THINKBOX SOFTWARE 製品 概要 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. Introduction • Thinkboxは、数々のソフトと既存のワークフローを拡 張するプラグインを開発しています。 また、互いに 関連することで新しいワークフローが生まれます。 • そのほとんどが、VFXプロジェクトで使用するインハ ウスツールとして始まりました。 • 15年近くの実績と高度な開発コード設計がベース にあります。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. Thinkbox Software History • • • • • Chris Bondが1997年に Frantic Films社で設立しました。 Frantic Films Software は、2004年に最初の商用製品と してDeadlineをリリースしました。 2007年に、3ds Max用Krakatoa 1.0 を出荷しました。 Frantic Films VFX とFrantic Films Softwareは、2007年に Prime Focus社に売却されました。 Thinkbox Software は、全ソフトのIPを取得した独立した 企業として 2010年に設立されました。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. Frantic Films VFX ソードフィッシュ- 2001 ザ・コア- 2003 X-Men 2 - 2003 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. Frantic Films VFX ミニミニ大作戦- 2003 スクービー・ドゥー2 モンスター パニック - 2004 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. Frantic Films VFX ステイ- 2004 カースド - 2005 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. Frantic Films VFX スーパーマン リターンズ - 2006 センター・オブ・ジ・アース 3D - 2007 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. Prime Focus VFX マゴリアムおじさんの 不思議なおもちゃ屋 - 2007 The Ruins パラサイト・ バイティング 食人草 - 2008 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. Prime Focus VFX レッドクリフ- 2008 ドラゴンボール・エボ リューション- 2009 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. Prime Focus VFX G.I.ジョー - 2009 アバター - 2009 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. Prime Focus VFX 特攻野郎Aチーム THE MOVIE- 2010 トロン: レガシー - 2010 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. Prime Focus VFX エンジェル・ウォーズ - 2011 ファイナル・デッド ブリッジ- 2011 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. Software Development Timeline FRANTIC FILMS 2003 2004 2005 2006 PRIME FOCUS 2007 IN-HOUSE 2008 2009 THINKBOX 2010 2011 2012 DEADLINE COMMERCIAL DRAFT BETA GENOME SPORE IN-HOUSE SR KRAKATOA MX COMMERCIAL KRAKATOA SR KMY FLOOD IN-HOUSE EMBER FLOOD PRT MESHER FROST MX COM MY XMESH IN-HOUSE XMESH MX Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. The Birth Of DEADLINE • • • • 初期のFrantic Filmsプロジェクトでは、3Dのレンダリング に3ds MaxでBackburner を使用していました。 Eyeon Fusionのキューマネージャーは、2D 合成用で使 用していました。 この2つは、 同時に存在する事が出来ず, レンダー ファームで2Dと3Dを分けなければなりませんでした。 Backburnerのマネージャーソフトは、24時間以内にク ラッシュしていて、ファームは、人員の操作なしでは、落 ちていました。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. DEADLINE Goals • • Jobのリポジトリーとしてfile serverのファイルシステ ムを使用します。 (これは、v6で変更されます。) 集中管理しない設計 – Backburnerの主な弱点を避 けるためマネージャーソフトに代わってスマート Slavesを導入 • レンダーマシーンが稼働する限り, そのキューはレン ダリングされます。 • ユーザー主導設計と機能追加型 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. DEADLINE Useful Features • • 2ノードまでのフリー版を提供, 制限なし 1ライセンスにつき1レンダーノード, CPU/コア数に関 わらず。 • 1ライセンスで、Slaveにつき同じジョブの同時タスク は16個まで可能 • 実際のレンダーファームにつき任意のSlaveインスタ ンス数 – 実質的なレンダーノードとして稼働します が, ライセンスは別途必要 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. DEADLINE 6 Improvements • Qtを使用してリファクタリングされたU I • 全OSで同一のユーザー環境 (Windows, Linux, OSX). • 各パネルでテキストとグラフを表示 • • • NoSQL データベース使用でリファクタリングされたバックエン ド ローカル, リモート及びクラウドレンダリングを同じ手順でリ ソースの管理 VNCなしでスレーブログにすぐにアクセス可能 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. DEADLINE Integration • • • ディスパッチャーで40以上のソフトに対応; カスタム スクリプトで追加可能 主要な 2D と 3D ソフトの最適な組合せを提供 Thinkbox製品と (Krakatoa, Draft, XMesh) Deadlineと の密接な組合せ Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. DEADLINE + Other Thinkbox Products • • • DL+KRAKATOA MX – Krakatoa設定で後処理Job投入 に対応; Krakatoa は、 分割したjob投入をDeadline に組み入れ出力します。 DL+FROST – ネットワークレンダリングの制限無し DL+XMESH – Job投入の統合; ネットワーク上で分散 処理 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. DEADLINE Overview WORKSTATION DEADLINE MONITOR WORKSTATION DEADLINE MONITOR WORKSTATION DEADLINE MONITOR WORKSTATION DEADLINE MONITOR FLEXLM LICENSE SERVER DEADLINE JOB REPOSITORY FILE SERVER ASSETS & OUTPUT DEADLINE SLAVE 1 RENDER NODE 1 DEADLINE SLAVE 2 RENDER NODE 2 DEADLINE SLAVE 3 RENDER NODE 3 DEADLINE SLAVE N1 DEADLINE SLAVE N2 RENDER NODE N Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. DRAFT • • • • DRAFT は、 新会社設立後に開発した、最初の Thinkboxプロジェクトでした。 “Sprocket” と言うFusionのツールをヒントにしました。 長年 Frantic Filmsで スレートとテンプレートを作成す る時に使用していました。 当時の経験を元に, その最終型は スタンドアローン版 で, 完全にスクリプト可能なDeadline統合型合成ツー ルを目指しました。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. DRAFT And Deadline Data • • • DRAFTは、Deadlineに存在するジョブデータにアクセスす る事ができ, 使用者, 時間や日付などの自動更新が可能 です。 DRAFT は、他の制作物のデータベースやShotgun から引 き出したDeadline の データを使用する事もできます。 使用者が、 スクリーン上のオブジェクトに追随するテキス トのような視覚効果を作成する為にDRAFT script で追加 のシーンデータを送ることや、テキストのオーバーレイで シーン表記をリスト化することなど… Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. KRAKATOA Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. KRAKATOA Overview • ボリューム・パーティクル・レンダリング, 操作 と管理 までを行うツールキットです。 • 読込み, 書出し, リタイム, 形状変形, 間引きとチャネ ルの編集を含んだ高速で, 柔軟な パーティクルを扱 うワークフロー をご提供 • 3ds Max 版に組み込んで出荷中(Krakatoa MX), Maya版は、(Krakatoa MY) とスタンドアローン版は、 (Krakatoa SR) Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. KRAKATOA History • • • • • 初のパーティクルレンダラーは、2004年に “ステイ”で使用する為 に作成されました。 ボリュームレンダラーは、 2006年に最初に“スーパーマン リターン ズ ” 用のスタンドアローン版として開発されました。 “センター・オブ・ジ・アース”, “ドラゴンボール”, “G.I.ジョー”, “アバ ター”, “エンジェル ウォーズ”を含む ほとんどに近いFrantic FilmsとPrime Focusのプロジェクトで2010年 まで続けて使用しました。 “トランスフォーマー 3”, “マイティ・ソー”, “グリーンランタン”, “ハ リー・ポッターと死の秘宝”, “アベンジャーズ”を含む多くの最近の VFXムービーで使用されました。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. KRAKATOA In Production トランスフォーマー 3 - 2011 ハリー・ポッター 8 - 2011 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. KRAKATOA In “アベンジャーズ” Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. KRAKATOA MX Overview IMAGE FILES THINKING PARTICLES 3DS MAX PARTICLE FLOW KRAKATOA RENDERER 3DS MAX PARTICLES PRT SOURCE 3RD PARTY SOURCES PRT MAKER DEFORM. MODS FUME FX VOXELS PRT FUME FX MAGMA PRT LOADER REALFLOW BIN FILES HAIR&FUR +SPLINES PRT HAIR PRT VOLUME 3DS MAX MESHES CSV TEXT FILES PRT FILES Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. KRAKATOA MY Overview IMAGE FILES MAYA PARTICLES MAYA N PARTICLES KRAKATOA RENDERER PRT FILES PRT MAKER (MAGMA) PRT LOADER REALFLOW BIN FILES PRT VOLUME MAYA MESHES CSV TEXT FILES Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. KRAKATOA SR Overview NATIVE PARTICLES 3rd PARTY PARTICLES MATTE MESHES CAMERA LIGHTS 3D APP IMAGE FILES PRT FILES REALFLOW BIN FILES CSV TEXT FILES OBJ FILES PYTHON KRAKATOA RENDERER PRT LOADER PRT MAKER PRT VOLUME PYTHON FILE Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. KRAKATOA – Particles As Assets • • • Krakatoaの最初は、32 bit 版で stand-aloneであ り,PRT ファイルと稼働するのにシーン記述ファイル が必要でした。 Krakatoa MXには、結合, 形状変形, リタイム, 間引 き, デフォルメとパーティクルデータの修正を可能に したPRT Loaderを追加しました。 これは、 再利用可能なアセットとしてparticle data の概念を変えることになりました! Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. KRAKATOA – More Particle Assets 全ての表示で、パーティクルは、 一度、シミュレーショ ンが行われれば、再シミュレーション無しにショットの 変更を調整するための修正や拡大縮小とリタイムがで きます。(Journey) • 一つのPRT シーケンスは、数回の反復シミュレーショ ンの代わりに異なる設定を複数再生することができ ました。 (Avatar) • アセットは、 例えば、流体スプラッシュや汎用要素な ど表示の間でさえも再利用する事が出来ました。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. KRAKATOA – Particle Exchange • • • • Krakatoaは、PRT の再生や保存だけでなく, RF BIN やCSV (テキスト) ファイルにも対応しています。 同じパーティクルストリームの実行は、全ての Krakatoa PRT objects と FROSTやEMBERのような Thinkbox製品によって利用可能です。 MAGMAチャンネルの編集は、上記全ての3ds Max 版プラグインに付いています。 Maya版やStand-Alone製品に移植しています。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. FROST Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. FROST MX Overview • • • • とても高速で柔軟な3ds Max用パーティクルメッシュ化ソ リューション メタボールとパーティクルからのインスタンス化ジオメト リー メッシュ, ポイントクラウドメッシュ, 頂点メッシュと頂 点スプライン及びスフィアギスモの位置と半径の双方を 生成するために使用する事ができます。 Krakatoaのチャネルシステムに統合しています。 全ての3ds Maxのジオメトリー系レンダラーで、自由にレ ンダリングが可能です。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. FROST Motivation • • • • FLOOD:Spray は、3dsMaxでは、SPH splashes から meshesに変換するコンポーネントが必要でした。 3ds Maxの BlobMeshは、ものすごく遅くて今も変わりま せん。 LevelSet-To-Meshの変換は、すでにLS Mesherとして実 装されており、FLOOD内でかなり似た問題を解決してい ました。 このように,PRT Mesherは、開発されそれ続いてFROSTと してThinkboxからリリースしました。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. FROST MX Overview GENOME MX FROST MX PARTICLE FLOW THINKING PARTICLES 3DS MAX PARTICLES VERTICES OR KNOTS MAGMA PRT LOADER PRT MAKER PRT FILES REALFLOW BIN FILES CSV TEXT FILES XMESH MX SAVER SPHERE GIZMOS DEFORMATIONS PRT VOLUME PRT HAIR PRT FUMEFX PRT SOURCE 3DS MAX MESH HAIR&FUR OR SPLINE FUME FX 3RD PARTY SOURCE LIDAR FILES Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. FROST MX In Production • • • • 最初は、FLOOD:Spray particle splashes for “ センター・オ ブ・ジ・アース3D”用FLOOD:Sprayパーティクルスプラッ シュのメッシュ化のために開発しました。 “エンジェル ウォーズ” オープニング映像 – クルマに雨 のシーン– フロストが、大幅なスピードアップに貢献 “ドラゴン・タトゥーの女” Blur Studios制作のオープニン グ映像, Xmeshと一緒に使用されました。 FROST は、Deadline とKrakatoaの次にThinkbox製品で 人気のある製品です! Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. FROST in “Sucker Punch” - 2011 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. FROST Basic Workflows • 頂点ジオメトリーと頂点スプラインのメッシュ化 • スフィア ギズモのメッシュ化 • Particle Flowのメッシュ化 • Krakatoa PRT Loadersのメッシュ化 • Krakatoa PRT objectsメッシュ化 • MagmaでFROST チャネルを制御 • PRT, BIN と CSV ファイルを直接メッシュ化 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. FROST And Fluid Simulations • 多くのユーザーは、シミュレーション後のメッシュ化を好 みます。 – さらにコントロール, 速いフィードバック, さら に繰り返す。 • RealFlowシミュレーションのメッシュ化(BIN or PRT) • Naiadシミュレーションのメッシュ化(PRT) • Glu3D GPUシミュレーションのメッシュ化(PRT) • XMesh を使用したFROST のキャッシュ– XMesh はBlur StudioのパイプラインでFROSTを補完するために商用製 品として2011年にリリースされました。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. FROST And LIDAR • • • • FROST は、巨大なポイントクラウドをメッシュに変換する ために使用する事ができます。 KRAKATOA PRT Loader とMagmaは、 メッシュ化する前 のデータチャネルの編集とパーティクルの選別に使用 する事ができます。 GENOMEは、パーティクルサーフェイスにFROSTメッシュ を一致させるのに使用できます。 Xmeshは、ディスクにキャッシュするのに使用できます。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. Motion vs. Shape Animation • FROSTは、パーティクルのメッシュ化とパーティクルのシ ミュレーションを切り離すのに使用する事ができます。 • 形状の指定, サイズ, 方向性, アニメーションのオフセット とスピード, マテリアルの指定などMAGMAモディファイ ヤーを使用してコントロールする事ができます。 • 一旦動きをシミュレーションすれば、 個別にメッシュの アニメーションを調整できます。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. FROST PY/MY • • • FROST PY は、Pythonベースで実行するスタンドアローン 版です。 現在は、Beta版 パーティクルファイルを取り込んで、FROST MXと同一の XmeshやOBJ 出力を生成します。 FROST MYは、 (FROST MXと同等の機能) Maya内でイン タラクティブに実行するように計画しています。Beta版は まだありません。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. FROST & Other Thinkbox Products • • • • • FROST + DEADLINE – ネットワークレンダリングの制限無し FROST + GENOME – フロストメッシュは、Genomeモディファイ ヤーによって調整できます。 FROST + KRAKATOA – パーティクルデータは、メッシュ化の前 にKrakatoa Magmaから調整できます。 FROST + XMesh – Xmeshは、ディスクにキャッシュすることで、 Frost のレンダリングをスピードアップできます。 FROST + EMBER – 強固なインテクデーションを計画中 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. XMESH Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. XMESH History • • “スーパーマン・リターンズ”用に, Frantic Filmsは、3ds Max 8内で、何十万ものアニメーションしたジオメトリーを 使って結晶が成長するエフェクトを制作しました。 主な目的は、ソフトウエアが、数フェイスごとに多くの小 さいオブジェクト一面に数百万フェイスで1つの大きなオ ブジェクトを構成していたので、そのアニメーションのス ピートアップでした。– 今もそのようになっています。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. XMESH In “Superman Returns” • 最初の制作は、より少数のオブジェクトとアニメー ションの調整で結晶を結合するのに使用: Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. WHY XMESH? • 2006年から制作現場でテスト • 多くのメッシュを一つに統合するのに優れている • 高圧縮率とデータの最適化 • ネットワークでの並列保存に対応 • パワフルなリタイミングと履歴参照アニメーションのワー クフローに対応 • 3ds Max版に最適化した対応, Maya, Softimage, Nuke 版などを開発中 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. WHY XMESH MX? • • • 完全なスクリプト化 – 完全なXMesh MX UIは、 膨大な MAXScriptであり、様々なパイプラインに適合するように 再記述ができます。(しています。) 3ds Maxのライセンスを使用せずにネットワークモードで 3ds Maxの中からレンダリング前のジオメトリーを保存で きます! 標準3ds MaxのTriMeshデータに対応 構造体系, マテリアルの指定その他多数 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. XMESH Overview MAYA MESHES XMESH MY LOADER XMESH MY SAVER XMESH FILES XMESH MX SAVER 3DS MAX MESHES PARTICLE FLOW THINKING PARTICLES FROST MX XMESH MX LOADER Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. XMESH MX/MY in The Avengers Hydraulxは、Max 版TP/Volume Breakerのシミュレーション とレンダリング用をMayaとの間でデータを移動させるため にXMesh MXとXMesh MY (アルファ版) を使用しました。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. XMESH MX vs Alembic in 3ds Max • 3ds Max用Alembicプラグイン2製品との比較テストの結果: • 保存は、約4.2倍まで高速化 • 読込みは、約2.3倍まで高速化 • 圧縮比は、約3.3倍まで効率化 • 多くの3dsMaxの標準機能に対応 • 多くの高度な機能とワークフロー • 3ds MaxとDeadlineの最適な統合 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. XMESH MX / Alembic Features Feature ABC Free ABC Commercial XMesh MX トポロジーの変更 No Yes Yes マテリアル IDs No Yes Yes バーテックスカラー No No? Yes マッピング 2-99 No 試用版では破損 Yes バーテックスの速力 No 補間 Yes セレクションデータ No No Yes レンダーメッシュの 保存 No No Yes 並列保存 No No Yes フレームオーバー ライト No No Yes セーブ/ロードの プロクシ No No Yes Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. XMESH MX vs Alembic Workflow GEOMETRY OBJECT 1 XMESH MX SAVER XMESH XMESH FILES FILES GEOMETRY OBJECT 2 ALEMBIC LOADER 1 GEOMETRY OBJECT 3 ALEMBIC LOADER 2 PFLOW GEOMETRY TP GEOMETRY XMESH MX LOADER RENDERER ALEMBIC LOADER 3 ALEMBIC EXPORTER ABC FILE ALEMBIC LOADER PF ALEMBIC LOADER TP Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. XMESH & Other Thinkbox Products • • • XMesh + DEADLINE – 標準統合; Xmeshは、 ネット ワークで並列に同じシーケンスを保存できます! XMesh + FROST – ディスクにキャッシュする事 で、Frostのレンダリングをスピードアップできます。 XMesh + GENOME – 履歴参照アニメーションのエ フェクトを作成するのをGenomeが助けます。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. FROST & XMESH in “TGWTDT” Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. XMESH Advanced Workflows • 再帰保存は、 履歴参照セレクションとデフォメーショ ンキャッシュが可能です。 • 例えば、フォールオフの有無でソフトセレクションの 軌跡を作成 • 他のシーンオブジェクトを参照しないメッシュのク ローンを作成することで、循環従属ループを破棄し ます。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. XMESH And Circular Dependency PARTICLE FLOW BOX BOOLEAN SUBTRACTION FROST MX COLLISION DETECTION CIRCULAR DEPENDENCY FIRST PASS SAVING W/O OPTIMIZATION PARTICLE FLOW BOX BOOLEAN SUBTRACTION SAVING XMESH FROST MX COLLISION DETECTION LOADING FROM DISK WITH OFFSET -1 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. XMESH MY And Beyond • • XMesh MY は、現在開発中でBeta版ですが、すでにプロ ジェクトで使用されました。 (事例 Hydraulx “アベンジャーズ”) Softimage版XMesh Saver は、最初にBlur Studiosで実装 されました。 (“TGWTDT”). • Nuke版XMesh Loaderは、 現時点でアルファー版です。 • その他Xmeshの実装は、将来的に可能です。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. GENOME Introduction • • • • GENOMEは、柔軟で拡張性のある3ds Max版プロシー ジャルジオメトリーモディファイヤーです。 数百ものカスタムセレクション, デフォメーションとチャネ ル編集モディファイヤーで作成するのに使用できます。 Krakatoa Magmaチャネル編集として同じコードとワーク フローをベースにしています。 GENOME = GEometry NOde Magma Editor Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. GENOME Overview • • • • GENOMEは、既存のモディファイヤー再作成や完全に新 しいもを作成するのに使用することができます。 標準のMaxモディファイヤーと比べてほとんどの場合は 速い、強力なメッシュ サンプリング機能を提供します。 GENOMEには、Krakatoa Magmaモディファイヤーのパー ティクル サンプリング機能が含まれます。 特にセレクションモードでは、3ds Maxモディファイヤと一 緒に使用できます。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. GENOME Benefits • プロシージャル– 全ての操作は動的で、全ての入力 パラメータは調整が可能です。 • 使い易さ–プログラミングインタフェースよりもコンポ ジティング アプリケーションに似ています。 • 高速 –マルチスレッド、複雑化に対する調整、メッ シュ ルックアップ操作は、標準の3ds Max ソリュー ションよりも数倍も高速です。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. GENOME – Upcoming Features • • GENOMEの次のバージョンは既に開発中です。 新しい一般的なLoopオペレータ (これはMagmaに実 装されている全てのものに受け継がれます。) • 隣接するデータを処理するための、新しいGENOME 固有のFaceおよびVertex Loopオペレータ • 同じモディファイヤーを複数回適用する、新たな Iteration (反復)プロパティ Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. History-Dependent Deformations • • GENOMEは通常、多くの3ds Maxモディファイヤーと 同様に、現在のフレームで動作します。(履歴に依 存しません) XMeshで、繰り返して保存することで、GENOMEや他 のモディファイヤーを使用して履歴を参照するデ フォーメ−ションを作成することができます。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. GENOME & Other Thinkbox Products • • • • GENOME + Krakatoa–PRTオブジェクトデータをサンプル して、ジオメトリに反映させることができます。 GENOME + XMesh –チャンネルをもとに、XMesh キャッ シュを修正することができます。 GENOME + Frost−Frostの生成結果を調整することがで きます。メッシュをパーティクルソースに一致させます。 GENOME + Ember – Ember データをジオメトリ オブジェ クトにサンプルおよび変換することができます。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. EMBER History • • • • 毎年、 Thinkbox Softwareでは、社内アイデアコンテストがあり ます。 EMBER は、 2010年の勝利したアイデアでした。 始めた頃には, そのアイデアの中心は、advecting particles(左 右方向の流体の集団的な運動)用の高速な方法を開発するた めでした。(PFlow+FumeFX Followは、 シングルスレッドの為) 時を経て、 “シミュレーションの後処理”のより進んだコンセプト が開発されました。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. What Is EMBER? • • • EMBERは、シミュレーションデータ用合成ソフトとして 記述する事ができます。 EMBERは、流体シミュレーターでは無く、 FumeFX, RealFlowなどとの競合製品でも有りません。 それらの ワークフローを補間し、拡張します。 EMBERは、物理的な正確さではなく(可能ですが)、 アーティスティックなツールです。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. EMBER MX Overview THINKING PARTICLES FUME FX DATA PARTICLE FLOW FUME FX FILES 3DS MAX SIM EMBER PRT EMBER MCLOTH EMBER FOLLOW KRAKATOA PRT FILES PHYSX MASSFX EMBER FORCE SW PRT LOADER REALFLOW BIN FILES HAIR&FUR +SPLINES PRT HAIR 3DS MAX MESHES CSV TEXT FILES EMBER TEXMAP Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. EMBER & Other Thinkbox Products • • • EMBERは、PRT Emberオブジェクトを通してKRAKATOAと FROSTを統合します。 EMBERは、KRAKATOAと同じ様にMAGMAシステムを使用 し、PRTオブジェクトのパーティクル データ チャンネルをサ ンプルすることができます。 今後のバージョンでは、より深いレベルでEMBERとFROST がデータを交換できるよう予定しています。例えば、SIM EMBERデータを直接メッシュ化したり、またはボクセルを メッシュ化せずにFROSTから直接増加させたりします。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. EMBER & 3rd Party Products • • • EMBERは、FumeFXのシミュレーションデータを、シーンオ ブジェクトおよびディスク上のFXDファイルの両方から読み 込むことができます。今後は、FXDファイルも書き出す予定 です。 EMBERは、KRAKATOA PRT Loader オブジェクトを通して PRTまたはCSVファイルに保存されたRealFlowのBINファイ ルおよび任意のデータを読み込むことが可能です。 今後、EMBERは、Field3DやOpenVDBのようなオープンファ イル形式をサポートする予定です。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. EMBER MX And 3ds Max • • • EMBER MXは、 EMBER FORCE を提供します。 MassFX、mCloth、Particle Flowを含むForceを受け入れる 3ds Max のサブシステムに影響を与えることができ る、SpaceWarp EMBER MX は、パーティクルデータチャンネルに値を割り 当てるため、Particle Flow にて EMBER FOLLOW オペレー タを提供します。 EMBER MX は、テクスチャが貼れる表面のどこにでも使用 できるEMBER TEXTMAPを出力することができます。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. Thinkbox Tools MX Overview 3DS MAX FUME FX DATA PARTICLES EMBER FROST FUME FX FILES KRAKATOA GENOME PARTICLE FILES 3DS MAX SPLINES 3DS MAX MESHES XMESH XMESH FILES Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. FD 5 Production Example • Prime Focus Vancouver は、ファイナル・デッド・ブリッジ でThinkbox社製ツールのほぼ全てを使用しました。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. FD 5 Splashes • PRTとして FROST + PRT Volume + KRARATOA MX + VRayでメッシュ化したBermuda + Naiad splash: Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. FD 5 & The Thinkbox Toolset • 水面を表現するため FLOOD:Surf (Bermuda) を使用 • Naiad splashをメッシュ化するためFROSTを使用 • Naiad splashから泡(foam)を表現するためKRAKATOA MXを使用 • 橋/クルマのジオメトリ キャッシングのため XMesh MX を使用 • 橋の支柱にリベットを配置するため、KRAKATOA MX + FROST MX を 使用 • 塵のレンダリングに KRAKATOA MX を使用 • レンダリングキュー管理に DEADLINE を使用 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. CONCLUSION • Thinkboxの各製品は、 特定の問題を解決するために開 発されましたが, 共通のデータ構造, フォーマット, イン ターフェース とコンポーネントを全て共有しています。 • 従って、これらは、斬新かつ、よりパワフルなワークフ ローを可能にするため、互いに接続する事ができます。 • 制作現場のニーズから 全てのヒントを得ています。 そ して パイプライン指向型で, スクリプトに開放型であり、 企業のシステムの生産性の向上がモットーであると認 識しています。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc. Thank you for watching ! • これらは、ある程度の社史と相互互換性をご説明し たThinkbox ソフトウエア製品の簡単な概要です。 Copyright © 2012 by Thinkbox Software, Inc.
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