FIZIKA IZ ŠPAJZE, MATEMATIKA S PLACA Pokusi, primjeri i igre u

FIZIKA IZ ŠPAJZE,
MATEMATIKA S PLACA
Pokusi, primjeri i igre u nastavi
fizike i matematike
Suzana Filipašić, prof.
• Dva, već poslovično najteža predmeta u
osnovnim i srednjim školama, mogu biti vrlo
zanimljivi i vrlo zabavni
• Svakodnevno okruženje pruža neiscrpan
izvor alata i sredstva za nastavni sat koji,
pravilno primijenjeni, gradivo čine pristupačnijim
i lakše usvojivim.
• Litra mlijeka, coca-cola, ulje, sol, baloni,
štapići za ražnjiće, fen za kosu, šenon, cvijet
suncokreta, ananas, jabuka – u rukama
maštovitog učitelja ili učiteljice postaju pravi
vitezovi znanja!
• Današnjim generacijama učenika treba
ponuditi različite izvore znanja i to treba
činiti različitim metodama poučavanja,
jer...
• Činjenica - živimo u vrijeme kada tehnologija toliko
napreduje iz dana u dan da sve ono danas aktualno,
sutra je već zastarjelo.
• Potreba za cjeloživotnim učenjem u današnjem
informacijama voĎenom društvu, stvara zahtjeve koji se
ne mogu namiriti tradicionalnim metodama
Broj priključaka na Internet (u milijunima)
400
350
300
250
200
1990. - Internet dolazi na tržište
150
100
1992. - izmišljen www
50
0
1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005
Internet Systems Consortium, Inc.
Homo Zappiens
Ne mogu
slušati i
stalno su u
pokretu
• Generacija koja:
• Igra igrice
• Grand Theft Auto, World of Warcraft,
PS2, PS3, Xbox, LAN Parties
• Komunicira 24/7
• SMS, MSN, chat rooms, mobile
• Integrira f2f i virtualne prijatelje
• Nikad ne čita upute
• Nije zainteresirana za tehnologiju
Generacij
a za koju
je učenje
igra i
zabava
Wim Veen (2006) - Net Generation Learning - Delft University of Technology
•
•
•
•
Skateboarding uz stepenice
Surfa na valovima
Snowboarding umjesto skijanja
U potrazi za ekstremima
•Što im se prigovara?
Kratko zadržavaju pažnju
Hiperaktivni
Nedisciplinirani
Bez poštovanja
•Generacija koja
izmišlja igre - bez
pobjednika i
gubitnika, bez
početka i kraja,
stalno se mijenjaju
pravila
•Generacija koja
školu zamišlja kao
mjesto gdje se
susreću prijatelji
Multi tasking (višezadaćnost)
Razgovor s
prijateljem
Slušanje glazbe
Zadaća iz
matematike
Surfanje ili SMS
Wim Veen (2006) - Net Generation Learning - Delft University of Technology
Linearno učenje
Ne-linearno učenje
B
A
B
C
D
E
F
C
D
A
F
E
Wim Veen (2006) - Net Generation Learning - Delft University of Technology
Homo Zappiens uči drugačije ...
Homo Zappiens (digitalni urođenici)
• trzajna
brzinažive u
Cijeli
svoj život
• više-zadaćnost (multi tasking)
digitalnom
svijetu, stalno
• ne-linearni pristupi
čekaju promjene i ne poznaju
• diskontinuirano procesuiranje
vrijeme
kad računalo nije bilo
informacija
dio• svakodnevnog
ikonske vještine života.
• povezan
Normalno
im je doći do
• kolaborativan
informacije
• aktivan i komunicirati s
drugima,
o
• uči uzneovisno
igru
• trenutna lokaciji.
isplativost
geografskoj
• fantazija
• tehnologija
je prijatelj
I sada
žele participirati...
Prijašnje generacije (digitalni imigranti)
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
konvencionalna brzina
jedno-zadaćnost (mono-tasking)
linearni pristup
procesuiranje pojedinačnih informacija
vještine temeljene na čitanju
sam
kompetitivan
pasivan
razdvaja učenje i igru
strpljiv
realističan
tehnologija je neprijatelj
Wim Veen (2006) - Net Generation Learning - Delft University of Technology
Trendovi u obrazovanju
•Učenje slušanjem,
čitanjem i
reproduciranje
znanja
• Učenje
djelovanjem,
iskustvom i
doprinošenjem
•Sadržaj je u
odgovornosti
učitelja
• Sadržaj je rezultat
suradničkog
napora
•Licem u lice
• Bilo kad, bilo gdje,
(a)sinhrono
Wim Veen (2006) - Net Generation Learning - Delft University of Techno
1. Primjena video-isječaka u nastavi
Obrada novog nastavnog sadržaja
•Učenike podijeliti u parove i
Uvježbavanje i ponavljanje
podijeliti im radne listiće s
ključnim riječima na koje
Ispitivanje (provjera znanja)
moraju obratiti pozornost
pri praćenju video-isječka
•Nakon prikazanog sadržaja,
zadatak im je načiniti niz pitanja
u kojima je sadržan jedan
navedeni pojam
•Razmijenom pitanja s učenikom
u paru, odgovaranjem na pitanja
drugog učenika i javnom
diskusijom u razredu, ponavlja
se obrađeno gradivo
2. Igre
Memory – prefiksi mjernih jedinica
Tko će prije? – preračunavanje mjernih jedinica
Harmonika
Petlja pitanja
– ponavljanje godišnjeg gradiva
3. Pokusi i primjeri
Simetrije
Fraktali
Zlatni rez
Fibonaccijevi brojevi
Pokusi
• Pokazuje se da učenici raznolikim
načinom rada puno bolje koreliraju i
integriraju nastavne sadržaje, razvijaju
kreativnost, timski rad i općenito su više
zainteresirani za nastavu
Puno uspjeha u radu i veselih i
nasmijanih lica u klupama vaše
učionice!
Do sljedećeg susreta!
[email protected]