“スター・トレック イントゥ・ダークネス”でユニークなファイルベースの

Mistika Case Study
“スター・トレック イントゥ・ダークネス”でユニークなファイルベースのワークフローを Bad Robot に提供
Bad Robot は、ハイエンドフィニッシングや、⾰新的な 2D やステレオ 3D のフィルムワークフローに Mistika を選びました。
「Mistika は、私たちの設備にハイエンドフィニッシング能力をもってくることで、ワークフローの効率性とクオリティコントロールの
全く新しい世界を私たちに切り開いてくれました。」
Bad Robot Production Executive ベン・ローゼンブラット
「私たちには Mistika や SGO 社の一流のサポートなくして作品の成功は考えられません。」
スター・トレック イントゥ・ダークネス Digital Intermediate Supervisor ホアン・イグナシオ・カブレラ
「Bad Robot に導入した Mistika は、ビジネス方針の変化を表しています。Mistika はプロダクションカンパニー向けにたくさんの
“映画制作”を行い、興味深いトレンド作品を作り上げる監督にさらに近づくことができました。 Bad Robot モデルとそのマシ
ンの影響力に目を向けている人はたくさんいます。もし予算を抑えたいのであれば、出来ると思っていますが、ポストプロダク
ションの技術がカメラの技術に近づき、そして Mistika がそのかなりの部分をまかなうことができると確信しています。」
AArmadillo Inc., CEO コリン・リッチー
【ロサンゼルス】2013 年 8 月 29 日
すでに Bad Robot での様々なプロジェクトについて伝えられていますが、SGO の Mistika は『スター・トレック イントゥ・ダ
ークネス』の 2D/3D 作品のポストプロダクションフィニッシングで使われています。
Mistika は、2D、ステレオ 3D、I M A Xバージョンの全てで、フィルムやコンフォームにユニークなワークフローテクノロジー
が含まれています。
Bad Robot の Mistika システムは、映画全般にわたって 3D 視差調整と、全てのビジュアルエフェクトシステムの統合に使
われています。
J.J. エイブラムス監督、Paramount Picture、Skydance Productions、Bad Robot Productions 共同製作『スター・トレック
イントゥ・ダークネス』は、世界的な興行収入が、合計 4 億 5 千万円超えとなり、2 つ目の主要作品となりました。
Mistika のユニークなタイムラインと高度なコンフォーミングツールは、Bad Robot が 2D とステレオ 3D 作品を一緒に取り
組む事を可能にしました。
映画製作者の J.J. エイブラムスは、2009 年のスター・トレックのような作品を再現して映画を撮りたいと考えていましたし、
さらにこの新しい映画は、ステレオ 3D で制作することを意味していました。
モーションピクチャーは、35mm フィルムの 2D や 65mmI M A Xフィルムで撮られていたので、ポストプロダクションでステレ
オ 3D に変換する必要がありました。変換のプロセスは、最高のクオリティの 3D 体験を提供するために、新しく左目と右
目のイメージ素材を作ります。
つまり、ポストプロダクションプロセスを通して、2D と 3D の両方のマスターデータが 1 つのソースファイルで管理され、ネ
イティブショットの 3D ワークフローと比べると、3D フッテージの片方が 2D バージョンになります。
Mistika のユニークなタイムラインと、高度なコンフォーミングツールは、Bad Robot の社内ポストプロダクション分担として、
Kelvin Optical に2Dと3D一緒に編集することを可能にし、さらに Mistika の素晴らしい 3D ツールは、カラーグレーディン
グしながら、3D フッテージを扱うことができます。
Mistika は、先進的なワークフローの効率性と柔軟性の新たな世界を切り拓きました。
『スター・トレック イントゥ・ダークネス』 Digital Intermediate Supervisor のホアン・イグナシオ・カブレラは、パイプラインイ
ンフラを最大限活用し、2D とステレオ 3D の両方で、脚本デザインとパワフルなワークフローに従事しました。Bad Robot
における革新的なワークフローと、なぜ Mistika がそこまで順応性があるのかについて述べています。
「Bad Robot ではたいていのポストプロダクションが同時に進行しています。これはプロジェクトにとって実に素晴らしい環
境ですが、ツールがそれぞれスムーズに動かない限り、そのメリットは十分に得られません。
私たちのケースでは、Avid と Mistika 間の相互作用は一定なので、Mistika は両方読み込むことができ、Avid の互換性の
あるメディアに書き出し、さらに AAF や EDL に変えてコンフォームすることができます。プロセスを分かりやすくさせるため
に、私たちが求めていることが備わっています。」
ホアンは、こう付け加えています。「最終工程で DPX にコンフォームしてもかまいません。もしくは、クイックレビューのた
めに Avid メディアを使ったり、Avid から Mistika 間を往復したり、編集者の為に Avid に戻って、グレーディングする前のシ
ョットに戻ることもできます。Mistika のオープンアーキテクチャーのおかげで、全て完璧に動かすことができます。」
Mistika のオープンアーキテクチャーは、ワークフローインテグレーションを最適化します。
ホアンはまた、カラーや LUTs、クオリティコントロールなどのビジュアルエフェクトワークフローで技術監督を務め、2D、ス
テレオ 3D、I M A Xなど全てのバージョンのエキシビジョンコピー(上映用素材)の監督も歴任しています。どのように
Mistika のオープンアーキテクチャーが映画製作に必要とされるワークフローに役立っているのか、次のように述べてい
ます。
「Mistika の強みは、タイムラインからクリップもしくは、レンダーファイルまでの、生成されたほとんど全てのファイルがテ
キストベースの“視覚的に読みやすい(ヒューマン リーダブル)”というところです。素晴らしいスクリプト能力とワークフロ
ーのインテグレーションをもたらし、機能の最適化を実現します。
『スター・トレック イントゥ・ダークネス』の場合は、様々なスクリプトを使って、対応する LUT から特定のショットまで、(映
画ではショット毎に異なる LUT を使って、ユニークなビジュアルスタイルを作り出しました)サーバーからコンフォームした、
使われたバージョンのショットだけを抽出しました。」
タイムライン上で、複合配信可能な作品を見事に扱い、制作します。
Mistika の高度なタイムラインとプロジェクトマネージメントプロセスは、Bad Robot に複雑な最終工程の製作と運営を可能
にしました。実際には、4つの異なるマスターファイルが存在し、アスペクト比 2.4:1 のステレオ 3D と2D のスコープバージ
ョン、さらに、I M A X基準のアスペクト比 1.9:1 や 1.66:1 の“3D デジタル” “3D フィルム”のI M A Xバージョンがあります。
I M A Xバージョンは実際には、I M A Xやスコープショットの両方で製作されており、ホアン曰く「コンフォームを中心にして、
Mistika は全てのバージョンを一緒に管理することができ、アウトプットプロセスの間に、次から次へとカンタンに変更する
ことができます。」
Mistika のタイムラインから DCP を直接生成して、レビュープロセスを早めます。
フィルムを使いこなすのは別にして、Mistika は宣伝用のフッテージや予告編を作成する際にも使われています。
Mistika のタイムラインから直接 DCP を生成する機能は、ポストプロダクションプロセスの中で広く使われており、Mistika
の能力は、“撮影”の際の色を管理することができます。
SGO と Mistika は一流のサポートをご提供します。
「驚くべき柔軟性と信頼性を兼ね備えた Mistika は、コンフォームや映画のフィニッシングプロセスのコントロールを可能に
します。ほぼ全てのソースを、Mistika の卓越したスピードで制作することができるので、締め切りに間に合わせることが
でき、プロセスの最後の最後までクリエイティブコントロールを維持することができます。Mistika や SGO の一流のサポー
トがなかったら、成し遂げることはできなかったと思います。」
Mistika の革新的な能力は、Bad Robot の創造性と生産性を強化します。
Bad Robot Productions は、Kelvin Optical の急速に成長しているプロダクションサービスオペレーションの目玉として役割
を果たす為、SGO 社の Mistika DI やステレオ 3D システムに投資しました。
Bad Robot は、創造性や生産性を直観的に高めることを目的として作られた Mistika をプロダクションパイプラインに加え
ることで、業界トップレベルのパフォーマンス能力があるツールにいつでもアクセスできる環境にあります。
Mistika は、シームレスで、ファイルベースワークフロー環境の中に、信頼性のあるハイエンドなワンストッププロダクション
ソリューションを Bad Robot にご提案しました。
「Mistika は私たちの設備にハイエンドなフィニッシング機能をもたらし、クオリティコントロールや効率的なワークフローの
全く新しい世界を切り拓いてくれました。
プラットフォームの汎用性は、私たちが製作した全サイズの、全てのプロジェクトにおいて欠かせないものです。
特に、他に匹敵するものが無い、ステレオ 3D 機能が印象的で、SGO は私たちの要望に合わせて、ソフトウェアのカスタ
マイズやパーソナルなサポートを約束してくれました。」
Bad Robot Production Executive ベン・ローゼンブラット
「Bad Robot に導入した Mistika は、ビジネス方針の変化を表しています。Mistika はプロダクションカンパニー向けにたくさん
の“映画製作”を行い、興味深いトレンド作品を作り上げる監督にさらに近づくことができました。 Bad Robot モデルとそ
のマシンの影響力に目を向けている人はたくさんいます。もし予算を抑えたいのであれば、出来ると思っていますが、ポ
ストプロダクションの技術がカメラの技術に近づき、そして Mistika がそのかなりの部分をまかなうことができると確信して
います。」
SGO North American partner AArmadillo Inc. CEO コリン・リッチー
「『スター・トレック イントゥ・ダークネス』では、どうやって Mistika がハイクオリティなステレオ 3D 作品を製作したのかにつ
いて まだ素晴らしい例として示せていないので、今後にやりがいを感じます。
極めて重要な事として、クリエイティブなプロセスを考慮に入れて、素晴らしい作品を仕上げるため、全体のインフラやワ
ークフローを出来るだけ効率化することを可能にしました。
私たちは、Mistika システムを採用いただいているお客様に、ファーストクラスのサービスをご提供する事を、自信を持っ
てお伝えするとともに、またもっと多くのプロジェクトで Bad Robot と関われることを楽しみにしています。」
SGO
Director of Sales & Operations ジェフ・ミル
「私たちは、J.J. Abrams や Bad Robot の素晴らしいチームと関わることができ、非常に光栄に思います。SGO は受賞し
たテクノロジーが、未だかつてない最高の作品に使われたことにワクワクしていますし、改めて Mistika が業界で最高の
ステレオ 3D 体験を確かなものにしていることを実感しました。
様々な著名な方々に Mistika を使っていただいていることは、素晴らしいことです。」
SGO CEO ミゲル・エンジェル・ドンセル
サイエンスフィクション映画
平和を保っていた地球に突如訪れた史上最大の危機は、突然もたらされた。復讐を誓い、急速に広がる地球規模の脅
威を前に、エンタープライズ号船長、ジェームス・T・カークは、敵が潜む宇宙の戦闘地帯へと旅立つ。
こちらから、オフィシャルサイトをご確認ください。 http://www.startrekmovie.com/#about
オフィシャル画像は、下記のリンクからご覧になれます。
http://webmaster.paramountpictures.com/us/m/282m1whjc/star-trek-darkness#images
多くの国際的に評価された機関や放送局を土台として、驚異的なスピード、リアルタイムビジュアルエフェクト、カラーグレ
ーディング、編集、コンポジット、グラフィックやマルチフォーマットのマスター生成など、Mistika は 2D や高度化したステレ
オ 3D 製作のクリエイティブなツールを提供してきました。
幅広いコーデックサポートを含めたオープンなファイル構造を備えた、一般的なハードウェアでオペレーションする Mistika
によって、簡単なインテグレーションと他のシステムとの互換性を可能にしました。
Mistika は NVIDIA Quadro GPU を使って、全てのビジュアルエフェクトに関わるアルゴリズムの計算を速め、科学の限界
を押し上げました。 SGO は、最高のリアルタイム編集、究極のカラーグレーディング、コンポジットを実現するため、
Mistika を HP 社のプラットフォームに委ねました。 HP のワークステーションは実績があり、信頼できるだけでなく、全て
の Mistika プロジェクト内の 2D やステレオ 3D のポストプロダクションワークフローを速めます。
Mistika の驚異的なスピードは、どの位ストレージデバイスの処理能力に負荷をかけているのか、また必要不可欠な役割
を果たしている ATTO Celerity Fiber Channel host bus adapters(HBAs)がどの程度負荷がかかっているのかを表示する
ことができます。
Mistika についての情報は、www.sgo.es をご覧ください。
Bad Robot について
Bad Robot は、2001 年に映画監督 J.J. Abrams によって結成されました。 ALIAS、LOST、FRINGE、PERSON OF
INTERREST and REVOLUTION などのテレビ番組、長編映画では、クローバーフィールド、スター・トレック、スーパーエイ
ト、ミッション:インポッシブル/ゴーストプロトコル、スター・トレック イントゥ・ダークネスなどがあります。
Bad Robot はロサンゼルスを拠点に活動しています。 ツイッターアカウント:twitter.com/bad_robot
スター・トレック イントゥ・ダークネスについて
脚本 ロベルト・オーチー、アレックス・カーツマン、デイモン・リンデロフ
監督 J.J. エイブラムス
エイブラムスは、Bad Robot のブライアン・バーク、リンデロフ、カーツマン、オーチー、ジェフリー・チャーノフ、Skydance
Production と共に製作を行いました。