teknologi Komunikasi dengan beragam implikasi
Sosial dan Budaya.
• Dalam setiap kemajuan teknologi sudah barang tentu akan
memiliki pengaruh yang kuat dan sangat besar terhadap
perkembangan masyarakat.
• Secara umum implikasi dampak pengaruh selalu meimbulkan
dua buah sisi yaitu sisi positif dan sisi negatif.
• Khusus dalam kemajuan teknologi komunikasi akan terjadi
implikasi yang sangat besar dan sangat luas pada masyarakat
umumnya.
• Disini akan melihat beberapa dampak dari implikasi
perkembangan teknologi komunikasi dan informasi terhadap
kehidupan di masyarakat dan problem di negara dunia ketiga.
Bina Nusantara University
4
IMPLIKASI TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
PADA MASYARAKAT DAN MASYARAKAT CYBERCULTURE
• Diantara beberapa aspek penting dari implikasi dampak
teknologi komunikasi dan informasi adalah di sektor ekonomi
seperti dalam pembahasan di modul sebelumnya, dimana
berdampak antara lain pada pembagian kerja secara
internasional (International Devision of Labor).Sebagai contoh
konkrit jam tangan mikroelektronik digital buatan Jepang dan
AS telah berhasil menurunkan pangsa pasar jam dari Swiss
yang sangat terkenal.
• Bila diperhatikan dengan cermat perkembangan teknologi akan
memiliki konsekuensi politik, khususnya lewat aplikasi militer
dan bergesernya patern dari masyarakat industri .
Bina Nusantara University
5
• Kemajuan teknologi saat ini pada dasarnya merupakan sebuah
kelanjutan dari tahap-tahap perkembangan yang telah di
jelaskan dalam modul sebelumnya.
• Penemuan yang sangat beragam untuk kepentingan manusia
telah mampu mengubah patern pada masyarakat.
• Martin (1977) mengemukakan antara lain : Ketika satelit
ditemukan dimana memiliki fungsi menyediakan hubungan
telepon dan televisi ke negara berkembang dan stasiun bumi
satelit yang memiliki fungsi sebagai sirkuit mikrowave planar
telah memungkinkan di produksinya secara massal peralatan
penerima satelit dengan biaya yang relatif murah, sampai
dengan ditemukannya On Line real time computer yang
memiliki fungsi komputer yang dapat merespon kepada banyak
terminal dalam jalur telekomunikasi dengan kecepatan yang 6
disesuaikan dengan pikiran manusia,serta di temukannya
Bina Nusantara University
• Serat optik yang memiliki fungsi dimana sebuah serat tipis yang
fleksibel dibuatkaca yang sangat murni dan akan dapat
membawa ribuan kali lebih banyak informasi dibanding dengan
penggunaan kawat copper biasa.
• Dan berbagai penemuan spektakuler akan tidak begitu lama
lagi kelak akan muncul dalam perangkat komunikasi seharihari.
• Menurut William(1982) secara garis besar lahirnya berbagai
inovasi komunikasi bagaikan sebuah ledakan .
• Dalam catatan sejarah riwayat perkembangan komunikasi dan
informasi menunjukan bahwa semakin lama semakin cepat
pace dari inovasi komunikasi.Perkembangan elektronik masa
lalu seperti radio,telepon dan telegraph, telah berlangsung
sepanjang 100 tahun.
7
Bina Nusantara University
• Pada perubahan sosial akan tampak sangat berkorelasi
dengan perubahan teknologi komunikasi, sebagai contoh :
tumbuhnya sebuah peradapan manusia berkaitan erat
dengan evolusi bahasa.
• Peradaban besar akan berkembang seiring dengan lahirnya
tulisan, dan perkembangan percetakan dapat kita saksikan
berlangsung bersamaan dengan masa renainsance.
• Era teknologi ditandai dengan ditemukannya pemanfatan
energi dalam revolusi industri yang bersamaan dengan lahirnya
percetakan dengan kecepatan tinggi dan bahan kertas dengan
harga murah yang pada akhirnya terbitlah surat
kabar,telegraph, phonograf,fotografi, radio, dan TV .
• Sampai pada penemuan masa kini
komputer,transistor,laser,serat optik, cassette,disc,dll.
8
Bina Nusantara University
• Sehingga dari catatan sejarah perkembangan teknologi
komunikasi dapat dikatakan ketika mesin cetak dtemukan telah
menanamkan akar bagi pembentukan masyarakat (massa) dan
dilanjutkan dengan teknologi elektronik membantu
perkembangan tersebut menjadi lebih utuh.
• Pada masa kini teknologi elektronik mendorong arus
komunikasi bergerak pada kecepatan manusia atau hewan
dimana kecepatan arus teknologi elektronik memacu ke arah
kecepatan cahaya, (Charyk,1984).
• Masyarakat massa menjadi tidak memiliki jarak (distanceless).
• Perkembangan komunikasi tampak jelas di masa lampau
dimana kemampuan masih sangat terbatas seperti pada masa
pra- Sumeria atau bila diamati pada suku-suku lainnya,
Bina Nusantara University
9
• Di masa lampau dimana saat seperti pada zaman batu maka
akan nampak manusia masih hanya mengandalkan oral
sehingga memiliki karakteristik yang distinktif. Manusis atau
individu berkomunikasi terbatas sejauh jarak antar manusia
mengakibatkan apa yang diucapkanterbatas waktu dan ruang
dan sudah barang tentu akan manusia sangat bergantung pada
memori dan repetisi antar individu.
• Pada masyarakat primitif sarana untuk melestarikan tradisi
yang masih berbentuk ucapan karena pada saat tersebut
belum ada alat bantu merekam , setiap hal hanya diusahakan
disimpan dalam ingatan, sebagai contoh : sebuah upacara
sebenarnya adalah memiliki fungsi sebagai salah satu cara
melestarikan memori manusia. Selanjutnya mencoba
mengabadikan peristiwa dengan melukiskan dan membangun
Bina Nusantara University
10
• Candi sebagai salah satu harapan manusia di saat tersebut
untuk meletakan jejak secara historis dan arsitektur dan
berharap budaya mereka di masa tersebut menjadi langgeng.
• Candi, pottery,crude utensils dan icon, menjadi penyambung
komunikasi oral pada masyarakat di masa lampau.
Masyarakat dengan Teknologi elektronika dan Cyberculture
• Kehidupan sehari-hari dalam cyberspace : Virtual dan
Material.
• Pada awalnya istilah kehidupan sehari-hari dan cyberspace
tampak berbeda atau bahkan terpisah satu sama lain, dimana
kehidupan sehari-hari mengandung makna kejadian keseharian
(rutinitas) baik dalam bentuk fiksi maupun aktual.
• Sedangkan cyberspace dianggap sebagai sesuatu yang
Bina Nusantara University
11
• Tidak berwujud , cyberspace merupakan sebuah dunia dimana
masalah sosial dan populasi baru yang semakin bertambah.
Sebuah faedah dari cyberspace dimana didalamnya manusia
dapat menemukan kehidupan baru dan masyarakat baru
secara online, dengan ruang lingkup masyarakat yang
demokratis dan tidak memiliki hirarki yang seperti dalam dunia
nyata. Sehingga rutinitas menjadi tak berguna.
• Vitualitas menggantikan kehidupan sehari-hari dan kebiasaan
masyarakat memiliki patern yang berubah. Jangkauan abstrak
cyberspace dalam cyberpunk fiction misalnya sudah dapat
diakses di setiap rumah.
• Pada program BBC baru-baru ini memperkirakan masa depan
komputer akan ditandai dengan dua versi yakni :
Bina Nusantara University
12
• Pada level pertama digambarkan sebuah kota diibaratkan
dengan simulasi jutaan orang dalam permainan videogame.
• Pada level kedua dilukiskan sepertti sebuah miniatur dari
teknologi digital sampai pada poin dimana komputer menjadi
seperti kertas berwarna kecil-kecil yang terpencar satu sama
lain hingga hampir seperti tidak tampak lagi memenuhi dunia.
• Budaya cyber dalam istilah disini pendekatan teoritis terhadap
teknologi budaya baru
dimana sarana utama teknologi
elektronik
melalui
komputer
sebagai
alat
bantu
mentransformasikan budaya kontenporer dan masa depan.
• Budaya cyber meluas secara optimis melalui perubahan,
sehingga sampai pada asumsi utopis tentang kemungkinan
emansipasi media digital antara kehidupan nyata dan
13
•
media internet tertentu.
Bina Nusantara University
• Secara populer budaya cyber dalam media digital dinikmati
sebagai media baru dimana para konsumsinya lewat
browsing,surfing, menggunakan tampilan dan lainnya.
• Wacana budaya cyber juga dinikmati oleh para politisi yang
hendak berkampanye karena jangkauan cyberspace yang
tanpa batas. Dalam cyberspace posisi material tidak tampak
seperti dalam hal usia, gender, kelas dan ras, semua ini
terlampaui.
• Pada sektor bisnis mengacu pada model penganut paham
Marxisme misalnya, dimana alat produksi menjadi kekuatan
sosial. Sedangkan dalam paham Kapitalisme ekonomi dibentuk
dan ditentukan oleh barang-barang hasil produksi yang
ditunjang media massa untuk memproduksi ulang untuk di
konsumsi masyarakat.
Bina Nusantara University
14
• Pendekatan ini memiliki prinsip development,disseminasi dan
komsumtif. Budaya cyberspace juga berguna bagi kontrol
birokrasi dan akumulasi para kapitalis.
• Posisi cyberculture menjadikan dalam posisi pelayanan
komersial.
• Menurut Julian stallabrass : “ Media baru seperti video atau
komputer game, adalah jauh dari harapan kemungkinan baru,
sebaliknya media ini menghadirkan ‘sebuah image ideal
tentang sistem pemasaran” . Mereka semua menawarkan
konsumsi sesungguhnya adalah sebuah bentuk kosong dalam
pasar yang ideal, (Stallabrass 1993:103)
• Komputer game menguasai para konsumennya atau para
penggemarnya, bukan sebaliknya, dan pada akhirnya sebuah
konsep dunia baru membuat orang nyaman di rumahnya. 15
Bina Nusantara University
• Selanjutnya baik mainan atau peralatan komputer telah memicu
kesenangan dan perenungan yang menandai perbedaan
konsumen pengguna elektronik, Komputer tampak sebagai
sebuah alat yang kita dapat lihat atau ciptakan berupa
Dunia Buatan (Sudnow,1993).
• Pada level prosa hal ini dapat berarti pembiasaan diri terhadap
komputer
: mengganti wallpaper desktop, menambah
screensaver dan suara. Disini tampak telah terjadi pergantian
hubungan antara manusia dengan teknologi, dimana secara
khusus hal ini memicu perbandingan dengan otak manusia.
• Dalam penelitian Sherry Tukle ,mengenai “Kecerdasan
Buatan” Sherry Tukle membawa kedua aspek ini menjadi
proyeksi bagian diri, atau cermin fikiran (Tukle 1984:15),
Bina Nusantara University
16
• Sherry mengemukakan dengan mengutip hasil interview
dengan seorang anak di sekolah sebagai berikut :
“Kau meletakkan secuil fikiranmu ke dalam komputer dan
sekarang engkau dapat melihatnya”.
Bina Nusantara University
17
PERTANYAAN LATIHAN :
1. Apa yang di maksud dengan media baru dengan praktek
sehari-hari : Apakah alat-alat teknologi atau perlengkapan
yang digunakan media untuk dikonsumsi ?Jelaskan dan
berikan contohnya!
2. Apa yang terjadi pada impian cyberspace ketika komputer dan
jaringan dipasarkan atau di populerkan sebagai barang
dagangan hasil media baru?
3. Dengan cara apa media baru menyerap kedalam ruang, waktu
dan dinamika kehidupan sehari-hari? Bagaimana mereka
dapat dipahami ? Jelaskan dan berikan contoh kasus!
Bina Nusantara University
18