ダークエルフコルセアウォーバンド ダークエルフコルセアウォーバンド

ムジヨン・キャンペーン用テキスト
ダークエルフコルセアウォーバンド
Ver2.1
er2.1
翻訳:you16 さん 翻訳協力,補足編集:ゆきじ
翻訳協力:タムさん(
『Towncryer #12』よりの抜粋記事)
恐れられているダークエルフコルセアは悪夢の種族であり、
救い難い恐怖の噂は人々を閉口させる。闇を纏ったエルフの
恐怖の略奪は深夜に残忍かつ稲妻の速度で行われる。恐怖伝
説は襲われたものすごい数の奴隷により語られ、襲撃は前触
れなくいつでもどこでも行われる。とりわけ沿岸地方は巨大
なブラックアークからの悪意あるドゥラッチ(ダークエルフ
が自身を指していう言葉)達による襲撃に遭う傾向があるこ
とは広く知られている。小さな襲撃団は多数有るといわれ、
恐怖と恐慌を広げるために浮遊要塞は出撃し、捕まった囚人
は語りつくせない非道が行われる悪夢の領域へと連れ戻され
る。
非道な略奪団は通常若い艦長の指揮により上位のエルフ達
により組織される。彼らにとって恐怖を植え込むことは楽し
い趣味であり、彼らは純粋に個人的な利益のために略奪する。
要塞船で指揮を取る貴族もまた、貴族に感謝の念が示される
限り、略奪団のために人材を貸し出す
戦士の
戦士の選択
コルセアウォーバンドは最小3モデル必要である。500
gcを用いて初期ウォーバンドを作成できる。ウォーバンド
の最大モデル数は12である。
キャプテン:
ウォーバンドでキャプテンは1人必要である。2人以
上いてはいけなく,1人もいなくてもいけない。
リーバー:
ウォーバンドは2人までリーバーを迎えることができ
る。
ブラッドブレイド:
ウォーバンドは1人までブラッドブレイドを迎えるこ
とができる。
スペシャリスト:
ウォーバンドは戦闘毎に1人のスペシャリストを編成
することができる。スペシャリストは最大ウォーバン
ドの人数に数えないことに気をつけよ。
コルセア:
ウォーバンドに何人でもコルセアを迎えることができ
る。
シェイド:
ウォーバンドに5人までシェイドを迎えることができ
る。
初期経験点
キャプテン
:20点
リーバー
:12点
ブラッドブレイド
: 8点
ヘンチマン
: 0点
※ スペシャリストは経験点を得ることはできない。
コルセア特殊
コルセア特殊スキル
特殊スキル
コルセアが習得可能な特殊スキルは通常スキルの代わりに
後述のスキルを選ぶことができる。
妖精の素早さ/フェイクイックネス:
ダークエルフは人並みはずれた素早さを所有し接近戦
や射撃に対して6+で回避することができる。このセ
ーブは「ドッジ」や「ステップアサイド」と組み合わ
せることにより4+セーブになる。
猛烈なる突撃/ヒューリウスチャージ:
ダークエルフは無敵と思わせるチャージを行い、チャ
ージ時にA+1を得る。
優れた視力/エクセレントサイト:
長年訓練されたダークエルフの目は通常の戦士よりも
の2倍離れた距離からハイドした敵モデルを見つける
ことができる。
略奪/ルーティング:
略奪は芸術であり、ダークエルフが短時間で貴重な物
を見つけ出すことは確かである。バトル毎に1度だけ,
彼はノックダウンした敵かスタンした敵からアイテム
を1つ略奪することができる。手に入れられるアイテ
ムはランダムに決定する。
(ダガーは勘定に入れない)
(訳注:ノックダウンかスタンしている敵とベースで
接している場合に,
“略奪”を宣言することでアイテム
を獲得することが可能。ただし彼が略奪対象の味方と
もベースで接している場合には“略奪”宣言はできな
い。“略奪”宣言はいつでも行える。接近戦中でも可能。)
(訳注2:ハイアードソードが略奪によって装備を失
った場合、雇い主はそれを買い直して、ハイアードソ
ードに与えることができる。)
侵入/インフィルテーション
ダークエルフは敵ラインの背後に侵入するエキスパー
トである。それゆえ、彼はいつも敵の視界外の場所に
最後に配置することができる。もし、互いのプレイヤ
が共に「インフィルテーション」のスキルを習得して
いるモデルがいるなら、D6をロールする。スコアの
低い方から先に配置する。
リーバー装備品
リーバー装備品リスト
装備品リスト
接近戦武器
ダガー
アックス
ソード
スピア
ダブルハンドウェポン
射撃武器
連射式クロスボウ
防具
バックラー
ライトアーマー
ヘルメット
雑多な装備品
シードラゴンクローク
2gc(1本目無料)
5gc
10gc
10gc
15gc
35gc
5gc
20gc
10gc
50gc
シェイド装備品
シェイド装備品リスト
装備品リスト
コルセアスキルテーブル
戦闘
射撃
学問
キャプテン
○
○
○
リーバー
○
ブラッド
ブレイド
○
筋力
○
○
敏捷
特殊
○
○
○
○
○
○
接近戦武器
ダガー
アックス
ソード
射撃武器
連射式クロスボウ
防具
ライトアーマー
2gc(1本目無料)
5gc
10gc
35gc
20gc
本テキストは,「ムジヨン・キャンペーン」に使用する目的で,キャンペーン推進委員によって作成されたものです。
「ムジヨン・キャンペーン」に参加する意思のない方,キャンペーンでの使用を目的としない方は,本テキストを無断コピー,無
断配布することを禁止します。それによって発生したあらゆる被害には応じかねますので,ご留意ください。
★ムジヨンキャンペーンについてはこちらへ
http://sentui.com/mordheim/moussion/moussion-main.html1/4
ムジヨン・キャンペーン用テキスト
タイプの後に記されている額である。さらに,前述の税
金(所得の半分)も支払うこと。ウォーバンドはすぐ
に罰金を支払わなくてはならないが、資金が足りない
ときは借金を持ち越すことができる。ただしその場合,
借金を払い終わるまではそれ以外に資金を使うことは
できず,他のスペシャリストを雇うこともできない。
ヒーロー
1 キャプテン
70gc
キャプテンは海や陸地における略奪の成果のために貴族の船
であるブラックアークを指揮する責任者である。
M
WS
BS
S
T
W
1
A
Ld
5
4
5
3
3
1
6
1
9
武器/防具
キャプテンはリーバー装備品リストから装備すること
ができる。
スペシャルルール
リーダー:
キャプテンから6インチ以内のすべての戦士はLdテ
スト時に彼のLdを使用できる。
無情なる主/ハーデンド:
キャプテンは何を見ても動じることはない・・・。こ
れにより恐怖を無視する。
奴隷の主/スレイバー:
悪運にも捕獲されてしまった敵に待っているのは,運
が良くとも奴隷の主の振り上げる鞭だけである・・・。
敵ヒーローが出した“捕らえられる/ captured”の
結果に対する彼の選択肢は“奴隷として売り飛ばす”
のみである。
0-2 リーバー
40gc
これらの武器の達人はキャプテンの次に指揮を執る者である。
彼らは接弦時や沿岸略奪時にコルセアの指揮を執る。
BS
S
T
W
1
A
Ld
M
WS
5
4
4
3
3
1
6
1
8
武器/防具
リーバーはリーバー装備品リストから装備することが
できる。
0-1 ブラッドブレイド
30gc
ブラッドブレイドはコルセアの初心者であり、貴族の出身で
あるが、戦闘で実績を証明していない。ブラッドブレイドの
肩書きは,キャプテンと共に編成される「血溜まり」から由
来する。彼は己の手首をダガーで切り、キャプテンがその手で
傷口を覆うまで血を流し続ける。
(通常意識を失ってから行
う)従って、ブラッドブレイドはキャプテンの命令には何が
あっても従い、彼がリーバーの地位に相応しいと判断される
までキャプテンから略奪の芸術を学ぶ。
M
WS
BS
S
T
W
1
A
Ld
5
3
3
3
3
1
5
1
7
武器/防具
ブラッドブレイドはリーバー装備品リストから装備す
ることができる。
条件付同盟:
戦闘中、スペシャリストは通常のウォーバンドの構成
員のような働きをする。
(ラウト人数ののトータル、キ
ャプテンのLdなど)スペシャリストは一時的にウォ
ーバンドレーティングに+10Pする。
(アンダードッ
グなどに対して)彼らは戦闘に生き残れば探索フェイ
ズに貢献する。しかしながら、戦闘終了後、スペシャ
リストはブラックアークに帰還し、事実上ウォーバン
ドを去る。キャプテンは同じスペシャリストの力を2
回続けて借りることはできない。
需要:
スペシャリストは需要が高く、略奪団を手伝う為に世
界中に急派される。それゆえ、ウォーバンドは同じ戦
士を雇用することができなく、むしろ他の分野の助力
を受ける。これを反映するためにスペシャリストは経
験点を得ることができなく、同一人物がくることはな
い。
(もちろん、自由にキャラクタの背景を発展させて
もよく、モデルを繰り返し使用してもよい)また、ス
ペシャリストはリストに挙げられた装備しか装備でき
ない。
スペシャリスト:
スペシャリスト:
アサシン
M
WS
5
5
BS
5
S
4
T
4
罰金 90gc
W
1
A
1
7
1
Ld
8
アサシンデータ
装備品:
装備品: ダークエルフブレード(ソード扱い),ダガー,連射式クロ
スボウ,ダークベノム,ライトアーマー,ダーククローク(エルブン
クロークと同様)
スキル:今回は成長しないので割愛
スキル
スペシャルルール
完璧なる
完璧 なる暗殺者
なる 暗殺者/
暗殺者/Perfect Killef:アサシンは非武装の部分を狙う
Killef:
技術を持っている。これを表す為にアサシンによる攻撃は接近戦
であれ、射撃であれセーブに-1修正がかかる。
近親憎悪/
近親憎悪/Kindred Hatred:
総てのダークエルフは遠い親族であるハイエルフを憎悪してい
0-1 スペシャリスト
特殊
キャプテンは後述のスペシャリストの1人に同行を要請する
ことができる。スペシャリストはブラックアークが無事でウ
ィッチキングのへの適切な貢物がある限り、
(略奪したものの
半分)彼らの雇用費は不要である。しかしながら、スペシャ
リストの身に不幸があるとき、キャプテンはブラックアーク
から多大な財産を失ったために罰金が科せられる。
スペシャルルール:
雇用費:
スペシャリストは戦闘前に無料でやってくる。しかし
ながら、適切な支払い(ウィッチエルフへの貢物)が
戦闘後、戦士の奉仕に対して期待されるはずである。
従って、スペシャリストを使用するウォーバンドは税
金として所得の半分を支払わなくてはならない。(例、
gcの半分:切り上げ)その上、スペシャリストがシ
リアスインジャリーの結果“死亡”したとき、キャプ
テンはブラックアークから重要な人材を失ったために
罰金が科せられる。この罰金は後述のスペシャリスト
る。
(『Towncryer #12』P47より引用
Fanatic Games
『Towncryer #12』
product code 6024 1199 006)
ウィッチエルフ
罰金 50gc
M
WS
BS
S
T
W
1
A
Ld
5
4
4
3
3
1
6
1
8
ウィッチエルフはドラッグを使用し、従い、狂乱している。
彼女はダークベノムの塗布されたダークエルフブレード(ソ
ード扱い)を2振り装備している。卓越した戦闘技術のため、
すべてのウーンドに対して5+のセーブを得る。
ソーサレス
罰金 70gc
M
WS
BS
S
T
W
1
A
Ld
5
4
4
3
3
1
5
1
8
ダークマジックを使用するウィザードであり、ランダムに決
定した2つのスペルを習得している。彼女はダークエルフブ
レード(ソード扱い)とダガーを装備している。
本テキストは,「ムジヨン・キャンペーン」に使用する目的で,キャンペーン推進委員によって作成されたものです。
「ムジヨン・キャンペーン」に参加する意思のない方,キャンペーンでの使用を目的としない方は,本テキストを無断コピー,無
断配布することを禁止します。それによって発生したあらゆる被害には応じかねますので,ご留意ください。
★ムジヨンキャンペーンについてはこちらへ
http://sentui.com/mordheim/moussion/moussion-main.html2/4
ムジヨン・キャンペーン用テキスト
ダークエルフマジック D6
1:ドゥームボルト(
ドゥームボルト(Doombolt)
Doombolt) 難易度9
難易度9
ソーサレスが古代の呪文を唱える事により純粋な暗黒のパワー
を両手の間から放つ事が出来る。
ドゥームボルトを放つにはラインオブサイトを必要とする
ビーストマスター
罰金110gc
コールドワンビーストハウンドを2頭伴う
BS
S
T
W
1
A
Ld
M
WS
5
4
3
3
4
1
6
1
8
ビーストマスターはライトアーマー、ダークエルフブレード
(ソード扱い)、ビーストラッシュを装備している。
レンジ=18インチ、ストレングス=5
ターゲットモデルが負傷したら、その敵から6インチ以内に居る1
番近い別の敵モデルに4+でヒットする。その場合は前のストレ
ングスから-1Sされる。範囲内に敵が居なくなるかストレングス
が無くなるまで続ける事が出来る。アーマーセーブ可能
2:ワードオブペイン(
ワードオブペイン(Word of Pain)
Pain) 難易度8
難易度8
ソーサレスは敵の戦闘意欲を減少させる為ウィッチキングの呪い
を唱える。
この呪文はから12インチ以内に居る敵モデルは成功した接近
戦・射撃によるウーンズロールをリロールしなければならない。
また、12インチ以内にいる敵モデルは突撃する場合Ldテストに
成功しなければならない。効果は次のダークエルフのターンの最
初まで続く
コールドワンビーストハウンド
BS
S
T
W
1
A
Ld
M
WS
6
3
4
4
1
1
1
4
ビーストハウンドは恐怖を引き起こし、愚鈍である。彼はビ
ーストマスターの6インチ以内にいるときにマスターのLd
を使用できる。彼のスカリースキンは無修正の6+アーマセ
ーブを与える。
(訳注:コールドワンには“罰金”の項目がないため,万が
一死亡させてしまった場合も罰金を払う必要はない。ただし,
コールドワンが生き残っていても,その主人であるビースト
マスターが死亡してしまった場合は“罰金”を支払うこと。)
コールドワンデータ
調教師/
調教師 /Beastmaster:
Beastmaster:コールドワンはかろうじて制御された状態
ster:
の獣である。ビーストマスターが「死亡」したら同時にウォーバンド
ロスターから削除される。(「死亡」と「アウト・オブ・アクション」は
3:ソウルステーラー(
ソウルステーラー(Soul Stealer)
Stealer) 難易度9
難易度9
別である事に注意)ビーストマスターが戦場から取り除かれた場
ソーサレスは接触した敵から魂を盗み去ることができる。
合コールドワンは野生化してしまう。
ソーサレスは接触した敵の1人にこの呪文を唱えられる。
野生化のルール:移動フェイズにランダム移動し(敵味方を問わ
ヒットロールに成功したなら敵はアーマーセーブ不可で1ダメージ
を受け、ソーサレスは奪い取ったウーンズを彼女のウーンズとす
る事が出来る。注・奪い取ったウーンズはこのバトルの間のみ有
効であり、次のバトルに持ち越す事はできない。
ず)接敵したモデルと接近戦を行う、野生化したコールドワンはゲ
ーム終了までプレイヤーの指揮下を離れる。
愚鈍/
愚鈍/Stupidity:コールドワンには愚鈍のルールが適用されるが6
Stupidity:
インチ以内にビーストマスターかリーダーが居るなら彼らのLd値
4:フレイムソード(
フレイムソード(Flamesword)
Flamesword) 難易度8
難易度8
を使う事ができる。
ソーサレスは黒い炎を武器にまとわせる事が出来る。
スカリースキン/
スカリースキン/Scaly Skin:コールドワンは堅いうろこ状の皮を持
Skin:
ソーサレスは6インチ以内に居るウォーバンドのメンバーの白兵
戦用武器にこの呪文を唱える事ができる。この炎をまとった武器
は本来の特性の他に+2ストレングスを持ち手に与えるこの武器
っておりストレングス修正無視の6+セーブを持っている。ただ
し、インジャリーチャートのセーブ不可の結果には適用されない。
恐怖/
恐怖/Fear:コールドワンは恐怖を引き起こす。
Fear:
によって与えられたヒットはアーマーセーブを無視する。呪文は
次の魔法使いのシューティングフェーズまで続く。
(『Towncryer #12』P47より引用
5:デススパズム(
デススパズム(Deathspasm)
Deathspasm) 難易度10
難易度10
ソーサレスは敵に苦痛を与える為になら我が身の危険をかえり
Fanatic Games
『Towncryer #12』
product code 6024 1199 006)
みない。
6インチ以内の1番近い敵に向ってこの呪文は唱えられる。
呪文が成功したなら敵はインジャリーロールを振る事無く戦場か
ら取り除かれるがこの呪文が成功したらソーサレスは「ノックダウ
ン」をする。
6:ウィッチフライト(
ウィッチフライト(Witch Flight)
Flight) 難易度7
難易度7
ソーサレスは魔力を使い自由に空を飛ぶ事ができる。
ソーサレスが12インチ以内の好きな場所に即座に移動する事が
出来、これにより敵モデルのベースと接触すれば突撃と見なされ
る。もし、逃走中のモデルに接敵すればソーサレスは自動ヒット
の攻撃を1回行えるその後もし生き残っていれば敵は逃走を続
ける。
(『Towncryer #12』P47より引用 『Towncryer #12』
Fanatic Games product code 6024 1199 006)
本テキストは,「ムジヨン・キャンペーン」に使用する目的で,キャンペーン推進委員によって作成されたものです。
「ムジヨン・キャンペーン」に参加する意思のない方,キャンペーンでの使用を目的としない方は,本テキストを無断コピー,無
断配布することを禁止します。それによって発生したあらゆる被害には応じかねますので,ご留意ください。
★ムジヨンキャンペーンについてはこちらへ
http://sentui.com/mordheim/moussion/moussion-main.html3/4
ムジヨン・キャンペーン用テキスト
ヘンチマン
ダークエルフ専用
ダークエルフ専用アイテム
専用アイテム
コルセア
35gc
コルセアになることは領地内で非常に名誉なことであり、略
奪した1割の富、名声、捕獲した奴隷を得るチャンスである。
4割はキャプテンに、残りはウィッチキングへの貢物である。
これら船乗りコルセアは船の搭乗員として優れていて、接近
戦においても最も危険な戦士である。
M
WS
BS
S
T
W
1
A
Ld
5
4
3
3
3
1
5
1
7
武器/防具
コルセアはリーバー装備品リストから装備することが
できるが、射撃武器は例外で装備することはできない。
ダークエルフブレード
ダークエルフは購入金額に+20gcを払う事によりソードやダガ
ーをダークエルフブレード化する事ができる。
(武器が持つ特殊能力はそのままである事に注意 例・ダガーに
よる攻撃は相手に6のみセーブを与える等)
レンジ:接近戦の相手
ストレングス:持ち手のストレングス
スペシャルルール
スペシャルルール
致命的打撃/
致命的打撃/Critical Damage:
0-5 シェイド
30gc
シェイドは略奪団が初めに海岸に接近したとき、斥候部隊を
務める。彼らは遠征時に巡察や見張り台の護衛としての職務
を持つ。
彼らは攻撃をしかけるために最良の場所を発見すると直ちに
行動を開始し,残りの略奪団が配置につくまでの間に,敵の
防衛線を弱体化しておく。
M
WS
BS
S
T
W
1
A
Ld
5
3
4
3
3
1
5
1
7
武器/防具
シェイドはシェイド装備品リストから装備することが
できる。
スペシャルルール:
エリート:
シェイドはスペシャリストのエリート部隊であり、成
長時に「ヒーロになる」のロールは無視する。彼らは
ヒーロにならず彼らの職務を捨てることはしないから
だ。
ダークエルフブレードによる攻撃の際クリュティカルヒットチャート
の結果+1の修正を加えられる。
猛毒の
猛毒の刃/Wicked Edge:
ダークエルフブレードによる攻撃の際インジャリーチャートで「2-
4」で「スタン」となる。
ビーストラッシュ
レンジ:接近戦の相手 ストレングス:持ち手のストレングス-1
スペシャルルール
獣の恐れ/Beastbane:
ビーストラッシュを使いこなすビーストマスターは動物に対して
「恐怖」を引き起こす。ビーストマスターに突撃宣言する「アニマ
ル」は恐怖テストをしなければならない。
範囲攻撃/
範囲攻撃/Reach:
ビーストラッシュは最高4インチ離れた所から相手を攻撃できる。
(詳しくはシスターオブシグマーの Steelwhip のルールを参照)
範囲攻撃/
範囲攻撃/Reach:
接近戦フェイズで4”離れた敵に対して攻撃できる。装備
者の攻撃回数分攻撃でき、敵が反撃できないこと以外は通
常の接近戦として処理する。注
注:もし持ち手がすでに接近
戦に巻き込まれていたら、範囲攻撃はできない。
(「Mordheim 」P85より引用
「Mordheim 」 GAMESWORKSHOP
product code 60 31 11 99 001 ISBN 1 841 54 007 2 )
シードラゴンクローク(50+2D6gc/レア10)
シードラゴンクローク
深海に棲む海獣の皮から作られたコルセア用の特殊なマント。
このマントは堅く弾力がありダークエルフを保護する。
スペシャルルール
鱗 /Scales:接近戦で5+のアーマーセーブ、射撃に対し4+アー
Scales:
マーセーブを与える。(注・ストレング修正が掛らないとは書いて
ません)
(『Towncryer #12』P47より引用 『Towncryer #12』
Fanatic Games product code 6024 1199 006)
本テキストは,「ムジヨン・キャンペーン」に使用する目的で,キャンペーン推進委員によって作成されたものです。
「ムジヨン・キャンペーン」に参加する意思のない方,キャンペーンでの使用を目的としない方は,本テキストを無断コピー,無
断配布することを禁止します。それによって発生したあらゆる被害には応じかねますので,ご留意ください。
★ムジヨンキャンペーンについてはこちらへ
http://sentui.com/mordheim/moussion/moussion-main.html4/4