2013.4 作成 2013 ミニバスケットボール テーブル・オフィシャルズ・マニュアル 群馬県ミニバスケットボール連盟 目 次 1.スコアラーの役割 ……………………………………………… P.1 2.アシスタント・スコアラーの役割 …………………………… P.5 3.タイマーの役割 ………………………………………………… P.6 4.30秒オペレーターの役割 …………………………………… P.8 ※ スコアシートの記入例 ………………………………………… 別紙 1.スコアラーの役割 スコアラーの役割は大きく分けて次の3つです。 ・ スコアシートの記入 ・ 審判への合図 ・ ポゼション・アローの教示 スコアシートの記入法 (⇒別紙『スコアシートの記入例』参照) (1)ゲーム開始前 ① 試合名,会場,日時を記入する。 ② 両チームのチーム名とユニフォームの色をA・B欄に記入する。 プログラムで前に書かれているチームをチームA、相手チームをチームBと する。 ③ 両チームの選手の氏名とユニフォームの番号、コーチの氏名を記入する。 ※ 公式戦ではチーム関係者により記入済みです。 (2)ゲーム中 ① 出場時限の記入 ・ 各クォーターの開始前に出場する5人のプレイヤーの欄に斜線/を引く。 ・ クォーターの途中から交代して出場したプレイヤーには反対の斜線\を引 く。 ② プレイヤーとコーチのファウルの記入 ㋐ プレイヤーのファウルは、1回ごとにファウルをしたプレイヤーの欄に記 入する。 ・ パーソナル・ファウルはPとし、フリースローが与えられる場合はP’ と記入 ・ アンスポーツマンライク・ファウルはUと記入 ・ テクニカル・ファウルはTと記入 ㋑ コーチのファウル ・ テクニカル・ファウルはTと記入 ・ ディスクォリファイング・ファウルはDと記入 ※ コーチに記録されるファウルはチーム・ファウルには含まれない。 ㋒ 各クォーターで起こったファウルは、P,U,T,Dの横に小さく1, 2,3,4の数字でそのクォーターを表記する。 例) 第1クォーターの場合 : P1 P'1 第2クォーターの場合 : P2 U2 T2 ③ チーム・ファウルの記入 ・ チーム・ファウルは、それぞれのチームにプレイヤー・ファウルがあるた びにそのクォーターの枠に×を記入して数字を消していく。 ※ 延長時限は第4クォーターの続きとなる。 1 ④ タイム・アウトの記入 ・ タイム・アウトの記録は当てはまる枠に×を記入する。 ※ タイム・アウトは前半,後半,各延長時限に両チームに1回ずつ認められ る。 ⑤ ランニング・スコアの記入 ㋐ フィールド・ゴール(2点)で得点があった場合 ・ 得点したチームのランニング・スコア欄の数字を/で消し、となりの枠 に得点をしたプレイヤーの番号を記入する。 ・ 誤って自チームのバスケットにゴールした場合は、相手チームのランニ ング・スコア欄の数字を/で消し、となりの枠に▲を記入する。 ㋑ フリースロー(1点)で得点があった場合 ・ 得点したチームのランニング・スコア欄の数字を●でぬり、となりの枠 に得点をしたプレイヤーの番号を記入する。 ㋒ 各クォーター,各延長時限の終わりに各チームの最後の得点を○で囲み、 最後の得点と得点したプレイヤーの番号の下に1本のはっきりとした横線 を引く。 ※ スコアボードの得点とスコアシートのランニング・スコアを常に照合しな ければならない。 もし違っていたり、一方のチームから得点についての疑義の申し出があっ たときは、ボールがデッドでゲーム・クロックが止められたら、ただちに 主審に知らせる。 ⑥ 得点欄の記入 ・ 各クォーター,延長時限が終わったとき、両チームのそのクォーターの得 点をスコアシートの得点欄に記入する。 ※ 延長時限が何回行われても、延長のところにまとめて合計を記入する。 (3)最終手続き ① ゲームが終了したら、ランニング・スコア欄の各チームの合計得点を○で囲 み、最後の得点と得点したプレイヤーの番号の下に2本のはっきりとした横 線を引く。 ② 各チームの使用しないランニング・スコアの列の枠を左上から右下に向かっ て斜線を引く ③ プレイヤーとコーチのファウル,タイム・アウトの使用しなかった枠に、そ れぞれ1本のはっきりとした横線を引く。 ④ 両チームの最終得点とチーム名をゲーム結果の欄に記入する。 ⑤ スコアシートの記録がすべて記入できたら、アシスタント・スコアラーとタ イマー、次に30秒オペレイターとスコアラーがサインし、最後に副審と主審 の順にスコアシートにサインする。 ⑥ 主審が最後にスコアシートを確認し、サインすることによって、審判はゲー ムとの関係が終わる。 2 審判への合図 (1)審判からTOへの伝達 ・ 審判からTOにファウルの伝達がある場合は、審判と目を見合わせて(アイ・コ ンタクト)、確認ができたら親指を立てて確認の合図(OKサイン)を出す。 (2)TOから審判への伝達 ・ TOから審判に次の伝達がある場合は、合図器具を1回(3~4秒程度)鳴らし て審判に知らせる。 ㋐ プレイヤーの5回目のファウル 例) 「白4番、ファイブ・ファウルです。」 ㋑ 1チームの各クォーターの4回目のプレイヤー・ファウル 例) 「青、フォー・ファウルです。」 ㋒ タイム・アウト ㋓ タイム・アウトのときの交代 ※ ファウル,タイム・アウト,交代の伝達が重なったときは、上の㋐~㋓の 順に知らせる。 ※ タイム・アウトと交代は、下の図にある合図をして審判に知らせる。 ★ タイム・アウトについて ① タイム・アウトが認められる時機は次の通りである。 ・ ファウル,ヴァイオレイション,ヘルド・ボールが起こったとき ・ そのほかの理由で審判が笛を鳴らして時計を止めたとき ・ タイム・アウトを申し出たチームの相手チームのフィールド・ゴールが 成功したとき ② 次のときにはタイム・アウトは認められず、次の機会まで待たなければな らない。 ・ 審判がフリースロー・シューターにボールを与えたとき ・ 審判がスロー・インするプレイヤーにボールを与えたとき ・ ヴァイオレイションのあとバック・コートのアウトからスロー・インが 行われるときは、スロー・インするプレイヤーがスロー・インの場所で ボールを持ったとき 3 ★ フリースロー・シューターの交代について ・ 第4クォーター,延長時限でのフリースローの前にタイム・アウトがあっ たとき、特例としてフリースロー・シューターは、最後のフリースローが 成功した場合のみ、交代が認められる。 ポゼション・アローの表示 (1) ゲーム開始前は、ポゼション・アローは表示しないでおく。 (2) 第1クォーターを始めるジャンプ・ボールでどちらかのチームがタップされた ボールを保持したら、その相手チームが攻撃する方向に向けてポゼション・ア ローを表示する。 (3) そのあとは、ジャンプ・ボールが宣せられたあとスロー・インでゲームが再開 されるたびに、スロー・インが終わったらポゼション・アローを逆の方向に向 ける。 (4) 第1クォーター以外の各クォーター,各延長時限を始めるときにもオルタネイ ティング・ポゼション・ルールが適用されるので、スロー・インが終わったら ポゼション・アローを逆の方向に向ける。 ※ 後半からは各チームの攻撃するバスケットが変わるので、前半(第2クォー ター)が終了したときにすみやかにポゼション・アローの向きを変え、第3 クォーターを始めるときにオルタネイティング・ポゼション・ルールによるス ロー・インが与えられるチームが攻撃する方向を正しく示す。 ★ オルタネイティング・ポゼション・ルールの注意点 ① オルタネイティング・ポゼション・ルールのスロー・インで、スロー・イ ンのボールを与えられたチームにヴァイオレイションが宣せられた場合 ⇒ オルタネイティング・ポゼション・ルールによるスロー・インの権利は 取り消され、ポゼション・アローの向きは変えられる。 ② オルタネイティング・ポゼション・ルールのスロー・インで、スロー・イ ンが終わらないうちにどちらかのチームにファウルが宣せられた場合 ⇒ そのファウルの罰則を適用しゲームは再開されるが、オルタネイティン グ・ポゼション・ルールによるスロー・インは終わっていないので、ポ ゼション・アローの向きは変えない。 ◆ ポゼション・アローの扱いについて ・ ポゼション・アローについては、スコアラーが担当することになっています が、アシスタント・スコアラーが協力して担当してもかまいません。 4 2.アシスタント・スコアラーの役割 アシスタント・スコアラーはスコアラーに協力し、各プレイヤーにファウルが宣せられる たびにファウルの回数を表示します。 (1)スコアラーへの協力 ① 各クォーターの開始前に、出場する5人のプレイヤーの番号を声に出して確 認し、スコアラーのスコアシートへの記入に協力する。 ② ゲーム中、ファウルを宣せられたプレイヤーの番号や得点したプレイヤーの 番号、ファウルが何回目のファウルであるかなどを、スコアラーと互いに声 に出して確認し、スコアラーのスコアシートへの記入に協力する。 例) 「白4番、シュート・カウント。16点。」 「青5番、フリースロー・カウント。19点。」 「白6番、個人ファウル2回目。チーム・ファウル3回目。」など (2)ファウルの回数の表示 ・ 各プレイヤーにファウルが宣せられるたびにスコアラーから連絡を受け、その ファウルがプレイヤーの何回目のファウルであるかがよく分かるように標識で 示す(5秒程度)。チーム・ファウルの回数もそのたびに示す。 5 3.タイマーの役割 タイマーはゲーム・クロックを操作し、競技時間,インタヴァル(クォーター・タイム, ハーフ・タイム),タイム・アウトの時間を計り、それぞれの終了を合図器具を鳴らして 審判と周囲に知らせます。 (1)インタヴァル ① ゲームの前半と後半のそれぞれ開始3分前と1分前を、合図器具を鳴らして 審判と周囲に伝える。 ② 第1・3クォーターが終了してからのクォーター・タイム(1分間)をはか る。 ③ 第2クォーターが終了してからのハーフ・タイム(5分間)をはかる。 ④ 延長時限を行う場合は、各延長時限の前のインタヴァル(2分間)をはかる。 (2)競技時間(各クォーター:6分間,各延長時限:3分間) ① ゲーム・クロックを動かし始める瞬間 ㋐ ジャンプ・ボールの場合 ⇒ ジャンパーがボールをタップしたとき ㋑ フリースローが不成功でゲームが続けられる場合 ⇒ ボールがコート内のプレイヤーに触れたとき ㋒ スロー・インの場合 ⇒ ボールがコート内のプレイヤーに触れたとき ※ ボールがコート内の床に触れただけでは動かしません。 ② ゲーム・クロックを止める瞬間 ・ 各時限が終了したとき ・ ファウル,ヴァイオレイション,ヘルド・ボールが起こったとき ・ そのほかの理由で審判が笛を鳴らしたとき ・ あらかじめタイム・アウトを請求しているチームの相手チームがフィール ド・ゴールで得点したとき ③ タイマーは、ゲーム・クロックの操作と同時に次の動作を行う。 ㋐ ゲーム・クロックを止めたとき ⇒ その瞬間に手を開いて頭上に上げる(指は閉じる)。 ㋑ ゲーム・クロックを動かすとき ⇒ 動かし始める瞬間に、上げていた手のひらを握って下ろす。 6 (3)タイム・アウト ① 審判が笛を鳴らしてタイム・アウトの合図を示しタイム・アウトを宣したと きから1分間をはかり始める。 ② 審判がタイム・アウトを宣してから50秒が経過したとき、合図器具を鳴ら して審判に知らせる。 ③ 審判がタイム・アウトを宣してから1分が経過したとき、もう一度、合図器 具を鳴らして審判に知らせる。 ※ タイム・アウトはタイム・アウト用のストップ・ウォッチを使ってはかりま す。 タイム・アウト用のストップ・ウォッチが用意されていない場合は、30秒 ルール用の装置を使って時間をはかってください。 7 4.30秒オペレイターの役割 30秒オペレイターは、30秒ルール用の装置を使って秒数をはかり、ボールを保持して いるチームが30秒以内にショットしなかったときには合図をします。 (1)30秒をはかり始める瞬間 ・ どちらかのチームがコート内でボールを保持したとき (2)30秒が終わる瞬間 ・ ボールがシューターの手から離れ、バスケットに入るかリングに触れたとき ・ 相手チームがボールを保持したとき ・ ファウル,ヴァイオレイション,ヘルド・ボールが起こったとき ・ そのほかの理由で審判が笛を鳴らして時計を止めたとき ※ 持っているボールを相手にたたき落とされたり、パスしたボールが相手チー ムのプレイヤーに触れられたりしても、チームとしてのボールの保持は終わ りません。相手チームが保持するまでは自チームの保持が続いており、30秒 は継続してはかられます。 ★ 黄色と赤色の小旗の表示 ・ 黄色と赤色の小旗を使って30秒の経過を表示するときは、次のように表示す る。 ⇒ 15~24秒(=残り15~6秒)…黄色で表示 ⇒ 25~30秒(=残り5~0秒)…赤色で表示 ※ 黄色と赤色の小旗は30秒の経過を表示するためのものです。競技時間の残 りを表示するためには使いません。 8 【スコアシート記入例】 群馬県ミニバスケットボール連盟 • 試合名,会場,日時を記入する。 試合名 • 両チームの各クォーターの得点を記入す • る。延長時限は何回行われても、延長の 会 場 高崎市浜川体育館 ところにまとめて合計を記入する。 • 両チームの最終得点を記入する。 主審 チ-ムB 小学生総体 チ-ムA 6 6 9 12 赤城 合計 33 - - - - 16 18 12 12 妙義 58 延長 • チーム名とユニフォームの色を記入する。 豊田 健介 合計 スコアラ- 前 後 延 延 赤城 ファウル ① ② ③ ④ 1 2 3 4 5 1 茂木さやか 4 2 石 井 杏奈 3 加 藤 美穂 4 岡 村 弥生 5 山田なつき 5 6 7 8 6 橋 本 恵理 9 7 山 口 桃花 10 8 吉 田 彩華 9 大 島 由紀 10 小 林 早紀 11 12 13 関 口 優香 14 A チーム ファウル 8 1Q 2Q P1 P2 P 1 P' 1 P 4 1 1 8 2 2 3 3 5 4 4 4 P3 3Q 4Q 1 1 6 2 2 P' 1 3 3 B 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 A 4 4 4 12 12 ▲ 14 14 9 5 5 • コーチの氏名を記入する。 タイム・アウト チーム B( 青 ) 秋山あさみ 18 4 5 出 場 時 限 ファウル ① ② ③ ④ 1 2 3 4 5 4 チーム ファウル 5 P1 P4 1Q 2Q 9 P' 3 P 4 P 3 P' 4 P' 4 P2 P1 P1 1 1 2 2 3 3 4 4 4 4 4 7 P' 1 1 1 4 2 2 34 34 11 五十嵐 彩 14 前原ちあき 13 木 村 愛理 15 16 3 3 P1 • それぞれのチームにプレイヤー・ ファウルがあるたびに、その 4 4 クォーターの枠に×を記入して数 字を消していく。 ※ コーチに記録されるファウルは、 チーム・ファウルには含まれない。 35 35 12 コ-チ: 7 8 7 8 8 33 33 13 15 8 31 金 子 詩織 14 7 30 11 10 36 36 8 7 37 37 38 38 5 39 39 中野 大介 T3 40 40 50 50 52 8 56 56 8 58 58 88 88 89 89 7 7 ● ● 7 54 54 86 86 87 87 90 90 91 91 92 92 93 93 8 94 94 95 95 7 57 57 29 32 32 3Q 4Q 6 27 27 28 48 48 84 84 85 85 8 55 55 25 25 ● ● ● 7 ● 5 53 53 5 23 23 26 26 46 46 51 21 21 24 24 4 P3 • 2プレイヤー,コーチのファウルは、1回ごと 松 本 千夏 5 にファウルをしたプレイヤー,コーチの欄に 小 池 奈緒 3記入する。 6 鈴木さくら 4 パーソナル・ファウル:P 7 (フリースローが与えられる場合はP’) 斎 藤 真央 5 アンスポーツマンライク・ファウル:U 8 池 田 美姫 6 テクニカル・ファウル:T 9 ディスクォリファイング・ファウル:D 下 山 皐月 10 • 7各クォーターで起こったファウルは、P,U, T,Dの横に小さく1,2,3,4の数字で 山 本 理沙 8 11 そのクォーターを表記する。 • 9ゲームの終わりには残った枠に、はっきりと 中 村 千尋 12 した線を横に引く。 4 44 44 82 82 83 83 49 49 19 22 22 5 47 47 17 20 20 前 後 延 延 妙義 選 手 氏 名 № 16 16 ● 4 ● 4 ● 富田 祥子 42 42 B 81 81 45 45 5 15 15 15 A 43 43 13 13 5 B 41 41 11 11 14 1 宮本 哲太 ランニング・スコア P' 4 • 各クォーターに出場する5人のプレイ 高ヤーの欄にはっきりとした斜線(/) 橋 愛子 15 を引く。 • クォーターの途中から交代して出場し コ-チ: 横山 一輝 30秒オペレーター 伊藤 純一 出 場 時 限 13 清水 優斗 タイムキーパー • タイム・アウトの記録は該当する枠に×を記入する。 • 使用しなかった枠は、はっきりとした線を横に引く。 • プレイヤーと交代要員の氏名、ユニ 選 手 氏 名 № フォームの番号を記入する。 12 橋本 秀樹 副審 タイム・アウト チーム A( 白 ) 11 スコアシートの記録がすべて記入できたら、アシスタン ト・スコアラーとタイマー、次に30秒オペレイターと 2010 年11 月23 日(13 :00 ) № B5 スコアラーがサインし、最後に副審と主審の順にスコア シートにサインする。 A・スコアラ- 96 96 97 97 7 98 98 59 59 99 99 60 60 100 100 61 61 101 101 62 62 102 102 63 63 103 103 80 80 120 120 • フィールド・ゴール 得点をしたチームのランニング・スコ 64 64 104 104 ア欄の数字を/で消していき、となり 65 65 105 105 の枠に得点をしたプレイヤーの番号を 記入する。 66 66 106 106 誤って自チームのバスケットにゴール 67 67 107 107 した場合は、相手チームの数字を/で 消し、となりの枠に▲を記入する。 68 68 108 108 • フリースロー 69 69 109 109 得点をしたチームのランニング・スコ ア欄の数字を●でぬり、となりの枠に 70 70 110 110 得点をしたプレイやーの番号を記入す る。 71 71 111 111 • 各クォーター,各延長時限の終わり 72 72 112 112 各チームの最後の得点を○で囲み、最 後の得点と得点をしたプレイヤーの番 73 73 113 113 号の下に1本のはっきりとした横線を 74 74 114 114 引く。 • ゲームの終わり 75 75 115 115 各チームの合計得点を○で囲み、最後 76 76 116 116 の得点と得点をしたプレイヤーの番号 の下に2本のはっきりとした横線を引 77 77 117 117 く。 各チームの使用しないランニング・ス 78 78 118 118 コアの列の枠を左上から右下に向かっ て斜線を引く。 79 79 119 119
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