ロシアのコンピュータゲーム市場

れ る 。 Mail.ru 社 で の MMO ゲ ー ム に よ る 収 益 は 、
ロシアのコンピュータゲーム市場
2014年に2億1,900万ドルに達し、前年比26.4%
増となった。
ロシアのコンピュータゲーム市場の動向
市場シェアでMMOゲームに続くのが、SNSでのソ
さて、モスクワに住んでいると、バスや地下鉄の
ーシャルゲームを含むブラウザゲーム類であり、
車内、銀行、病院等の公共スペースにおいて、専
18.4%のシェアを獲得している。ゲームソフトをダウ
用プレイヤーやスマートフォン等のデバイスを使っ
ンロードする必要もなく、インターネットに接続してい
て音楽や動画を視聴する人、電子書籍を読んで
れば、様々なデバイスを通じて楽しめるため、接続
いる人等を見かけることも多く、ロシア人のデジタル
環境およびデバイス改良の影響を最も強く受けて
ライフもすっかり板についてきたような印象を受ける
いるのがこのブラウザゲーム分野といえるだろう。
今日この頃。今回は、暇さえあれば麻雀アプリのプ
また、このような影響はモバイル機器を通じたゲ
レイに勤しみつつも、ここ最近のゲーム事情には全
ーム事情にも大きな変化を与えている。かつては、
くついていけていない筆者が、ロシアのコンピュータ
モバイルゲームといえば、カードゲームやオセロ、パ
ゲーム市場について概要をまとめてみた。
ズル等のシンプルなものが多かったものだが、最近
J'son & Partners Consulting社が2015年7月に
ではモバイル機器を通じて上述のMMOゲームのよ
発表した調査結果によると、ロシアのコンピュータゲ
うな通信型タイトルを楽しむユーザーも増加してい
ーム市場は2014年の時点で16億3,000万ドルの
る。とはいえ、より快適なプレイ環境を重視する本
規模となっており、2015年の市場規模は最終的に
格的なMMOゲーマーの間では、依然としてパソコン
17億6,000万ドルに達し、前年比16%の成長、ま
でのプレイがスタンダードであるとの分析もある。ち
た2016年には18億9,000万ドルと、こちらも前年
なみに、話は全く変わるが、落ち物パズルの代表
比7.4%の成長が予測されるとのことだ。市場の成
的タイトルともいえる『テトリス』シリーズが、ソ連の科
長に大きく影響を与えているのが、インターネット利
学アカデミーにて開発されたものであることを知ら
用者の増加および、接続環境、デバイスの改良、
ない人は意外と多い。
支払いシステムの発達といったファクターである。
ゲーム機本体およびソフトを必要とする、いわゆ
る据え置き型テレビゲーム市場においては、プレイ
同時参加型オンラインゲームの人気
ステーション4(ソニー・コンピュータエンタテイメント)
2014 年 の 同 市 場 に お い て 、 金 額 ベ ー ス で
やXbox One(マイクロソフト)等の新ハードが登場し
38.8%と大きなシェアを獲得したのが、大規模多
たことにより、2014年上半期ごろまでは一定の成
人数同時参加型オンラインゲーム(MMO1)ゲーム)
長が見られたものの、ルーブル価格の暴落、およ
であり、その多くがいわゆるRPG(ロールプレイング
びそれにともなうゲーム機本体価格の高騰により
ゲーム)、およびシューティングゲーム等である。
停滞が見られている。伝統的に、据え置き型テレ
MMOゲーム分野におけるロシア市場での主なプレ
ビゲームは、コンピュータゲーム市場において消費
イヤー(ゲームで遊ぶ人のことではない)としては、
者側のコストが最も大きい部門であり、未だ落ち着
ロシアの大手ポータルサイトMail.ru社(代表作:
きの兆しを見せないルーブル暴落の現状において、
『Warface』、『Skyforge』等)、ベラルーシで設立さ
最も苦戦を強いられているカテゴリーといえる。
れ、現在はキプロスに本社を置くWargaming社(代
(大渡 耕三)
表作:『World of Tanks』、『World of Warships』
等)、Innova社(代表作:『Lineage 2』等)が挙げら
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注1. Massively Multiplayer Onlineの略。
ロシアNIS調査月報2016年3月号
図表1 ロシアのコンピューターゲーム市場規模の推移(10億ドル)
1.89
1.76
1.63
2014年
2015年
2016年
(備考)※2015年7月時点のデータであり、2015年、2016年はあくまで推定値。
(出所)J'son & Partners Consulting
図表2 2014年のロシアのゲーム市場における形態別売上シェア(%)
据え置き型ゲーム
12.3%
PCゲーム
14.5%
MMOゲーム
38.8%
2014年の市場規模
16億3,000万ドル
モバイルゲーム
15.9%
ブラウザゲーム
18.4%
(出所)J'son & Partners Consulting
ロシアNIS調査月報2016年3月号
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