れ る 。 Mail.ru 社 で の MMO ゲ ー ム に よ る 収 益 は 、 ロシアのコンピュータゲーム市場 2014年に2億1,900万ドルに達し、前年比26.4% 増となった。 ロシアのコンピュータゲーム市場の動向 市場シェアでMMOゲームに続くのが、SNSでのソ さて、モスクワに住んでいると、バスや地下鉄の ーシャルゲームを含むブラウザゲーム類であり、 車内、銀行、病院等の公共スペースにおいて、専 18.4%のシェアを獲得している。ゲームソフトをダウ 用プレイヤーやスマートフォン等のデバイスを使っ ンロードする必要もなく、インターネットに接続してい て音楽や動画を視聴する人、電子書籍を読んで れば、様々なデバイスを通じて楽しめるため、接続 いる人等を見かけることも多く、ロシア人のデジタル 環境およびデバイス改良の影響を最も強く受けて ライフもすっかり板についてきたような印象を受ける いるのがこのブラウザゲーム分野といえるだろう。 今日この頃。今回は、暇さえあれば麻雀アプリのプ また、このような影響はモバイル機器を通じたゲ レイに勤しみつつも、ここ最近のゲーム事情には全 ーム事情にも大きな変化を与えている。かつては、 くついていけていない筆者が、ロシアのコンピュータ モバイルゲームといえば、カードゲームやオセロ、パ ゲーム市場について概要をまとめてみた。 ズル等のシンプルなものが多かったものだが、最近 J'son & Partners Consulting社が2015年7月に ではモバイル機器を通じて上述のMMOゲームのよ 発表した調査結果によると、ロシアのコンピュータゲ うな通信型タイトルを楽しむユーザーも増加してい ーム市場は2014年の時点で16億3,000万ドルの る。とはいえ、より快適なプレイ環境を重視する本 規模となっており、2015年の市場規模は最終的に 格的なMMOゲーマーの間では、依然としてパソコン 17億6,000万ドルに達し、前年比16%の成長、ま でのプレイがスタンダードであるとの分析もある。ち た2016年には18億9,000万ドルと、こちらも前年 なみに、話は全く変わるが、落ち物パズルの代表 比7.4%の成長が予測されるとのことだ。市場の成 的タイトルともいえる『テトリス』シリーズが、ソ連の科 長に大きく影響を与えているのが、インターネット利 学アカデミーにて開発されたものであることを知ら 用者の増加および、接続環境、デバイスの改良、 ない人は意外と多い。 支払いシステムの発達といったファクターである。 ゲーム機本体およびソフトを必要とする、いわゆ る据え置き型テレビゲーム市場においては、プレイ 同時参加型オンラインゲームの人気 ステーション4(ソニー・コンピュータエンタテイメント) 2014 年 の 同 市 場 に お い て 、 金 額 ベ ー ス で やXbox One(マイクロソフト)等の新ハードが登場し 38.8%と大きなシェアを獲得したのが、大規模多 たことにより、2014年上半期ごろまでは一定の成 人数同時参加型オンラインゲーム(MMO1)ゲーム) 長が見られたものの、ルーブル価格の暴落、およ であり、その多くがいわゆるRPG(ロールプレイング びそれにともなうゲーム機本体価格の高騰により ゲーム)、およびシューティングゲーム等である。 停滞が見られている。伝統的に、据え置き型テレ MMOゲーム分野におけるロシア市場での主なプレ ビゲームは、コンピュータゲーム市場において消費 イヤー(ゲームで遊ぶ人のことではない)としては、 者側のコストが最も大きい部門であり、未だ落ち着 ロシアの大手ポータルサイトMail.ru社(代表作: きの兆しを見せないルーブル暴落の現状において、 『Warface』、『Skyforge』等)、ベラルーシで設立さ 最も苦戦を強いられているカテゴリーといえる。 れ、現在はキプロスに本社を置くWargaming社(代 (大渡 耕三) 表作:『World of Tanks』、『World of Warships』 等)、Innova社(代表作:『Lineage 2』等)が挙げら 106 注1. Massively Multiplayer Onlineの略。 ロシアNIS調査月報2016年3月号 図表1 ロシアのコンピューターゲーム市場規模の推移(10億ドル) 1.89 1.76 1.63 2014年 2015年 2016年 (備考)※2015年7月時点のデータであり、2015年、2016年はあくまで推定値。 (出所)J'son & Partners Consulting 図表2 2014年のロシアのゲーム市場における形態別売上シェア(%) 据え置き型ゲーム 12.3% PCゲーム 14.5% MMOゲーム 38.8% 2014年の市場規模 16億3,000万ドル モバイルゲーム 15.9% ブラウザゲーム 18.4% (出所)J'son & Partners Consulting ロシアNIS調査月報2016年3月号 107
© Copyright 2024 Paperzz