AUTODESK 3DS MAX 8 Image Courtesy of Magic Pictures MAX & VIZ Contest 2005 最優秀作品 ● カメラマップ、 カメラマッチ、3Dモーショントラッキングなどの背景画像に関 する多くの機能を用いた実写合成機能 ● ActiveShadeレンダラーにより、 レンダリングセッションの中でマテリアル、 マッピング、 ライティングなどの設定変更がインタラクティブに反映 ● レンダーエレメント機能により、最終の合成作業やスペシャルエフェクトの為 にレンダリング要素を一回の作業で分解出力 ● mental ray にも対応したテクスチャーレンダーにより、 レンダリング結果を House Of Flying Daggers. Directed by Zhang Yimou. Visual Effects by Animal Logic. C Elite Group(2003)Enterprise システム条件 ・ Windows XP Professional(SP2)、XP Home(SP2)、Windows 2000(SP4)、 ・ Internet Explorer 6 ・ DirectX 9.0c(必須)、OpenGL(オプション) ・ Intel Pentium 3以上またはAMDコンパチプロセッサで500MHz以上 (デュアルIntel Xeonプロセッサ、デュアルAMD Athlon、またはOpteron(32ビット)システム推奨) ・ 512MB以上のRAMおよび500MB以上のスワップスペース (1GBのRAMおよび2GB以上のスワップスペース推奨) テクスチャーマップ、 ライトマップ、法線マップなどに焼き付け、3ds Maxや ・ 解像度1024×768ピクセル 16ビットカラー、64MB RAM以上をサポートするグラフィックスカード リアルタイム環境内での、超リアルなテクスチャー表現を実現。また、マルチ (OpenGLおよびDirect3Dハードウェアアクセラレータをサポート、解像度1280×1024ピクセル パスのテクスチャーレンダーを一度のセッションで実行可能 24ビットカラー以上の3Dグラフィックスカード推奨) ・ Windows対応のポインティングデバイス(Microsoft社Intellimouseに最適化)頂点ペイント機能 ● カトゥーンレンダリングを搭載。エッジ、 オブジェクト交差ライン、 サブマテリア ルの境界、 スムージンググループ境界等のラインの設定も自在にコントロール。 ・ DVD-ROMドライブ ● モジュラーDXマテリアルは、 シェーダUIをレンダリングやパーシングと分け ・ オプション:サウンドカードおよびスピーカー、TCP/IP対応ネットワーク用ケーブル、3Dハードウェア ます。その結果、適切なエフェクトファイルが3ds Maxビューポート内に正し ルに対応。あらゆるマテリアルを、 ゲーム用の.fxシェーダとして表示し、保存 することが可能 ピクセルベースカメラマッピングでは、同じショットで作業する2Dと3Dアー チストが共に作業を反映させることが可能 ライト(照明) ● ライトタイプは、オムニ、 ポイント、 スポット、指向性、線光源、面光源、 さらにマ テリアル設定によるオブジェクトライトと様々なタイプをサポート。シャドー設 定もシャドウアップ、 レイトレースシャドウ、エリアシャドウとパラメータ調整や 組み合せも自在にコントロール可能 ● アンビエント光・拡散発散光・鏡面反射光の個別コントロール、スカイライト、 サンライトシステム、 ボリュームライティングをサポート ● アクセラレータ、 ビデオ出入力デバイス、 ジョイスティック、MIDI機材、3ボタンマウス サブスクリプションプログラム オートデスクのサブスクリプションプログラムで、 ソフトウェアへの投資を還元し、新機能も素早く習 得。年会費による年間契約で、契約期間中、 メンバーオンリーの特別ウェブサイトへアクセスして、 オンラインで簡単に使えるライセンス管理、追加機能のエクステンションのダウンロード、 さらに役 立つe-leaningレッスンモジュール(英語)のダウンロードが行えます。サブスクリプションプログラ ムは、常に最新の3ds Maxをご利用頂ける、簡単かつ経済的な方法です。 3ds Max サブスクリプションの詳細は http://www.autodesk.co.jp/max 3ds Max 8購入方法・認定リセラー ゲーム開発、 ビジュアルエフェクト、 デザイン・ビジュアライゼーションを始めとする 多くの業界の3Dアーチストのために開発されたAutodesk 3ds Max 8は、 最先端技術を駆使したフレキシブルな制作ツールを提供します。 3ds Max 8 新機能 モデリング IESをサポートして間接照明に対応。照明メーカーから実際の配光データ (フォトメトリックライト)をダウンロードして、 リアルな実世界のライティングを 再現可能。 ・ ポリゴンコネクト編集では、 スライド、 ピンチなどの新しいオプションが 加わり、 ジオメトリの調整力が向上 ・ ポリゴンエッジに対するリング/ループ選択に、 シフト機能や追加シフ ト選択機能などの選択・編集機能が追加また、選択サブオブジェクト の変更機能なども拡張 ・ モデルのクリーンアップを簡潔化。エッジや頂点の除去を一回で実施 ・ スプラインやNURBSカーブに対して、 特定の断面形状に沿った押し Image Courtesy of Blur Studio 出し効果を行うスウィープモディファイヤ ・ ペルトマッピングでは、繋ぎ目をカスタム定義し、カスタム定義した 認定リセラーの連絡先、製品に関する詳細は、Autodesk 3ds Maxウェブサイト (http://www.autodesk.co.jp/max)にてご確認いただけます。 ・リラックスUVと歪み除去機能は、既存のマッピング座標を滑らかに UVアンラッピングとクイックマッピング とおりに展開可能 して、 オブジェクトのジオメトリをテクスチャーマップUVへ緻密に整合 ・ UVアンラップモディファイヤにおいて、 クイックマッピングタイプ(ボ 露出コントロールにより、 ライトレベルの値を変更することなしに、 シーン全体 受けている明るさを数値的に解析し、 スペクトラム表示によって視覚化。 ● 最高のクオリティを実現 3ds Max 8はオートデスク認定リセラーより購入可能です。3ds Maxの提供には、教育機関限定 版、学生版、 スタンドアロン、ネットワークライセンスやサブスクリプションプログラムなど、 いくつか のオプションを用意しています。ご利用いただけるオプションについては、 お近くの認定リセラーに お問い合わせください。 税込価格 本体価格 の視覚的明るさをリアルタイムにコントロール。シミュレーション後の物体が ● 3ds Max 8で作業を高速化、 ・ ポリゴンブリッジ編集により、 ジオメトリに詳細を追加 DirectXレイヤーへのアクセスにより、3ds Maxビューポートに表示される ものを自在に設定可能。またDXパイプラインでは、3ds Max 標準マテリア ● Define a new reality. にはワコムIntuosのような筆圧感知タブレット推奨 く表示 ● AUTODESK 3DS MAX 8 3ds max 8 製品ライセンス 通常版 512,400円(488,000円) * 税別。価格にはサポート費用は含まれておりません。 * サブスクリプションプログラムとは、1年を契約期間とするソフトウェアメンテナンスプログラムです。 * mental rayの追加ライセンスの詳細、価格などは認定リセラーにお問い合わせください。 ックス、 シリンダー、球体)への直接アクセスを可能にして、 モディファ イヤスタックを簡略化 ・ UVテンプレートイメージのエクスポート機能を使って、 アンラップUV のイメージを豊富なオプションを使ってエクスポートし、ペイントアプ リケーションで使用することが可能 フォトンマップの自動分散:シーンの分散照明に基づいてフォトンマップを適 スキニング 応させる配置法によって、 グローバルイルミネーションモデルを提供 ・ スキンウェイトツールで、主要なスキニングツールに素早くアクセス * このカタログに記載されている機能は3ds Max 8の一部になります。詳細な機能を確認したい 場合は、 オートデスクウェブサイトにてご確認ください。http://www.autodesk.co.jp/max Image Courtesy of Ubisoft, Prince of Persia Warrior Within 可能 ・ 全頂点に対するウェイト適用オプションにより、全ての頂点に自動的 にウエイトが設定され、エンベロープの編集を最小限に抑制 MAXScriptスクリプト言語 製品情報、仕様および価格は、予告無く変更する場合がありますので、予めご了承ください。 Autodesk、3ds Max、Character Studio、Backburner、Cleaner、Reactor、Toxik、Combustion、Inventor、RevitおよびDWFは、米国およびその他の国における、Autodesk Inc./Autodesk Canada, Co.の登録商標又は商標です。mental rayは、mental images GmbH & Co. KGの登録 商標です。Havokは、米国およびその他の国におけるTelekinesys Research Limited もしくはその関連会社の登録商標です。また、 その他の会社名および商品名は、各社の登録商標または商標です。 Copyright 2005 Autodesk, Inc. All rights reserved. Printed in Japan 09/05 メディア&エンターテインメント ディビジョン 〒104-6025 東京都中央区晴海1-8-10 トリトンスクエア オフィスタワーX 25F インフォメーション窓口 T 03-6221-1820 F 03-6221-1800 http://www.autodesk.co.jp/max ・ MAXScript SQLコネクトやクエリーを使ったデータベースクエリー 機能で、制作パイプラインを自動化 ・ MAXScriptデバッグ機能で、MAXScriptを素早く構築。業界標準 に準じたこのデバック機能は、 ブレークポイントを設定して、 スクリプ ト中の問題の部分を隔離可能 ・ エクスプレッションコントローラが、MAXScriptに完全対応 ・ Rebuilt scripted(リビルドスクリプト)コントローラは、名前の非依 存性をサポート Image Courtesy of Amilton Diesel AUTODESK 3DS MAX 8 アセットトラッカー MAX Script デバッガー キャラクターアニメーション 新しいBiped ・ 作成したイメージシークエンスをAutodesk ToxikTMとAutodesk Cleaner R XL ・ モーションキャプチャ対応フォーマットに、3ds Maxボーンに対応するHTR へ取り込みます。3ds Maxは、パスロケーション、 フレームナンバー、 フレーム インポートが追加。モーションキャプチャの標準フォーマットを直接3ds Max レート、 レゾリューション、カメラ名など、Toxikワークスペースに表示される へインポートして、 キャラクター、 フェイシャル、 Biped アニメーションをパワー 情報を生成 R アップ ・ 新しいXMLベースのモーションデータファイル「.xaf」を使い、キャラクター 間で、 アニメーションを保存、読み込み、マッピング、 リターゲットができ、サイ ズ、バランス、 デザインが様々に異なるリグ間でアニメーションをそれぞれに 適用することが可能に。リターゲットしたモーションを細分化して、 オリジナル のアニメーションの部分を再利用することも可能 ・ Bipedモーションだけに使用可能だったモーションミキサーが、あらゆる 3ds Maxアニメーションのモーションのミックス、エディット、 トリム、 フィル ター、 タイムワープ、 トランジションにおいて使用可能 ・リミットコントローラでは、 レイヤーのイーズイン、 イーズアウトの限界をモー ションカーブのトップに定めることができます。これにより、 モーション値を制 御し、 スムーズなトランジションが可能 ・ 改善されたトラックビューでは、 カーブの選択、 ビュー、編集が容易 Bipedアニメーション ・ オイラー回転およびベジェカーブを用いて、Bipedの動きを編集可能 ・ Biped構造の拡張により、首が長いキャラクターや今まで作成できなかった ようなキャラクターを詳細かつ表情豊かに作成可能 ・ モーションキャプチャやキーフレームしたモーション、 さらにはレイヤー機能を 使用したモーション修正を、IKポジションを正確に維持したままリターゲット 可能 ・ 3DOFジョイントを用いたツイストボーンにより、様々な姿勢のキャラクター を簡単にアニメートさせ、 メッシュデフォメーションに対応 ・ ボールジョイント(3-DOF)のようにBipedの骨盤を回転させる機能により、 従来の調整範囲の制限を取り払い、Biped骨格に最適化されたモーションの クオリティを向上 ・ Bipedの手足の指や首のモーションキャプチャデータにも対応。これにより、 指の曲がりなど、微妙な動きを表現可能 レンダリング ・ mental ray R 3.4は、 3ds Maxにパワフルなレンダリング機能を追加。グロー バルイルミネーションやサブサーフェススキャッタリングシューダ、3ds Max の異なるラジオシティモード間で切り替えた場合にも一貫性がある結果を提 供し、総合的に、 グローバルイルミネーションモデルを使った作業を容易にす るシンプルなユーザインターフェイスを提供 ・ 3ds Max 8では8CPU分のサテライトレンダリングノードをサポート ・ 異なるアングルから一連の静止画を素早くバッチレンダリング。レンダリング 設定やビュー間でのレイヤーの変更が可能 ・ パス構成ファイルを定義、保存します。パス構成ファイルは、 シーンファイルと 制作チームメンバー間での共同作業を容易に管理 Hair & Fur(髪の毛・毛皮) ・ 髪を梳かす、複雑な輪郭に沿ったブラッシングに対応するスタイリングおよび ブラシツールに加え、 リアリティを高める毛髪のうねりや縮れにも対応 ンモディファイヤや他のモディファイヤによるサーフェスの動きからの慣性を ・ mental rayの統合により、mental rayのヘアプリミティブを使った、高速で メモリ効率が良いダイレクトレンダリングを提供 ・ ヘアのインスタンスジオメトリを使用して、森や花畑などを簡単に作成 ・ 自在にアセット(資産)の保管場所を変更したり、 リターゲットし直して、制作 ラインをコントロール ・ 密接にインテグレートされたマテリアルIDとレンダリングIDを用いて、合成 ツールのAutodesk Combustion R で3ds Maxオブジェクトを素早くマ ● ブジェクト指向を実現し、作業履歴を遡ることができる柔軟なモディファイヤ スタック ● ヒストリーインディペンデント、 ヒストリーディペンデント、 リムソルバー、スプ ラインIKで構成 ● すさを提供 ● 易く、高速計算できるインタラクティブなダイナミクス環境で、 リジッドボディ・ 外部リファレンス機能によって、 シーンやオブジェクトはリファレンスされ、3D ● コアレベルまでアクセスできるスクリプト言語、MAXScript ● 無償バンドルのソフトウェア開発キット(SDK)は、全コアソースコードの ● プラグインアーキテクチャは、ほぼ全てのシステムコンポーネントに対して拡 50%以上を提供し、考えられるカスタムツールのほとんどの設計が可能 クリエータが意図する通りにパーティクルの振る舞いを決めることが可能 ● ● サーフェスを直接または手続き型の方法で行える完成されたモデリングツール 飾パターンを使用 またドローカーブ機能は、アニメーションカーブの直感的な作成や編集を可 能にし、微妙な表現を実現 Character Studio ● ら選んで布のタイプを定義 サーフェス(HSDS) ● メーション。作成したいアクションを、使い慣れた手法で自在に作成可能 配置。UV編集のタイプ(フラッテン、 ノーマル、展開)、選択やナビゲーション ・ 布のプリセットタイプを保存して共有することにより、アーチストの生産性を ツールが用意され、 UVのリラックス機能搭載など、 テクスチャーマップの管理 向上。これにより、他の衣服やキャラクターなどに同じ布を使用した場合に、 衣服の一貫性を約束 が正確かつ簡単 ● 明結果を、計算時間を節約し効率的に作成可能 30以上のプロシージャルマップを搭載 ● 頂点ごとに最高99のマッピングチャンネル、 フェース毎に無数限の平面オブ ● ● ● ・ 3ds MaxのモデルをDWF ファイルにエクスポートして、Autodesk DWF ソフトウェア開発キット(SDK) ● ペイントセレクション機能により、 オブジェクトを直感的に編集することが可能 ● プロジェクションマップモディファイヤを使い、オブジェクト間のマッピング座 標(その他の頂点チャンネル情報)を投影。 ● 機能 ● の動作がスクリプトで調整可能で、 マルチアニメーションサイクルを実現 レンダリング ● 最新のレンダリング技術であるグローバルイルミネーションを用途に応じて ● フィルムクオリティの高速スキャンラインレンダラーは最高32k×32kのレゾ 3種類(ラジオシティ・ライトトレーサー・mental ray)から選択可能 リューションでガンマのフルコントロール機能を持つ16ビットカラー各チャン ネルを提供 ● ● 台の標準スキャンラインレンダリングノードの接続が可能 ● で編集する頂点ウェイトテーブル、片側のウェイト情報をミラーリングするミ ポートに表示するものを自在に調整可能 ラーウエイト機能、 さらには、大量のスキニング作業を効率化するスキンユー ● フォトリアリスティックな被写界深度、全てのジオメトリに対するアダプティブ ディスプレイスメント、2D/3Dモーションブラー、3Dボリュームライト、火、爆 発、煙、霧など豊富なレンダリングオプション スキニング作業を軽減するウエイトペインティング機能、 スプレッドシート形式 する開発者は、DirectXレイヤーへアクセス可能なため、3ds Maxビュー 複数スレッド全体に有効な卓越したスケーラビリティ、 カスタマイズが自在な BackburnerTMネットワークレンダリング。一つの3ds Max毎に最大9999 フトセレクション、頂点毎のクラスターコントロールなど含む。 ビューワ、 リアルタイムエンジンなどを3ds Maxのコアにインテグレート可能 Crowd(群集)モジュールにより、 インテリジェンスなビヘイビアアニメーショ ンのツールとコントローラを提供。シミュレーションシステムは、 複数のチーム キャラクターツールには、階層やスプライン容積測定するスキニング、 スプリ ングベースの補助アニメーション、均衡によるモーフィング、FFDラティス、 ソ ワークベンチはキャラクターアニメーションプロパティの編集を重点にデザ インされた、Bipedに特化したキーフレーム編集、分析機能、モーション修正 アニメーション ・ プログラマおよびスクリプトの開発者は、カスタムのワークフローツール、 ・ データエクスポーターの開発を簡潔化するiGameインターフェースを利用 ● 低ポリゴンで、高精細なモデル表現を可能にする法線マップを作成およびレ ンダリング可能 ・ Autodesk Inventor R ファイルフォーマットのオプションへ、 インポートツー TM ポリゴン編集モディファイヤと編集可能ポリゴンの機能強化により、モデリン グのワークフローが改善 トまたはリンクし、 3ds Maxで高品質のイメージを作成。また、 シーンオブジェ ルから直接アクセス可能 るクォータニオン補間法をファンクションカーブで制御可能にする、業界初の の頂点チャンネルへの拡張やの頂点チャンネル属性情報編集等の機能を含む。 呼び出せる” シーン状態” として保存可能 クトを直接個々のRevitオブジェクトと対応することが可能 頂点ペイントモディファイヤは、ペイントレイヤーとして機能し、Adobe クォータニオンファンクションカーブは、アニメーションキーで使用されてい システム。ジンバルロックを消去し、可変カーブの編集ユーティリティを提供 Photoshopのようなブレンドモード、 インタラクティブなカラーペイント、99 ・ オブジェクト、 レイヤー、 マテリアル、 カメラ、照明情報は、同一シーン内に随時 ・ Autodesk Revit R ソフトウェアからDWGフォーマットでモデルをインポー タも短時間で作成 ● ジェクトまたはワールドマップレイヤーを持つ複数のUVWマッピング ・ 現実の実寸法をそのままマテリアル設定で使用することで、物理的にサイズ を計測したマテリアルをシーンのオブジェクトへ正確に配置することが可能 エンス作成。走る、歩く、 ジャンプのプリセットされた"フットステップタイプ"で 無制限数のテクスチャーを組み合わせて、マテリアルを自在に調整すること ● Bipedが提供するフットステップシステムは、短時間でアニメーションシーク キャラクターの動作パターンを簡単に作成し、膨大な量のアニメーションデー が可能 デザイン・ビジュアライゼーション ・ ラジオシティ アダプティブサブディビジョンを使用して、 シーンに高品質の照 ● UVWアンラップでは、 使用頻度の高いツールやタスクをわかりやすい場所に ・ 誂えた仕立て服を作ることが可能で、裏地の縫い目やプリーツにも対応 Biped(2足歩行)モジュールはインバースキネマティクスおよびフォワード キネマティックスの両方の手法で、自然で正確な動きでキャラクターをアニ ローカルサブディビジョン、 ローカルスムージング、 ウェーブレットサーフェス 近似法、 トリミング、 階層的なアプローチ等を提供し階層的なサブディビジョン ・ プロパティを設定する、 または、絹、綿、毛などが含まれた布タイプのリストか ファンクションカーブエディタにより、滑らかなアニメーションプロセスを実現 しました。アーチストは、アニメーションのタイミングの感覚が掴み易くなり、 アプリケーション、 オンラインヘルプ、 チュートリアルを完全に日本語化 スプライン、 ポリゴン、 ポリゴンメシュ、 ベジェパッチ、 リレーショナルなNURBS スプレッドシートを使用する直感的な手法、 ドープシートエディタで、 アニメー ションのタイミングを表示し、キーフレームとトラックを管理 張性を提供。サードパーティによるプラグインコミュニティは世界一の規模 モデリング・テクスチャー パーティクルフローは様々な設定イベントを柔軟に組み合わせることのでき るイベント型のパーティクルシステム。シンプルな操作でイベントを作成し、 アセットを活用 ● ● Havok R 社のダイナミクスエンジンを基にした、Reactor R を標準搭載。扱い ソフトボディ、 ロープ・チェーン、布、水面、 スタントマン、車両などの動きを創出 大量のオブジェクトを効率的に管理するレイヤーマネージャ機能 ● 位置、方向、ルックアット、パス、スプリング等の種類を持つコンストレイントコ ントローラは効率的なアニメーション制作に必要なフレキシビリティと使いや クビュー ● クロス(布・衣服) ・ 布の種類と生地のパターンを共に反映する現実世界の服飾の基本として、服 Hair & Fur シーンのノード管理に対して最高水準の操作レベルを実現するスケマティッ ● ● とディレクター間でアイディアを伝え、 デザインを共有可能 理ツール 最高の性能およびスケーラビリティを生み出すマルチスレッド対応 直接反映させる3ds Maxダイナミクス機能と併用可能 ・ アセットトラッカーを使い、製作進行中のアセット(資産)を共有、調整、管理し 既存のアセット管理ソリューションとの互換性をも提供する新しいソース管 ● ・ Hairのダイナミクスツールは、Shaveのダイナミクスエンジンに加えて、 スキ Viewerで閲覧し、Autodesk DWF Composerでオーソライズ。クリエータ ます。Autodesk Vaultソフトウェアと密接に結ばれたアセットトラッカーは、 アーキテクチャ ・ OPEN EXRリッチファイルフォーマットを使い、 レンダリング後、高い柔軟性 とダイナミックレンジで照明の調節が可能 ペルトマッピング 3ds Max 8 主な基本機能 一緒に保存されます。アセットの場所を示すパスの共有が可能になるので、 アセットマネージメントおよびコラボレーション スキングします。 新しいモーションミキサー ● mental rayを用いることで、高度な被写界深度、モーションブラー、 カメラシ ェーダーを使ったレンズの歪み、 ピクセル単位でコントロールする最高水準 ティリティ機能など、多くのスキニング機能を実装 のディスプレイスメントマッピングなどを実現。間接照明モデル、 サブサーフェ 作業内容に適したIKの解析方法を瞬時に切り替えられる拡張されたIK(イン ススキャッタリングシェーダ、GIソリューションの構築および編集に対応する バースキネマティクス)アーキテクチャ。拡張性を持ったプラグインベースの シンプルになったワークフロー AUTODESK 3DS MAX 8 アセットトラッカー MAX Script デバッガー キャラクターアニメーション 新しいBiped ・ 作成したイメージシークエンスをAutodesk ToxikTMとAutodesk Cleaner R XL ・ モーションキャプチャ対応フォーマットに、3ds Maxボーンに対応するHTR へ取り込みます。3ds Maxは、パスロケーション、 フレームナンバー、 フレーム インポートが追加。モーションキャプチャの標準フォーマットを直接3ds Max レート、 レゾリューション、カメラ名など、Toxikワークスペースに表示される へインポートして、 キャラクター、 フェイシャル、 Biped アニメーションをパワー 情報を生成 R アップ ・ 新しいXMLベースのモーションデータファイル「.xaf」を使い、キャラクター 間で、 アニメーションを保存、読み込み、マッピング、 リターゲットができ、サイ ズ、バランス、 デザインが様々に異なるリグ間でアニメーションをそれぞれに 適用することが可能に。リターゲットしたモーションを細分化して、 オリジナル のアニメーションの部分を再利用することも可能 ・ Bipedモーションだけに使用可能だったモーションミキサーが、あらゆる 3ds Maxアニメーションのモーションのミックス、エディット、 トリム、 フィル ター、 タイムワープ、 トランジションにおいて使用可能 ・リミットコントローラでは、 レイヤーのイーズイン、 イーズアウトの限界をモー ションカーブのトップに定めることができます。これにより、 モーション値を制 御し、 スムーズなトランジションが可能 ・ 改善されたトラックビューでは、 カーブの選択、 ビュー、編集が容易 Bipedアニメーション ・ オイラー回転およびベジェカーブを用いて、Bipedの動きを編集可能 ・ Biped構造の拡張により、首が長いキャラクターや今まで作成できなかった ようなキャラクターを詳細かつ表情豊かに作成可能 ・ モーションキャプチャやキーフレームしたモーション、 さらにはレイヤー機能を 使用したモーション修正を、IKポジションを正確に維持したままリターゲット 可能 ・ 3DOFジョイントを用いたツイストボーンにより、様々な姿勢のキャラクター を簡単にアニメートさせ、 メッシュデフォメーションに対応 ・ ボールジョイント(3-DOF)のようにBipedの骨盤を回転させる機能により、 従来の調整範囲の制限を取り払い、Biped骨格に最適化されたモーションの クオリティを向上 ・ Bipedの手足の指や首のモーションキャプチャデータにも対応。これにより、 指の曲がりなど、微妙な動きを表現可能 レンダリング ・ mental ray R 3.4は、 3ds Maxにパワフルなレンダリング機能を追加。グロー バルイルミネーションやサブサーフェススキャッタリングシューダ、3ds Max の異なるラジオシティモード間で切り替えた場合にも一貫性がある結果を提 供し、総合的に、 グローバルイルミネーションモデルを使った作業を容易にす るシンプルなユーザインターフェイスを提供 ・ 3ds Max 8では8CPU分のサテライトレンダリングノードをサポート ・ 異なるアングルから一連の静止画を素早くバッチレンダリング。レンダリング 設定やビュー間でのレイヤーの変更が可能 ・ パス構成ファイルを定義、保存します。パス構成ファイルは、 シーンファイルと 制作チームメンバー間での共同作業を容易に管理 Hair & Fur(髪の毛・毛皮) ・ 髪を梳かす、複雑な輪郭に沿ったブラッシングに対応するスタイリングおよび ブラシツールに加え、 リアリティを高める毛髪のうねりや縮れにも対応 ンモディファイヤや他のモディファイヤによるサーフェスの動きからの慣性を ・ mental rayの統合により、mental rayのヘアプリミティブを使った、高速で メモリ効率が良いダイレクトレンダリングを提供 ・ ヘアのインスタンスジオメトリを使用して、森や花畑などを簡単に作成 ・ 自在にアセット(資産)の保管場所を変更したり、 リターゲットし直して、制作 ラインをコントロール ・ 密接にインテグレートされたマテリアルIDとレンダリングIDを用いて、合成 ツールのAutodesk Combustion R で3ds Maxオブジェクトを素早くマ ● ブジェクト指向を実現し、作業履歴を遡ることができる柔軟なモディファイヤ スタック ● ヒストリーインディペンデント、 ヒストリーディペンデント、 リムソルバー、スプ ラインIKで構成 ● すさを提供 ● 易く、高速計算できるインタラクティブなダイナミクス環境で、 リジッドボディ・ 外部リファレンス機能によって、 シーンやオブジェクトはリファレンスされ、3D ● コアレベルまでアクセスできるスクリプト言語、MAXScript ● 無償バンドルのソフトウェア開発キット(SDK)は、全コアソースコードの ● プラグインアーキテクチャは、ほぼ全てのシステムコンポーネントに対して拡 50%以上を提供し、考えられるカスタムツールのほとんどの設計が可能 クリエータが意図する通りにパーティクルの振る舞いを決めることが可能 ● ● サーフェスを直接または手続き型の方法で行える完成されたモデリングツール 飾パターンを使用 またドローカーブ機能は、アニメーションカーブの直感的な作成や編集を可 能にし、微妙な表現を実現 Character Studio ● ら選んで布のタイプを定義 サーフェス(HSDS) ● メーション。作成したいアクションを、使い慣れた手法で自在に作成可能 配置。UV編集のタイプ(フラッテン、 ノーマル、展開)、選択やナビゲーション ・ 布のプリセットタイプを保存して共有することにより、アーチストの生産性を ツールが用意され、 UVのリラックス機能搭載など、 テクスチャーマップの管理 向上。これにより、他の衣服やキャラクターなどに同じ布を使用した場合に、 衣服の一貫性を約束 が正確かつ簡単 ● 明結果を、計算時間を節約し効率的に作成可能 30以上のプロシージャルマップを搭載 ● 頂点ごとに最高99のマッピングチャンネル、 フェース毎に無数限の平面オブ ● ● ● ・ 3ds MaxのモデルをDWF ファイルにエクスポートして、Autodesk DWF ソフトウェア開発キット(SDK) ● ペイントセレクション機能により、 オブジェクトを直感的に編集することが可能 ● プロジェクションマップモディファイヤを使い、オブジェクト間のマッピング座 標(その他の頂点チャンネル情報)を投影。 ● 機能 ● の動作がスクリプトで調整可能で、 マルチアニメーションサイクルを実現 レンダリング ● 最新のレンダリング技術であるグローバルイルミネーションを用途に応じて ● フィルムクオリティの高速スキャンラインレンダラーは最高32k×32kのレゾ 3種類(ラジオシティ・ライトトレーサー・mental ray)から選択可能 リューションでガンマのフルコントロール機能を持つ16ビットカラー各チャン ネルを提供 ● ● 台の標準スキャンラインレンダリングノードの接続が可能 ● で編集する頂点ウェイトテーブル、片側のウェイト情報をミラーリングするミ ポートに表示するものを自在に調整可能 ラーウエイト機能、 さらには、大量のスキニング作業を効率化するスキンユー ● フォトリアリスティックな被写界深度、全てのジオメトリに対するアダプティブ ディスプレイスメント、2D/3Dモーションブラー、3Dボリュームライト、火、爆 発、煙、霧など豊富なレンダリングオプション スキニング作業を軽減するウエイトペインティング機能、 スプレッドシート形式 する開発者は、DirectXレイヤーへアクセス可能なため、3ds Maxビュー 複数スレッド全体に有効な卓越したスケーラビリティ、 カスタマイズが自在な BackburnerTMネットワークレンダリング。一つの3ds Max毎に最大9999 フトセレクション、頂点毎のクラスターコントロールなど含む。 ビューワ、 リアルタイムエンジンなどを3ds Maxのコアにインテグレート可能 Crowd(群集)モジュールにより、 インテリジェンスなビヘイビアアニメーショ ンのツールとコントローラを提供。シミュレーションシステムは、 複数のチーム キャラクターツールには、階層やスプライン容積測定するスキニング、 スプリ ングベースの補助アニメーション、均衡によるモーフィング、FFDラティス、 ソ ワークベンチはキャラクターアニメーションプロパティの編集を重点にデザ インされた、Bipedに特化したキーフレーム編集、分析機能、モーション修正 アニメーション ・ プログラマおよびスクリプトの開発者は、カスタムのワークフローツール、 ・ データエクスポーターの開発を簡潔化するiGameインターフェースを利用 ● 低ポリゴンで、高精細なモデル表現を可能にする法線マップを作成およびレ ンダリング可能 ・ Autodesk Inventor R ファイルフォーマットのオプションへ、 インポートツー TM ポリゴン編集モディファイヤと編集可能ポリゴンの機能強化により、モデリン グのワークフローが改善 トまたはリンクし、 3ds Maxで高品質のイメージを作成。また、 シーンオブジェ ルから直接アクセス可能 るクォータニオン補間法をファンクションカーブで制御可能にする、業界初の の頂点チャンネルへの拡張やの頂点チャンネル属性情報編集等の機能を含む。 呼び出せる” シーン状態” として保存可能 クトを直接個々のRevitオブジェクトと対応することが可能 頂点ペイントモディファイヤは、ペイントレイヤーとして機能し、Adobe クォータニオンファンクションカーブは、アニメーションキーで使用されてい システム。ジンバルロックを消去し、可変カーブの編集ユーティリティを提供 Photoshopのようなブレンドモード、 インタラクティブなカラーペイント、99 ・ オブジェクト、 レイヤー、 マテリアル、 カメラ、照明情報は、同一シーン内に随時 ・ Autodesk Revit R ソフトウェアからDWGフォーマットでモデルをインポー タも短時間で作成 ● ジェクトまたはワールドマップレイヤーを持つ複数のUVWマッピング ・ 現実の実寸法をそのままマテリアル設定で使用することで、物理的にサイズ を計測したマテリアルをシーンのオブジェクトへ正確に配置することが可能 エンス作成。走る、歩く、 ジャンプのプリセットされた"フットステップタイプ"で 無制限数のテクスチャーを組み合わせて、マテリアルを自在に調整すること ● Bipedが提供するフットステップシステムは、短時間でアニメーションシーク キャラクターの動作パターンを簡単に作成し、膨大な量のアニメーションデー が可能 デザイン・ビジュアライゼーション ・ ラジオシティ アダプティブサブディビジョンを使用して、 シーンに高品質の照 ● UVWアンラップでは、 使用頻度の高いツールやタスクをわかりやすい場所に ・ 誂えた仕立て服を作ることが可能で、裏地の縫い目やプリーツにも対応 Biped(2足歩行)モジュールはインバースキネマティクスおよびフォワード キネマティックスの両方の手法で、自然で正確な動きでキャラクターをアニ ローカルサブディビジョン、 ローカルスムージング、 ウェーブレットサーフェス 近似法、 トリミング、 階層的なアプローチ等を提供し階層的なサブディビジョン ・ プロパティを設定する、 または、絹、綿、毛などが含まれた布タイプのリストか ファンクションカーブエディタにより、滑らかなアニメーションプロセスを実現 しました。アーチストは、アニメーションのタイミングの感覚が掴み易くなり、 アプリケーション、 オンラインヘルプ、 チュートリアルを完全に日本語化 スプライン、 ポリゴン、 ポリゴンメシュ、 ベジェパッチ、 リレーショナルなNURBS スプレッドシートを使用する直感的な手法、 ドープシートエディタで、 アニメー ションのタイミングを表示し、キーフレームとトラックを管理 張性を提供。サードパーティによるプラグインコミュニティは世界一の規模 モデリング・テクスチャー パーティクルフローは様々な設定イベントを柔軟に組み合わせることのでき るイベント型のパーティクルシステム。シンプルな操作でイベントを作成し、 アセットを活用 ● ● Havok R 社のダイナミクスエンジンを基にした、Reactor R を標準搭載。扱い ソフトボディ、 ロープ・チェーン、布、水面、 スタントマン、車両などの動きを創出 大量のオブジェクトを効率的に管理するレイヤーマネージャ機能 ● 位置、方向、ルックアット、パス、スプリング等の種類を持つコンストレイントコ ントローラは効率的なアニメーション制作に必要なフレキシビリティと使いや クビュー ● クロス(布・衣服) ・ 布の種類と生地のパターンを共に反映する現実世界の服飾の基本として、服 Hair & Fur シーンのノード管理に対して最高水準の操作レベルを実現するスケマティッ ● ● とディレクター間でアイディアを伝え、 デザインを共有可能 理ツール 最高の性能およびスケーラビリティを生み出すマルチスレッド対応 直接反映させる3ds Maxダイナミクス機能と併用可能 ・ アセットトラッカーを使い、製作進行中のアセット(資産)を共有、調整、管理し 既存のアセット管理ソリューションとの互換性をも提供する新しいソース管 ● ・ Hairのダイナミクスツールは、Shaveのダイナミクスエンジンに加えて、 スキ Viewerで閲覧し、Autodesk DWF Composerでオーソライズ。クリエータ ます。Autodesk Vaultソフトウェアと密接に結ばれたアセットトラッカーは、 アーキテクチャ ・ OPEN EXRリッチファイルフォーマットを使い、 レンダリング後、高い柔軟性 とダイナミックレンジで照明の調節が可能 ペルトマッピング 3ds Max 8 主な基本機能 一緒に保存されます。アセットの場所を示すパスの共有が可能になるので、 アセットマネージメントおよびコラボレーション スキングします。 新しいモーションミキサー ● mental rayを用いることで、高度な被写界深度、モーションブラー、 カメラシ ェーダーを使ったレンズの歪み、 ピクセル単位でコントロールする最高水準 ティリティ機能など、多くのスキニング機能を実装 のディスプレイスメントマッピングなどを実現。間接照明モデル、 サブサーフェ 作業内容に適したIKの解析方法を瞬時に切り替えられる拡張されたIK(イン ススキャッタリングシェーダ、GIソリューションの構築および編集に対応する バースキネマティクス)アーキテクチャ。拡張性を持ったプラグインベースの シンプルになったワークフロー AUTODESK 3DS MAX 8 Image Courtesy of Magic Pictures MAX & VIZ Contest 2005 最優秀作品 ● カメラマップ、 カメラマッチ、3Dモーショントラッキングなどの背景画像に関 する多くの機能を用いた実写合成機能 ● ActiveShadeレンダラーにより、 レンダリングセッションの中でマテリアル、 マッピング、 ライティングなどの設定変更がインタラクティブに反映 ● レンダーエレメント機能により、最終の合成作業やスペシャルエフェクトの為 にレンダリング要素を一回の作業で分解出力 ● mental ray にも対応したテクスチャーレンダーにより、 レンダリング結果を House Of Flying Daggers. Directed by Zhang Yimou. Visual Effects by Animal Logic. C Elite Group(2003)Enterprise システム条件 ・ Windows XP Professional(SP2)、XP Home(SP2)、Windows 2000(SP4)、 ・ Internet Explorer 6 ・ DirectX 9.0c(必須)、OpenGL(オプション) ・ Intel Pentium 3以上またはAMDコンパチプロセッサで500MHz以上 (デュアルIntel Xeonプロセッサ、デュアルAMD Athlon、またはOpteron(32ビット)システム推奨) ・ 512MB以上のRAMおよび500MB以上のスワップスペース (1GBのRAMおよび2GB以上のスワップスペース推奨) テクスチャーマップ、 ライトマップ、法線マップなどに焼き付け、3ds Maxや ・ 解像度1024×768ピクセル 16ビットカラー、64MB RAM以上をサポートするグラフィックスカード リアルタイム環境内での、超リアルなテクスチャー表現を実現。また、マルチ (OpenGLおよびDirect3Dハードウェアアクセラレータをサポート、解像度1280×1024ピクセル パスのテクスチャーレンダーを一度のセッションで実行可能 24ビットカラー以上の3Dグラフィックスカード推奨) ・ Windows対応のポインティングデバイス(Microsoft社Intellimouseに最適化)頂点ペイント機能 ● カトゥーンレンダリングを搭載。エッジ、 オブジェクト交差ライン、 サブマテリア ルの境界、 スムージンググループ境界等のラインの設定も自在にコントロール。 ・ DVD-ROMドライブ ● モジュラーDXマテリアルは、 シェーダUIをレンダリングやパーシングと分け ・ オプション:サウンドカードおよびスピーカー、TCP/IP対応ネットワーク用ケーブル、3Dハードウェア ます。その結果、適切なエフェクトファイルが3ds Maxビューポート内に正し ルに対応。あらゆるマテリアルを、 ゲーム用の.fxシェーダとして表示し、保存 することが可能 ピクセルベースカメラマッピングでは、同じショットで作業する2Dと3Dアー チストが共に作業を反映させることが可能 ライト(照明) ● ライトタイプは、オムニ、 ポイント、 スポット、指向性、線光源、面光源、 さらにマ テリアル設定によるオブジェクトライトと様々なタイプをサポート。シャドー設 定もシャドウアップ、 レイトレースシャドウ、エリアシャドウとパラメータ調整や 組み合せも自在にコントロール可能 ● アンビエント光・拡散発散光・鏡面反射光の個別コントロール、スカイライト、 サンライトシステム、 ボリュームライティングをサポート ● アクセラレータ、 ビデオ出入力デバイス、 ジョイスティック、MIDI機材、3ボタンマウス サブスクリプションプログラム オートデスクのサブスクリプションプログラムで、 ソフトウェアへの投資を還元し、新機能も素早く習 得。年会費による年間契約で、契約期間中、 メンバーオンリーの特別ウェブサイトへアクセスして、 オンラインで簡単に使えるライセンス管理、追加機能のエクステンションのダウンロード、 さらに役 立つe-leaningレッスンモジュール(英語)のダウンロードが行えます。サブスクリプションプログラ ムは、常に最新の3ds Maxをご利用頂ける、簡単かつ経済的な方法です。 3ds Max サブスクリプションの詳細は http://www.autodesk.co.jp/max 3ds Max 8購入方法・認定リセラー ゲーム開発、 ビジュアルエフェクト、 デザイン・ビジュアライゼーションを始めとする 多くの業界の3Dアーチストのために開発されたAutodesk 3ds Max 8は、 最先端技術を駆使したフレキシブルな制作ツールを提供します。 3ds Max 8 新機能 モデリング IESをサポートして間接照明に対応。照明メーカーから実際の配光データ (フォトメトリックライト)をダウンロードして、 リアルな実世界のライティングを 再現可能。 ・ ポリゴンコネクト編集では、 スライド、 ピンチなどの新しいオプションが 加わり、 ジオメトリの調整力が向上 ・ ポリゴンエッジに対するリング/ループ選択に、 シフト機能や追加シフ ト選択機能などの選択・編集機能が追加また、選択サブオブジェクト の変更機能なども拡張 ・ モデルのクリーンアップを簡潔化。エッジや頂点の除去を一回で実施 ・ スプラインやNURBSカーブに対して、 特定の断面形状に沿った押し Image Courtesy of Blur Studio 出し効果を行うスウィープモディファイヤ ・ ペルトマッピングでは、繋ぎ目をカスタム定義し、カスタム定義した 認定リセラーの連絡先、製品に関する詳細は、Autodesk 3ds Maxウェブサイト (http://www.autodesk.co.jp/max)にてご確認いただけます。 ・リラックスUVと歪み除去機能は、既存のマッピング座標を滑らかに UVアンラッピングとクイックマッピング とおりに展開可能 して、 オブジェクトのジオメトリをテクスチャーマップUVへ緻密に整合 ・ UVアンラップモディファイヤにおいて、 クイックマッピングタイプ(ボ 露出コントロールにより、 ライトレベルの値を変更することなしに、 シーン全体 受けている明るさを数値的に解析し、 スペクトラム表示によって視覚化。 ● 最高のクオリティを実現 3ds Max 8はオートデスク認定リセラーより購入可能です。3ds Maxの提供には、教育機関限定 版、学生版、 スタンドアロン、ネットワークライセンスやサブスクリプションプログラムなど、 いくつか のオプションを用意しています。ご利用いただけるオプションについては、 お近くの認定リセラーに お問い合わせください。 税込価格 本体価格 の視覚的明るさをリアルタイムにコントロール。シミュレーション後の物体が ● 3ds Max 8で作業を高速化、 ・ ポリゴンブリッジ編集により、 ジオメトリに詳細を追加 DirectXレイヤーへのアクセスにより、3ds Maxビューポートに表示される ものを自在に設定可能。またDXパイプラインでは、3ds Max 標準マテリア ● Define a new reality. にはワコムIntuosのような筆圧感知タブレット推奨 く表示 ● AUTODESK 3DS MAX 8 3ds max 8 製品ライセンス 通常版 512,400円(488,000円) * 税別。価格にはサポート費用は含まれておりません。 * サブスクリプションプログラムとは、1年を契約期間とするソフトウェアメンテナンスプログラムです。 * mental rayの追加ライセンスの詳細、価格などは認定リセラーにお問い合わせください。 ックス、 シリンダー、球体)への直接アクセスを可能にして、 モディファ イヤスタックを簡略化 ・ UVテンプレートイメージのエクスポート機能を使って、 アンラップUV のイメージを豊富なオプションを使ってエクスポートし、ペイントアプ リケーションで使用することが可能 フォトンマップの自動分散:シーンの分散照明に基づいてフォトンマップを適 スキニング 応させる配置法によって、 グローバルイルミネーションモデルを提供 ・ スキンウェイトツールで、主要なスキニングツールに素早くアクセス * このカタログに記載されている機能は3ds Max 8の一部になります。詳細な機能を確認したい 場合は、 オートデスクウェブサイトにてご確認ください。http://www.autodesk.co.jp/max Image Courtesy of Ubisoft, Prince of Persia Warrior Within 可能 ・ 全頂点に対するウェイト適用オプションにより、全ての頂点に自動的 にウエイトが設定され、エンベロープの編集を最小限に抑制 MAXScriptスクリプト言語 製品情報、仕様および価格は、予告無く変更する場合がありますので、予めご了承ください。 Autodesk、3ds Max、Character Studio、Backburner、Cleaner、Reactor、Toxik、Combustion、Inventor、RevitおよびDWFは、米国およびその他の国における、Autodesk Inc./Autodesk Canada, Co.の登録商標又は商標です。mental rayは、mental images GmbH & Co. KGの登録 商標です。Havokは、米国およびその他の国におけるTelekinesys Research Limited もしくはその関連会社の登録商標です。また、 その他の会社名および商品名は、各社の登録商標または商標です。 Copyright 2005 Autodesk, Inc. All rights reserved. Printed in Japan 09/05 メディア&エンターテインメント ディビジョン 〒104-6025 東京都中央区晴海1-8-10 トリトンスクエア オフィスタワーX 25F インフォメーション窓口 T 03-6221-1820 F 03-6221-1800 http://www.autodesk.co.jp/max ・ MAXScript SQLコネクトやクエリーを使ったデータベースクエリー 機能で、制作パイプラインを自動化 ・ MAXScriptデバッグ機能で、MAXScriptを素早く構築。業界標準 に準じたこのデバック機能は、 ブレークポイントを設定して、 スクリプ ト中の問題の部分を隔離可能 ・ エクスプレッションコントローラが、MAXScriptに完全対応 ・ Rebuilt scripted(リビルドスクリプト)コントローラは、名前の非依 存性をサポート Image Courtesy of Amilton Diesel
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