ゲームの目的 キャラクターカード 準備 ゲーム進行 勝利 その他のルール

● ゲームの目的
せずに短剣を渡す。選ばれたプレイヤーは次の手番プレ
イヤーになる。
カード2枚を裏向きにシャッフルして1枚抜き、キャラクター
に加える。指定枚数の呪いカードを準備する。
プレイヤーが敵クランのリーダーを制圧した場合、そのプ
レイヤーとそのプレイヤーの所属クランが勝利。制圧した
相手が敵クランのリーダー以外だった場合、そのプレイ
ヤーとそのプレイヤーの所属クランが敗北。
攻撃:手番プレイヤーが攻撃したプレイヤーは負傷を受け
る(後述)。その後、攻撃されたプレイヤーは短剣を受け取
り、新たな手番プレイヤーになる。これを誰かが制圧され
るまで続ける。
審問官の特徴:審問官は負傷が3つのキャラクターを攻撃
できない。審問官の属性アイコンは好きな物を選べる。
● キャラクターカード
負傷:プレイヤーが負傷を受けたら、そのプレイヤーは自
分のカードの右上の3つのアイコン(ランクまたは属性)の
うち1つに一致するトークンをプールから取って自分の前に
置く。異端審問官(後述)を除き、プレイヤーは正しいトーク
ンを選ぶ義務がある。
Blood Bound ルールサマリー
クランアイコン:そのキャラクターが所属するクラン。青-獣
のクラン/赤-薔薇のクラン/茶-秘密教団
ランクアイコン:そのキャラクターの地位。数値が小さいほ
ど上位。クラン内で最も上位がリーダー。
属性アイコン:このキャラクターの正体を知るためのアイコ
ン。
手がかりアイコン:原則としてそのキャラクターの所属。違
うキャラクターもいる。
● 準備
注:以下は偶数プレイヤーでのゲーム。奇数の場合は後
述。
1. サプライの準備:ランクトークンを中央に並べ、その脇
に対応するランクの能力カードを表向きに並べる。属性
トークンは脇に置く。
2. 早見表を配る。
3. キャラクターカードの準備:獣のクランと薔薇のクランの
カードを分け(秘密教団は使わない)、それぞれ裏向きに
シャッフルしてプレイヤー数の半分の枚数を抜く。他は使
わない。どのカードを抜いたかは見ない。
4. 抜いたキャラクターカードを合わせてシャッフルし、各プ
レイヤーに裏向きに配る。各プレイヤーは他人に見られな
いように表を確認する。
5. 左隣に手がかりを見せる:各自はカードに早見表を重
ねて右下だけが見えるようにし、そのアイコンを自分の左
隣に見せる。
プレイヤーが負傷を受ける場合、他のプレイヤーの介入を
求め、代わりに負傷を受けてもらうことができる(後述)。
審問官の能力:審問官が能力を使う場合、すべての呪い
カードを取り、裏向きに異なるプレイヤーに1枚ずつ渡す。
これはゲームが終わるまで裏向きで誰も見られない。
審問官の勝利:通常通り勝利を決定する。その後、呪いを
表にする。「真の呪い」が勝利クランのリーダーに置かれ
ていた場合、審問官1人が勝利する。審問官が制圧された
場合も審問官1人が勝利する。それ以外は通常通りに勝
者を決める。
● 能力
制圧:あるプレイヤーが4つめの負傷を受けたら、そのプレ
イヤーは制圧される。そのキャラクターカードの正体を明
かし、ゲームは終了する。
長老(1):サプライから「羽ペン」を取り、表向きに自分の前
に置く。以降、長老はリーダーではない。最もランクの数字
の大きいキャラクターがリーダーになる。
介入:自分のランクトークンがまだ明かされていないプレイ
ヤーは攻撃に対して介入を行える。複数のプレイヤーが
介入を宣言したら、目標のプレイヤーが1人選ぶ。介入を
受けないことを選んでもよい。介入したプレイヤーは目標
の代わりにダメージを受ける。
暗殺者(2):他のプレイヤーに負傷2を与える。その後その
プレイヤーに短剣を渡す。
介入したプレイヤーは、負傷として自分のランクのトークン
を明かす義務がある。その後、介入したプレイヤーが次の
手番プレイヤーになる。
能力:プレイヤーがランクトークンを明かした場合、その
キャラクターの能力を使ってもよい。詳細は後述。能力の
使用は攻撃ではない。
● 勝利
いずれかのプレイヤーが制圧されたら、全プレイヤーは
カードを表にする。手番プレイヤーが制圧したキャラクター
が敵クランのリーダー(最もランクが若い)だった場合、手
番プレイヤーのクランが勝利。それ以外は手番プレイヤー
のクランが敗北。
6. ランダムに最初のプレイヤーを決め、そのプレイヤーに
短剣を渡す。
● その他のルール
● ゲーム進行
● 審問官
手番プレイヤー(短剣を持っているプレイヤー)は、他のプ
レイヤーを1人選び、そのプレイヤーを攻撃するか、攻撃
奇数の場合、審問官が1人増える。準備の段階で審問官
会話:会話は自由だが、全員に聞こえる場所で行うこと。
道化(3):プレイヤーを2人選び、そのキャラクターカードを
秘密裏に見る。
錬金術師(4):錬金術師の能力は介入時にのみ使える。
介入により守ったキャラクターに負傷1を与えるか、その
キャラクターの負傷を1回復する。
読心術師(5):他のプレイヤーに負傷1を与える。そのプレ
イヤーは可能ならランクでダメージを受ける。その後その
プレイヤーに短剣を渡す。
護衛(6):他のプレイヤー1人に「盾」を置き、自分に対応す
る色の「剣」を置く。盾を持つプレイヤーは守られ、攻撃目
標にも負傷対象にもならない。盾を持つプレイヤーは介入
可能。その場合は負傷を受ける。剣を持つプレイヤーが3
つめの負傷を受けたら、剣と対応する色の盾を捨てる。
狂戦士(7):自分を攻撃したプレイヤーに負傷1を与える。
魔道士(8):他のプレイヤー1人と自分に「杖」を置く。杖を
持つキャラクターが属性を明かす場合、常に不明(?)で
明かす義務がある。
娼婦(9):他のプレイヤー1人に「扇」を置く。扇を持つキャ
ラクターへの攻撃は介入できない。