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異人館街で有名な神戸・北野町。学生達はそんな恵まれた環境で
神戸電子キャンパスライフを満喫しています。
神戸電子
2012
夏 号
vol. 10
webサイトへアクセスして
お得情報をGETしよう!
神戸電子
最 強 の 業 界 連 携 が こ こ に !
業界連携セミナー特集
ゲーム、サウンド、アニメ、3DCG、映像、建築、ITなど
業界の最先端がわかるスペシャルセミナーをレポート!
CONTENTS
P 2- 4
業界連携セミナーREPORT
学科トピックス
P5
IT「資格試験合格者特集」
P6
グラフィックデザイン学科
デジタルアニメ学科
3DCGアニメーション学科
情報ビジネス学科
P7
サウンドテクニック学科
サウンドクリエイト学科
声優タレント学科
P8
建築インテリアデザイン学科
インダストリアルデザイン学科 情報工学科
業界連携セミナーを多数開催!
※写真は、
ロボット工学業界セミナーの様子。詳細は中面へ!
夏 の 神 戸 電 子 は イ ベ ン ト が 目 白 押 し!
UMMER EVENT PICK UP
クールアースウィーク
打ち水大作戦2012
ホテル北野プラザ六甲荘合同感謝祭
国際盆踊り大会
今年も7月9日から13日の放課後、神戸電子の学生が神戸・北野の街に出向き、打ち水
8月23日17時から、神戸電子から徒歩1分の所にある
「六甲荘」にて合同感謝祭を開
を行いました。エコを考え、水は学校地下に湧き出る地下水を使用。浴衣姿の女子も多く
催。国際色豊かな神戸・北野らしく多国籍な料理の出店や演出もあり会場は大賑わい。
参加し、見た目も涼やかなイベントになります。
神戸電子からはテクノ音楽に合わせた盆踊りを考案。会場みんなで楽しく踊りました。
KD News Vol.10 01
業界
連 携セミナーR E P O R T
●ゲームソフト
50名を超える高校生がチーム別にアイデアを競うゲーム企画塾の実施風景
01
作品紹介
ゲームソフト
TangoGamework
三上 真司氏
リードプログラマー 中田 英章氏
エグゼクティブプロデューサー 02
ゲームソフト
日本マイクロソフト㈱
執行役 インタラクティブ・エンターテイメント・ビジネス 泉水 敬氏
■PROFILE
■PROFILE
リクルート、
SAPジャパンを
ゲームクリエイター、映像作家、
ルメイクライ」などの名作シリーズで
経て、2002年マイクロソフ
音楽プロデューサー。2002年
世界から評価を受けるゲームクリエ
ト㈱( 現日本マイクロソフト
文 化 庁メディア芸 術 祭 特 別
イター。現在ディレクターとしてタンゴ
株 式 会 社 )に入 社 。Xbox
賞を受賞。2006年には、全
ゲームワークスの初作品を制作中
事業本部マーケティング本
米プロデューサー協会により
中田 英章氏:エス・エヌ・ケイ、
カプコ
部長、ホーム&エンターテイ
「Digital 50」の一人に選出さ
ンを経て独立。
「VANQUISH」のプ
メント事業本部長等を経て
れる。キューエンタテインメント
ログラムで三上氏とチームを組み、
そ
2011年7月より現職
㈱共同創設者兼取締役及び
金沢工業大学客員教授
世界でヒットするゲーム作品開発の
熱い現場に迫る!
ムワークスを立ち上げた「バイオハザード」の生み
の親でもあるゲームクリエイター三上真司が、設
立メンバーとして開発を手掛けるプログラマ中田
英章氏とともに来校。
「世界でヒットするゲーム作
品開発現場に迫る!」
と題したセミナーが開かれま
した。最新の技術が
“5年で普通に、
10年で時代
Child Of Eden Ⓒ2011 Ubisoft Entertainment. All rights Reserved.
遅れになるのがゲームの世界”
という言葉に来場
の学生たちも深く納得。
「世界でヒットする作品を
開発することで日本のゲーム業界を元気にした
い」
という二人の熱いメッセージが伝わってくるセ
ミナーとなりました。
04
ゲームソフト
㈱フロム・ソフトウェア
立野 怜子氏
管理部人事課 課長 インタラクティブ・エンターテイメント
へと進化するゲーム事業
世界的クリエイター
水口 哲也氏が語る“ゲームの未来”
マイクロソフトが10年にわたり取り組んできたゲー
ゲームクリエイターとして世界をリードする水口哲
ム事業について、同社のエンターテイメントビジネ
也氏が昨年に引き続き来校。
「ゲームの未来」
を
ス部門の最高責任者でもある泉水敬氏に語って
テーマにゲームと音楽を融合させた水口氏ならで
頂きました。
「 現在ゲーム業界ではビジネスの選
はの切り口で語って頂きました。新しいインター
択肢が多様化しています。そんな時代だからこそ、
フェイスKinectで世界に衝撃を与えた「Child of
ユーザーに高性能なゲームを楽しんでもらえるよ
Eden」の紹介や代表作品「スペースチャンネル
う、
あらゆる側面からアプローチすることが大切」
と
5」等の開発のエピソードなども盛り込みながら、
泉水氏。コントローラーを使わず、
自分自身の体を
映像がゲームへと進化していく歴史の紹介など
使って直 感 的に遊べる体 感 型ゲームシステム
ゲームの誕生から未来までを紹介。特に「Child
Kinectの紹介では、学生がステージで実際にプ
of Eden」でのKinectの実演も交えての解説に
レイする傍らで面白さや機能を解説。双方向エン
は会場からも拍手喝さい。
「今後ゲームはサイエン
ターテイメントとしてのゲーム事業の可能性につ
スの中で最も進化する」
と締めくくった水口氏の
いてもお話頂きました。
言葉が印象に残りました。
05
ゲームソフト
㈱ディースリー・パブリッシャー
上席執行役員 コンシューマー事業部 岡島 信幸氏
事業部長兼第1制作部部長 ©2012 NBGI©1997-2012 FromSoftware, Inc.
All rights reserved.
04
■PROFILE
©2012 Konami Digital Entertainment
02 KD News Vol.10
06
ゲームソフト
㈱ヘキサドライブ
松下 正和氏
岩﨑 順一氏
代表取締役社長兼CEO 開発部 チーフテクニカルディレクター ■PROFILE
■PROFILE
家庭用ゲーム事業における
最新テクノロジーや開発効
る」ことの出来るエンターテ
総責任者であり、
「SIMPL
率にこだわり、大手ゲーム会
イメントの可 能 性を常に追
Eシリーズ 」のチーフプロ
社でミリオンタイトルを手がけ
求し、チャレンジし続ける
デューサー。
「地球防衛軍」
てきたプログラマが立ち上げ
ゲームソフトメーカー。代表
「お姉チャンバラ」
をはじめ、
たコンテンツクリエイト会社。
作 品は「アーマード・コア 」
「ドリームクラブ」などこれま
2007年に設立された。
シリーズ 、
「ダークソウル 」
でに多 数のタイトルを手が
など。
けている。
「アーマード・コア」
シリーズなどで知られるフロム・
05
06
「 人を楽しませ 、感 動させ
人事採用担当者が語る
ゲームプログラマの仕事
©2011 SANDLOT
©2011 D3 PUBLISHER
水口 哲也氏
取締役 三上 真司氏:
「バイオハザード」
「デビ
国際的企業ZeniMax Media傘下で、
タンゴゲー
03
キューエンタテインメント㈱
ゼネラルマネージャー の後三上氏の誘いでタンゴ ゲーム
02
ゲームソフト
■PROFILE
ワークスに設立メンバーとして参加
Kinect™でのプレイイメージ
03
ゲーム作りの原点が学べる
“ゲーム企画塾”
ゲームプログラマーという仕事の
魅力や将来性について解説
「地球防衛軍シリーズ」などの人気作品を手掛け
一流プログラマーが多数在籍するゲーム開発会
ソフトウェア人事課課長の立野怜子氏が来校。
るゲームプロデューサーの 岡 島 信 幸 氏 による
社ヘキサドライブによる業界セミナーを開催しまし
同社のアクションRPG作品「ダークソウル」
を題
「ゲーム企画塾」
を開催。ゲームの世界を目指す
た。代表取締役社長兼CEOの松下正和氏と、開
材にゲーム開発の流れやプログラマの仕事、役
多くの高 校 生たちが、ワークショップ形 式でミニ
発部チーフテクニカルディレクターの岩﨑順一氏
割などをお話頂きました。
「ゲーム業界では、
ネット
ゲームの企画を競いました。
50名を超える参加者
が来校。同社はタイトル開発に加え、ゲームエンジ
ワークがわかる人が必要とされている」
「これから
が8チームに分かれ、
リーダー役の現役神戸電子
ンの開発にも力を入れており、
オリジナルの「ヘキ
のゲームプログラマの仕事は、ゲームを作るシス
学生とともにゲームのアイデアを出し合い、最後
サエンジン」のデモをまじえ、ゲームプログラムとい
テムを作ること」など人事・採用担当者としてほぼ
にプレゼン発表まで行うというプロの企画会議さ
う仕事の魅力、取り組む姿勢、積んでおくべき経験
すべての社員と関わりを持つ氏ならではの視点も
ながらの実践的な内容です。岡島氏からは、
「ゲー
随所に。
「採用における新卒のメリットは」など学
ム企画の前にマーケティング=商品企画を考え
「提案のできるプログラマーに」
「一番身近なユー
生からの質問にも丁寧に回答頂き、進路選択を
る」
「ホワイトボードに書くことで、他のメンバーと情
ザーは同僚」
といったアドバイスも。最後に「今日
考える上で貴重なセミナーとなりました。
報を共有することが重要」
といったアドバイスもた
の話で、ゲームプログラマーに興味を持ってくれれ
くさん頂きました。
ば」
と学生への期待を込めたエールを頂きました。
や勉強などについて、熱心にお話くださいました。
●ミュージカル・舞台制作 / ゲームソフト/ サウンド/ 建築 / IT・ウェブ / 電子工学・ロボット
07
ミュージカル・舞台制作
劇団四季
吉田 常夫氏
音響設計技術者 08
ゲームソフト・サウンド
カプコン㈱ サウンドチーム
寺畑 真吾氏
サウンドマネージャー 岡田 信弥氏
サウンドプログラマー 09
サウンド
キューエンタテインメント㈱
水口 哲也氏
取締役 ■PROFILE
■PROFILE
■PROFILE
音響通信研究所でマドンナ
主な事 業 内 容として、家 庭 用
ゲームクリエイター、映像作家、
やマイケル・ジャクソン等の
ゲームソフトの開発・販売をおこ
音楽プロデューサー。2002年
日本 公 演の音 響 現 場をサ
なっており、特にアクションゲーム
文 化 庁メディア芸 術 祭 特 別
ポートし、1995年劇団四季
やアドベンチャーゲームを得意と
賞を受賞。2006年には、全
に入社。現在、劇団の10の
し、多くのミリオンタイトルを生み
米プロデューサー協会により
劇 場の音 響 設 計すべてに
出している。その他、携帯電話用
「Digital 50」の一人に選出さ
参加。
劇団四季の音響設計技術者が語る
舞台デザインの裏側
コンテンツの開発や、アミューズ
れる。キューエンタテインメント
メント施設運営事業等も手がけ
㈱共同創設者兼取締役及び
ている。ゲーム業界大手企業。
金沢工業大学客員教授
大ヒットゲーム作品を題材に
“カプコンサウンドの創り方”を解説
音楽プロデューサーの顔も持つ
水口 哲也氏が語るサウンド表現の可能性
かつてマドンナやマイケルジャクソン、
プリンスなど
数々のゲーム作品を生み出してきたカプコンが誇
世界のトップアーティストの日本公演の音響現場
るサウンドチームのメンバーが来校。同社のヒット
音楽ユニット「元気ロケッツ」のプロデューサーと
をサウンドサポートした吉田氏。劇団四季では公演
作
“バイオハザード5”
を題材に、ゲーム制作におけ
しての顔も持つ水口哲也氏。バンド経験もある水
における音響設計を手掛けるなど劇団を裏で支え
る
「カプコンサウンドの作り方」についてお話頂きま
口氏は、大好きな音楽を映像と組み合わせて新し
る大きな役割を担っています。セミナーでは、公演
した。サウンドプログラマー、
サウンドデザイナー、
サ
い 表 現 を 模 索 し 始 め た どり 着 い た の が
中のミュージカル作品を例に、図面や舞台美術な
ウンドコンポーザー、
サウンドマネージャー、
サウンド
「Synesthesia」。これは音を聴くとそれにシンク
どの資料を駆使しながらステージの場面ごとの音
エンジニア、
サウンドテクニカルデザイナーで構成さ
ロして色や光も感じられる感覚のことだとか。
「音
響の仕込みについての工夫、
アイデアを紹介。観
れるカプコンサウンドチームは総勢約60名という
楽は国境を越えて新しい感動を生みだすことが出
客から見えないように、舞台セットにスピーカーを
世界にも例を見ないスケール。今回のセミナーでは
来ます。そのあり方もボーカロイドなどの進化に見
様々な場所に仕込んだりするエピソードなど客席か
特にサウンドプログラマーの役割や音を出すタイミ
られるように、
これからは一人のアーティストの作
らはうかがい知れない現場の知恵、バリライトによ
ング、音源をゲームの中に埋め込んでいくなど多岐
品をただ聴く時代ではなくなるでしょう」
と音楽が
る照明テクニックなど興味深い話に会場の学生た
にわたる仕事内容を解説頂き、ゲームにおけるサ
持つ可能性やパワーを強調していました。
ちも真剣な表情で聴きいっていました。
ウンドの重要性への理解を深めました。
10
建築
(有)才本建築事務所
代表取締役 一級建築士 11
IT・ウェブ
チームラボ㈱
田村 哲也氏
取締役 12
09
Child Of Eden Ⓒ2011 Ubisoft Entertainment. All rights Reserved.
電子工学・ロボット
㈱MANOI企画
岡本 正行氏
代表取締役社長 才本 謙二氏
■PROFILE
■PROFILE
京 都 府 亀 岡 生まれ。兵 庫
青 森 市 出身。東 京 工 業 大
株式会社MANOI企画及
県丹波篠山を中心に活動
学 大 学 院 修 士 課 程 卒( 機
びロボットイベント運営チー
ム「ロボットゆうえんち」
を設
10
兵庫県篠山市おかやの家
(2001年)
■PROFILE
中で、人・風土・文化を大切
械 制 御 システ ム 工 学 専
に考えている。農林水産大
攻)。2000年12月有限会
立。現在もTV番組、各種ロ
臣賞、国土交通大臣賞など
社チームラボを設立、取締
ボット競技会、
ロボット企画
多数の受賞歴あり。
役に就任。
展などで活躍中
人・風土・文化と建築の融合を目指す
匠が考える建築とは
ウルトラテクノロジスト集団の
創設メンバーが語るIT&クリエイティブ
住宅の設計、住まいのリフォーム、古民家の再生
I T×クリエイティブをテーマにデジタルアートや
AKB48のヒット曲を踊りまくるロボット「MANOI
など幅広い分野で活躍する建築家、才本謙二氏
Webデザインの分野で高い評価を受けるチーム
(マノイ)」を披 露してくださったのは、株 式 会 社
による建築セミナーが開かれました。人気テレビ
ラボ。創設メンバーの一人で同社を支える田村哲
MANOI企画の代表取締役社長・岡本正行氏。
番組「大改造!劇的ビフォーアフター」の匠として
也氏が来校し、同社の作品作りや業界で求めら
ロボットの企画・開発・販売を手がける同社は、
ロ
もおなじみ。
「 知識を増やす以上に大切なことは
れるスキルなどについてお話頂きました。2010年
ボットを通したイベントなどを企画する
「ロボットゆう
多くの建物を自分の目で見て感じること。また現
に日経ネットマーケティング賞を受賞したWebサー
えんち」
も運営しています。テレビでもおなじみの
「ロボットドアラ」、
「めざロボ」踊る
「MANOI」など
踊って、楽しませて、もてなすロボット
“MANOI”が主役の楽しいセミナー
地を見ることは設計の常識。周辺環境を読み解
ビス
「コレカモ」や、ハンガーを取るとコーディネート
き、建築にバランスよく反映することが大事で、現
が画面で確認できる「チームラボハンガー」等を
を映像で紹介した後、本物の「MANOI」が登場
地から多くの事を教わる。建築の世界を目指すな
例にユニークな作品制作の背景について解説。
し、
ダンスを実演。コミカルな動きに学生からは何
ら、学生時代から現場に出向く習慣をつけておく
「すごい技術をユーザーに感じさせることは無駄
ことが大切 」
と語り、人・風土・文化など整理して
で、誰でも理解できることの方がよっぽど重要」
と
岡本氏のキャラクターもあいまって楽しいセミナー
建築をとらえることの大切さを語ってくれました。
いう田村氏の言葉にチームラボの技術とクリエイ
になりました。
ティブに対する想いが集約されているようでした。
作品紹介
世界的なゲームクリエイターとしての活躍に加え、
11
コレカモネット - つぶやきで在庫がわかる!
度も笑いが起き、心底「ロボットが大好き!」
という
12
KYOSHO/MANOI PF01
KD News Vol.10 03
業界
連 携セミナーR E P O R T
13
●アニメ/ 3DCG・映像 /グラフィックデザイン/ WEBデザイン
14
3DCG・映像
㈱デジタル・メディア・ラボ
青海 徳之氏
高橋 伸禎氏
CR関西/制作進行チーフ 酒井 雅樹氏
CGディレクター CGディレクター 15
アニメ
㈱マッドハウス
豊田 智紀氏
いしづか あつこ氏
プロデューサー アニメ
STUDIO4℃
窪岡 俊之氏
監督 監督 16
3DCG・映像
STUDIO4℃
草木 孝幸氏
CGI監督 ■PROFILE
■PROFILE
制 作 する作 品 はクリエイ
代表作としては、
TVシリーズ
主な作品に「バットマン・ゴッ
■PROFILE
ティブ性において高い評価
では「デスノート」
「NANA」
サムナイト」第5話、
「 克服で
を受け、海外でのAward受
「スティッチ!」
「こばと。」
など、
きない痛み」監督、
「 Genius
映 画「マインド・ゲーム」で
劇場作品としては
『パプリカ』
Party上海大竜」
「巌窟王」
賞歴も国内トップクラス。映
画やテレビ、ゲーム、
CM、
■PROFILE
『サマーウォーズ 』
『トライガ
ミュージッククリップ、
イベン
CGIを経験。以後CGI監督と
して宇多田ヒカル「Passion」
絵 コン テ・演 出 、ゲ ー ム
ン』
といった作品を制作。
PV、
「 Genius Party Beyond
「THE IDOLM@STER」の
ト映像など幅広い分野の作
次元爆弾」
などに携わる
キャラクターデザインなどが
品を手掛けている
ある
ハイエンドなCG技術を活かした
映像制作の秘密に迫る
アニメプロデューサー・監督による
セミナーと学生作品の制作発表
人気アニメ映画“ベルセルク”監督が
語る作品完成まで
ハイエンドなCG技術に加え、デザインワークも含
「サマーウォーズ」はじめ多くのヒット作品を手掛け
人気コミックを映画化した「ベルセルク 黄金時代
めた総合的な映像制作を手掛ける制作スタジオ
るアニメ制作会社マッドハウスの豊田智紀氏とい
編Ⅰ 覇王の卵」で監督を務めた窪岡俊之氏が
として国内外から高い評価を受けるデジタル・メ
しづかあつこ氏が来校。豊田氏はプロデューサー
来 校 。中 世ヨーロッパを舞 台に繰り広げられる
ディア・ラボ。CGディレクターとして活躍する青海
としての立場からアニメーターに求められる役割
ダークファンタジー映画の制作エピソードやCGへ
徳之・高橋伸禎の両氏と制作進行チーフの酒井
について、いしづか氏は監督の立場からコミュニ
のこだわり等についてお話頂きました。
「 原作の
雅樹氏を招いて3DCG業界セミナーが開かれま
ケーション能力の重要性を作品制作のプロセスを
壮大な世界観を映像化するため、3DCGと作画
した。
「スージー・ズー」
という同社制作のアニメを
通じてわかりやすく語って頂きました。セミナー後
テクニックを融合させました。キャラクターの魅力
取り上げたセミナーでは、作 品 完 成までのエピ
は、デジタルアニメ学科の学生が中心となり制作
的な表情や迫力ある描写が実現できたのもこの
ソードや厳しいスケジュールの中で動画を作る難
した作品「さくらの生徒会 」の制作発表を実施。
融合による成果です」
と窪岡氏。鳥が大空を飛ん
しさなどを具体的に解説。
「今後ますます専門特
神戸をテーマにしたこのアニメ作品では、
デジタル
でいるオープニングシーンの紹介では「物語の始
化が進んでいくので、早い段階で好きなジャンル
アニメ学科の学生がマッドハウスのお2人に技術
まりは、観客を映画の世界に引き込む上で最も頭
や得意分野を見つけて欲しい」
と学生たちへのア
指導をご担当頂きました。
を使うシーン」
と演出の狙いやアイデアを具体的
ドバイスも頂きました。
17
「ベルセルク」のアニメ映画化でCGI監督を務め
た草木孝幸氏とCGIデザインを担当した秋本賢
一郎氏が講師として来校、3DCGセミナーが開か
れました。2Dと3DCGの融合、膨大な資料を基に
した綿 密な時 代 考 証など細 部 にわたるリアリ
ティーの追求もこの作品の見どころです。3Dグラ
フィックソフトの「MAYA」
を駆使し細部にまでこだ
わった動きを一つ一つ再現していく様子はまさに
職人の仕事。
「大切なことはCGソフトに振り回さ
れず、
どう見えるかをまず考えてください。そうすれ
ば限りなく自由な発想でこれまでにないものが出
来るはずです」
というアドバイスもありました。
に解説して頂きました。
18
グラフィックデザイン
イラストレーター 人気アニメ映画“ベルセルク”の
CGI監督が語る最新CG技術のすべて
有田 満弘氏
■PROFILE
19
WEBデザイン
㈱イメージソース
北村 博朗氏
テクニカル・ディレクター ■PROFILE
WEBデザイン
㈱エフアイシーシー
平野 健太郎氏
ディレクター ■PROFILE
「ポケモンカードゲーム」シ
滋賀県出身。2008年にイ
エビアン、
ダノン、
メイベリン
リーズ第一弾への参加をきっ
メージソースにエンジニアとし
など、国内外を問わず数多
かけにフリーイラストレーター
て入社。
さまざまなWebプロ
くのブランドサイトを、企 画
として活動開始。コンセプト
モーションに携わり、第15回
提案からデザイン・サイト運
提案から、鉛筆画、水墨画な
文化庁メディア芸術祭では、
どのアナログから3Dまでプロ
「THE OBAYASHI EXPERIENCE」
ジェクトごとにベストなスタイ
が審査委員会推薦作品に
ルの創造により、他の要素と
選出される
営に至るまですべてのクリ
エイティブを手掛けるWEB
プロダクション
引き立て合う作品を目指す
ライブペインティングも
披露しながらのデザインセミナー
業界最前線で活躍するディレクターが
語るウェブ制作の実際
国内外のブランドサイトを手掛ける
WEBディレクターが語る“価値あるWEBサイト”
「ポケモンカード」などを手掛ける人気イラストレー
㈱イメージソースのテクニカルディレクターとして
外資系ブランドを中心に一流企業のWEBサイト
ター有田満弘氏が来校。最新モデルのペンタブ
多くのウェブプロモーションに関わってきた北村博
を手掛けるプロダクション、
エフアイシーシーのディ
レットを使ってのセミナーを行いました。ライブペイ
朗氏が来校。プーマジャパンが運営するオリジナ
レクター平野健太郎氏が来校。企画からデザイ
ントをしながらのレクチャーはダイナミックでスピー
ルユニフォーム作成のシミュレーションサイトなどを
ン、WEBプロモーション運営までトータルに手が
ド感いっぱい。約1時間半で2つの作品を完成さ
例にウェブ制作現場やディレクターの役割につい
ける同社は、徹底した現場リサーチをもとにした提
せるプロのテクニックには会場の学生たちも驚い
て語って頂きました。SNSと連動したウェブ広告
案性と高いクリエイティブで多くのブランドサイトを
た様子でした。セミナー終了後は、
キービジュアル
にも関わる北村氏は、
ソーシャルアプリ業界との
成功に導いてきました。セミナーでは、創業当時の
を描くポイントやプロセス、
デザインモチーフなど学
連動の重要性にも触れ「ミクシーやフェイスブック
話やブランドサイト制作に特化したプロダクション
生からの疑問に一つ一つ丁寧に回答。
「イラスト
などは今最も結果の出せるプロモーション。フェイ
として確立するまでのエピソードなどを交えつつ、
に正解はないので、方向性を決めたら突き抜けて
スブックのシェアやツイッターのつぶやきを使えば
ブランドストーリーの見せ方や価値あるWEBサイ
ください 。数 多く描くことはもちろんオリジナリ
一人が発信することで多くの人に知ってもらえる」
トの作り方までを具体例とともに解説。ソーシャル
ティーを磨くことも大切」
とエールを送って頂きまし
と今後さらに広がっていくのではと述べていました。
メディアを活用した就職活動のアドバイスなど多
た。
岐にわたってお話頂きました。
作品紹介
13
04 KD News Vol.10
「やさいのようせい/
N.Y.SALAD The Movie∼デジタル3Dシネマ」
Ⓒ2010 天野喜孝 / デジタル・メディア・ラボ
14
トライガンⓒ内藤泰弘/
少年画報社・
トライガン
製作委員会
15・16
Ⓒ三浦建太郎
(スタジオ我画)
・白泉社/
BERSERK FILM PARTNERS
17
データカードダス
仮面ライダーバトル ガンバライド Ⓒ石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 18
Webサイト
「PUMA TRIBES」
19
メイベリン ニューヨークブランドサイト
T
OPICS
学科トピックス
■IT分野
資格の神戸電子 !
基本・応用情報技術者試験からDBまで、今年も難関国家資格に多数合格!
資格取得に特化したカリキュラムと徹底指導により、毎年多くの学生たちが難関国家資格に合格している神戸電子。資格取得実績は西日本でもトップクラスを誇っています。
基本情報技術者、応用情報技術者、
データベーススペシャリスト試験春の合格者が大集合
V
基本情報技術者試験
経済産業大臣認定の国家資格。情報技術全般に関する基礎的な知識を活用し、
情報システム開発においてプログラムの設計・開発を行うことが出来る者と認定される。
合格者
O ICE
授 業を余すことなく聴き、基 礎を
一生懸命やることが大事です。
文部科学省後援の情報検定。
1級、
2級、
3級があり
パソコン利用者の情報リテラシ能力のレベルを評価する試験。
連続で受
賞
2年
文部科学
大臣賞
輩出!
者を
基本情報技術者試験の上位資格。情報システム開発プロジェクトにおいて、
内部設計書・プログラム設計書を作成し、効果的なプログラムの開発を行い、
単体テスト・結合テストまでの一連のプロセスを担当できる者と認定される。
神戸電子
は
情報検定(J検)情報活用試験1級
応用情報技術者試験
情報処理学科 2年
福永 咲さん 熊本県 九州学院高等学校出身
毎日の地道な積み重ねが、
今回の受賞につながりました。
授業で学んだことを、
その日のうちに復習するなどコツコツとした入学時か
らの積み重ねが、今回の受賞につながったのではないでしょうか。学生の
間にできるだけ資格を取得したいと思い、資格セミナーにも時間が許す限
り参加しました。親身になって教えて頂いた先生方にも感謝しています。
卒業までにさらに多くの資格取得に挑戦してみたいですね。
情報処理学科 2年
福永 咲さん
熊本県 九州学院高等学校出身
わからないことはネットを駆使して
解決し、勉強を進めていきました。
短期集中で勉強したら受かりまし
た。先生ありがとうございます。
過去問題を何度も解いて解説を
しっかり理解し、試験に挑みました。
データベーススペシャリスト試験
応用技術者試験のさらに上位の専門資格となり、
データ資源の管理とデータ
ベースシステムの構築・維持・技術支援を行える技術者であると認定される。
ITスペシャリスト学科 3年
前坂 岳さん 兵庫県 神戸市立工業高等専門学校出身
持ち前の集中力とメリハリのある
勉強スタイルで超難関資格を取得。
I
Tスペシャリスト学科 1年
情報処理学科 2年
I
Tスペシャリスト学科 2年
定行 隆さん
山口 幸宏さん
兵庫県 西脇工業高等学校出身
兵庫県 佐用高等学校出身
松尾 和也さん
島根県 松江工業高等学校出身
夏休みもしくは春休みにしっかり
勉強することです。
春休み返上で、友人と学校の自習
室で勉強した甲斐がありました。
入学時からデータベース系に興味があったのですが、昨年セキュリティー
試験に合格したことがきっかけで、
DB試験を受けようと思いました。DB試
験では、高い文章読解力が求められるので、専門分野の本以外での読書
経験も役に立ったと思います。春休みに毎日学校へ通って学習するなど、
メリハリをつけて集中力を切らさずに勉強しました。少しでもわからないこと
があると、
そのままにしないですぐ先生に質問することも大事です。
“ちりも積もれば山となる”
をモッ
トーに勉強を積み重ねました。
教 員 か ら ひ と こ と
I
T分野 教員
山口 あかね先生
積極的に質問する学生は、合格しています!
I
Tスペシャリスト学科 2年
兵庫県 大学入学資格検定
I
Tスペシャリスト学科 2年
I
Tエキスパート学科 3年
笠松 佑太さん
福田 俊平さん
兵庫県 明石高等学校出身
兵庫県 西宮高等学校出身
学生一人ひとりが国家資格に少しでも近づけるために、学生の疑問や質問に
は出来る限り時間を割いて丁寧に答えるようにしています。自分から積極的に
訊きにくる学生はほぼ合格していますね。
また神戸電子の女子部では週に2回、
学科やコースに関係なく女子学生たちが集まって自主的に勉強会を開いてい
て、先輩が後輩に教えたりアドバイスしたりしているんです。学生同士が切磋琢
磨することでモチベーションもアップし、資格取得率アップにもつながっています。
KD News Vol.10 05
T
OPICS
学科トピックス
■ グラフィックス分野 / ビジネス分野
グラフィックデザイン学科
3DCGアニメーション学科
産学連携プロジェクトで多数の
実際の企業からの依頼に取り組みました。
神戸電子が月刊誌「CGWORLD」
の取材を受けました。
グラフィックデザイン学科では、実際の街や店に飾られるポスター・パッ
3 月 13 日、神戸電子専門学校にて CG・映像ク
ケージデザインなど「商用デザイン」に非常に力を入れています。授
リ エ イタ ー を 目 指 す 学 生 達 の バ イブ ル
業での課題も実践に近い経験を積んでもらえるようなカリキュラムと
『CGWORLD』掲載記事の取材が行われました。
なっています。そんな中、神戸トヨペット様からの依頼で三ノ宮駅ホー
デル株 式 会 社の中 島 氏、『CGWORLD』などを
ムから見える巨大看板のデザインの制作依頼を受けました。制作は、
発行している株式会社ワークスコーポレーションの
誌は、
こうしたデジタルによる映像制作に
企業様からの説明から始まり数回のワークショップを経て作品講評に
阿部氏、フリーライターの中澤氏、カメラマンの大
必要なノウハウ、最新製品情報、業界動
至りました。その他の企業様からもウェブサイトデザイン、Kobe Love
沼氏にご来校いただき、3 時間にわたってじっくり
Port・みなとまつり公式ポスターなど多数の実績をあげていきました。
ワークショップの様子
作品紹介
と取材をしていただきました。記事は、「デザイン教
『CGWORLD』
とは
TV、CF、映画、ゲーム…。今や映像制作
を語る上で欠かせないコンピュータグラ
フィックスやデジタル映像編集技術。同
向を全世界的にサポートして、情報提供
を行っています。株式会社ワークスコーポ
レーションが発行しているCG・映像クリエ
育の今」というテーマで『CGWORLD』2012 年
イターのための総合誌。毎月10日発売。
6 月号 vol.166 に掲載されました。
最優秀
作品
作品発表会
「TOYOTA AQUA」広告
作品の講評会
「みなとまつり」ポスター
「カフェ」
ウェブサイト
デジタルアニメ学科
学生が1年かけて制作、
オリジナルアニメを披露。
4 月 28 日、神戸電子専門学校 デジタルアニメ学科の学生を中心に
デジタルアニメ学科 2年 制作した、映像作品『さくらの生徒会』の制作発表が行われました。
兵庫県 伊川谷北高等学校出身
渋谷 恵美さん この作品の見どころは、神戸がテーマのストーリー、声優タレント学科
の学生によるナレーション、サウンドクリエイト学科による音声。そして、
実際のアニメ制作会社の技術指導による制作です。監督を務めた渋
谷恵美さんは「代表として経験した知識を糧に、アニメーション業界
に進んで頑張りたい」。キャラクター制作を担当した山本由美子さんも
デジタルアニメ学科 2年 「自分のデザインしたキャラクターが、こんなにも大きな画面で放映され
山本 由美子さん 兵庫県 姫路商業高等学校出身
るなんて感激です」と語りました。
情報ビジネス学科
学生が仮想会社を設立!
!
情報ビジネス学科の2年生5名が、仮想会社を設立しました。
会社名は「März(メルツ)」でドイツ語で3月という意味です。設立時の
気持ちを忘れずに前進しようという意味を込めて名付けられました。現
在はクッキーの仕入れ・販売が事業の中心ですが、商品の企画や仕入
れ先との交渉、販売ルートの開拓等、全ての業務を学生だけで行う正
取引先の企業に提出する企画書を入念にチェック
真正銘の学生カンパニーです。
社員の中には就職活動中の学生もいるため、
まだ会社運営に全力投
球という訳にはいかないようですが、今後随時Webサイト設置・会社案
内(パンフレット)
の作成等、着実に会社としての機能を充実させていく
予定です。どこかのお菓子屋さんやお土産屋さんで「販売元:März(メ
ルツ)」
と書かれたクッキーを見かけたら、ぜひお買い上げのほどよろしく
お願いします!
?
März(メルツ)
ブログ http://blog.livedoor.jp/marz0319/
社長を始め全社員が仕事の楽しさ・大変さを綴っています。
06 KD News Vol.10
左から
大田 良研 さん 岡山県 勝山高等学校出身
副社長 西村 和 さん 岡山県 新見高等学校北校地出身
会 計 大山 勝士 さん 兵庫県 農業高等学校出身
社 長 堀内 斐芽 さん 兵庫県 神戸市立神港高等学校出身
秘 書 有村 真緒 さん 兵庫県 加古川南高等学校出身
総 務 ミーティング後に撮影。
(さすがに少し疲れが見えます??)
■ サウンド分野
サウンドテクニック学科
「CELTSITTOLKE CD発売記念コンサート
∼てんこもりJAM Vol.2 ∼」を制作!
5月13日、サウンドテクニック学科2年生が制作を担当したコンサート
「CELTSITTOLKE CD発売記念コンサート ∼てんこもりJAM Vol.2
∼」が行われました。これは西日本を代表するアーティストが集結したケ
ルト・アイリッシュコンピレーションアルバムの発売記念コンサートとして
開かれ、全国から多くのお客様が詰めかけました。学生たちが音響、照
明、舞台はもちろん、進行、映像、放送、
レコーディングまで担当し、当日
はUSTREAMで生中継も実施。来場頂いたお客様にも好評で早くも
来年の開催を望む声も多く聞かれました。
サウンドクリエイト学科
卒業生がDTMmagazine
「サラウンドミキシング&楽曲制作コンテスト」ミキシング部門最優秀賞を受賞
3月にサウンドクリエイト学 科を卒 業をした 定 道 亮さんが 、DTM
magazineの誌上で募集された、
「サラウンドミキシング&楽曲制作コン
テスト」
ミキシング部門で最優秀賞を受賞しました。審査員は業界の大
御所ばかり、
その中で非常に高い評価を頂いての受賞です。
コンテスト概要には「才能あるクリエイターには3Dサウンドアーティスト
のkatsuyuki seto氏が主宰する
「イエロースター」
レーベルに所属しデ
ビューの可能性も」
とあり、今後の展開にも目がはなせません。
定 道 さ ん の コ メント
神戸電子で学んだのはゼロからのモノ作り。
企画段階から携わることで、ディレクションや音楽制作、映像制作など幅広
い技術を学びました。その中で発信していく
「力」や「知恵」
を身につける事
ができました。これからは多くの人々に喜んで頂ける
「モノ作り」
を心掛けてい
きたいです。世の中が必要としている事を感じとり、求められている事に対し
て、
うまくリアクションできるようなクリエイターになる事が目標です。
定道さんの今までの作品は下記よりお聞き頂けます。
http://sada2560.oh.land.to/
声優タレント学科
産学連携アニメ「アニマル三国志」の声優を担当!
KOBE鉄人PROJECT様との連携作品「アニマル三国志」が公開さ
れました。これはWebアニメーションとして、
アニマル三国志の特設サイ
トで毎週新しいアニメが公開されたもので
(5話)、
その声優を全て本校
声優タレント学科の学生が担当しました。使用されている効果音・音楽
も全てサウンドクリエイト学科の学生が担当し、収録も本校レコーディン
グスタジオで行われるなど、産学連携で神戸電子が深く関わった作品と
なりました。
このアニメーションは下記サイトでご覧いただくことができます。
http://www.kobe-tetsujin.com/character.html
また、神戸市長田にある
「KOBE三国志ガーデン」内
三国志ジオラマ館でも絶賛公開中です
©KOBE鉄人PROJECT
KD News Vol.10 07
T
OPICS
学科トピックス
■ CAD分野 / ハード分野
建築インテリアデザイン学科
「第6回 マイルームデザイン
コンテスト」作品募集中!!
測量実習を行いました。
「測量」
と聞けば、土木の世界を思い浮かべる方が多いかもしれませんが建
築の世界でも住宅を設計する際に敷地を測ったりと、何かと測量の知識が
募集概要は以下の通りです。ご応募、
お待ちしています。
必要になる場面は多いのです。今回測量した図面を元に後日CADを使っ
応募締切り:2012年8月31日(金) ※当日消印有効
た図面作成を行うため、参加した学生達も集中して測量を行っていました。
応募テーマ:1年の部、2年の部、3年の部、各学年ごとの3部門にて作品を募集。
情報工学科
「株式会社PFU」にカスタマ
エンジニア職として内々定!!
こんな住宅に住みたい!こんな建築があったらいいな!こんなインテリアプロダクトが欲しい!
そんな
『アイデア・設計・企画』
をお送りください。
プレゼンボード・模型・スケッチ・図面など、表現方法は問いません。
体 験 入 学に7回も参 加しました。
賞:最優秀賞 1名 図書カード2万円分、優秀賞 3名 図書カード1万円分
応募資格:高校生 ※高校1∼3年に在籍している方
応募方法:作品を募集期間内に下記送付先までお送り下さい。
応募作品について:表現方法、図面の縮尺、紙質、用紙の大きさ、手書き、
CAD、着色の
有無、敷地や設計条件など全て自由です。
作品送付先:〒650-0002兵庫県神戸市中央区北野町1−1−8
学校法人コンピュータ総合学園 神戸電子専門学校
マイルームデザインコンテスト事務局 担当:福本 宛
結果発表:2012年9月中旬
受賞者には郵送にて
結果を通知いたします。
授賞式:2012年10月20日(土)
情報工学科 2年 野口 匠さん 大分県 竹田南高等学校出身
高校卒業後に数年間、パソコンショップで修理メンテナン
インダストリアルアデザイン学科
スのアルバイトを経験したことがカスタマエンジニア職を目
学生がデザインしたiPhoneケースが商品化されました!
メーカーからいただいた課題に対してデザイン提案を行った産学連携プロジェ
指すきっかけでした。
しっかりとした目標を持ち、努力したこ
とが目標達成に繋がったと自負しています。就職先が決定
するまで、放課後も残って勉強に付き合って下さった先生
方にも感謝しています。残りの学生生活を有意義に過ご
クトで、学内コンペを勝ち抜いたiPhoneケースのデザイン2作品が商品化さ
し、常に成長し続ける一人前のカスタマエンジニアを目指
れました。何度もメーカーとデータのやり取りを重ね、在学中に3次元CAD実
します。
務を遂行したプロダクトデザインの商品化が、ついに実現しました。商品は、神
戸発のブランド、inCUTOUTのオンラインショップにて販売中です。
株式会社PFUプロフィール
株式会社PFUは世界No.1シェアのスキャナをはじめ、情報端末で多くの出荷実績を誇る富士通グ
デザイン
ループを代表する企業です。
「技術と信頼のPFU」
をスローガンとして、優れた商品(Product)
と、確
かなものづくり
(Factory)
を通じ、お客様の利便性(Utility)の向上を目標に事業を展開されていま
2012年3月卒業生 す。ハード・ソフト・サービスの得意技を活かし、
これからのクラウド時代に向けたITシステムをトータルに
米澤 喬介さん 兵庫県 加古川南高等学校出身
サポートしています。
就職先:株式会社インクスエンジニアリング
職種:
3次元CADエンジニア
inCUTOUT http://www.incutout.com/
Meccanico
Meccanico with Swalovski
Spider with Swalovski
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神戸電子広報PRキャラクター
「コベコちゃん」
本名は神戸電子(こうべでんこ)。神戸電子専
門学校の一年生で、
「 神戸電子」
を
「世界一の
専門学校」にする事を目的にPR部を設立。神
戸をイメージした、
カモメ型のアホ毛と、
メガネが
トレードマーク。
「コベコが未来を作るのデス!」
と
いうブログを設置。月に2回、4コマ漫画も掲載。
Twitterアカウントでは、学校の情報と、
どうでも
いい情報を配信しています。
コベコちゃん
充実のキャンパススペース ∼神戸の情緒ある北野に本学園、11の校舎群∼
本学園 校舎群
南館
マルチメディア館
西別館
西館
本館
高 度 I T 技 術 者 を 育 成 する神 戸 情 報 大 学 院 大 学 を 併 設!
IT専門職大学院
ITプロフェッショナルになる!
◆設置研究科/情報技術研究科 情報システム専攻
◆学位/情報システム修士 ◆修業年限/2年
学校法人 コンピュータ総合学園
神戸情報大学院大学
中館
北館
東館
北野館
使えるチカラ神戸電子 夢が広がる15学科
In
f
ormat
i
onTechnology& マルチメディア
常に時代の求めるエンジニア、
クリエイターを輩出し続けるコンピュータ教育の伝統校。国家資格の取得
率、
就職率ともに高い実績を誇っています。ITエキスパート学科
(4年制)
から左記大学院への進学が可能。
お問い合わせは
高度IT人材を育成
神戸情報大学院大学はI
T専門職大学院として、IT応用技術とマネジメントの2方面の教育を実現し、高度
IT人材を育成しています。神戸電子専門学校ソフト分野I
Tエキスパート学科
(4年制)
からの進学が可能
で、
習得した技術を、
神戸情報大学院大学でより実践的で高度なものにすることができます。
08 KD News Vol.10
〒650-0002 神戸市中央区北野町1-1-8
TEL.078-242-0014(代)
■e-mail [email protected] ■http://www.kobedenshi.ac.jp
■交通アクセス JR「三ノ宮」駅、阪神・阪急「三宮」駅・JR新幹線「新神戸」駅の各駅より徒歩約10分
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