2011 年 12 月 8 日 米 Google ネイティブ クライアントに関する発表会

2011 年 12 月 8 日 米 Google ネイティブ クライアントに関する発表会スピーチ
(代表取締役社長 和田 洋一)
本日はこのような重要な発表の場にご招待いただき、誠にありがとうございます。
皆様方とこの場にいられる事を大変光栄に思います。
グーグルが提唱する Native Client は、IT 産業だけでなく、ゲーム産業にとっても、真に革新的であり、
世界中のお客様から広く歓迎されるものと確信します。
ビデオゲームは豊かな表現力を持っており、世界中のお客様の支持を得ております。しかしながら、一
方で、あまりにも複雑なアプリケーションであるために、ゲームに特化したコンソールでなければプレ
イする事ができませんでした。
我々ゲーム業界は、より多くのお客様に楽しんでいただくために、一般的なデバイスでもゲームが提供
できる様に努力してきました。既にカジュアルゲームやソーシャルゲームと言われている分野では、こ
れまでゲームに接した事のない多くのお客様がゲームの世界に入っています。しかしながら、提供され
るゲームは、簡単なものに限られていました。
グーグルの Native Client は、この問題を解決してくれるのです。
我々は、Native Client 版の第一弾として、「Mini Ninja」の移植版をリリースいたします。
本日はデモをご用意していますので是非後ほどご覧いただき、当社の開発者に実際の移植作業などにつ
いて質問してみてください。
しかし、デモをご覧いただいても残念ながら皆さんには非常に伝わりにくい。
なぜなら、ゲームコンソールでプレイしているのと見分けがつかないからです。
我々はこの移植作業を通して、Native Client がいかに優れたソリューションであるかを確信する事が出
来ました。
私は、コンソール並みの品質のタイトルが優れているとも、これら高品質のゲームを全てのお客様がプ
レイすべきだとも思っていません。
お客様の嗜好が多様である以上、ゲームも多様であるべきだと言っているのです。
全ての素晴らしいサービスは、必ずお客様に幅広い選択肢を提供しています。
グーグルの Native Client により、はじめてこれが実現しました。
さらに、重要なのは、ゲームコンソール並みの品質でゲームが表現できるという事だけではありません。
もともと Chrome がブラウザである事がクリティカルです。ゲームのソーシャル要素が飛躍的に進化す
るきっかけになってくれるのです。
グーグルと共に、世界中に豊かなゲーム体験を広げられる事に非常にエキサイトしています。
皆様と共に新たな時代を開いて行きましょう。
2011 年 12 月 8 日 米 Google ネイティブ クライアントに関する発表会スピーチ
(代表取締役社長 和田 洋一)
(ご参考)Native Client Event: December 8, 2011 / GoogleDevelopers’s Chennel - You Tube(動画)
http://www.youtube.com/watch?v=g3aBfkFbPWk