1 ポケモンの歴史:15年間 90 年代の後、世界中にビデオゲーム、アニメ

第11課テスト B ~ ジョシュ・ジャクソン
ポケモンの歴史:15年間
90 年代の後、世界中にビデオゲーム、アニメの⽂文化圏や社会が変化され
た。この時代からポケットモンスターが(あるいはポケモン)⽇日本全国に普及し
た。かくて、ポケモンは⽇日本のポップカルチャーの歴史の⼤大切な部分になってい
るそうだ。ポケモンのビデオゲームとアニメの始まりについて話して、そして放
送されることと⼦子供たち向けのテーマについて紹介したいと思う。
ポケモンの流⾏行行はゲームボーイのゲームから始まった。⽥田尻智は 1996 年
にポケモン会社を創⽴立立して、ポケモン緑と⾚赤というゲームボーイのゲームを作り
出した。⼦子供の時、⽥田尻は⾍虫取りが好きだったからこれを今⽇日の若者に合わせて
楽しくしたかったそうだ。作り出した後、ポケモンのビデオゲームがどんどん⼈人
気になったそうだ。多くの⼦子供は151匹のポケモンが⼤大好だから 1997 年にポ
ケモンの アニメが⽇日本で放送された。
1998 年の後、ほとんどの⽇日本の若者の全員がポケモンを知っているから
ポケモン会社は世界中に輸出するのがいい考えだと思われた。アメリカでもヨー
ロッパでも若者がポケモンに愛着を感じていたそうだ。輸出する時、たくさんの
ポケモンの名前が変化された。 時々翻訳先の⾔言語の特別な意味があるかららし
い。ビジネスという点から考えると、この翻訳して国際交流することが⼤大事だと
思われる。なぜかというと個⼈人向けのマーケティングになって、ゲーマーはポケ
モンの名前がよく分かりやすい。例えば、ポッポというポケモンを翻訳した名前
は Pidgey で、英語の pigeon(⽇日本語でピジョン)の発⾳音と形はだいたい同じ
だ。
⽇日本版でも他の⾔言語版でもポケモンがたくさんの⼤大切な⼦子供向けのテーマ
を教えてみるそうだ。Pikachuʼ’s global adventure: the rise and fall of
Pokemon によるとポケモンの取りは⾊色々なことの価値について教えられる。他、
1 元気になるし、ルールに則れるし、悪い⼈人対良い⼈人や⾃自分のパワーについて教え
るらしい。これは私の経験だ。⼦子供の時、ポケモンを通してある意味でペットを
飼い⽅方や何かを決⼼心することを練習できた。ポケモンゲームやアニメから「何で
もしたいことができるよ」の⼀一番⼤大事なメッセージが伝えやすいと思われる。
今なお、始めの 15 年間の後、世界中でポケモンが有名らしい。ポケモン
社会はたいてい⼀一年置きに新しいバージョンを作って、 ⽇日本のポップカルチャ
ーの⼀一つの部分が輸出される。⽇日本でも欧⽶米でもポケモンについて全然聞いたこ
とがない⼈人はほとんどいないと⾔言われる。本当にポケモンがワールドワイドな現
象になっていて、これも私の幼年期の⼤大切な部分だった。
Pledge: I pledge my honor that during this test I have neither given nor
received assistance, and that I have seen no dishonest work.
Signature
____________________________
I have intentionally not signed the pledge.
2 題名と参考⽂文献
•
Tobin, Joseph J. Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of
Pokémon. Durham: Duke University Press, 2004. Print.
•
POKEMON http://www.pokemon.co.jp/
•
TV TOKYO http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/pokemon/
•
Hiroko Tashiro, et al. "Beware of the Poke Mania. (Cover story)."
Time 154.21 (1999): 80.
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