4. OPERACIJSKI SUSTAVI 4.1. Softver Softver je dio računalnog sustava koji obuhvaća sve kompjutorske programe napisane na nekom od programskih jezika i smještene u određenoj vrsti memorije. Funkcija softvera je omogućavanje komunikacije korisnika s računalom odnosno izvršavanje određenog zadatka obrade podataka. Postoje dvije osnovne vrste softvera: aplikacijski ili korisnički softver je skup povezanih programa koji su napisani da bi omogućili izvođenje specifičnog zadatka obrade odnosno rješenje određenog problema korisnika. sistemski softver je svojevrsna podloga aplikacijskom softveru. On omogućava pokretanje računalnog sustava, koordinira rad svih dijelova hardvera i usklađuje uporabu i izvršavanje instrukcija aplikacijskog softvera. Može se, ukratko, reći da aplikacijski softver određuje što će računalo raditi, a sistemski softver određuje kako će to raditi. 4.1.1. Aplikacijski softver Do aplikacijskog softvera (aplication software) korisnik može doći na nekoliko načina: može kupiti gotovi softverski paket kojeg su profesionalna softverska poduzeća kreirala za izvršavanja određenog tipa zadatka, može napisati vlastite programe za svoje specifične potrebe. Naravno, ovom načinu je pretpostavka znanje programiranja. može naručiti izradu vlastitog programa za svoje specifične potrebe u nekoj od tvrtki koja se bavi tim poslom. Aplikacijski softver se kreira za različita područja ljudskog djelovanja. Ta područja određuju i različite vrste aplikacijskog softvera: 1. Programi za obradu teksta (Word processing software) omogućavaju korisniku pisanje i oblikovanje dokumenata odnosno različitih vrsta tekstova. Najpopularniji programski paketi ove namjene su: Microsoft Word i Word Perfect. Nazivi programa uz sebe obično imaju i broj verzije odnosno inačice. Općenito, veći broj označava noviju verziju, što znači bolje mogućnosti tog programa u izvršenju određenog zadatka, kao i njegovu prilagodbu sve usavršenijem hardveru. 2. Programi za stolno izdavaštvo (Desktop publishing) zajedno sa posebnim hardverskim komponentama računalnog sustava služe za izradu knjiga, brošura, novina i sličnog, odnosno za izvedbu kompletnih izdavačkih poslova, jer omogućavaju kombiniranje teksta i grafike odnosno elemenata različitih datoteka u zajedničku cjelinu. Poznatiji programski paketi ove namjene su Microsoft Publisher, Aldus PageMaker, Ventura, Quark Xpress. 3. Programi za tablične proračune (Spreadsheet software), koji se temelje na računovodstvenim principima i uporabi matematičkih, statističkih i logičkih obrada, omogućuju korisniku izradu vlastitih financijskih proračuna i izvještaja. Najčešće su u uporabi Microsoft Excel, Quattro, Lotus 1-2-3. 4. Programi za upravljanje bazama podataka (Database management system) omogućavaju korisniku pohranjivanje velikog broja podataka organiziranih tako da je njihova kasnija uporaba u različitim obradama jednostavna i brza. Popularni programi ove namjene su Microsoft Access, dBASE, Paradox, Filepro. 5. Programi za crtanje (Graphics softvare) omogućavaju korisniku izradu različitih tipova grafičkih prikaza. Ti se prikazi mogu vidjeti na ekranu ili na trajnom nosiocu (papir, film). Ovi se programi obično koriste u kombinaciji s programskim paketima drugih namjena. Poznatiji su PC Paintbrush, CorelDRAW, Adobe Photoshop. -1- 6. Programi za dizajniranje i projektiranje (Computer Aided Design – CAD; Engeneerung – CAE; Manufacturing – CAM) su razvijeniji oblik grafičkih programa. Između ostalog, ovi programi omogućavaju detaljne trodimenzionalne rotirajuće prikaze kreiranih objekata, kompjutorsku simulaciju njihovog funkcioniranja, kao i njihovu izradu. 7. Programi za povezivanje odnosno komunikaciju (Communications software) uspostavljaju spojivost računalnog sustava s drugim sustavima. To znači da ovi programi omogućavaju korisniku pristup podacima i programima koji su smješteni u udaljenim računalima. Korisnici mikroračunala najčešće upotrebljavaju komunikacijske programe Internet Explorer, Outlook Express, Netscape Navigator. 8. Programi za multimedijske informacije podržavaju uporabu različitih izvora podataka, njihovu obradu, pohranjivanje i prikaz na različitim medijima i izlaznim uređajima. Ovaj softver, dakle, integrira tekst, sliku i zvuk u multimedijsku informaciju. Za to je naravno potreban i odgovarajući hardver. 4.1.2. Sistemski softver Sistemski softver (system software) sadrži veliki broj instrukcija među kojima su najvažnije sljedeće tri skupine: 1. Interne naredbe (Internal command instructions), koje se nakon uključivanja računala učitavaju u radnu memoriju u procesu koji se zove podizanje sustava. Ove naredbe usmjeravaju i koordiniraju ostale vrste softvera i hardverske uređaje. 2. Eksterne naredbe (External command instructions), koje su smještene na nekoj od vanjskih memorija i aktiviraju se po potrebi, uglavnom za zadatke opće namjene. Skupine internih i eksternih naredbi zajedno čine operativni sustav (operating system) računala. 3. Programi prevodioci (Language Processors), koji služe za prevođenje kompjutorskih programa pisanih u nekom višem programskom jeziku na strojni jezik, odnosno izvorni (source code) program prevode u ciljni (object code) program. Dvije su osnovne vrste programa prevodioca: interpreteri prevode naredbu po naredbu i odmah javljaju eventualne sintaktičke pogreške (syntax error) u programu (ali ne prepoznaju logičke pogreške!) kompajleri (kompilatori) prevode cjelokupni program odjednom i zato je vrijeme prevođenja puno kraće. Eventualne pogreške u sintaksi programa ovi prevodioci javljaju prije samog izvršenja programa. 4.2. Operacijski sustavi 4.2.1. Definicija Operacijski sustav (OS) je temeljni dio softvera neophodan za rad računalom. Pokreće se automatski, uključenjem računala. Pri tome proziva pojedine računalne uređaje provjeravajući njihovu prisutnost i ispravnost. OS povezuje i nadzire sve uređaje računala u jedinstvenu, skladnu i djelotvornu cjelinu. OS je neka vrsta veze između hardvera i softvera. OS koordinira cijelim hardverom (procesorom, ulaznim i izlaznim jedinicama, radnom te ostalim memorijama) na softverski način (uz pomoć programa). OS se sastoji od skupa međusobno usklađenih i povezanih programa koji omogućuju korištenje računala. To znači da samo uz pomoć OS možemo izvršavati ostale programe (aplikacije), rukovati datotekama te općenito komunicirati računalom. Bez OS računalo je neupotrebljivo. Dvije osnovne zadaće OS su: 1. upravljanje računalom a) pokretanje više programa b) rukovanje datotekama (osnovne naredba OS-a) c) rad s diskovima d) ugađanje računala (brzine pisača, slike na monitoru, raspored memorije,...) -2- 2. nadgledanje računala a) nadzor ispravnosti hardverskih uređaja b) zaštita programa i podataka u višekorisničkom radu od neovlaštenog pristupa (vrijedi za mrežne operacijske sustave, npr. Windows NT) 4.2.2. Obilježja operativnih sustava Prvi OS (kao npr. DOS) su omogućavali komunikaciju samo jednog korisnika s računalom, jer su mogli primiti instrukcije samo s jednog terminala ili nekog drugog ulaznog uređaja, i mogli su u radnu memoriju odjednom smjestiti samo jedan program. Kasniji OS imaju razvijenije mogućnosti komunikacije i pružaju bitna poboljšanja u korištenju računala. To su: Multitasking odnosno multiprograming (višezadaćnost) – mogućnost izvršenja nekoliko zadataka ili izvođenja nekoliko programa odjednom. Međutim ova istovremenost je samo prividna, jer je sam proces obrade razdijeljen tako da se izvršava mali dio jednog programa, zatim procesor prelazi za izvršavanje dijela drugog programa, i tako redom, prema određenim prioritetima, dok se ne završi kompletan zadatak odnosno predviđena obrada. Multiprocesing – zahtijeva dva ili više procesora i izvodi istovremene obrade instrukcija različitih programa u pravom smislu te riječi. Koristi se naročito kod velikih računalnih sustava. Podjela vremena – omogućava većem broju korisnika da preko terminala ili radnih stanica istovremeno koriste jedno računalo. Drugim riječima, vrijeme rada procesora dijeli se na mala vremenska razdoblja u kojima svaki korisnik vrši dio po dio svoje obrade. 4.2.3. Vrste operativnih sustava DOS, odnosno MS DOS (Microsoft Disk Operating System) je prvi operativni sustav za mikroračunala (1981.). Razvijao se u nekoliko verzija. Namijenjen je za jednog korisnika (singl-user). Ne podržava višezadaćnost, istovremenost, niti podjelu vremena. Tvorci DOS-a su Bill Gates i Paul Allen, osnivači tvrtke Microsoft. DOS je dosta dugo bio najpopularniji OS u svijetu zbog svoje pristupačnosti i niske cijene. Međutim, sve operacije su se izvodile upisivanjem naredbi koje su od korisnika zahtijevale dobro poznavanje tih naredbi, ali i engleskog jezika. Windowsi su u početku bili samo grafička nadogradnja DOS-u koji je i dalje bio osnovni OS, ali su korisniku omogućavali ugodniji rad pomoću miša, davali više vizualnih podataka, omogućavali prenošenje slika i tekstova između raznih programa. Pojavom Windowsa 95, Windowsi postaju prvi pravi grafički OS koji podržava multitasking, multiprograming, istovremenost, korištenje proširene radne memorije. Korisniku pružaju grafičko sučelje koje slikovnim prikazima – ikonama – zamjenjuje utipkavanje naredbi. UNIX se razvio 1971. godine, ali koristi se još i danas. Glavne karakteristike su mu: višezadaćnost, istovremeni rad više korisnika na umreženim računalima (podjela vremena). Besplatna verzija Unixa (koja se može skinuti s interneta) zove se Linux. Napomena: ovo su samo najkorišteniji OS danas u svijetu, što znači da osim njih postoje i neki drugi (npr. OS/2, Warp,...) 4.3. Operacijski sustav DOS MS DOS je kratica od Microsoft Disk Operating System. Operacijski sustav možemo shvatiti kao jezik koji moramo naučiti da bi mogli komunicirati s računalom. Budući da je DOS jako primitivan, moramo sve naredbe pisati uredno i točno jer nas inače računalo neće razumjeti. Prije samih naredbi moramo naučiti neke osnovne pojmove kao što su datoteka i imenik. -3- 4.3.1. Datoteka Datoteka (engl. file) je osnova zapisa na disku koja ime svoje ime, tip i vrijeme izmjene. Datoteka je zapis bilo kakvog sadržaja i veličine te jednoznačnog naziva. Svaki program tijekom svog rada upotrebljava barem jednu datoteku, a i sam program je najmanje jedna datoteka. Datoteke su uređeni skupovi podataka koji su zapisani na diskovima. Podaci unutar datoteke tvore cjelinu koja određuje smisao i razlog postojanja datoteke. Najjednostavnije rečeno, datoteka je zapis na disku koji sadrži podatke. Svaka datoteka ima svoj naziv po kojem je OS prepoznaje. Naziv datoteke sastoji se od imena i tipa (odvojenih točkom). Pr: RASPORED.TXT , COMMAND.COM , VJEZBA1.DOC Ime datoteke sastoji se od najviše 8 alfanumeričkih znakova (A-Z, ali bez Š,Č,Ć,Ž,Đ i 0-9) i obično nas podsjeća na njen sadržaj. Imena datoteki iz primjera: RASPORED, COMMAND, VJEZBA1. Tip datoteke (ekstenzija) služi kao oznaka vrste datoteke i sastoji se od najviše 3 alfanumerička znaka. Vrste datoteka: tekstualne (TXT, DOC,...) izvršne (EXE, COM, BAT,...) sustavne (SYS) programske (BAS, PAS, C,...) slikovne (BMP, JPG, GIF, TIF,...) zvukovne (WAV, MID, MP3...) sažete (bilo koje od prethodnih) u jednu (ZIP, ARJ,...) Datoteke koje sadrže tekst nazivaju se tekstualne datoteke. Želimo li pogledati sadržaj neke tekstualne datoteke, moramo ju otvoriti u nekom tekst editoru. Editor je program pomoću kojeg čitamo i mijenjamo sadržaj tekstualne datoteke (u DOS-u naredba EDIT). Izvršne datoteke znamo pod imenom programi, a to znači da izvode neki složeniji posao po unaprijed utvrđenoj proceduri. Da bi se izvršio taj program dovoljno je otipkati ime datoteke (bez tipa). Izvršne datoteke nema smisla čitati jer su pisane posebnim jezikom razumljivom samo računalu. Osim imena i tipa DOS svakoj datoteci pridružuje datum i vrijeme nastanka (ili zadnje promjene) te zapis o veličini datoteke (u bajtovima, KB,...) Ako korisnik vrši neku operaciju nad skupom datoteka upotrijebit će posebni znak koji zovemo zamjenica. Zamjenice zamjenjuju imena ili tipove datoteka (ali ne i točku): * - zamjenjuje niz znakova ? – zamjenjuje jedan znak Pr: *.EXE - odnosi se na sve izvršne datoteke tipa EXE M*.* - odnosi se na sve datoteke koje počinju slovom M ???.TXT - odnosi se na sve datoteke tipa TXT s imenom od 3 znaka 1A??.* - odnosi se na sve datoteke s imenom od 4 znaka, a prva dva su 1A ????Y.D* - odnosi se na sve datoteke s imenom od 5 znakova i zadnji je Y te tipom koji počinje slovom D 4.3.2. Mapa ili imenik Na osobnom računalu s vremenom se nagomila mnoštvo datoteka. Kada bi se sve datoteke nalazile na disku bez ikakvog reda, bilo bi se teško snalaziti tj. naći baš onu datoteku koja je potrebna. Da bi se na disku stvorio red, uvode se mape (imenici) koji dijele disk na manje logičke cjeline. Unutar jedne mape smještaju se datoteke koje imaju nešto zajedničko: vlasnika, namjenu, program uz koji su vezane... -4- Mapa ili imenik (engl. directory, folder) je logička cjelina u kojoj se nalaze datoteke nekog zajedničkog obilježja. Slikovita usporedba: Mapa je kao ormar s policama, a datoteke kao knjige. Da bismo došli do neke datoteke u mapi, moramo prvo ući u mapu u kojoj se ta datoteka nalazi. Iz svake mape možemo ući u njenu podmapu (ako postoji) ili prijeći u nadmapu (ako nismo u osnovnoj mapi). Budući da su mobiteli postali svakodnevni pratioci naših učenika koji se jako dobro snalaze u sustavu mapa i podmapa svojih malih aparata, evo jednog sličnog primjera iz života. Primjer organizacije mapa na nekom disku: \ (osn. mapa) ├─── DOS ├─── SKOLA │ ├── RAVNATEL │ ├── TAJNICA │ ├── PROFESOR │ │ ├── BJELANOV │ │ └── BUBAN │ └── PEDAGOG ├─── WINDOWS │ ├── WORD │ └── EXCEL ├─── IGRE │ ├── HUGO │ └── TETRIS └─── SLIKE Sustav mapa na mobitelu (tipa NOKIA): MENI ├─── IMENIK │ ├─── Traži │ ├─── Dodaj ime │ ├─── Briši │ └─── Uredi ├─── PORUKE │ ├─── Ispiši poruke │ ├─── Pročitane │ ├─── Poslane │ └─── Slikovne poruke │ ├─── Slika 1 │ ├─── Slika 2 │ └─── Nebo ├─── ĆASKANJE ├─── POPIS POZIVA │ ├─── Neodgovoreni pozivi │ ├─── Primljeni pozivi │ └─── Odlazni pozivi ├─── TONOVI │ ├─── Ton zvona │ │ ├─── Ring ring │ │ ├─── Low │ │ ├─── That's it! │ │ └─── Mozart 40 │ ├─── Glasnoća zvona │ │ ├─── Razina 1 │ │ ├─── Razina 2 │ │ └─── Razina 3 │ ├─── Dojava poziva │ └─── Skladanje ├─── POSTAVI ├─── SKRETANJE ├─── IGRE ├─── KALKULATOR ├─── PODSJETNICI ├─── SAT └─── NAČINI Podmape od mape PROFESOR su BJELANOV i BUBAN. Mapa TAJNICA nema podmapu. Nadmapa od mape PROFESOR je SKOLA. Put do mape TETRIS je \IGRE\TETRIS. (definicija puta je na sljedećoj stranici) Zadaci: 1. Odredi podmape od mape: a) PROFESOR b) osnovne mape c) WORD d) SKOLA 2. Odredi nadmape od mape: a) PROFESOR b) osnovne mape c) WORD d) SKOLA 3. Odredi put do mapa: a) TAJNICA b) BUBAN c) EXCEL d) SLIKE Osnovna mapa (engl. root) je ona koja nema nadmapu tj. ona iz koje se granaju sve ostale mape. Označavamo ju s \. Uključivanjem (starijih) računala najčešće smo se odmah nalazili u osnovnoj mapi što je u komandnoj liniji bilo zapisano ovako: C:\>. U osnovnoj mapi bi trebale biti samo sustavne datoteke nužne za rad računala (IBMIO.SYS, IBMDOS.SYS, COMMAND.COM, AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS,...), a ostale datoteke se po logici svoga sadržaja smještaju u mape i podmape. -5- Mapa možemo imati mnogo jer one ne zauzimaju gotovo ništa prostora u memoriji. Datoteke su te koje zauzimaju neki prostor na disku, a njihov broj je ograničen kapacitetom diska. Svaka mapa može imati više podmapa, ali pri stvaranju mapa ipak ne treba pretjerivati jer će nam prevelik broj mapa opet biti nepregledan, a rad u DOS-u bit će otežan. Ako imenujemo datoteku iz neke druge mape (a ne one u kojoj se trenutno nalazimo), potrebno je navesti cjelokupni njezin put. Put je slijed mapa koji vode do datoteke, a započinje imenom diska. Ime diska možemo ispustiti ako se trenutno nalazimo na tom disku. Primjer: C: \SKOLA\PROFESOR\BJELANOV\ispit.txt WINDOWS\WORD\razredi.doc put 4.3.3. Disk Disk je uređaj koji pohranjuje i pamti podatke i onda kad je računalo isključeno. Operacijski sustav upravlja i nadgleda sve diskove koji su hardverski povezani s računalom: tvrdi disk, disketu (ako je umetnemo u disketnu jedinicu računala), CD-ROM disk ili disk na nekom drugom računalu (ako su računala umrežena). Operacijski sustav diskovima dodjeljuje sljedeća imena: A: - ime prve disketne jedinice (floppy disk) B: - ime druge disketne jedinice ukoliko postoji C: - ime rezervirano za tvrdi disk D: - ime sljedećeg tvrdog diska ukoliko postoji ili CD-ROM diska (Dvotočka iza slova pripada imenu diska i tako ju treba upisivati.) 4.3.4. Osnovne DOS naredbe Svaka naredba u DOS-u mora imati ključnu riječ, a može još imati argumente i opcije. Između ključne riječi, argumenata i opcija mora biti razmak. Argument je izraz koji pišemo iza naredbe i on kazuje na što se odnosi naredba. Argumenti mogu biti imena datoteka (mogu se koristiti i zamjenice), imena mapa (zajedno s navedenim cijelim putem) ili imena diskova. Unutar argumenta ne smije biti niti jedan razmak. Primjer: DIR IGRE DIR je naredba. DIR *.EXE IGRE, *.EXE, A: su argumenti. DIR A: Postoje naredbe s dva argumenta (COPY što kamo), s jednim argumentom (DIR ime_dat) ili bez argumenta (CLS). Opcija je mogućnost dodatnog izbora. Odnosi se na neku posebnu mogućnost unutar naredbe. Oznaka za opciju je kosa crta / iza koje dolazi određeni znak. Opcije se mogu nizati jedna za drugom ako ih ima više. Opcije se mogu stavljati prije ili poslije argumenta naredbe (ako on postoji). Primjer: DIR IGRE /S/P ili DIR /S/P IGRE DIR – ispisuje sve datoteke i podmape u aktivnoj mapi (to je mapa u kojoj se trenutno nalazimo) ili u mapi čije ime navedemo kao argument. Opcije: /p – ispisuje stranicu po stranicu (kad ih ima puno) /w – ispisuje sadržaj u stupcima /s – ispisuje sadržaj i svih podmapa Pr: DIR DIR /p DIR SKOLA DIR A: DIR *.EXE /s/w -6- TREE - grafički prikazuje stablo mape Opcija: /f – uključuje i ispis datoteka Pr: TREE TREE SKOLA TREE A: /f CD (Change Directory) – omogućuje kretanje kroz sustav mapa Pr: CD IGRE – prelazak u mapu IGRE (samo ako se nalazimo u njenoj nadmapi) CD .. – prelazak u nadmapu CD \ - prelazak u osnovnu mapu MD (Make Directory) – stvaranje nove mape Pr: MD RAZRED RD (Remove Directory) – brisanje mape (koja mora biti prazna) Pr: RD RAZRED EDIT – je ime DOS editora. Pozivamo ga da bismo pročitali neku tekstualnu datoteku, promijenili njen sadržaj ili jednostavno napisali novu. Pr: EDIT EDIT PISMO.TXT REN (Rename) – mijenja ime datoteke Pr: REN PISMO.TXT PJESMA.TXT DEL (Delete) – briše datoteku Pr: DEL PJESMA.TXT DEL *.* (briše sve datoteke) TYPE – ispisuje sadržaj tekstualne datoteke na ekran Pr: TYPE PJESMA.TXT PRINT – ispisuje sadržaj tekstualne datoteke na pisač Pr: PRINT PJESMA.TXT COPY – kopira datoteke s diska na disk ili iz mape u mapu Piše se ovako: COPY što kamo što – označava put datoteke koja se kopira kamo – označava put do mape u koju se kopira Pr: COPY PJESMA.TXT A: COPY C:\SKOLA\PROFESOR\BJELANOV\ISPIT.TXT C:\DOS FORMAT – formatiranje diskete Formatiranje je proces koji uređuje i organizira memorijski prostor te provjerava ispravnost diskete. Nekad prije se svaka nova disketa prije upotrebe morala formatirati. Napomena: formatiranjem upotrebljavane diskete briše se cijeli njen sadržaj, ali tada ju možemo upotrijebiti kao potpuno novu (i praznu). Pr: FORMAT A: CLS (Clear Screen) – briše tekst s ekrana DATE – ispis ili ispravak datuma TIME – ispis ili ispravak vremena -7- HELP – pomoć pri upotrebi naredbi DOS-a (na engleskom) Pr: HELP HELP COPY 4.3.5. ZADACI ZA VJEŽBU IZ DOS-a I. Koji od sljedećih naziva datoteki nisu dobro napisani (u DOS-u) i zašto? a) LISTA.DOC ______ f) DOMAĆA-Z.EXE b) 1AB.DOC ______ g) DOM-ZADACA.EXE c) 386.TEKST ______ h) IVAN.T d) DOM ZAD.EXE ______ i) G.G e) DOM-ZAD.EXE ______ j) IGRE II. Zapiši pomoću zamjenica skup datoteka koje se odnose na: a) sve datoteke koje počinju s TI b) sve izvršne datoteke tipa COM c) sve izvršne datoteke tipa COM čije ime ima točno 3 znaka d) sve datoteke čije ime završava na Y e) sve datoteke čije ime počinje na S, a tip na E f) sve datoteke kojima je treće slovo u imenu H g) sve tekstualne datoteke tipa TXT čije ime završava na KO h) sve datoteke čije ime ima 5 znakova i počinje na AU i) sve datoteke s imenom POPIS j) sve datoteke tipa C čije ime počinje na PROG k) sve datoteke s imenom od dva znaka i tipa BAT l) sve datoteke s imenom i tipom od po jedan znak ______ ______ ______ ______ ______ ______________________ ______________________ ______________________ ______________________ ______________________ ______________________ ______________________ ______________________ ______________________ ______________________ ______________________ ______________________ III. Napiši naredbu koja će učiniti sljedeće: 1. Promijeniti krivo upisano vrijeme __________________________________ 2. Preći u mapu WORD __________________________________ 3. Stvoriti mapu RAZREDI. __________________________________ 4. Obrisati tekst s ekrana. __________________________________ 5. Obrisati datoteku POPIS.TXT. __________________________________ 6. Obrisati mapu RAZREDI. __________________________________ 7. Preći u nadmapu. __________________________________ 8. Formatirati disketu. __________________________________ 9. Preimenovati datoteku PRVI.DOC u DRUGI.DOC. __________________________________ 10. Ispisati sadržaj datoteke DRUGI.DOC na ekran. __________________________________ 11. Pozvati pomoć za naredbu DIR. __________________________________ 12. Grafički prikazati stablo mape RAZREDI uključujući i datoteke. ____________________________ 13. Ispisati sve datoteke i mape na disketi i to u stupcima. __________________________________ 14. Ispisati sadržaj datoteke DRUGI.DOC na pisač. __________________________________ 15. Promijeniti krivo upisani datum. __________________________________ 16. Ispisati sve datoteke koje počinju na K, a tip im je BAT. __________________________________ 17. Obrisati sve datoteke u aktivnoj mapi. __________________________________ 18. Stvoriti novu tekstualnu datoteku MATURAL.TXT. __________________________________ 19. Ispisati trenutno vrijeme na ekranu. __________________________________ 20. Promijeniti sadržaj datoteke POPIS.TXT. __________________________________ 21. Preimenovati sve datoteke tipa TXT u datoteke tipa DOC. __________________________________ 22. Ispisati sve datoteke koje počinju na HUGO s tim da se pretraže i svi poddirektoriji. __________________________________ 23. Preći s hard diska na floppy disk (disketu). __________________________________ 24. Kopirati datoteku ANA.TXT na disketu. __________________________________ 25. Ispisati sve datoteke i podmape mape EXCEL. __________________________________ -8-
© Copyright 2024 Paperzz