Matakuliah Tahun Versi : H0112 – Pemrograman Bahasa Tingkat Tinggi : 2005/2006 : xxx/2 Pertemuan 1 Pengenalan Pemrograman Terstruktur C 1 Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : • Menjelaskan dasar-dasar pemrograman bahasa C, antara lain: Struktur Program, Tipe Variabel, I/O Routine, Naming Convention, dan Komentar. 2 Outline Materi • • • • • Struktur Program Tipe Variabel I/O Rutin Naming Convention Komentar 3 Struktur Program • Struktur Program C Sederhana int main ( ) { char a; float f; Permulaan dari fungsi main ( ) Alokasi Memori a = 10 * 2; Perintah / Pernyataan f = 22 / 7; return 0; } Akhir dari fungsi main ( ) 4 Struktur Program • Struktur Program C Sederhana int main ( ) { char a; float f; Permulaan dari fungsi main ( ) Alokasi Memori a = 10 * 2; Perintah / Pernyataan f = 22 / 7; return 0; } Akhir dari fungsi main ( ) 5 Struktur Program Fungsi main ( ) • “main” adalah suatu fungsi khusus yang dijalankan pertama kali pada saat program dimulai. • Fungsi “main” berakhir pada saat perintah “return” dipanggil, kembali kepada sistem operasi, misalnya windows 2000. 6 Struktur Program • Struktur Program C Sederhana int main ( ) { char a; float f; Permulaan dari fungsi main ( ) Alokasi Memori a = 10 * 2; Perintah / Pernyataan f = 22 / 7; return 0; } Akhir dari fungsi main ( ) 7 Struktur Program Alokasi memory • Alokasi memori dapat berupa deklarasi variabel • Variabel adalah tempat penampungan data sesuai dengan nama variabelnya (misalnya: int a; ) 8 Struktur Program • Struktur Program C Sederhana int main ( ) { char a; float f; Permulaan dari fungsi main ( ) Alokasi Memori a = 10 * 2; Perintah / Pernyataan f = 22 / 7; return 0; } Akhir dari fungsi main ( ) 9 Struktur Program Perintah / Pernyataan • Perintah merupakan komponen dasar yang akan membentuk program secara keseluruhan • Perintah “Assignment” (operator =) – a = 23; c = a * 3; – b = 32 * a * cos(c); • Perintah “Conditional” (operator ==, !=, …) – if (a == b) – If (a != b) 10 Tipe Variabel • “byte” tipe data untuk integer • 0 … 255 • 00000000 ...11111111 • Arsitektur memory menggunakan satuan byte sebagai satuan terkecil 11 Tipe Variabel • “int” tipe data untuk integer • -32.767 … 32.767 • 1000000000000000..0111111111111111 • Bit 16 = 1, berarti nilai negatif • Diimplementasi 2 byte pada mesin 80x86 • Diimplementasi 4 byte pada GNU C compiler 12 Tipe Variabel • “float” tipe data untuk bilangan pecahan • 1.17549435x10-38 …3.40282347x1038 • 32 bit : – 1 bit untuk sign bit – 23 bit untuk mantissa – 8 bit untuk exponent • Diimplementasi 4 byte sebagai satu buah angka pecahan (floating point number) 32 bit 13 Tipe Variabel • “char” tipe data untuk karakter • Diimplementasikan 1 byte sebagai simbol dari sebuah karakter berdasarkan standar ASCII (American Standard Code for Information Interchange) 14 I/O Rutin • Data Output – Printf ( ): mencetak data pada layar • Printf(<format>, <var1>, <var2>, …) • <format>: dalam tipe data string, “…” • Setiap %<spec> pada <format> digantikan oleh setiap <var-i> • <spec> menjelaskan format data: – %f: float, %d: integer, %c: character 15 I/O Rutin • Data Output – Contoh printf ( ): int main ( ) { int a; Output: float b; a=2, b=3.142320, s=k char s; a = 2; b = 3.14232; s = ‘k’; printf (“a=%i, b=%f, s=%c”,a, b, s) return 0; } 16 I/O Rutin • Data Input – scanf ( ): input data via keyboard • scanf(<format>, &<var1>, &<var2>, …) • <format>: sama seperti pada perintah printf ( ) • Simbol ‘&’ digunakan karena data akan ditulis ke variabel, bukan dibaca dari variabel 17 I/O Rutin • Data Input – Contoh scanf ( ): int main ( ) { Output: Masukkan satu bilangan: 2.758 float b; printf (“Masukkan 1 bilangan: “); b=2.758000 scanf (“%f ”, &b); printf (“b=%f ”, b); return 0; } Diketik via keyboard, lalu tekan Enter 18 Naming Convention • Aturan Penamaan Umum – c-style naming: this_is_variable – camelCase – CamelCase – p_ -> pointer prefix – s_ -> static prefix – g_ -> global prefix 19 Komentar • Buatlah kode program yang mudah dibaca agar mudah diubah • Tidak berpengaruh terhadap kinerja program • Komentar dimulai dengan /* dan diakhiri dengan */ – Gunakan sebanyak mungkin /* … */ !!! • Biasakan menggunakan komentar pada setiap Perintah! 20 Topik Minggu Depan • Pointer variabel (variabel khusus) • Tugas: – Ide dasar: Merekayasa suara via komputer – buku pustaka no:2 halaman 41 Port Pin Speaker atau Headset 7404 100 ohms 21
© Copyright 2024 Paperzz