ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ
ΘΕΜΑΤΑ ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΚΩΝ ΕΡΓΑΣΙΩΝ
0. Περιγράψτε την διαδικασία σχεδίασης ενός εικονικού κόσμου (σύντομη
επισκόπιση τεχνικών, μεθόδων και εργαλείων)
1. Επαυξημένη πραγματικότητα και εφαρμογές αυτής στην βιομηχανία και ιατρική
2. Μοντελοποίηση και προσομοίωση παρμορφομένων αντικειμένων
3. Μοντέλα και αλγόριθμοι φωτισμού για την φωτορεαλιστική απόδοση σκηνής
4. Επισκόπιση τεχνικών συνθετικής κίνησης (στερεού, σκελετού & δακτυλικών
κινήσεων)
5. Γραφικά υπολογιστών πραγματικού χρόνου και εφαρμογές
6. Περιγράψτε τις βασικές διαδικασίες του συστήματος σχεδίασης τρισδιαστατων
γραφικών: Blender
7. Ευφυή εικονικά περιβάλλοντα (ανάπτυξη, τεχνολογίες, εικονικοί πράκτορες,
εργαλεία)
8. Περιγράψτε τις βασικές διαδικασίες του συστήματος σχεδίασης τρισδιαστατων
γραφικών: 3D Studio Max
9. Σύντομη επισκόπιση των σύγχρονων τεχνικών
χρησιμοποιούνται στα γραφικά υπολογιστών
και
αλγορίθμων
που
1
ΘΕΜΑΤΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΩΝ ΕΡΓΑΣΙΩΝ
σε 3D STUDIO MAX ή BLENDER

Επεξεργασία αντικειμένων πλέγματος (0 & 1)
Για να επιτύχουμε την επεξεργασία ενός τρισδιάστατου αντικειμένου θα πρέπει
πρώτα να το μετατρέψουμε σε ένα επεξεργάσιμο πλέγμα. Στην παρούσα εργασία
θα δημιουργήσουμε «ένα τασάκι και ένα τσιγάρο», ξεκινώντας από απλά
αντικείμενα, π.χ. έναν κύλινδρο τον οποίο μετατρέπουμε σε επεξεργάσιμα
πλέγματα, με σκοπό να δημιουργήσουμε πιο σύνθετα μοντέλα.

Κλωνοποίηση αντικειμένων (2 & 3)
Σην παρούσα εργασία «προσομοίωση της κίνησης λουλουδιών που γέρνουν
από τον άνεμο» θα επιτύχουμε την κλωνοποίηση αντικειμένων, δηλαδή να
δημιουργήσουμε πανομοιότυπα αντίγραφα μοντέλων, τα οποία κληρονομούν τις
ιδιότητες των.

Σύνθετα αντικείμενα (4 & 5)
Η δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό
δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων μοντέλων. Στην εργασία αυτή, με τη χρήση
της τεχνικής Boolean, θα δημιουργήσουμε «παράθυρο σε ένα δωμάτιο»

2Δ Σχήματα – Καμπύλες (6 & 7)
Στην παρούσα εργασία θα δημιουργούμε τρισδιάστατα αντικείμενα και
συγκεκριμένα «ένα πιόνι», ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράμματός του,
με τη βοήθεια μιας εικόνας του, η οποία χρησιμοποιείται ως οδηγός.

Φωτισμός (8 & 9)
Στην παρούσα εργασία θα προσπαθήσουμε, με τη χρήση τυπικών πηγών
φωτισμού και ειδικού εφέ (ογκομετρικό φωτισμό), να δημιουργήσουμε μία απλή
σκηνή, η οποία θα αποτελείται από «ένα τραπέζι και μία τσαγιέρα».
2