Lecture 1

社会システム科学のモデル
価値システム専攻(VALDES) 助教
価値システム専攻(VALDES)
⼩林憲正
自己紹介
• 部屋など:
–
–
–
–
部屋 – W9 805
内線 – 2262
E-Mail – [email protected]
URL – http://www.valdes.titech.ac.jp/~nkoba
「俺に興味があれば、ホームページを見ろ!」
• 出身大学・学科など:
– 院は VALDES
– 学部は 東大 物理学科
この2回分の目標
社会システム科学も自然科学同様に基礎理論と応用
があります。
• 自然科学においては、物理学は、他の諸科学の基
礎をなします。
• 社会システム
社会システム科学にも、物理学に相当する基礎科
科学にも、物理学に相当する基礎科
学があります。
意思決定科学が
科学が
意思決定分析やゲーム理論などの意思決定
意思決定分析やゲーム理論などの
それです。
今回と次回で、意思決定の枠組みで社会を⾒る醍醐
今回と次回
で、意思決定の枠組みで社会を⾒る醍醐
味を体験してもらいたいと思います!
頭の体操
投票(その1)いろいろな投票方式
投票者55人、候補者5人(T, K, H, B, C) の架
投票者55人、候補者5人(T,
の架空の選
空の選
挙を考えよう。
投票者の好みの分布は以下の通り
1位
2位
3位
4位
5位
18
12
10
9
4
2
T
C
B
K
H
H
K
H
C
B
C
B
H
K
H
H
K
K
B
B
K
C
B
C
C
T
T
T
T
T
Q. 単記投票なら誰が当選?
Ans. T
投票(その1) 続き
1位
2位
3位
4位
5位
18
12
10
9
4
2
T
C
B
K
H
H
K
H
C
B
C
B
H
K
H
H
K
K
B
B
K
C
B
C
C
T
T
T
T
T
いろいろな投票手法があり、それに応じて当選する
候補者が異なる!
• 上位二人による決選投票 C
• ポイント制(
ポイント制(Borda
Borda ルール)
ルール)
K
例)H
例)H と T の比較
• 一対比較
一対比較で
で負けない
負けないもの
もの H
H 25, T 18
頭の体操
頭の
体操
投票(その2) なぜ投票するか?
• Q. あなたは投票に⾏きますか?
• Ans. 政治的に良⼼的(?)な有権者が投票しない
だろう理由:
– 有権者の数 N (ものすごく大きい)
候補者の数 n (せいぜい10以下くらい)
– 自分の一票が当選者を変える確率 ~ n/N ~ 0
– 日本で一般に大都市の方が投票率が低いが、
選挙区の有権者数が大都市の方が多いことも理由の一部
かもしれない
投票(その2) 続き
• Q. もう少し深く考えてみよう!
他の有権者が、さっきのように考えたら?
– 投票率 α が下がるだろう!
– 自分の一票によって当選者が変わる確率 ~ n/ α N
α → 0 ならば、十分に確率が大きくなる可能性がある!
投票に行こう!
むむ、投票率が上がる?! Q. どうなる?
– ある投票率 α∗ では、有権者がそれを知っていて上記のロ
ジックで投票するかしないかを決定するとき、投票率が変化
しないかもしれない
このような α∗ を均衡と言う
投票(その2) 続き
んなこと言ったって、現実には大都市選挙では、結
んなこと言ったって、現実には大都市選挙では、結
局、自分の一票の価値なんてほとんどゼロじゃな
いの?
結局、論理的に考えると、おそらく投票に⾏くの
は社会を変えたいからではなくて、別の理由:
–
–
–
–
正義感、市民の義務 (投票結果によらない)
選挙が盛り上がっていて楽しいから、お祭り気分
(とりわけ地方では)投票に行かないと後ろ指指されるかも
テレビとかで投票に行こうと言われているから
頭の体操から分かること
(投票システムのデザイナーとして考慮すべきこと)
• 社会システムって結構複雑
• 社会システムを
社会システムを分析
分析する
する時
時は、「個人がどのよう
に動くか?」を基本単位にしよう!
=⽅法論的個⼈主義 (≈ 原子
原子モデル)
モデル)
• 複数人からなるシステムでの個人の意思決定は、
他の人の意思決定を考慮しなければならない
最適応答 (相互作用も考慮せよ)
• 人は社会状況を考慮して意思決定するが、
社会状況は人の意思決定で構成される。
自己言及性、
、ミクロ・マクロ連関
= 自己言及性
今日の講義のこんてんつ
今日の講義のこん
てんつ:
:
• 社会システムの基礎論=非協⼒ゲーム理論
– ⼒学と⽐較して
• ナッシュ均衡とその解釈
• 様々なゲーム
社会システム基礎論
個人とは?
今日の社会科学では、一般に、選択肢空間上での意思決定と
して、個⼈のおかれた⼒学系をモデル化することが⼀般的。
意思決定状況 (X, u)
– X 選択肢 x の集合
– u: X → ℜ 効用関数
Cf
Cf)) ニュートン⼒学の質点 ( ℜ6, F )
– ℜ6 位相空間 (=位置 x と運動量 p の空間)
– F: ℜ6 → ℜ 力(場)
個⼈合理性(効用最大化)
個人の従うダイナミクス
x∗ ∈ arg maxx ∈ X u(x)
Cf)
Cf) ニュートン⼒学における運動⽅程式
F(x, p) = dp/
dp/dt
とりわけかつては、マルクス経済学のモデルのよう
に、選択肢空間の構造に研究主眼をおき、個人の
選択をあまり分析に加えないアプローチもメ
ジャーだった。
不確実性下の状態依存効用関数と
期待効用最大化
状態依存効用関数
u: Ω × X → ℜ
– Ω 状態空間
状態が分かっているときは、パラメタライズされた
u を x について
について最大化
最大化する
する。
。
期待効用
–p
∑ω ∈ Ω p(ω
p(ω) u(ω
u(ω, x)
Ω 上の確率分布
状態が分かっていないときは、上記の期待効用を最
大化するとモデル化することが多い。
情報の価値
情報を得た場合に、最適解が情報に応じて変わり得
る場合の期待効用の上昇分が情報の価値
∑ω ∈ Ω p(
p(ω
ω) u(ω
u(ω, x∗(ω)) - ∑ω ∈ Ω p(
p(ω
ω) u(ω
u(ω, x∗)
• 状態によらない最適解が存在するとき、その解を
⽀配戦略という。⽀配戦略が存在するときは、情
⽀配戦略
という。⽀配戦略が存在するときは、情
報の価値はゼロ。
解が状態依存(事後)
状態に依存しない解(事前)
– 例: 公共事業をやることが決定しているときに、言い訳だけ
のために作るアセスメント・レポートは事業の意思決定という
観点からの情報の価値はゼロ。
社会とは?
社会とは、個人の意思決定の相互作用
社会と
ゲーム (X, u)
– N = {1, …, n} 社会に属する個人の集合
– X = ×i∈N Xi 個人の選択肢空間の直積
– u = (u1, …, un)
ui: X → ℜ 個人 i の状態依存効用関数
Q. 上記の個人効用の状態空間はなに?
Cf)
Cf) ニュートン⼒学における質点系 (ℜ6n, F)
– N = {1, …, n} 質点の集合
– (ℜ6)N 位相空間
– F = (F1, …, Fn), Fi: (ℜ6)N ℜ
社会システム科学の範囲
社会システム科学では、効用自体は個人の価値観と
して所与とされる。
– その詳細な研究は、脳科学、進化人類学、心理学、音楽学
(和声の理論など)、料理研究その他、他の分野。
– ただし、普遍性が高いと見なされる性質については、理論の
一部として扱われることがある。 (例) ミクロ経済学の需要
の法則 cf) 運動量保存則)
Cf)) 物理学においては、電磁気学が上記に相当。
Cf
荷電粒⼦の運動と独⽴に⼒自体の性質を詳しく議論するこ
とが可能(Maxwell
とが可能(
Maxwell の方程式)。
ただし、素粒⼦物理学や⼀般相対論では、⼒学系と⼒自体
は切り離して考えることはできないだろう。
社会システム科学の一般的な目的
• 社会状況(ゲーム)と解(後述)との因果関係
社会状況(ゲーム)と解(後述)との因果関係を明
を明
らかにすることにより:
– 現在観察できる社会状況の情報を用いて人の行動を予測する
– 制度(社会システム)設計を行う (=社会工学)
– より合理的に意思決定を行う、教育啓蒙を行う
社会科学特有の事情
科学の方が現実より偉い
科学の方が現実より偉い場合
が現実より偉い場合がある(後述の誘因両立性)、学習による不可逆性
場合がある(後述の誘因両立性)、学習による不可逆性
• Cf
Cf)) ⼒学の目的
– 力の場の情報を用いて質点系の振る舞いを予測する
– エンジニアリング
ナッシュ均衡とその解釈
社会システムの基本概念
-- ナッシュ
ナッシュ均衡
均衡 --
ゲーム (X, u) における
における社会状態
社会状態 x∗ ∈ X がナッシュ均
衡であるとは、
xi∗ ∈ arg max ui(xi, x-i∗)
各プレーヤーの⾏動は、他者
各プレーヤーの⾏動は
、他者が均衡から⾏動
が均衡から⾏動を変え
を変え
ないとき、その均衡⾏動に対して最適応答となっ
ない
とき、その均衡⾏動に対して最適応答となっ
ている。
特徴:
1. 誘因両⽴性
2. 局所
局所安定解
安定解
ナッシュ均衡の誘因両⽴性と
社会科学の予測の必要条件
もし、何らかの社会科学モデルがあって、それが、
正しく社会状態 x∗ を予測するならば、
を予測するならば、x
x∗ はナッ
シュ均衡でなければならない。(必要条件)
Q. 今、私が、「今、万能神様にあなたの一分後の行動を予測してもらって、
それをあなたが聞いた上で、一分後神様の予測が外れたら、あなたに1
億円あげます!」という約束をしたとします。どうなりますか?
Ans. 神様の予測は、それをあなたが聞いた瞬間にナッシュ均衡でなくなり
ます。よって、予測は外れます。
ちなみに、神様も含めたゲームを考えたら、ある意味、神様でない私でも構
造的予測は可能です。
Cf)
Cf) 量⼦⼒学における不確定性原理
ナッシュ均衡の局所安定性と
均衡の複数性に伴う文化の多様性
• ナッシュ均衡は、社会状態の(ピンポイントの)
予測が満たすべき十分条件であるとは限らない。
• 特に、一つのゲームが複数のナッシュ均衡点を持
つことがある。
• この
このことから、文化の多様性を均衡点の複数性に
ことから、文化の多様性を均衡点の複数性に
よって解釈しようとするアプローチがある。
⽐較制度分析
例)道路のどちら側をドライブする
道路のどちら側をドライブする?
?
(ゲームの⾏列表現の練習をかねて)
1
2
Left
Right
Left
1, 1
0, 0
Right
0, 0
1, 1
様々なゲーム
• 集団合理性と個⼈合理性が異なる例
– 囚人のディレンマ
• 個人間相互
個人間相互作用が無視できる例
作用が無視できる例
– 完全競争市場
• 個人間相互作用
個人間相互作用が
ががんじがらめ
がんじがらめで一様の社会
で一様の社会
– 全体主義社会
• 集団が個⼈のように振る舞う例
– 法人
例)囚人のジレンマ
例)
囚人のジレンマ
1
2
協力
裏切り
協力
3, 3
1, 4
裏切り
4, 1
2, 2
囚人のジレンマの解釈
• 各囚人の個⼈合理性
各囚人の個⼈合理性と二人での
と二人での集団合理性
集団合理性(
(パ
レート効率性)の間に矛盾(ジレンマ)がある。
レート効率性
)の間に矛盾(ジレンマ)がある。
Cf
Cf)) でこぼこの地形で、ボールがくぼみにはまって、
最も低い場所に⾏けないことに似ている。
• このゲームを設計(制度設計)した警察側として
は、裏切ってもらえてうれしい!
だからこそ、このような提案を持ちかける。
完全競争市場(交換経済)
• 個人 i, 財 l
• ωli 初期保有
初期保有,, x s.t.
s.t. ∑i xli ≤ ωl
• pl 価格
配分
市場参加者は、
市場参加者は、u
ui(xi) を予算制約
を予算制約∑
∑ pl xli ≤ ∑ pl ωliの下
で最大化する。
厚生経済学の第⼀基本定理
厚生経済学
の第⼀基本定理
上記の行動で達成される市場均衡は、パレート効率的である。
Cf)
Cf) 理想気体のモデル
法人格
• 先の完全競争市場
の完全競争市場モデルを一般化した生産も含め
モデルを一般化した生産も含め
たモデルにおいて、
たモデルにおいて
、
企業は法「人格」、すなわちあたかも一人の個人
として振る舞うかのごとくモデル化される。
これは、法律においても同様。
Cf
Cf)) ⼒学における分⼦
• 大きな組織では、いくつも階層が存在して、それ
ぞれの階層で法人格の性格を持つことが一般的。
Cf
Cf)) DNA と 核酸 (A, G, C, T)