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業界
連 携セミナーR E P O R T
●ゲームソフト
50名を超える高校生がチーム別にアイデアを競うゲーム企画塾の実施風景
01
作品紹介
ゲームソフト
TangoGamework
三上 真司氏
リードプログラマー 中田 英章氏
エグゼクティブプロデューサー 02
ゲームソフト
日本マイクロソフト㈱
執行役 インタラクティブ・エンターテイメント・ビジネス 泉水 敬氏
■PROFILE
■PROFILE
リクルート、
SAPジャパンを
ゲームクリエイター、映像作家、
ルメイクライ」などの名作シリーズで
経て、2002年マイクロソフ
音楽プロデューサー。2002年
世界から評価を受けるゲームクリエ
ト㈱( 現日本マイクロソフト
文 化 庁メディア芸 術 祭 特 別
イター。現在ディレクターとしてタンゴ
株 式 会 社 )に入 社 。Xbox
賞を受賞。2006年には、全
ゲームワークスの初作品を制作中
事業本部マーケティング本
米プロデューサー協会により
中田 英章氏:エス・エヌ・ケイ、
カプコ
部長、ホーム&エンターテイ
「Digital 50」の一人に選出さ
ンを経て独立。
「VANQUISH」のプ
メント事業本部長等を経て
れる。キューエンタテインメント
ログラムで三上氏とチームを組み、
そ
2011年7月より現職
㈱共同創設者兼取締役及び
金沢工業大学客員教授
世界でヒットするゲーム作品開発の
熱い現場に迫る!
ムワークスを立ち上げた「バイオハザード」の生み
の親でもあるゲームクリエイター三上真司が、設
立メンバーとして開発を手掛けるプログラマ中田
英章氏とともに来校。
「世界でヒットするゲーム作
品開発現場に迫る!」
と題したセミナーが開かれま
した。最新の技術が
“5年で普通に、
10年で時代
Child Of Eden Ⓒ2011 Ubisoft Entertainment. All rights Reserved.
遅れになるのがゲームの世界”
という言葉に来場
の学生たちも深く納得。
「世界でヒットする作品を
開発することで日本のゲーム業界を元気にした
い」
という二人の熱いメッセージが伝わってくるセ
ミナーとなりました。
04
ゲームソフト
㈱フロム・ソフトウェア
立野 怜子氏
管理部人事課 課長 インタラクティブ・エンターテイメント
へと進化するゲーム事業
世界的クリエイター
水口 哲也氏が語る“ゲームの未来”
マイクロソフトが10年にわたり取り組んできたゲー
ゲームクリエイターとして世界をリードする水口哲
ム事業について、同社のエンターテイメントビジネ
也氏が昨年に引き続き来校。
「ゲームの未来」
を
ス部門の最高責任者でもある泉水敬氏に語って
テーマにゲームと音楽を融合させた水口氏ならで
頂きました。
「 現在ゲーム業界ではビジネスの選
はの切り口で語って頂きました。新しいインター
択肢が多様化しています。そんな時代だからこそ、
フェイスKinectで世界に衝撃を与えた「Child of
ユーザーに高性能なゲームを楽しんでもらえるよ
Eden」の紹介や代表作品「スペースチャンネル
う、
あらゆる側面からアプローチすることが大切」
と
5」等の開発のエピソードなども盛り込みながら、
泉水氏。コントローラーを使わず、
自分自身の体を
映像がゲームへと進化していく歴史の紹介など
使って直 感 的に遊べる体 感 型ゲームシステム
ゲームの誕生から未来までを紹介。特に「Child
Kinectの紹介では、学生がステージで実際にプ
of Eden」でのKinectの実演も交えての解説に
レイする傍らで面白さや機能を解説。双方向エン
は会場からも拍手喝さい。
「今後ゲームはサイエン
ターテイメントとしてのゲーム事業の可能性につ
スの中で最も進化する」
と締めくくった水口氏の
いてもお話頂きました。
言葉が印象に残りました。
05
ゲームソフト
㈱ディースリー・パブリッシャー
上席執行役員 コンシューマー事業部 岡島 信幸氏
事業部長兼第1制作部部長 ©2012 NBGI©1997-2012 FromSoftware, Inc.
All rights reserved.
04
■PROFILE
©2012 Konami Digital Entertainment
02 KD News Vol.10
06
ゲームソフト
㈱ヘキサドライブ
松下 正和氏
岩﨑 順一氏
代表取締役社長兼CEO 開発部 チーフテクニカルディレクター ■PROFILE
■PROFILE
家庭用ゲーム事業における
最新テクノロジーや開発効
る」ことの出来るエンターテ
総責任者であり、
「SIMPL
率にこだわり、大手ゲーム会
イメントの可 能 性を常に追
Eシリーズ 」のチーフプロ
社でミリオンタイトルを手がけ
求し、チャレンジし続ける
デューサー。
「地球防衛軍」
てきたプログラマが立ち上げ
ゲームソフトメーカー。代表
「お姉チャンバラ」
をはじめ、
たコンテンツクリエイト会社。
作 品は「アーマード・コア 」
「ドリームクラブ」などこれま
2007年に設立された。
シリーズ 、
「ダークソウル 」
でに多 数のタイトルを手が
など。
けている。
「アーマード・コア」
シリーズなどで知られるフロム・
05
06
「 人を楽しませ 、感 動させ
人事採用担当者が語る
ゲームプログラマの仕事
©2011 SANDLOT
©2011 D3 PUBLISHER
水口 哲也氏
取締役 三上 真司氏:
「バイオハザード」
「デビ
国際的企業ZeniMax Media傘下で、
タンゴゲー
03
キューエンタテインメント㈱
ゼネラルマネージャー の後三上氏の誘いでタンゴ ゲーム
02
ゲームソフト
■PROFILE
ワークスに設立メンバーとして参加
Kinect™でのプレイイメージ
03
ゲーム作りの原点が学べる
“ゲーム企画塾”
ゲームプログラマーという仕事の
魅力や将来性について解説
「地球防衛軍シリーズ」などの人気作品を手掛け
一流プログラマーが多数在籍するゲーム開発会
ソフトウェア人事課課長の立野怜子氏が来校。
るゲームプロデューサーの 岡 島 信 幸 氏 による
社ヘキサドライブによる業界セミナーを開催しまし
同社のアクションRPG作品「ダークソウル」
を題
「ゲーム企画塾」
を開催。ゲームの世界を目指す
た。代表取締役社長兼CEOの松下正和氏と、開
材にゲーム開発の流れやプログラマの仕事、役
多くの高 校 生たちが、ワークショップ形 式でミニ
発部チーフテクニカルディレクターの岩﨑順一氏
割などをお話頂きました。
「ゲーム業界では、
ネット
ゲームの企画を競いました。
50名を超える参加者
が来校。同社はタイトル開発に加え、ゲームエンジ
ワークがわかる人が必要とされている」
「これから
が8チームに分かれ、
リーダー役の現役神戸電子
ンの開発にも力を入れており、
オリジナルの「ヘキ
のゲームプログラマの仕事は、ゲームを作るシス
学生とともにゲームのアイデアを出し合い、最後
サエンジン」のデモをまじえ、ゲームプログラムとい
テムを作ること」など人事・採用担当者としてほぼ
にプレゼン発表まで行うというプロの企画会議さ
う仕事の魅力、取り組む姿勢、積んでおくべき経験
すべての社員と関わりを持つ氏ならではの視点も
ながらの実践的な内容です。岡島氏からは、
「ゲー
随所に。
「採用における新卒のメリットは」など学
ム企画の前にマーケティング=商品企画を考え
「提案のできるプログラマーに」
「一番身近なユー
生からの質問にも丁寧に回答頂き、進路選択を
る」
「ホワイトボードに書くことで、他のメンバーと情
ザーは同僚」
といったアドバイスも。最後に「今日
考える上で貴重なセミナーとなりました。
報を共有することが重要」
といったアドバイスもた
の話で、ゲームプログラマーに興味を持ってくれれ
くさん頂きました。
ば」
と学生への期待を込めたエールを頂きました。
や勉強などについて、熱心にお話くださいました。