Il Tutorial completo MMD! Se stai leggendo questo, significa che vi sono alcuni problemi con MMD, o sono nuovi per il programma e vuole sapere come usarlo in modo efficiente ed efficace. Beh, io sono TheLegendaryDarkrai a DeviantArt e ho intenzione di insegnare come utilizzare MMD! In primo luogo, si vuole scaricare il programma! La cosa utile è che è un file ZIP. file, quindi è una dimensione relativamente piccola rispetto ad altri programmi. In primo luogo, per scaricarlo in realtà, si vuole andare qui, a http://learnmmd.com/downloads/, è un sito attendibile [anche se dice che è dannoso, non è realmente], e ha molte risorse utili! Basta trovare la versione di MMD desiderato, che è più probabile che sarà la versione più recente, quindi fare clic sul link che è cerchiato in rosso. Questo farà partire il download per voi, e tutto quello che dovete fare è sedersi e aspettare a scaricare! Una volta che ha scaricato, voglio andare a dove hai scaricato per poi decomprimere il file, più preferibilmente sul desktop, poiché ha facile accesso e non dovrai scegliere tra molte cartelle per arrivare ad essa. Ci sono due cartelle, un readme e un'applicazione nella cartella appena decompressa. La cartella 'Dati' non è qualcosa che si prevede di utilizzare e sarà qualcosa vi ignorerà, non eliminarlo tuttavia, come ha fatto alcuni cruciali file che rendono la MMD effettivamente eseguito. La cartella 'Userfile' è dove verranno archiviati tutti i vostri modelli, mozioni, pose e accessori, e questo sarà una cartella che si utilizza di frequente, anche se principalmente è vuoto al momento oltre a modelli predefiniti. Il readme è irrilevante e non hai davvero bisogno di leggerlo, non ha come quello condizioni d'uso o qualsiasi cosa. Il file 'MikuMikuDance.exe' è l'icona MMD effettivo, quindi non esitate a fare un collegamento a questo sul tuo desktop. Per avviare MMD, fare doppio clic su questo file 'MikuMikuDance.exe'. Questo pop-up Questa è l'interfaccia utente, la schermata principale di MMD. Il modello verrà visualizzato nella griglia principale nel mezzo, e questo è dove sono fatti tutti in posa e moti. Per caricare un modello Ora, per scaricare un modello e 'installa' sulla MMD, scaricare il modello che volete, quindi decomprimere la cartella da qualche parte accessibile. Quindi, copiare l'intera cartella nella cartella 'Userfile' nella cartella 'Modello'. Se voi non copiare l'intera cartella, non mostreranno le texture sul modello e poi si finisce con un modello bianco che non uso molto a voi. Quando copiato la cartella alla cartella 'Model' in 'Userfile', vai sulla MMD, quindi, fare clic su 'carica' sotto manipolazione modello [il pannello rosso in basso]. Questo dovrebbe sollevarsi. [Non avrà i file esatti, metto si ottiene il punto e hanno anche nomi propri a differenza di mia] Questi sono i file di modello. Quando si avvia prima MMD, sarà di default nella cartella 'Modello' cui sono tenuti tutti i vostri modelli, se non si seleziona un modello da una posizione diversa, quindi sarà di default per il percorso invece. Fare doppio clic sul file di modello che si desidera caricare e comparirà sul vostro schermo, come questo. Taadaa! Il modello è apparso, con texture piacevole e tutto il resto. Nozioni di base A seconda di quale versione di MMD si effettivamente scaricato, quando si avvia MMD e simili, fisica impostazione predefinita sarà essere acceso tutto il tempo. Se non volete questo, andare verso l'alto e fare clic su operazione fisica, poi non clicca 'Nessun calcolo' e anche fare clic su 'Playtime utilizza modalità on/off', questo significa che quando si effettua un movimento, mentre in posa, non ci sarà alcun fisica, ma poi quando si gioca, la fisica ci sarà. L'illuminazione può essere modificato utilizzando il pannello di 'Luce manipolazione' quando la fotocamera è selezionata, e avendo la corretta illuminazione può davvero cambiare l'umore di un'immagine. Base in posa e fare movimento Ora di base in posa! Vai giù per 'Osso manipolazione' [il pannello blu] e fare clic su 'Seleziona'. Questo rende le ossa appaiono, come questo Le parti blue apparsi improvvisamente sul modello sono chiamate ossa e vengono utilizzati a posare il tuo modello. Fare clic su uno, e l'osso andrà in rosso. Questo significa che è selezionato. Ora, è possibile ruotare questo osso cliccando 'Ruota'. Una ruota apparirà qui, e questo consente di ruotare l'osso. Questo funziona per tutte le ossa. C'è anche una funzione di 'Movimento', ma questo funziona solo con le ossa con scatole su di essi invece cerchi. Questi appaiono comunemente più sulle gambe, come pure le ossa centro e groove. Questo è abbastanza semplice da capire. La cosa migliore che puoi fare con posa è sperimentare. I movimenti sono molto allo stesso modo. Si desidera che il pannello a sinistra, che è di tutti i tuoi fotogrammi. Per fare proposte, tutto ciò che fai è carico pose su fotogrammi diversi a fare un movimento. Queste cornici non muovono molto velocemente, così mai metterli 1 telaio a parte, come questo difficilmente mostrerà sulla tua moto. 5 fotogrammi separati è probabilmente il miglior spaziatura per mozioni, se non volete un movimento più lento, nel qual caso 10 fotogrammi è anche buoni. Basta continuare a fare questo per rendere la tua moto! È possibile manipolare il viso del modello utilizzando i cursori nel pannello 'Manipolazione facciale' quando è selezionato il vostro modello. Divertirsi vedendo quello che può rendere il vostro modello di facce! Salvataggio di pose e movimenti Così hai fatto la posa o movimento, e si desidera salvarlo. Per salvare una posa, andare alla 'Manipolazione delle ossa', quindi fare clic su 'Seleziona tutto'. Questo seleziona tutti le ossa, anche quelli che non hanno posato. Questo è fondamentale, se non fate questo, l'intera posa non salvato. Quindi, andate a 'File' fino la parte superiore dello schermo e fare clic su 'Salva dati pongono'. Dare un nome, e verrà automaticamente salvato nella cartella 'Posa' in 'Userfile'. È facile per salvare il tuo pose! Per i movimenti, nella parte inferiore del pannello grigio sul lato [Frame manipolazione], vedrete due piccole scatole. Per la prima casella, si vuole mettere 0, poiché questo è il primo fotogramma, che è la cornice che si desidera salvare da. Quindi, per la seconda casella, è necessario andare alla fine dei tuoi fotogrammi e inserire questo numero, per esempio '4650' sarebbe la quantità di fotogrammi della tua moto, così '4650' sarebbe il numero devi mettere nella seconda casella. Quindi, fare clic su 'Gamma Sel'. Questo seleziona tutti i fotogrammi tra questi due numeri. Poi, come con pose, andate su 'File' e scegliere 'Salva dati Motion'. Dare un nome, poi salverà automaticamente nella cartella 'Movimenti' in 'Userfile'. Ricordarsi sempre di fare questo se si intende utilizzare il moto o si pongono in un video, come le persone possono chiedere per essa, e se avete abbastanza richiesta, si potrebbe distribuire il moto. Download e caricamento di pose e movimenti Non voglio andare attraverso il laborioso processo di fare il tuo pose e movimenti? C'è una soluzione semplice per questo! Molti creatori su DeviantArt distribuiscono dati di posa, e dati di movimento possono essere facilmente situati su YouTube. È facile ' installarli ' sulla MMD pure. Semplicemente scaricare i dati di movimento o di posa, quindi decomprimere il file in un luogo accessibile. Dopo questo, spostare l'intera cartella cartella cartella 'posa' oppure 'movimento'. È semplicemente più facile spostare l'intera cartella per pose e movimenti, come molte pose e movimenti hanno diverse parti a loro e quindi hanno un sacco di file in loro. Per caricare un posa dati, semplicemente fare clic su 'File', quindi 'caricare pongono dati' e fare doppio clic il file da caricare. Il modello verrà spostato quindi di avere i dati di posa, come questo. Tale posa favolosa, Levi Heichou! Comunque, questo è le basi della posa. Per caricare un moto, fare clic su 'File' e poi 'Caricare dati di movimento' e fare lo stesso come caricamento pose. Dati della telecamera viene caricati nello stesso modo, ma per questo, è necessario andare alla manipolazione del modello e cliccare dove è il nome del tuo modello. Questo mostrerà una drop down menu, dove è possibile selezionare diversi modelli sullo schermo a posare. Fare clic su ' Fotocamera/luce/accessorio' e questo cambierà la selezione corrente alla macchina fotografica. Fare clic su 'File' e poi 'Caricare dati di movimento', quindi caricare i dati della macchina fotografica. Attenzione, dati di movimento normali per i modelli non funzioneranno per dati fotocamera, quindi è necessario avere dati specifici della fotocamera invece. Per caricare musica [che deve essere in formato. wav], è sufficiente fare clic su 'File', quindi 'onda caricare file', quindi selezionare il file wav che volete essere giocato. Rendering di un'immagine completata Tu hai finito la tua immagine finale e vuole farne un'immagine. Così, per fare questo, fare clic su 'File', quindi 'rendering al file di immagine'. Questo ti porterà alla cartella 'Foto' del computer. Nome immagine, poi aggiungere l'estensione. png all'estremità, come. jpg è una qualità dell'immagine molto male per MMD. Si può sempre convertire in. jpg in seguito, ma per ora, renderlo sempre in un file. png. Ora l'immagine viene salvata! Video vengono salvati in modo analogo, ma può essere confusa in seguito. Una volta che hai un nome file nella cartella 'Video' del vostro computer, sarete accolti con questo pop-. Questo è dove scegliere le opzioni per il video. Il formato AVI si imposterà automaticamente alle dimensioni della vostra risoluzione dello schermo MMD. Per modificare questa impostazione di risoluzione dello schermo del computer, che dà la qualità di rendering ottimale AVI, fare clic su 'Visualizza' e poi 'Dimensione schermo' per immettere la risoluzione per lo schermo del computer. Se non sai questo, incolla questo link nel tuo browser internet [http://whatsmyscreenresolution.com/] e vi dirà la risoluzione dello schermo. Una volta fatto questo, basta andare a salvare nuovamente il file AVI e sarà già cambiato il formato AVI. La frequenza di fotogrammi dovrebbe essere a 30 o 60, anche se non credo che c'è molta differenza tra di loro. Rimango con 30, dato che questo funziona per me. Nelle caselle 'registrazione', volete mettere gli stessi numeri che erano nelle caselle nella parte inferiore della casella di modifica telaio [o se non hai fatto questo, scorrere fino all'ultimo fotogramma e utilizzare invece questo numero]. Nella prima casella, mettere 0, in quanto questo è l'inizio, poi nella seconda casella, inserire il numero di telaio fine. Fare clic sulla casella per il 'uscita WAVE' per controllarlo, che significa la musica selezionata verrà riprodotto sullo sfondo del tuo video. Ora, per compressore Video, è possibile selezionare AVI Raw, tuttavia, nonostante la qualità del rendering, è un formato di file di grandi dimensioni e anche molto lento a render, così sperimentare con i compressori dei computer per trovare quello che è meglio per voi. Miniera sembra essere Lagarith Lossless Codec, quindi se hai questo, raccomando. Poi, comincerà a riprodurre il video su uno schermo separato. Non chiudere giù questa schermata, infatti, lascia stare!Questa schermata è lo schermo che viene eseguito il rendering video e scherzare con esso può rovinare i tuoi rendering e voi sarete costretti a rifare tutto. Una volta fatto questo, è necessario convertirlo in un altro formato, come. MP4 per il caricamento di YouTube e altri luoghi. YouTube e altri luoghi non prendono i file. avi, quindi è uno spreco di tempo cercando di caricarle. Ora sarà nella cartella 'Video' sul tuo computer una volta che ha finito il rendering! L'installazione di MME MME è utilissimo Add-on per MMD che permette effetti di essere caricato su modelli e se usato correttamente, può essere un ottimo sostituto al rendering programmi come Blender, 3DMax e Cinema4D e può essere che richiede meno tempo rispetto a queste altre alternative. In primo luogo, è necessario scaricare i file di estensione, che possono essere trovati qui: http://learnmmd.com/http:/learnmmd.com/download-mme-install-mikimikueffects-addeffects-mmd-7-39/ Una volta che hai scaricato, decomprimere il file ed inserire i tre file. dll nello stesso file come file di MikuMikuDance.exe. Non ha bisogno di andare nelle cartelle Userfile o dati, basta metterli nella stessa cartella del vostro MikuMIkuDance.exe. Per questo lavoro, è necessario riavviare MMD. Quando voi quindi avviarlo, MME verrà installato in alto a destra dello schermo, qui Ora per scaricareeffetti! Fare unanuovacartellanellacartella 'Userfile' chiamato 'MMEffects', cheverràmessotuttii file scaricatieffettonelmanteneretuttoorganizzato. Scaricailtuoeffetto, quindispostare in questacartella. EffetticonsigliatisonoverofiguraShader per modelli TDA e GreenerShader per altrimodelli e modelli TDA. Per caricarequestieffetti, caricareilvostromodello, quindi fare clicsulpulsanteMMEffectnella parte superioredestradelloschermo. Fare clic sul nome del tuo modello, 'Impostare effetto'. Scegli il tuo effetto, attendete qualche minuto e il modello avrà l'effetto applicato ad esso. Nei miei esempi, ho usato GreenerShader e RealFigureShader accanto a entrambi per il confronto. GreenerShader RealFigureShaderDark [Spiacente per il glitch stivali > 3 <] Come potete vedere, gli effetti possono alterare drammaticamente la comparsa di un modello e sono molto vale la pena il download. Sarete sorpresi di ciò che può essere realizzato con gli effetti, come questo! Immagine di KamiKiku @ DeviantArt Questa immagine è stata creata interamente con MMD e MME insieme, ma ha l'effetto di essa il rendering in un programma più professionale! Installazione e caricamento accessori Per installare un accessorio, scaricarlo, quindi decomprimere la cartella e copiare l'intera cartella nella cartella 'Accessori' 'Userfile'. È necessario copiare l'intera cartella, perché, come modelli, gli accessori hanno texture, e queste trame non essere indicati se solo viene copiato il file x. Per caricare un accessorio in MMD, dovete avere la telecamera selezionata. Poi, vai al pannello 'Accessorio manipolazione' e fare clic su carica. Quindi è possibile selezionare il vostro accessorio da qui, e apparirà sullo schermo. Così, questo era un tutorial nelle basi dell'utilizzo di MMD! Se volete un tutorial per nulla di specifico, come il modo di rendere un'immagine efficace, si prega di notare su DeviantArt, e vi farò un tutorial appena possibile! Tutte queste richieste, farà così si prega di notare! Di TheLegendaryDarkrai @ DeviantArt Credito a Aokana per il modello di Levi.
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