カジノのボーナス

確率統計三章
「大数の法則」
カジノがかならず勝つ理由
カジノで勝負する客
• 一回一回の賭けでは,勝つ人もいれば,負け
る人もいる.
• 大金持ちになる人もいれば,破産する人もい
る.
• 一日中賭け続ける人もいれば,ほんの数分
で去ってゆく人もいる.
カジノは着実に利益をあげる
• 個々の客が儲けたり,損をしたりすることはあ
るが,それは賭けの回数が少ないからである.
• カジノの営業成績全体は,個々の賭けが無
数に積み重なった結果であるということだ.
• カジノは,様々な種類の賭けを客に提供する
が,どれも少しだけカジノに有利にできている.
• つまり,カジノの理論的な勝率が5割を少し超
えているならば,数多くの賭けをするとき,カ
ジノが実際の勝つ割合は,まず間違いなく,5
割を超える.
大数の法則
• 理想的なコインに十分な回転を与えて振り続け
ると,表のでる割合は 1/2 に近づいてゆく.
• 理想的なサイコロを十分な回転を与えて振り続
けるとき,6 の目の出る確率は 1/6 に近づいて
ゆく.
• 勝率が p の勝負を繰り返し数多く行うとき,実際
の勝利の割合は p に近づいてゆく.
• 何であれ,ランダムな実験を十分な回数だけ繰
り返すと,成功の割合は,真の確率に近づいて
ゆく.
クイズ
• 次の勝負のうち,カジノが嫌う賭けはど
ちらか?
– カジノの勝率が 0.52 の賭けを,掛け金
$100 で 1000 人の客がそれぞれ 100 回 行
う.
– カジノの勝率が 0.52 の賭けに,一人の客
が掛け金 $10,000,000 の一発勝負を挑ん
できた.
実験をしてみよう
• コインを投げて表が出たら $1 もらえ,裏が出
たら $1 失う賭けを100回続ける.
• 最初の持ち金を $0 として,持ち金がどのよう
に変化するかを観察しよう.
• 勝ちの相対度数がどのように変化するかを観
察しよう.
カジノは理論的に計算できる確率が
実現するよう努力する
• サイコロは,どの目も等しい確率で現れるよう,
偏りのないものを用いて,出る目に傾向の出
ないように振る.
• カードはよく作られたものを,よくシャッフルし
て用いる.
• ルーレットは,どの数も等しい確率で出るよう
に精密に作ったものを使い,ホイールを十分
回転させる.
• 「大数の法則」がカジノの利益を保証する.
バスただ乗りの罰金
• ヨーロッパの国の中には,バスや電車の支払
いは客の良心に任されている.
• 友人のチャーリーは,乗車券が €1 で,ただ乗
りの罰金は €10 その確率は 1/20 だと推測し,
大数の法則に従えば1乗車あたり €0.5 で済
むと考えているようだ.
• あなたは,交通局に罰金を €20 にするよう提
案する.
大数の法則(期待値の場合)
• 同じ設定の賭けを数多く繰り返すとき,一回
当たりの利益(損失)の平均値は,賭け1回あ
たりの期待値に近づいてゆく.
• ルーレットで赤か黒に賭けるとき,確率 18/38
で $1 を獲得し,20/38 で $1 を失う.このとき
の期待値は,
18
20
2
1×
+ −1 ×
=−
= −0.0526
38
38
38
• である.
ギャンブラーの破産問題
(ルーレットの赤黒を例にとる)
• ギャンブラーが $1000 の元手から始めて,ルーレッ
トの赤黒に $10 ずつ賭け続ける.
• 彼の持ち金が 2 倍になる前に破産する確率はいく
らだろうか?
• この勝負は,$100 の元手から始めて,$1 ずつ賭け
続けるとき,持ち金が $200 になるまえに破産する
確率であり,
200
100
 20 
 20 
   
18 
18 


p (100) 
200
 20 
   1
 18 
 0.999973
より一般的には
• ギャンブラーが $1 を元手に,$𝑛 になるまで賭
けを続ける.
• 賭けは勝率 𝑝 で,勝てば $1 を獲得し,負ければ
$1 を失う.𝑞 = 1 − 𝑝
• このとき,持ち金が $n に前に破産する確率は,
n
k
q q
    
p  p

p(k ) 
n
q
   1
 p
ルーレットの賭け方
(ダズン:12個の数字に賭ける)
• 「ダズン」: 1~12,13~24,25~36のいずれ
かに賭ける方式.
• 勝てば掛け金が戻りさらに掛け金の 2 倍を受
け取る,負ければ掛け金が没収される.
• この賭けで,一回あたり $1 をかけるときの期
待値は,
12
26  2
2   (1)  
 0.0526
38
38 38
ルーレットの賭け方
(シングル:1個の数に賭ける)
• 「シングル」: 1~36のいずれかに賭ける方式.
• 勝てば掛け金が戻りさらに掛け金の 11 倍を
受け取る,負ければ掛け金が没収される.
• この賭けで,一回あたり $1 をかけるときの期
待値は,
1
37  2
35   (1)  
 0.0526
38
38 38
カジノは少しだけ有利な賭けを数多く
行うことにより安定的に儲ける
• 様々な客が集まって,期待値が $1 あたり, マイ
ナス$ 0.0526 の勝負を膨大な回数を行ってくれ
れば,カジノの一勝負あたりの平均利益は,プラ
ス $0.0526 に近づいてゆく.
• この勝負を膨大な回数行えば,カジノの利益は,
ほぼ,
• (賭け金の総和)× 0.0526 となるる.
• 要点は,少しだけ有利な賭けを,膨大な数こな
すことなのだ.
• 賭けに勝つ唯一の方法は,賭けの胴元になるこ
とである.
イソップ寓話 「ウサギとカメ」
• 事実のみに目を向ければ,要するにウサギと
カメの平均速度の問題である.
• 道徳的な問題にするのはいかがなものか,と
著者は言っているが・・・・・
• ウサギにカメのように歩けと言っても,それは
苦痛でしかない.
「キーノ」とは,
• 客は,1 ~80 までの番号の中から,10 個の
番号を選ぶ.
• カジノはブローアーという器具を使って,20 個
の番号をランダムに選ぶ.
• 20 個の番号のうちいくつの番号を客が選ん
でいたか(マッチ数)で,客の賞金が決まる.
キーノの賞金
$10 を支払ったときの配当金
•
•
•
•
•
•
•
•
10 個マッチしたら: $120,000
9 個マッチしたら: $50,000
8 個マッチしたら: $5,000
7 個マッチしたら: $1,050
6 個マッチしたら:
$200
5 個マッチしたら:
$20
4 個マッチしたら:
$10
3 個以下のマッチなら: $0
マッチ数とその確率
• 1 ~80 までの番号のうち,20個の番号が選
ばれる組み合わせの数は,
 80 
80!
80 C 20  
 20   20! 60!
 
80  79  78    61

20 19    3  2 1
 3,535,316,142,212,174,320
マッチ数とその確率(4個のとき)
• 客が選んだ 10 個の番号の中から 4 個が選
ばれ,残りの70個の番号の中から 6 個が選
ばれる組み合わせは,
10!
70!

 520,818,874,870,186,200
10 C 4 70 C16 
4! 6! 16! 54!
• 客が選んだ 10 個の番号の中から 4 個が選
ばれ,残りの70個の番号の中から 6 個が選
ばれる確率は,
10
C4
80
70
C16
C20
520,818,874,870,186,200

 0.1473
3,535,316,142,212,174,320
マッチ数とその確率(8個のとき)
• 客が選んだ 10 個の番号の中から 8 個が選
ばれ,残りの70個の番号の中から 12 個が選
ばれる組み合わせは,
10!
70!


10 C8 70 C12 
8! 2! 12! 58!
478,750,232,633,400
• その確率は,
10 C8 70 C12

80 C 20
478,750,232,633,400
 0.000135419
3,535,316,142,212,174,320
マッチ数とその確率
マッチ数
確率
払い戻し金
戻ってくる金額の期待値
0
4.58%
$0
$0
1
2
17.90%
29.53%
$0
$0
$0
$0
3
4
5
6
7
8
9
10
26.74%
14.73%
5.14%
1.15%
0.16%
0.014%
0.00061%
0.000011%
100%
$0
$ 10
$ 20
$ 200
$1,050
$ 5,000
$50,000
$120,000
$0
$ 1.47
$1.03
$ 2.30
$ 1.69
$ 0.68
$ 0.31
$0.01
$ 7.49
合計
ロト6の賞金( 200円 支払って)
等数
当選条件
賞金額
確率
1等
6 個すべて一致
約
100,000,000
2等
5 個一致し,残りは
ボーナス番号と一致
約
15,000,000
3等
5 個一致
約
500,000
4等
4 個一致
約
9,500
5等
3 個一致
1,000
1
6,096,454
6
6,096,454
216
6,096,454
9,990
6,096,454
155,400
6,096,454
合計
0.02717
期待値
16.403
14.763
17.715
15.567
25.4902
89.938
2個のサイコロを投げるときの確率
• 起こりうるすべての結果は、以下の36通りで、ど
の結果も等しく起こりやすいと仮定して計算する.
表3・4 2個のサイコロの目の和の分布
目の合計
2
3
ペアの数
1
2
確率
1/36
2/36
%
2.78%
5.56%
4
5
3
4
3/36
4/36
8.33%
11.1%
6
7
8
9
10
11
12
5
6
5
4
3
2
1
36
5/36
6/36
5/36
4/36
3/36
2/36
1/36
36/36
13.9%
16.7%
13.9%
11.1%
8.33%
5.56%
2.78%
100%
計
サイコロを4回振るとき,六の目が一
回は出る確率はいくらか?
• 4回振って一度も六の目が出ない確率は,
•
5
5
×
6
6
5
×
6
5
6
× =
625
1296
= 0.482253 だから,
• 少なくとも1回は六の目が出る確率は,
•
1−
5 4
( )
6
≅ 0.51775
• と,0.5 よりも少しだけ大きい.
• 17世紀のフランスで,アントワーヌ・ゴンボーは,
サイコロを4回振ったら一度は六の目がでる方
に賭けて大儲けした.
サイコロ2個を24回振れば,一度は六
のぞろ目が出る確率はいくらか?
• 一度は六のぞろ目が出る確率は
35 24
36
• 1−
= 0.491
• であり,0.5 よりわずかに小さい.
• この賭けを行いゴンボーは損をし始めた.
• ゴンボーは途方に暮れ,ブレーズ・パスカルに相
談する.
• パスカルは,天才数学者 ピエール・ド・フェル
マーと手紙を交わし,これらの賭けの確率に取り
組んだ.
クラップス
• 客は2個のサイコロを振り,合計が { 7, 11 } な
らば客の勝ち,{ 2, 3, 12 } ならば客の負け,そ
れ以外ならばその合計を客のポイントとして,
延長戦に突入する.
• 客は再び2個のサイコロを,その合計が客の
ポイントか7になるまで振り続け, 先に客のポ
イントがでれば客の勝ち,7が先に出れば客
の負けとなる.
クラップスを樹形図で表す
{7, 11}
{2, 3, 12}
{4}
{5}
⋮
{10}
{4}
{7}
{4,7 以外}
{10}
{7}
{10, 7 以外}
クラップスで客が勝つ確率
•
8
3
3
4
4
5
5
+ ×
+ ×
+ ×
+
36
36
3+6
36
4+6
36
5+6
5
5
4
4
3
3
244
×
+ ×
+ ×
=
36
5+6
36
4+6
36
3+6
495
• と求まり,1/2 よりもわずかに小さい
0.492929 である.
• カジノが勝つ確率は,0.507071 である.
• クラップスで $10 賭けるときの期待値は,
• $10 × 0.492929 + −$10 × 0.507071 =
− $0.141 であり, −14.1 セントの損となる.
サイドベット
他の客がカジノが勝つ方に賭ける
• 正式には「ドントパス・ライン」に賭けるという.
• ただし,6のぞろ目が出ると合計が12であり,
カジノが勝つが,「ドントパス・ライン」に賭け
た人はこの場合引き分けとなり,掛け金は払
い戻される.
• こうすることにより,カジノが少しだけ有利な
賭けとなる.
大数の法則を意識しよう
• 実験(観察)の数が少なければ,本来の確率
とは異なる結果が起こり得る.
• 結果を数多く観察することにより,偏りのない
判断が可能になる.
• 大数の法則は長期戦で効いてくる.
• 短期戦では,ランダムな効果の影響により,
必ずしも強い方が勝つとは限らない.