2015.5 NO.2 大津市小学校体育連盟 研究・研修部 <単元計画> 1 2 ・オリエン ドリルゲー テーショ ム・タスク ン ゲームのル ・ためしの ール理解 時間 内容 ゲーム 3 4 5 6 パス&ラン パス→シュート パス&ラン→シュートゲーム トライアングルシュートゲーム トライアングルシュートゲーム (3対1) (3対2) ラインハンドボール(5対3) ラインハンドボール(5対4) 7 ラインハ ンドボー ル大会 ○ラインハンドボール(メインゲーム)・・・ラインマンの活用により、サイドにボールをちらすこと でコート全体を使うことができるゲームです。 <指導のポイント> ・5対3の数的優位を生かして、ノーマークを作り出 しシュートにつなげましょう。 ・子どもたちには、パスを出したら走ることと、ボー ルを保持する子どもを頂点にトライアングルを作るこ とを意識させましょう。 ・ラインマンを有効に活用し、素早いパス回しや走り 込む動きを意識させましょう。 ・ハーフタイムや試合終了時には、ゲームの振り返り をし、次戦の作戦を立てられるようにしましょう。 <ラインハンドボールのルール> ○1チーム5~6人で編成します。試合時間は、前後半4分、ハーフタイム(作戦タイム)1分です。 ○コートのサイズは、ミニバスケットのコートです。 ○ゴールは跳び箱を2台並べて縦長に作ります。側面に当てたら得点とします。上部に当てても得点には なりません。 ○ゴールキーパーはおきません。 ○ドリブルは不可とします。ボールを保持して3歩までは歩けます。 ○ボールを持ったプレーヤーが真ん中からスタートします。得点したときも、真ん中からリスタートです。 ○攻撃中のプレーヤーはゴールエリアの四角形の枠内には入れません。 ○ボールをコート外に出したら、相手ボールで出た位置からスタートします。ボールがゴール後ろへ出た 時は、コーナーからスタートします。 ○持っているボールを奪ったり、わざとぶつかったり、乱暴なことはしません。 ○自チームがボールを保持したとき、ラインマン(2人)は、ラインマン制限区域の中でプレーでき、シ ュートを打つこともできます。 ○ラインマン制限区域内では、ディフェンスは禁止です。 ○得点が決まったら、フィールドプレーヤー、ラインマン、指令コーチをローテーションします。 <ドリルゲームの紹介> *ドリルゲーム・・・基礎的な個人技能を高めるための活動をゲーム化したもの。 ○パス&ラン ○パス→シュート A.前方からパス B B.左側からパス A C.右側からパス D.後方からパス 全員がAからのパスを 受ける。次にB、C、 D Dというふうにパスを 出す位置を変えて行 C ①ボールを捕ったらすぐに前方に投げます。 う。 ①シュートを打つ人は、2~3m程度走り込んでパスを受け、シ ②投げたらすぐに向かい側の列の後ろに走 ュートを打ちます。 ります。 ②後方からのパスを受けた時は振り向きシュートを打ちます。 ③時間内に何回パスできるかを競います。 ③時間内に何回シュートが決まるかを競います。 ○パス&ラン→シュートゲーム・・・走りながらパスを受けてパスを出すこと、または、シュートを 打つという技能と、その時の状況判断を高めるゲームです。 ①Bが前方に走り出したら、AはBへパスを出し A て、ゴール方向に走ります。 ②Bはボールを受けたら、ゴール方向へ走ってい るAにパスを出し、ゴール方向へ走ります。 ③パス1、2本でどちらかがシュートをします。 B <タスクゲームの紹介> *タスクゲーム・・・仲間との連携した動きを高めるための課題の明確なゲーム。 ○トライアングルシュートゲーム・・・ボールを投げた後の動きやボールを持たないときの動きを高め るためのゲームです。 ①時間を決めて攻守を交代します。 ②攻撃がシュートを決めたら1点、守備がパスをカットしたら 1点として得点を競います。 ③全員がゲームに参加できるように、シュートが決まったとき やパスカットされたときに攻撃、守備とも1人ずつ交代します。 ④ゲームに参加していない攻撃チームの子どもは、シュート時 にボールがコートから大きく離れないようにボール拾いマンと して待機します。 ⑤攻撃は、円のライン上を自由に動けます。 ⑥守備は、内側の円の中には入れません。 直径9mの円 *紹介した内容は、各校に配布されているDVD「げんきな湖っ子 PartⅢ ホップステップ体育」に収録され ています。詳しい動き方は、DVDの動画をご覧ください。 <参考資料: げんきな湖っ子 PartⅢ ホップステップ体育(滋賀県教育委員会)>
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