ENOTHTA 1: Αριθμοί μέχρι το 1000

ΕΦΑΡΜΟΓΙΔΙΑ – ΛΟΓΙΣΜΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ Γ΄ ΤΑΞΗΣ
ΕΝΟΤΗΤΑ 1
ΑΡΙΘΜΟΙ ΜΕΧΡΙ ΤΟ 1000
Πηγή: Οδηγός Εκπαιδευτικού για την Ενότητα 1 των Μαθηματικών Γ΄ Τάξης, Εκπαιδευτικό Υλικό Δημοτικής Εκπαίδευσης
Οργάνωση – Επιμέλεια: Κυριάκος Κεφάλας, Δημοτικό Σχολείο Φρενάρου
Αρ.
Θέμα
Εφαρμογίδιο – Λογισμικό
Επεξηγήσεις
Από τη «ρύθμιση αρχής»
Αισθητοποίηση
1
αριθμών μέχρι το
1000
Λογισμικό «Παίζω με τους αριθμούς» -
παρουσιάζονται στον πίνακα
Πίνακας αριθμών
αριθμοί μεγαλύτεροι από το
100. Εντοπίζουμε και
χρωματίζουμε μοτίβα. Με την
επιλογή «παζλ» εμφανίζεται
ένα τμήμα του πίνακα
αριθμών, το οποίο
συμπληρώνουμε.
1
Αρ.
Θέμα
Αισθητοποίηση
2
αριθμών μέχρι το
1000
Αναπαράσταση
3
αριθμών μέχρι το
1000 με κύβους
Εφαρμογίδιο – Λογισμικό
Επεξηγήσεις
Κινούμαστε (προς τα δεξιά ή
http://www.iboard.co.uk/activity/Numbe
αριστερά) 10-10 ή 100-100
r-Line-Drop-TENS-351
στην αριθμητική γραμμή, για
να βρούμε τη θέση αριθμών.
Αναπαριστούμε τριψήφιους
http://nlvm.usu.edu/en/nav/frames_asi
αριθμούς με διαφορετικούς
d_152_g_2_t_1.html?from=category_g
τρόπους, χρησιμοποιώντας
_2_t_1.html
το ψηφιακό υλικό Dienes.
Dienes
 “Read and Make” –
Αναπαράσταση
4
αριθμών μέχρι το
http://www.abcya.com/base_ten_fun.ht
1000 με κύβους
m
Αναπαράσταση αριθμού με
κύβους Dienes
 “Count and Write” –
Dienes
Συμβολική γραφή αριθμών
που παρουσιάζονται
Για τριψήφιους αριθμούς
επιλέγουμε και τα τρία
πλήκτρα 1, 10 και 100.
2
Αρ.
Θέμα
Εφαρμογίδιο – Λογισμικό
Επεξηγήσεις
Παρουσιάζουμε τριψήφιους
Σύνθεση & ανάλυση
5
αριθμών μέχρι το
1000
http://www.ictgames.com/arrowCards_
revised_v5.html
αριθμούς με κάρτες, κύβους
και αριθμητήριο. Για
τριψήφιους αριθμούς πατούμε
το πλήκτρο «100».
Αξία θέσης ψηφίου
6
αριθμών μέχρι το
1000
7
Κατασκευάζουμε τριψήφιους
Λογισμικό «Παίζω με τους αριθμούς» -
αριθμούς, λαμβάνοντας
Αξία θέσης ψηφίου
υπόψη την αξία θέσης
ψηφίου.
Επιλέγουμε την αξία που έχει
Αξία θέσης ψηφίου
http://www.sadlier-
αριθμών μέχρι το
oxford.com/math/practice/gr2/Chapt_8/
1000
threedigit/0208.htm
το ψηφίο ενός τριψήφιου
αριθμού που είναι
σημειωμένο.
Με τα ψηφία που δίνονται
Κατασκευή
8
μεγαλύτερου
τριψήφιου αριθμού
http://pbskids.org/cyberchase/mathgames/number-sense/
σχηματίζουμε έναν τριψήφιο
αριθμό μεγαλύτερο από
αυτόν που εμφανίζεται στην
οθόνη.
3
Αρ.
9
Θέμα
Εφαρμογίδιο – Λογισμικό
Κατασκευή
http://www.iboard.co.uk/iwb/Making-
τριψήφιων αριθμών
Numbers-with-3-Digits-573
Κατασκευάζουμε όλους τους
τριψήφιους αριθμούς με τα
ψηφία που μας δίνονται.
Δίνονται δύο επιλογές
Σύγκριση &
10
Επεξηγήσεις
σειροθέτηση
http://www.learnalberta.ca/content/me3
δραστηριοτήτων:
αριθμών μέχρι το
usa/flash/index.html?goLesson=5
 “Comparing Numbers” –
Σύγκριση αριθμών
1000
 “Ordering Numbers” –
Σειροθέτηση αριθμών
Βάζουμε στη σειρά τους
11
Σειροθέτηση αριθμών http://www.ictgames.com/sasNumberS
μέχρι το 1000
ort/index.html
αριθμούς, αρχίζοντας από τον
μικρότερο. Επιλέγουμε να
εμφανίζονται αριθμοί μέχρι το
1000.
4
Αρ.
Θέμα
Εφαρμογίδιο – Λογισμικό
Επεξηγήσεις
Σειροθετούμε τους αριθμούς
12
Σειροθέτηση αριθμών http://www.bbc.co.uk/bitesize/ks1/math
μέχρι το 1000
s/number_ordering/play/popup.shtml
που παρουσιάζονται.
Επιλέγουμε το δεύτερο
επίπεδο δυσκολίας (“Hard”)
για τριψήφιους αριθμούς.
13
Μοτίβα αριθμών
Λογισμικό «Παίζω με τους αριθμούς» -
μέχρι το 1000
Αριθμητική γραμμή
Νομισματικό
14
σύστημα – Μέτρηση
χρημάτων
Νομισματικό
15
σύστημα –
Ανταλλαγή κερμάτων
Συνεχίζουμε ή
κατασκευάζουμε μοτίβα στην
αριθμητική γραμμή.
Λογισμικό «Παίζοντας με τα
Μετρούμε τα χρήματα που
νομίσματα» - Χρηματομηχανή
παρουσιάζονται.
Ανταλλάζουμε κέρματα, με
Λογισμικό «Παίζοντας με τα
νομίσματα» - Ανταλλαγή νομισμάτων
5
βάση τους περιορισμούς που
δίνονται.
Αρ.
Θέμα
Εφαρμογίδιο – Λογισμικό
Επεξηγήσεις
Εκτιμούμε τον αριθμό των
16
Εκτίμηση ποσότητας
http://www.mathsisfun.com/numbers/e
αντικειμένων
stimation-game.php
αντικειμένων που
παρουσιάζονται. Επιλέγουμε
το εύρος των αντικειμένων
(π.χ. ”count 20 to 99”).
6