2016年3月期 決算発表資料 コナミホールディングス株式会社 2016年5月10日 将来予測に関する注意事項 この資料に記載されている当社の現在の計画、見通し、戦略、確信は、将来の 業績に関する見通しです。これらの記述は、現時点で入手可能な情報から得ら れた当社の経営者の判断に基づいています。従って、これら業績見通しに全面 的に依拠することは控えるようお願いします。様々な重要な要素により、実際 の業績はこれら業績見通しとは大きく異なる可能性があり、そしてもちろん見通 しに比べ悪い結果となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる重要な 要素には、以下のようなものが含まれますが、これらに限定されるわけではあ りません。(1)当社の事業に影響を与える経済情勢の変化、(2)特に米ドル、 ユーロと日本円との為替レートの変動、(3)継続的な新製品の導入、急速な技 術革新、主観的で変わりやすい顧客嗜好などを特徴とする、競争の激しい市場 において、顧客に受け入れられる製品を提供し続けていく当社の能力、(4)デ ジタルエンタテインメント事業、ゲーミング&システム事業において、国際的な 事業拡大を成功させる当社の能力、(5)健康サービス事業において、事業領域 と会員数の拡大を成功させる当社の能力、(6)法規制の改正とそれに対応す る当社の能力、(7)今後のM&Aについての当社の予想、(8)偶発事象の結果。 - 当資料に含まれる業績につきましては、監査法人による会計監査を受けておりません - この資料に記載されている数値は (1)国際会計基準に基づいて作成しております (2)億円未満を四捨五入しております (3)各事業セグメントの売上高は、セグメント間の売上高を含んでおります 2 連結業績 (単位: 億円) 売上高 営業利益 税引前利益 当期利益 2015年3月期 通期実績 2016年3月期 修正通期予想 2016年3月期 通期実績 2017年3月期 通期予想 ('14/4-'15/3) ('15/4-'16/3) ('15/4-'16/3) ('16/4-'17/3) 2,182 153 170 99 2,430 240 235 95 2,499 247 238 105 2,100 250 240 150 71.55 21.00 68.71 21.00 76.44 23.00 110.91 34.00 (親会社の所有者に帰属) 1株当たり当期利益(円) 1株当たり配当金(円) 3 セグメント別売上高・損益 (単位: 億円) 売上高 デジタルエンタテインメント事業 健康サービス事業 ゲーミング&システム事業 遊技機事業 消去 売上高合計 2015年3月期 通期実績 2016年3月期 通期実績 2017年3月期 通期予想 ('14/4-'15/3) ('15/4-'16/3) ('16/4-'17/3) 970 733 338 147 -7 2,182 1,327 713 343 121 -4 2,499 950 700 330 120 2,100 170 19 63 6 -45 -59 153 357 27 56 -11 -46 -135 247 200 30 60 0 -40 250 セグメント損益 デジタルエンタテインメント事業 健康サービス事業 ゲーミング&システム事業 遊技機事業 全社及び消去 その他の収益及びその他の費用 営業利益合計 4 デジタルエンタテインメント事業(1) 売上高・セグメント損益 売上高 セグメント損益 利益率 (単位: 億円) 2 01 5 年3月期 通期実績 20 1 6年3 月期 通期実績 2 01 7 年3月期 通期予想 ('14/4-'15/3) ('15/4-'16/3) ('16/4-'17/3) 970 170 17.5% 1,327 357 26.9% 950 200 21.1% セグメント損益には、その他の費用37億円(2015年3月期)、 25億円(2016年3月期)を含ん でおりません。 第4四半期のポイント モバイルゲームでは「実況パワフルプロ野球」が累計2,200万ダウンロードに到達し、3月には「App Store」 の売上ランキングにおいて初めて首位を獲得 アーケードゲームでは「e-AMUSEMENT Participation」タイトルなどが安定稼働したほか、全国同時抽選を 実現した次世代ボール抽選メダルゲーム「ツナガロッタ」を2月に発売 カードゲームでは「遊戯王トレーディングカードゲーム」を引き続きグローバルに展開。中でも国内市場は、 好調に推移 家庭用ゲームでは「ウイニングイレブン2016」(海外名「PES 2016 - Pro Evolution Soccer -」)」のオンライ ンモード「myClub」の運営強化や「UEFA EURO 2016」に対応した大型アップデートなどを実施 5 デジタルエンタテインメント事業(2) ■第4四半期貢献タイトルと第1四半期以降のラインナップ タイトル 実況パワフルプロ野球 ツナガロッタ プラット フォーム 地域 リリース 時期 App Store Google Play 日本 2014年 12月 アーケード (メダル) 日本 2016年 3月 実況パワフルプロ野球 カラコロッタ2 ワンダフルオーシャン アーケード (メダル) 日本 2016年 3月 UEFA EURO 2016 / ウイニングイレブン 2016 PS4 / PS3 グローバル 2016年 4月 実況パワフルプロ野球 2016 PS4 / PS3 PS Vita 日本 2016年 4月 実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル PS4 / PS3 PS Vita 日本 2016年 4月 App Store Google Play グローバル (日本先行) 2016年 3DS 日本 2016年夏 遊戯王 デュエルリンクス 遊戯王デュエルモンスターズ 最強カードバトル! ツナガロッタ 遊戯王 デュエルリンクス UEFA EURO 2016 / ウイニングイレブン 2016 カラコロッタ2 ワンダフルオーシャン 実況パワフルプロ野球 2016 "PlayStation"は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 iOSは、米国およびその他の国々で登録されたApple Inc.の商標です。 Androidは、Google Inc. の商標または登録商標です。 ニンテンドー3DSのロゴ・ニンテンドー3DSは任天堂の商標です。 一般社団法人日本野球機構承認 プロ野球フランチャイズ球場公認 © UEFA TM © 高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS 6 健康サービス事業 売上高・セグメント損益 (単位: 億円) 201 5 年3 月期 通期実績 ('1 4/4 -'1 5/ 3) 売上高 セグメント損益 利益率 733 19 2.6% 2 016 年3 月期 通期実績 ('15 /4 -'1 6/3 ) 713 27 3.8% 20 17 年3 月期 通期予想 ('16/ 4- '17 /3 ) 700 30 4.3% セグメント損益には、その他の費用20億円(2015年3月期)、 10億円(2016年3月期)を含んで おりません。 第4四半期のポイント 利用頻度に応じて選択できる料金プランや複数の施設を手軽に利用できる施設利用制度の展開を推進 人気ダイエットプログラムのリニューアルや、シニア向けの運動スクールのコース拡充などの取組を通じて 更なるお客様の裾野拡大を図る 家庭用エアロバイク「S-BODY」の一部デザイン・仕様をリニューアルした商品の発売を開始 2015年3月期に実施した大型施設の退店や受託施設の減少等により売上高は減少した一方で、施設運 営の効率化により費用は減少し、収益性が改善 7 ゲーミング&システム事業 売上高・セグメント損益 ( 単位: 億円) 2015 年3 月期 通期実績 ('14/4-'15/3) 売上高 セグメント損益 利益率 338 63 18.8% 2016 年3 月期 通期実績 ('15/4-'16/3) 343 56 16.3% 2017 年3 月期 通期予想 ('16/4-'17/3) 330 60 18.2% 第4四半期のポイント 第3四半期後半より北米市場に投入したビデオスロットマシンの新筐体「Concerto」の販売が 順調に推移し、アジア・オセアニア市場では第4四半期より同新筐体の販売を開始 カジノマネジメントシステム「SYNKROS」の北米各州のカジノ施設への導入を順次進め堅調 に推移 中南米や欧州市場において多種多様な商品の提供などに注力し、南アフリカ市場において も積極的な営業活動を展開するなど、世界各国の市場へ向けた拡販に努める 8 遊技機事業 売上高・セグメント損益 ( 単位: 億円) 2015年3月期 通期実績 ('14/4-'15/3) 売上高 セグメント損益 利益率 147 6 3.8% 2016年3月期 通期実績 ('15/4-'16/3) 2017年3月期 通期予想 ('16/4-'17/3) 121 -11 - 120 0 - セグメント損益には、その他の費用2億円(2015年3月期)、 100億円(2016年3月期)を含ん でおりません。 第4四半期のポイント 「マジカルハロウィン」シリーズの最新作「マジカルハロウィン5」を発売し、新基準のパチ スロ機の中でもトップクラスの市場稼働を見せており、ユーザーやホールから好評を博す 9 以 上 © 2016 KONAMI 10
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